Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 08:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 11:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2013, 18:03   #841
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Кстати, поиграв в Castlevania: Lords of Shadow, у меня появилось одно нехорошее подозрение. Мне кажется, или Ninja Theory почти без изменений скопировали систему Light/Shadow Gem в DmC? Я не машу кулаками после драки, просто стало интересно, заметил ли это еще кто-нибудь
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2013, 18:08   #842
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Jedik, недоказуемо, даже если и так.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2013, 18:26   #843
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
или Ninja Theory почти без изменений скопировали систему Light/Shadow Gem в DmC?
вся игра - сплошная копапаста
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2013, 21:51   #844
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
Кстати, поиграв в Castlevania: Lords of Shadow, у меня появилось одно нехорошее подозрение. Мне кажется, или Ninja Theory почти без изменений скопировали систему Light/Shadow Gem в DmC? Я не машу кулаками после драки, просто стало интересно, заметил ли это еще кто-нибудь
Нет, игры и системы самостоятельные. Вообще DmC лучшие, что выходило от Капком в последнее время. Игра хуже 3 части, но с лёгкостью кладёт на лопатки первую, вторую и четвёртую часть. Я бы хотел продолжения именно этой истории.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 01:05   #845
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Вообще DmC лучшие, что выходило от Капком в последнее время.
Ну да, на фоне того говна, что в последнее время делает Капком, ДМК еще бодрячком держится.
Сама по себе игра, кхе-кхе, очень средняя, она не очень как слешер, а от потуг здешнего сюжета можно разбить себе лицо ладонью, я давно такого не видел. Единственные явные достоинства - дизайн и саундтрек (по мне, так Combichrist норм так вписались, хотя и 3/4 музыки, писавшейся для игры, вообще не запоминаются.)
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 01:13   #846
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
по мне, так Combichrist норм так вписались
Так взяли же готовый альбом их, No Redemtion, специально для игры они ничего не писали. Хм, наверное все-таки записали спецом для игры.
В общем, расклад такой - почти все, что звучит в битвах с обычными мобами, писали Combichrist, остальное - Noisia.

Последний раз редактировалось Волдест; 22.09.2013 в 01:20.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 01:23   #847
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Волдест, ну просто "No Redemption" преподносится как "официальный саундтрек к ДМК", я и думал, что его спецом для игры писали. Хотя новые песни в нем тоже не очень как-то, если честно, выжимка из старых альбомов(Bonus CD) лучше.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 12:47   #848
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
она не очень как слешер
какие очень?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 16:59   #849
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Ну да, на фоне того говна, что в последнее время делает Капком, ДМК еще бодрячком держится.
Сама по себе игра, кхе-кхе, очень средняя, она не очень как слешер, а от потуг здешнего сюжета можно разбить себе лицо ладонью, я давно такого не видел. Единственные явные достоинства - дизайн и саундтрек (по мне, так Combichrist норм так вписались, хотя и 3/4 музыки, писавшейся для игры, вообще не запоминаются.)
В смысле не очень? Анимация, удары и боевая система отличная. Противники весьма умные, для слэшера, и тоже хорошо проработаны. Самая главная проблема сюжета, что за место актеров участвовали сами разработчики, из-за этого игра была невыразительной.

Хорошая, качественная игра, но не для фанбоев предыдущих серий. Эти люди сокращаются, когда видят жгучего брюнета за место блондина.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 17:34   #850
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Самая главная проблема сюжета, что за место актеров участвовали сами разработчики, из-за этого игра была невыразительной.
Главная проблема игры в отсутствие целостности мира, вместо этого какие то левели обрезки, просто пробежать и подраться. По актерам ничего такого не заметил.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 19:49   #851
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Главная проблема игры в отсутствие целостности мира, вместо этого какие то левели обрезки, просто пробежать и подраться. По актерам ничего такого не заметил.
Как бы это было в 4 и 3 части.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 20:31   #852
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
LewisNoire, что это?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 21:19   #853
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
LewisNoire, что это?
Обрезанный лвл-дизайн с одним длинным коридором, по которому нужно ещё и второй раз пробежать. А ещё и камеру отбирают.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 21:23   #854
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
за место актеров участвовали сами разработчики
Что.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 02:48   #855
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Обрезанный лвл-дизайн с одним длинным коридором, по которому нужно ещё и второй раз пробежать. А ещё и камеру отбирают.
А тут и одного коридора нет, просто обрезки.

Добавлено через 21 час 35 минут
Как третью пикчу разлочить?
Скрытый текст:


и полюбе уже обсуждали, скапетаню
Скрытый текст:
Валуев




Последний раз редактировалось sanmal; 24.09.2013 в 00:24. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 14:42   #856
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389 [+/-]
Товарищи, а как активировать costum pack?
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 15:28   #857
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
Steech, скины в меню миссии.

Последний раз редактировалось sanmal; 17.10.2013 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 01:42   #858
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1735 [+/-]

Предупреждения: 9
Елки баг такой еще гавястый у вергилия при выполнении аппер слэш - на замахе ямато о землю ударяется, причем такое случается совсем не редко/
http://www.youtube.com/watch?v=myMC7LbcFbE

Добавлено через 1 час 11 минут
Чем черный допель от дымного отличается?

Последний раз редактировалось sanmal; 14.10.2013 в 05:43. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 18:54   #859
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
Может я что-то путаю, или Ninja Theory заявляли о том, что больше они не будут разрабатывать РС-игры?

В таком случае, стоит ли ждать 2-ую часть ДМС на РС(всё-таки капком любит РС-геймеров) и вообще, будет ли она? Понимаю, ванговать здесь никто не умеет, просто интересно мнение. Ходили ли вообще слухи о продолжении?
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2014, 19:14   #860
Жертва амура
 
Аватар для cyberdaphna

 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148 [+/-]
BanesWolf, Ninja Theory has given us the below statement to clarify Tameem Antionades’ comments in Helsinki last week:

“Although we’re very excited by mobile opportunities, and the release of our first mobile title Fightback, we are not transitioning to a mobile only studio. We are currently developing for both mobile and console platforms and intend to do so for the foreseeable future. Tameem’s comments were intended to convey the belief in the studio that the future of gaming is digital, regardless of platform, be it mobile, console or any other form of gaming.

Скрытый текст:


Тут и ванговать нечего, ниндзи ринулись в мобайл гейминг, радуясь меньшим затратам на производство и тому, что теперь не будут потеть по теме конкуренции. Но если прижмёт, сделают dmc как милые.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils.
cyberdaphna вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования