Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2013, 20:42   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Duty: Ghosts


Цитата:
«Америка искалечена, наши военные силы разбиты, наше правительство разрознено. Игрокам предстоит сражаться с превосходящими силами противников в отряде элитных подразделений»
Жанр: Shooter
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Локализатор: Новый Диск
Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4
Дата выхода: 5.11.13


Официальный сайт

Детали игры:
Скрытый текст:
[*]Специально для Call of Duty: Ghosts разработчики из Infinity Ward наняли оскароносного сценариста Стивена Гейгана (Stephen Gaghan) и пообещали, что сюжетная составляющая новой игры будет просто переполнена эмоциональными сценами.[*]Когда под угрозой судьба всей Америки, а в армии царит полный беспорядок, то на помощь приходят солдаты из элитного подразделения Ghosts. Им будет помогать четвероногий друг — собака, которая будет защищать членов отряда, искать взрывчатку и многое другое.[*]Действие игры будет происходить в недалеком будущем, но с использованием так же и современного оружия/технологий, это как-то связано с сюжетом.[*]В одиночной игре будет более разрушаемая среда, хотя насколько динамическая – не сообщается.[*]Call of Duty: Ghosts разрабатывается на новом движке студией Infinity Ward. Движок создан ими же, однако будет включать технологии и других компаний.[*]Разработчики подчеркивают, что несмотря на все нововведения игра будет работать при стабильных 60 FPS. Хиршберг пообещал, что это будет лучшая и самая эмоциональная Call of Duty во всей серии.[*]Релиз состоится как на нынешнем поколении, так и на следующем.

О мультиплейре:
Скрытый текст:
[*]Мультиплеерные карты Call of Duty: Ghosts будут более интерактивными и включают ряд ловушек.[*]Изменения коснутся и многопользовательской составляющей. Карты станут динамичными. Это значит, что теперь во время игры в мультиплеере карту, например, может просто затопить. [*]Игроки смогут полностью настраивать своего персонажа в мультиплеере. Можно будет менять его одежду, броню, шлем и т.п.


Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Видео:



Спасибо Morius.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 15:31. Причина: редактировал об игре
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 12:09   #441
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
sabotin,
Первым видео с показом мультиплеера БФ было вообще-то вот это - http://www.youtube.com/watch?v=3nJY7n8KaOY , и сейчас у него 6.7 млн просмотров. А то что коммунист сверху показал - лишь короткая полутораминутная нарезка из первого видео. Так что не надо народ в заблуждение вводить. И вообще это как-то к теме CoD'a не относиться...

Последний раз редактировалось volchonok; 25.08.2013 в 12:13.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 25.08.2013, 14:42   #442
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 33
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аркадий С. Посмотреть сообщение
А мульт на пк серваки выделенные будут или как mw3 серваком будет комп одного из играющих, тогда здравствуй читерство и лаги, и все плюсы игры перечеркнет огромный минус.
«Мы действительно упоминали о выделенных серверах на Xbox. Единственное, что я могу сказать по этому поводу, это то, что команда занята разработкой выделенных серверов и для PC-версии. Так что на PC они будут, и это все, что я могу сказать.» Марк Рубин
LAMPARD_BLR вне форума  
Отправить сообщение для LAMPARD_BLR с помощью ICQ Отправить сообщение для LAMPARD_BLR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 01:27   #443
Заблокирован
 
Регистрация: 26.08.2013
Адрес: Космос
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А мульт на пк серваки выделенные будут или как mw3 серваком будет комп одного из играющих, тогда здравствуй читерство и лаги, и все плюсы игры перечеркнет огромный минус.
Будем все искренне надеяться, что геймплей call of duty ghosts не заставит терпеть нас вышеперечисленное.
and11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 21:20   #444
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
В РС версии игры Call of Duty: Ghosts появится поддержка PhysX
Цитата:
Nvidia и Activision анонсировали о новом техническом сотрудничестве. Как стало известно Gamebomb.ru, сотрудники Nvidia работают с командой Infinity Ward, чтобы добавить в Call of Duty: Ghosts поддержку PhysX.

PhysX представляет собой технологию, позволяющую симулировать различные физические явления с беспрецедентной реалистичностью и качеством графики на РС. Команда Nvidia также помогает разработчикам нового шутера добавить поддержку Sub D тесселяции HDR освещения и технологии TXAA, которые также позволят улучшить производительность и качество графики игры.

Ранее Activision также анонсировала, что РС версия Call of Duty: Ghosts будет поддерживать игру на выделенных серверах, что существенно уменьшит задержку между сервером и клиентом и повысит общее качество игры в многопользовательских режимах.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 22:04   #445
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
В РС версии игры Call of Duty: Ghosts появится поддержка PhysX
Если будет толково работать, то это очень радует.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 22:12   #446
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
В РС версии игры Call of Duty: Ghosts появится поддержка PhysX
Ахаха, а для чего там PhysX?
Или наконец-то можно пулей снести кружку с чаем со стола?
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 23:07   #447
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
Ахаха, а для чего там PhysX?
Для более реалистичной физики движущихся\взрывающихся объектов. Нуа ради кружки чая, никто так заморачиваться не будет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 00:14   #448
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Если не доперло, то я как бы намекнул, что КоД - это такая деревянная игра, что я даже примеров не буду приводить. Все итак всё знают.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 01:41   #449
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Enzyme, троллинг не засчитан,если ты об этом...
А так я уже написал, если будет толково работать, то это только плюс.
Конечно до уровня Метро не дотянет, но посмотрим чего выйдет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 12:00   #450
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ахаха, а для чего там PhysX?
Или наконец-то можно пулей снести кружку с чаем со стола?
Ну вообще то хорошая и грамотная физика в любой игре только плюс.
А что до колды, то там как и в других шутерах (counter strike go, bf3) много хорошего можно сделать с физикой.
А вообще глуповатый вопрос если честно...)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 12:17   #451
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Ну вообще то хорошая и грамотная физика в любой игре только плюс.
Ну вообще, PhysX, несмотря на название, имеет не такое большое отношение к, так сказать, игровой физике. Это визуальные эффекты скорее - частицы, дым, тряпки всякие. Если прикрутят рвущиеся ткани хотя бы как в Mirror's Edge (ну нельзя в этой теме не упоминать творения DICE ) - уже круто будет. Так что чашка со стола не слетит, но искры отскакивать от неё будут дико реалистичные =) Кстати, странно, что заявлено только про PC-версию, на PS4, говорили, тоже ведь PhysX встроен вроде.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 13:32   #452
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
mr. StevenS, PS4 и коробка-1 построены на архитектуре амд и видеочипы у них тоже амдшные. Думаю поэтому.
Касательно PhysX, ты прав это и визуальные эффекты как рвущиеся и просто развевающиеся ткани на ветру, но также и физика объектов. Думаю никто не будет спорить, что взрывы бочек и машин в коде будут выглядеть гораздо приятнее и реалистичнее если этот движок нормально прикрутят к игре.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 14:01   #453
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Думаю никто не будет спорить, что взрывы бочек и машин в коде будут выглядеть гораздо приятнее и реалистичнее если этот движок нормально прикрутят к игре.
Что значит "нормально прикрутят"? Если игра изначально не затачивалась исключительно под PhysX (как в Cellfactor - помнит кто-нибудь про такое?) то объекты "физичнее" не станут. Ну добавят эффектов от взрыва типа осколков или дымка, но это разрушаемости той же самой машине, например, не добавит - в итоге останется точно такой же обгоревший остов, как и без использования PhysX'а.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 14:27   #454
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Мало понимаю, почему в геймплее КоД нужны заигрывания с физикой? По мне в таких картах и такой динамике, они не уместны.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 15:49   #455
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Мало понимаю, почему в геймплее КоД нужны заигрывания с физикой? По мне в таких картах и такой динамике, они не уместны.
Умелый геймдизайнер прикрутит так, что будет уместно. А так, да, в гемплее КоД не нужны ни физика, ни графика, ни звук, ни анимация...
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 15:59   #456
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Умелый геймдизайнер прикрутит так, что будет уместно.
Okay, тогда говори как же прикручивать, коли ты он и есть, например.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 16:17   #457
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Okay, тогда говори как же прикручивать, коли ты он и есть, например.
Ну, я, конечно, не он, но раз уж спросили... Я так понимаю речь идет именно о геймплее, а не об эффектах, и о мультиплеере (раз уж речь о маленьких картах и динамике), а не о сингле? Естественно, первое, что приходит в голову, когда говорят о геймплейной физике, это кинуть в кого-нибудь тяжелым объектом или уронить на кого-нибудь тяжелый объект (вот тут, кстати, CoD кое-то умеет - ронять на людей ящики со снабжением). Развить эту идею несложно, достаточно подвесить по карте всяких контейнеров на цепях, кондиционеров на стенках и прочего барахла. Была бы серия про более-менее далекое будущее, можно было бы и аналог гравипушки прикрутить. Ну а так, можно хоть на уровне первого HL интерактив построить - ящики, которые сдвигаются (для создания укрытий, залезания/запрыгивания в труднодоступные места, и т.д.).
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 18:49   #458
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Мало понимаю, почему в геймплее КоД нужны заигрывания с физикой? По мне в таких картах и такой динамике, они не уместны.
Хорошая физика всегда и везде уместна. Главное что бы это не сильно сказалось на производительности...
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 20:06   #459
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
физике, это кинуть в кого-нибудь тяжелым объектом или уронить на кого-нибудь тяжелый объект (вот тут, кстати, CoD кое-то умеет - ронять на людей ящики со снабжением).
Данные оружия с эффектом Марио будут загромождать пространство, не давая места для манёвров ваша идея мало пригодна.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 21:31   #460
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
mr. StevenS, я и не говорил, что разрушаемость возрастет
Цитата:
Думаю никто не будет спорить, что взрывы бочек и машин в коде будут выглядеть гораздо приятнее и реалистичнее если этот движок нормально прикрутят к игре.
Я писал тут про эффекты.Если их прикрутят к каждому взрыву, динамическим объектам, а также погодным и не только условиям, то игра от этого только выиграет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования