Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 16:35   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Battlefield 3

Жанр: Action/Shooter
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Дата выхода: 25 октября 2011 года
Дата выхода дополнения End Game (для обладателей Premium): 12 марта 2013 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3, Wii U, Nintendo 3DS
Официальный сайт
Официальные форумы:
Скрытый текст:


Об игре:
Цитата:
В вы прочувствуете битву в полном объёме как никогда прежде. Созданный на базе Frostbite 2, новом поколении передового игрового движка от DICE, Battlefield 3 продемонстрирует наивысший уровень зрелищности, графического совершенства, полной разрушаемости окружения и реалистичного, как в самых адских сражениях, игрового процесса, дающий вам всю многранность впечатлений от жанра FPS. Вы можете оказаться среди других бойцов, волнами атак скатывающихся с вершины холма, прислушиваясь к гипнотическим звукам стрельбы, или восхищаясь световыми эффектами разрывов ракет, выпускаемых из осаждаемого города. В следующий момент вы уже на городских улицах, в окружении и замкнутом пространстве сражаетесь за свою жизнь и ищите путь к спасению, используя все ваши инстинкты самосохранения и гадая, будет ли это строение вашей защитой или возможным убийцей... ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В BATTLEFIELD 3!
Другие подробности

Скрытый текст:
FROSTBITE 2:
Цитата:
Battlefield 3™ оставляет позади всех своих конкурентов, благодаря мощностям нового невероятного игрового движка Frostbite 2 от DICE. На этом произведении искусства создан весь Battlefield 3, предлагая игроку великолепное качество графики, локации невероятных масштабов, полное разрушение объектов, динамический звук и реалистичную анимацию, и использованием технологи Motion Capture, знакомую игрокам по последним играм EA SPORTS™.

“У нас было желание создать самую реалистичную и затягивающую игру в серии Battlefield, и была необходима технология, которая позволит воплотить это желание в жизнь”, - говорит Патрик Бах (Patrick Bach), исполнительный продюсер.

Создание Frostbite 2 за три года вылилось не в просто легкое изменение уже существующих ранее технологий DICE. Frostbite 2 был создан с нуля, чтобы удовлетворить запросам Battlefield 3 и последующих игр.

“Там где остальные игры жанра просто топчутся на месте, Battlefield 3 сделал шаг вперед. Frostbite 2 изменит представление о жанре у его фанатов. Мы считаем его движком следующего поколения для современных платформ”, - говорит Карл Магнус Трёдсон (Karl Magnus Troedsson), генеральный директор DICE

С технической и художественной точки зрения впечатления от Frostbite 2 делятся на 5 основных категорий
- Анимация
- Звук
- Детализация и прорисовка
- Масштаб
- Разрушения
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Цитата:
Battlefield 3 оставляет позади всех своих конкурентов, благодаря мощностям нового невероятного игрового движка Frostbite™ 2 от DICE. На этом произведении искусства основывается весь Battlefield 3, предлагая игроку великолепное качество графики, локации невероятных масштабов, полное разрушение объектов, динамический звук и реалистичную анимацию персонажей. Вы сможете прочувствовать поле боя как никогда раньше, с свистящими вокруг пулями, рушащимися стенами и сбивающими вас с ног взрывами. В Battlefield 3 игрокам предстоит стать элитой морской пехоты США и погрузиться в захватывающие задания из одиночной игры и великолепные многопользовательские сражения по всему миру, в том числе в Париже, Тегеране и Нью-Йорке.


Frostbite 2 – Battlefield 3 представляет Frostbite 2, невероятную технологию поднимающую анимацию, разрушения, освещение, масштабы и звук на невиданные доселе высоты. Построенный на этом мощном движке Battlefield 3 полностью погружает игроков в игровой мир.

Ощутите бой — Почувствуйте попадания пуль и взрывы, вытаскивайте раненых товарищей из гущи боя и стреляйте с упора с практически любой поверхности. Ошеломительная анимация Battlefield 3, великолепные спецэффекты и реалистичность боя позволят вам полностью проникнуться настоящим ощущением войны, как ни в одной игре этого жанра.

Весь набор техники — Лучшее игровое воплощение баталий с использованием техники становится совершеннее, сталкивая в одной битве сверхзвуковые истребители с впечатляющим набором наземной, воздушной и морской техники. Среди других любимых поклонниками и возвращающихся особенностей - карты для 64 игроков и возможность ложиться на землю.

Сражения в городах —Пройдите с боями современной войны по легендарным и неожиданным местам в США, на Среднем востоке и в Европе, включая узкие улочки, центральные площади мегаполисов и открытые, позволяющие использовать технику типы местности.

Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:
Скрытый текст:


Мультиплеер
Скрытый текст:
Форумчане, играющие в Battlefield 3: (Чтобы попасть в список, пишите в лс куратору тему или, если у того, лс будут забиты, Baldwin'y)
Скрытый текст:
Ник на форуме (с ссылкой на профиль) - Ник в игре (ник в Origin)
Скрытый текст:
-*Сталкер*- - J0keR2
.Igroman. - Igroman_ru
4uBekPaM - 4uBekPaM
[Кэп] - Synale
=Shadow= - A1ex_Romano
†NoX† - NokaS-RUS
Agsan - AG_SAN
Alix - cpt_Alix---Rus
Amdim - amdim93
Arlinel - Arlinel
Asgard - SirAsgard
Axaj - axaj
Bazzinga - jan1tor
BIO$- Ebioz
broono2009 -broono2010
cRabbs - cRabbs
Darkramiro - Dark_Romiro
Death Anger - DeathikN
dekay - grazias
DeniSSka - Nyan_Overlord
denermak - 42molibDENum
DiRTMan - FireFox_rus
Diper007 - Diper92
D.I.N gamer - DilmarDIN
Eddiе - Edunse
Enzyme - SkyMGN
Equilibrium - Equlilbrium
farik6860 - RockEngine
Fav0riT - Fav0riT2010
FAVOURITE46 - FAVOURITE46RU
fcJuventus - ZYK_BF3
FEL- iFEL
Fel!X - felix063
fredd_777 - fredd_7777
FierceMarv - Tornuhan
formik - FormikFTW
gopnickoff - gopnickoff
GhostGamer - I_GhostGamer_I
Gray_Sparrow - Gray_Sparrow
grizli9000 - BrondX
Gimm - Gimman01
h4rdc0r3 - h4rdc0r3_max
habib - habibko69
HeKuTa - HabitKenji
Inchagasius - Inchagasius
I_Bender - Felix_Cherevko
Jeka86-rus -Jeka86rus
Kato - KatofeykA
Lantis - Overlord-2064
lesher2000 - NDRoyal
nekitoska - NekitHEADSHOT
Nicksyz - Nicksyzz
No_OxyGen - STRIKE_rus
0rca - StarHound
PETICANTROP - PETICANTROP
pomzes - Rolerstron
potato - dgr07707294ssk
Positiv0 - Ha-ha-happyface
poishawk - poishawk
PROaRTи - PROaRT
RazoR! - RazeR_v10
Redline! - RedlineAddicted
Reid Hook - andiabbeid
ROBERTOs - roberto123456
r0llin - Ch1sh1r0
R.i.k. - TheRiker
Lаin - sayonara_lain
Lexiqueee — iLexoTiN
MaXi4oO - MaXi4oO
MacMillan911 - MacMillan911
Magadan - JawwBreakker
macht - ru_macht
MadeInRussia - Mir4everr
Maine - -M-Seruy
MarS0K - MarS0K
Manshtein - STA-Sniper
MazayX - Zokmi4
MC VLAGA - McV1aga
MegaSilent - TalindaGerki
metalist - Like_a_Russia
SaDolG - SaDolG23RUS
SCORPION - Aka_SCORPION
Sid_47- RealSlayer_oO
SmileyRoosta - SmileyRooster
SLS_Cross - R3dmau5
$NeK - TheSnek
Sheffdon - Sheffdon
THG-303 - THG303
TIT0 - Olsov
VaultBoy[str - Like-A-Boss-Cat
vlad123 - aNaRxist101
VERGIL_01 - Keehl_01
VSV - PkunerNN
Volodkoputin - Izoomrood
Waxman - its_waxman
WLM - ZloID
Zereset - Zereset
Zigfrid - AtocZ
Zolo - Yus1k
Альтер-Ego - Project1992
Борсал - BR0_32
ВаняTS - wolfvolk09
Гeймер 325 - AIeksAndr325
Дремлющий - Qayzer
Джест - jestgraff
М@сс@р@кШ - Dymogan
[ЙА]жЫр - Benito0


Классы:
Скрытый текст:
Американские солдаты:
Скрытый текст:

Русские солдаты:
Скрытый текст:

Карты:
Скрытый текст:
Grand Bazaar
Скрытый текст:

Сражение между США и Россией растянулось на больший срок, чем это предполагалось. Уже вторую неделю подряд стороны стараются завоевать Тегеран.

В плане дизайна карта представляет из себя городскай центр. После двух недель сражения мы можем заметить следы разрушений от применения артиллерии. Карта Grand Bazaar выстроена по схеме зеркального отражения - каждая команда начинает игру в симметрично расположенных переулках. Здесь преобладают бои на маленьких дистанциях, поэтому эффективным будет использование дробовиков.

Caspian Border
Скрытый текст:

Российская разведка установила базу на границе Туркменистана с Ираном, чтобы закрепить влияние в регионе.

Caspian Border представляет собой классическую для серии карту, где контраст выстраивается на природных оттенках зелени. Разделенная на две половины линией границы, карта представляет интерес как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения геймплея. Caspian Border идеально подходит для масштабных сражений с применением техники. Каждый вид наземного транспорта доступен на этой карте.

Seine Crossing
Скрытый текст:

Американцы развернули полномасштабную кампанию по внедрению в оккупированный русскими Париж. На данной карте мы вступаем в бой за седьмой округ Парижа.

Seine Crossing представляет два небольших района Парижа, разделенных посередине Сеной. Сену можно пересечь при помощи нескольких мостов, по которым легко проедут как автомобили, так и тяжелая техника, при этом пехота может достичь вражеских позиций, преодолев узкие переулочки. При желании, можно закрепиться в одном из зданий, чтобы вести плотный заградительный огонь, если только противник не обрушит здание. Финальные точки M-COM размещены внутри банковского здания, который представляет из себя крупнейшую локацию внутри помещения, из всех что встретятся в игре.

Noshahr Canals
Скрытый текст:

Американская морская пехота осуществляет удар по центральному порту, построенному на каналах Ноушехра. Стратегическая ценность порта заключается в возможности разгрузки грузовых кораблей, доставляющих в зону боеприпасы и подкрепление.

Когда разработчики решили сделать карту Noshahr Canals, они поставили себе целью создать что-то в более индустриальном стиле. Канал Ноушехра идеально подходят для того, чтобы изобразить сеть промышленных портов, где одинаково удобно будет сражаться как пехоте, так и тяжелой технике, включая плавательные средства и авиацию. Несмотря на внешний индустриальный стиль, карта может похвастаться разными локациями - непосредственно доками, железнодорожным депо и взлетной полосой.

Kharg Island
Скрытый текст:

Остров Кхарг является крупнейшим иранским терминалом по экспорту нефти. Если американцы смогут захватить базу, то они с легкостью одолеют весь остров, взяв его под свой контроль. Это позволит перекрыть доступ русских к иранскому топливу.

Kharg Island это вторая в игре карта, где будет присутствовать водный транспорт. Эта карта символизирует штурм всего острова Кхарг, находещегося посреди Персидского залива. Геймплей на этой карте больше сосредоточен на перестелках на дальних дистанциях. Флаги здесь расположены гораздо дальше друг от друга, если сравнивать с картой Noshahar Canals. В режиме Штурма нападающая сторона начинает атаку на остров, после чего ей открывается более широкое пространство самого острова.

Operation Firestorm
Скрытый текст:

Стороны США и России развернули полномасштабное сражение за крупнейший иранский нефте-перерабатывающий комплекс. Контроль над этой зоной позволит контролировать весь сектор.

Одна из самых крупных карт в игре, преспособленных для сражений на технике. Это еще одна классическая карта, характерная для серии Battlefield. Если сравнивать размеры этой карты с картами из Bad Company 2, то она будет равняться примерно трем площадям Пустыни Атакамы, а ведь она была самой крупной в прошлой части франчайза. На этой не менее пустынной зоне, вы увидите столбы дыма от нефтяных колодцев. В некоторых местах расположенны строительные площадки, на которых преимущество возьмет пехота. Заняв вершины, можно с легкостью обстрелять вражеский конвой из гранатометов.

Operation Metro
Скрытый текст:

Одно из самых горячих сражений пройдет между американцами и русскими, продвигаясь вглубь города. Русские противо-воздушные орудия, расположенные в парке, станут первоочередной целью морской пехоты.

Operation Metro была включена в бета-тест, поэтому большинство игроков наверняка знакомы с ней. На примере этой карты хорошо продемонстрировано стремление DICE совместить в одной зоне совершенно непохожие друг на друга локации - мы начинаем бой в просторном парке, затем уходям под землю, после чего выбираемся в город, штурмуя вокзал. Уникальность заключается в том, что вам постоянно придется менять свою тактику.

Tehran Highway
Скрытый текст:

Битва за подступы к Тегерану. Силы США ведут нападение с ближайших холмов под покровом ночи, в то время как русские занимают оборону на входе в город.

Вдохновлением к созданию этой карты послужила фотография ночного пейзажа Тегерана. Вы начинаете атаку с холмов, лежащих за пределами города и спускаетесь к улицам, стараясь пробиться внутрь. Атмосферная ночная карта покажет как красиво выглядит перестрелка в темное время суток, когда снаряды яркой полосой пересекают небосвод. В равной степени на карте могут сражаться и пехота и техника. Если вначале перед вами лежит огромное пространство, то под конец сражение переместится на более тесные улицы.

Damavand Peak
Скрытый текст:

Укрпеленная горная местность играет большую роль в стратегическом плане. Именно эта точка является рубежом, отделяющим силы от долины, пестрящей радарными установками.

Damavand Peak, известная под кодовым названием Base Jump, демонстрирует попытку разработчиков заставить каждого игрока использовать парашют. Это самая контрастная карта в игре, где узкие уступы на вершине горы сменяются широкой долиной. В режиме Штурма атакующие начинают сражение на вершине горы, затем спускаясь к ее подножию, где можно провести зачистку при помощи тяжелой техники. Кроме того, в недрах скалы скрывается достаточно широкий тоннель.


Список оружия, техники и карт

Характеристики оружия
Скрытый текст:


Издания и дополнения:

Скрытый текст:
BATTLEFIELD 3: РАСШИРЕННОЕ ИЗДАНИЕ

Скрытый текст:
BATTLEFIELD 3: РАСШИРЕННОЕ ИЗДАНИЕ



В состав расширенного издания для платформы PC входит набор эксклюзивного оружия и приспособлений для достижения преимущества на поле боя.
Цитата:
Ручной пулемет TYPE-88 LMG

Эксклюзивное оружие

«Тип 88» - ручной пулемет на основе газоотводной автоматики с воздушным охлаждением. Оружие оснащено сошкой, что позволяет максимально повысить точность стрельбы и уменьшить отдачу. Если у вас есть этот пулемет, будьте уверены, что враг не осмелится вторгнуться на вашу территорию.


Дробовик DAO-12

Доступен в день релиза

Нетрудно понять, почему DAO-12 стал одним из любимых видов оружия в Battlefield 2: этот полуавтоматический дробовик с магазином на двенадцать патронов и четырьмя видами боеприпасов пригодится в самых разных ситуациях. DAO-12 – лучшее оружие для уличных боев. Обладателям Battlefield 3™: Расширенное Издание оно будет доступно уже в первый день сражений.


Патроны СПЭ (стреловидные поражающие элементы) для дробовика DAO-12

Эксклюзивные боеприпасы

Уникальные бронебойные заряды делают дробовик DAO-12 еще более смертоносным оружием. В каждом таком патроне содержится несколько вольфрамовых стрел длиной в один дюйм, которые пробивают все, будь то металл, дерево или тело противника. Если из-за угла на вас напали три врага, молитесь, что вы не забыли зарядить дробовик такими патронами.


Пламегаситель для снайперской винтовки SKS

Эксклюзивная модификация оружия

Этот уникальный предмет – единственный в игре пламегаситель для снайперской винтовки, необходимый каждому разведчику, намеревающемуся уничтожать противника, не выдавая себя.
Цитата:
Набор спецназа SpecactAct - расширяющий возможности персонализации игрока за счет восьми камуфляжей для бойцов.
Скрытый текст:

Цитата:
Dog Tags - десять вариантов дизайна индивидуального жетона бойца. В игре жетоны служат аналогом вашей игровой подписи, позволяют вам вносить дополнительные изменения во внешний облик своего солдата и отображаются на экране в момент гибели вашего противника. Вы также сможете забрать жетон своего противника, уничтожив его мастерским ударом ножа.
Скрытый текст:
За предзаказ Расширенного издания (цифровое или упаковке) вы получите Карканд

BATTLEFIELD 3: ВОЗВРАЩЕНИЕ В КАРКАНД

Скрытый текст:
BATTLEFIELD 3: ВОЗВРАЩЕНИЕ В КАРКАНД


Карты для сетевых боев
Цитата:
Четыре легендарных карты из Battlefield 2, переработанные с учетом новых возможностей программного ядра Frostbite™ 2 в области физической модели, системы разрушений и визуальных эффектов
Классическое оружие и техника из Battlefield 2
Уникальные медали, трофеи, достижения, жетоны и многое другое*



mini F.A.Q
Скрытый текст:
Системные требования
Цитата:
Минимальные системные требования:
ОС: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT
Процессор: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)
ОЗУ: 2 GB
Жесткий диск: 20 GB
Графическая карта (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)
Графическая карта (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)
Рекомендуемые системные требования:
ОС: WINDOWS 7 64-BIT
Процессор: QUAD-CORE CPU
ОЗУ: 4 GB
Жесткий диск: 20 GB
Графическая карта: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)
Задания в Карканде
Скрытый текст:
Best friend forever:
10 воскрешений союзников
10 лечений

Fixing it:
10 починок
1 убийство с горелки

Let it rain:
20 убийств с LMG
2 убийства с миномета

Specops:
20 убийств со снайперской винтовки
5 пометок техники с SOFLAM

Familiar Territory:
Заминировать 10 передатчиков
Захватить 10 флагов
Поиграть на карте Strike at Karkand 2 часа

Professional russian:
100 убийств со штурмовой винтовки
20 убийств с подствольного гранатомета
Выиграть 5 раундов в режиме Squad Deathmatch

It goes boom!:
50 убийств с протитанковых гранатометов
Уничтожить вражескую технику с горелки
Выиграть 5 раундов в режиме Conquest

Keep your head down:
100 убийств с LMG
50 раз помочь в убийстве подавлением
50 раз поделиться патронами

Creeping death:
50 убийств в голову
50 раз помочь в убийстве своей пометкой (Q)
5 убийств с ножа

Scarred Veteran:
10 убийств с PP-19
5 убийств с DVP Jeep
10 убийств с BTR-90
Поиграть на карте Sharqi Peninsula 2 часа
Поиграть на карте Gulf of Oman 2 часа


by $NeK



Статья на Википедии
Origin ID можно поменять здесь


Новости

Другие темы:
Особо рьяное обсуждение противостояния BF3 и MW3 будет наказываться в соответствии с правилами форума и раздела. Переход в обсуждение только MW3 будет наказываться особенно сурово.

Последний раз редактировалось Agsan; 15.01.2014 в 12:23.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 23:36   #2621
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
это просто кооп
тот же сингл но с необходимостью искать напарника
проходил только что б пушки открыть

я хочу нормальные матчи с настраиваемыми ботами
что б можно было взять любимый ствол и популять негодяев, не напрягаясь
в том же код последнем некое подобие такого режима есть, там на команду не более 3-ох живых игроков, а остальные - боты. Отличный режим как для базовой тренировки и испытания оружия, так и просто для релакса.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
И всё. Ну может быть немножко удачи, потому что скилл на пухе, у которой нет отдачи (м16), не требуется.
отдача там как раз есть
контролируемая, но не самая удобная
и скилл там нужен
другое дело, что она по факту эффективней и оптимальней, чем любой другой ствол в игре

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Если посчитать, то окажется, что это такие мизерные отличия, что их в расчет брать не стоит.
задроты берут в расчет все =)

Последний раз редактировалось another Jade; 07.08.2013 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 00:26   #2622
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,584
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
задроты берут в расчет все =)
Задроты не могут взять в расчет те преимущества, на реализацию которых у них чисто физически реакции не хватит.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
в том же код последнем некое подобие такого режима есть, там на команду не более 3-ох живых игроков, а остальные - боты. Отличный режим как для базовой тренировки и испытания оружия, так и просто для релакса.
В РО2 тоже матч ботов можно замутить.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 00:49   #2623
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,467
Репутация: 1747 [+/-]
Мда, смысл в дыме, если всё равно хэдшоты через него прилетают...
Хотя сквозь него вообще не видно ни при каких условиях.

А так вообще забавная игра: лежит чувак за километр, я стреляю в него с СКС. Всю обойму потратил - нифига. Он поворачивается и убивает меня за секунду с какого маленького непонятного автоматика. И такое постоянно происходит. Как я и говорил - сплошные боги играют, которые в глаз гусенице со ста метров попадают.

Естественно, что после такого играть расхочется.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 00:51   #2624
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Wolfsheim, хз где ты таких находишь =)

и фига вообще с скс на киллометр стрелять? Это винтовка для малых-средний дистанций
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 03:32   #2625
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,467
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
и фига вообще с скс на киллометр стрелять? Это винтовка для малых-средний дистанций
Да на некоторых картах в команде противника слишком много снайперов, так что иногда вообще не подойти к точке захвата. А противопоставить им нечего с такими пушками. Особенно забавно бывает, когда человек стоит на открытом месте, в него стреляешь лежа всё обойму, а он не умирает. Да потом еще и тебя в ответ сносит с пары патронов. Я даже не знаю, как такое говно называют "снайперками" Оо Тут с автомата проще снять, невзирая на расстояние, лол.

Да и вообще с балансом в игре явные проблемы. Например, возьмёт какой-нить задрот вертолет, а в команде врага никто толком летать не умеет. И вот он косит всех в мясо, и ничего ему не сделать, потому что рпг медленно летить, а танка иди джипа с пулеметом нет/или его увел в одиночку какой-нибудь дурачок. Один раз вообще странно было: у врагов был вертолет и два танка, а нам техники никакой не дали.

Кстати, почему у меня нет интерфейса? Не вижу хп и патроны, нет мини-карты. Или так и должно быть?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 04:11   #2626
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Особенно забавно бывает, когда человек стоит на открытом месте, в него стреляешь лежа всё обойму, а он не умирает.
у всех пушек есть разброс
пуля летит не точно в точку прицела
и с каждым выстрелом разброс увлеичивается
нужно стрелять с паузами
а так же учитывать, что на растоянии пуля начинает падать вниз и может не долететь до врага, если это не компенсировать

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да и вообще с балансом в игре явные проблемы. Например, возьмёт какой-нить задрот вертолет, а в команде врага никто толком летать не умеет. И вот он косит всех в мясо, и ничего ему не сделать, потому что рпг медленно летить, а танка иди джипа с пулеметом нет/или его увел в одиночку какой-нибудь дурачок. Один раз вообще странно было: у врагов был вертолет и два танка, а нам техники никакой не дали.
поетому играй в режиме тдм или мусорщик
ну и карты клоз квотерс
там даже если твоя команда сосет, ты все еще можешь собирать фраги и получать фан
только что как раз отыграл такой раунд
http://battlelog.battlefield.com/bf3...727/349440804/

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Кстати, почему у меня нет интерфейса? Не вижу хп и патроны, нет мини-карты. Или так и должно быть?
мб на харде играешь?
смотри настройки сервера
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 04:35   #2627
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,467
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
мб на харде играешь?
Да. Для харда это нормально? Просто неудобно, что я не знаю, сколько вообще патронов у пушек. Вроде убиваешь двоих, а на третьего уже не хватает. Что очень странно, ведь обычно в магазине по 25-30 пуль. По крайней мере раньше так всегда было.
Кстати, с фонариками тут тупизм какой-то. Одно дело, когда они слепят с небольшого расстояния, но у меня они слепят даже издалека, если чел точно на меня смотрит. Но это же бред и такого быть не должно.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
смотри настройки сервера
А как их смотреть?
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
только что как раз отыграл такой раунд
Хороший счёт)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 04:58   #2628
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А как их смотреть?
выделяешь сервер, справа, над кнопкой "зайти на сервер", кликаешь на его название
и ты заходишь на страничку сервера, там расписаны его настройки, ротация карт, описание и список игроков

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Хороший счёт)
бывает и лучше, если повезет с командами =)
но и так можно неплохо жить
просто забей на большие карты с техникой
а если любишь технику, то учись ее пилотировать и тогда уже ты сможешь ногебать с вертушки =)

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да. Для харда это нормально?
да
на части серверов в режиме харда, отключен интерфейс

Последний раз редактировалось another Jade; 08.08.2013 в 05:04. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 05:28   #2629
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Wolfsheim, на самом деле, интерфейс баттлы скорей мешает, чем помогает. Самое важное - это миникарта. По ней хорошие антиснайперы и вычисляют местоположение кемперов и идут их резать. Поэтому оружие с глушелем, тот же Вал, ценится гораздо выше. Плюс, вся тактика игры на харде перевернута с ног на голову по сравнению с софтом. Софт - это квейк + контра. Тут только одно оружие имеет право на существование - м16. А вот хард - это уже арма. Тут надо следить за миникартой, часто перезаряжаться, пользоватся глушителем и уметь ныкаться, т.к. нет килкама после смерти.

А раз ты любишь поснайперить, то хард - самое что ни наесть хорошее место для него. Потому как кроме вышеозвученных плюсов с 60% здоровья цели, отсутствия камеры, показывающей тебя, добавь сюда еще и убийство с одной пули или полную анонимность, если у тебя оружие в глушителем. тот же АС ВАЛ в руках хорошего бойца в режиме очереди будет автоматом, а в режиме полуавтоматической стрельбы - снайперкой с сильным падением пули. Правда тебе до него качаться еще долго, но зато интересно. В свое время я так много провел с м98б на больших картах в хард режиме, что научился практически безошибочно определять позиции снайперов по их трассерам и меткам на миникарте. Так что баттла 3 делится на 2 категории людей, те что считают игру сложной на харде - 60% хп, никаких меток и индикаторов, и те кто на сложной на софте - нужно следить за отдачей лол, потому как убиваешь полчаса каждого бойца. Но при этом отцы бегают онли с м16 без компенсации отдачи при зажиме, что как бы намекает.

Странно, что ты не заметил падение пуль в игре. Пули в бф3 вообще, в отличии от кс или колды, являются самостоятельными игровыми объектами со своей физикой (падение пули) и скоростью. Игра просчитывает движение каждой пули на несколько мгновений вперед. Тут мы видим знаменитую оружейную шутку, что убивает не человек, а пуля им выпущенная из оружия. Так что мы все скоро будем читать твою следующую фрустрацию в стиле "да какого лешего! я забежал за укрытие, прячась от стрельбы, а меня убили! как они могли меня за углом убить?!"

Кстати, хард делится на 2 типа - там где нет вообще ничего, и там, где есть миникарта+карта. А это очень разные стили игры для снайперов и прочих кемперов.

Последний раз редактировалось Александр М2; 08.08.2013 в 05:44.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 07:15   #2630
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,467
Репутация: 1747 [+/-]
Александр М2, мда, как всё сложно то. Но я на харде играю всегда, потому что не вижу радости в том, чтобы убивать кого-то долго.
И всё равно в игре странностей много (или я просто многого не понимаю). Про бред с фонарями я уже говорил. Затем меня поражает, как некоторые убивают через текстуры. Некоторые прострелы понять можно (к тому же иногда стреляют бронебойными), но когда я атакую человека на, скажем, груде камней, и он прячется за ними, а потом сквозь них меня убивает - вот это мне непонятно. При чём я его не вижу, но видно огонь от выстрелов и пули попадают в меня, хотя я не стою на месте, а тоже прячусь за укрытием. Как такое объяснить?
И на самом деле подобных моментов в игре предостаточно. Я уже не говорю про совершенно нереальные броски гранат. В чём секрет? У меня они не хотят далеко лететь, с разбегу, конечно, дальше летят, но всё равно не очень далеко. Некоторые же швыряют их ну совсем на нереальные расстояния, при это чертовски точно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 11:59   #2631
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Seattle, WA, USA
Сообщений: 286
Репутация: -36 [+/-]
читоры, аж трисёт
TPEHAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 15:12   #2632
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
"да какого лешего! я забежал за укрытие, прячась от стрельбы, а меня убили! как они могли меня за углом убить?!"
это не из-за балистики пули, а из-за дебильно сетевого кода батлы
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 15:46   #2633
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,584
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но я на харде играю всегда, потому что не вижу радости в том, чтобы убивать кого-то долго.
Ну вообще это только кажется, что долго. На самом деле различие между хардом и софтом - 2-3 пули. Поэтому мой тут совет: лучше сначала научись стрелять как это нужно на софте, а потом уже можно пойти на хард и дать там всем просраться.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Некоторые прострелы понять можно (к тому же иногда стреляют бронебойными), но когда я атакую человека на, скажем, груде камней, и он прячется за ними, а потом сквозь них меня убивает - вот это мне непонятно.
Если не считать стекол и заборов из рабицы, то в этой игре нет простреливаемых препятствий. Можно крошить препятствия, но не простреливать их. И описанный тобой случай это всего лишь глюк отображения. Это часто можно видеть со снайперами в горах, когда кажется, что у них винтовки смотрят в небо, но вот влепить тебе им вполне по силам. А вот самого снайпера почти не достать.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 16:52   #2634
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
На самом деле различие между хардом и софтом - 2-3 пули.
если стрелять из м16
на харде:
впритык чел умрет с 3-ох попадений в торс
на дистанции - с 4-ох попадений
на софте:
впритык - 4 попадания
на дистанции - 6 попаданий в торс

2-3 - уже преувеличение =)

я бы сказал, что на харде гораздо проще убивать с пдв на малой дистанции и ваншотить со снайперок. С того же мп7 на дистанции до 12 метров на харде достаточно 3-ох попадений, как и с м16, а на нормале - 5, что на 1 больше, чем у м16. Штурмовые винтовки не так имбуют в этом режиме, из-за формул урона, которые у них заточены под 100% хп.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 22:41   #2635
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
На самом деле различие между хардом и софтом - 2-3 пули.
У снайперок да, а у пп и штурм разница в полобоймы, проверено на личном опыте. Не стоит тут выкладывать тонны статистики и показатели урона с диаграммами, пытаясь опровергнуть мои слова и что-то доказать. Так как все познается в реальности и в сравнении. И уж глаза это гораздо лучший факт, чем экселевские таблички.


Wolfsheim, позволь дать совет. Не пугайся отсутствия интерфейса на харде. Это дело привычки. Выбери себе оружие и скоро ты начнешь чувствовать, в какой момент времени нужно перезарядиться. Естественно при месиве в 3-4 человека твой рожок опустеет за доли секунды, но это нормально. Вполне парочку противников можно успеть забрать с собой. У меня например еще с далеких времен появилась вредная привычка постоянно перезаряжаться. Иногда она спасает, а иногда губит. Так что все приходит с опытом. Тебе нужно выбрать свой стиль игры и соответственно подобрать под нее пушку. Также это зависит от типа игры и карты. Так как тактика ведения боя на картах клосквотерс и огромных пространствах с техникой различны. Любишь рашить - гоняй десматчи на тех же каналах, качайся итд итп. И разберешься со многими нюансами, которые на данный момент тебя бесят.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2013, 23:08   #2636
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,584
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
У снайперок да, а у пп и штурм разница в полобоймы, проверено на личном опыте. Не стоит тут выкладывать тонны статистики и показатели урона с диаграммами, пытаясь опровергнуть мои слова и что-то доказать. Так как все познается в реальности и в сравнении. И уж глаза это гораздо лучший факт, чем экселевские таблички.
Не стоит тут выкладывать свои умозаключения, пытаясь опровергнуть объективные данные и что-то доказать. То, что у тебя выходить больше полмагазина на тело, говорит лишь о том, что ты не умеешь стрелять, и только.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 01:40   #2637
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,467
Репутация: 1747 [+/-]
Мда, на некоторых сервах админы какие-то дибилы, которые кикают за словосочетание "[мат] map". Это даже не мат, ололо. Тупые немцы.
И вот о балансе: сейчас на карте у врагов был джип, два танка, самолет и вертолет, а у нас ничего. Как такое вообще возможно? Чем, блин, точки защищать? Сраными рпг, которые слишком медленные, чтобы попасть в движущуюся цель? Не понимаю, как настройки сервера (или игры) такое допускают.

Последний раз редактировалось DelaNo; 09.08.2013 в 02:39. Причина: :(
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 03:11   #2638
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1435 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И вот о балансе: сейчас на карте у врагов был джип, два танка, самолет и вертолет, а у нас ничего. Как такое вообще возможно? Чем, блин, точки защищать? Сраными рпг, которые слишком медленные, чтобы попасть в движущуюся цель?
В режиме Раш у атаки всегда преимущество по технике.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 14:40   #2639
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,584
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Мда, на некоторых сервах админы какие-то дибилы, которые кикают за словосочетание "[мат] map". Это даже не мат, ололо. Тупые немцы.
И вот о балансе: сейчас на карте у врагов был джип, два танка, самолет и вертолет, а у нас ничего. Как такое вообще возможно? Чем, блин, точки защищать? Сраными рпг, которые слишком медленные, чтобы попасть в движущуюся цель? Не понимаю, как настройки сервера (или игры) такое допускают.
Что за карта? Если у врагов есть самолет, то и у вас тоже есть. Такого чтоб оборона чисто пехотной была супротив бронетехники, я не припомню. Если у врага есть БТРы, амфибии или танки, то и обороне хотяб танк или БТР тоже дают. Настройками сервера кстати нельзя такие вещи устанавливать, разве что время спавна техники устанавливать.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2013, 15:57   #2640
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Manshtein, враги могли угнать их вертолет
тогда, вроде, новый не респаунится, если не сбить угнанный
и часто бывает, что в команде нет игроков, которые умеют эффективно бороться с вражеской техникой, тогда на поле боя остаются только вражеские машины
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования