Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 18:10   #2181
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
А кстати у вас какое любимое здесь стрелковое оружие.
Конкретно в мультиплеере у меня связка полуавтоматическая винтовка + револьвер, иногда правда с обрезом ещё бегаю, но это редко...

В сингле прокачанный лук (для стелса) и дробовик (для прямых контактов) творят чудеса, правда в виду малого колл-ва патронов приходится использовать всё доступное вооружение.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 18:19   #2182
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
FaNToM1, в сингле, будем честны с собой, чудеса творит огнемет
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 18:31   #2183
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
в сингле, будем честны с собой, чудеса творит огнемет
Учитывая, что его дают практически в самом конце, то не сильное выходит преимущество :)

Да и опять же, всё упирается в патроны, которых на Высоком, а уж тем более на Максимальном кот наплакал.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 18:50   #2184
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
FaNToM1, Сейчас добиваю на максе - с патронами, на удивление, все ок. Ожидал худшего. А огнемет в конце реально выручает, особенно в лаборатории.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 19:18   #2185
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Да и опять же, всё упирается в патроны, которых на Высоком, а уж тем более на Максимальном кот наплакал.
Не знаю, я его экономил конечно, но в конце очень выручил. Патронов было ок на харде.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 19:38   #2186
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
На максе адски не хватает лезвий. Странный выбор.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 19:51   #2187
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Играя в Last of us, постоянно возникает дежавю с игрой resident evil 4, так же вечно не хватает патронов приходится обшаривать каждый дом и ящики
Патронов там достаточно, не хватает их из за того что хрен кого убьешь с 1 выстрела, в голову вобще сложно попасть. Вы бы поиграли в I Am Alive вот там реально не хватает патронов)
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 20:36   #2188
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 856 [+/-]
asha92,
Цитата:
постоянно возникает дежавю с игрой resident evil 4
абсолютно разные игры...

Цитата:
Last of Us единственная игра которая ближе всего подошла к качеству RE4.
Что за бред...РЕ4 в подмётки не годится этому шедевральному произведению...


ShadowJack,
Цитата:
Во-вторых какие тогда 10 из 10?
а давно за баги(которые далеко не у всех возникают) теперь оценки снижают?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 20:43   #2189
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
а давно за баги(которые далеко не у всех возникают) теперь оценки снижают?
У нормальных людей так всегда было.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 20:48   #2190
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Что за бред...РЕ4 в подмётки не годится этому шедевральному произведению...
Лично для меня RE4 лучшая игра на свете, без единого недостатка, а то что ты там накалякал полный бред, в 2005 году это была самая передовая игра, и если ты играл спустя несколько лет на PC, то не пеши здесь этот бред. Самые именитые разработчики с пеной у рта говорили о гениальности этой игры, и то что орентируются на неё это очень хорошо.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:13   #2191
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Не собирался брать этот очередной унылый пост ап, но его все так хвалили… плюс предложили с большой сидкой да и за былые заслуги Гадкого Пса поощрить будет не лишним…
В общем, от игры я совершенно ничего не ждал, поскольку в принципе не люблю пост ап и стелс. И, надо сказать, «Одним из нас» не удалось изменить мое мнение. По прежнему считаю, что стелс это нудно и раздражающе, а пост ап – скучнейший сеттинг, заштампованный настолько, что даже при большом желании в нем невозможно придумать хоть что-то новое.
Но, к счастью, то, что Гадкие Псы умеют делать, они и в этот раз сделали на отлично: экшен, интересные ситуации, проработка персонажей и сюжетных сценок.
Что расстроило так это пазлы. Уж очень они простые и однообразные. Но оно и ясно, опять же дурацкий сеттинг не позволяет придумать что-то большее, чем перетаскивание досок, лестниц и плаванье на плоту.
А радует, конечно, боевая система и Элли. Она получилась куда живее и достоверней, чем схожий персонаж из БиоШока, Элизабет (даже имена похожи). Да, там она тоже везде ходила, смотрела на плакаты, могла прислониться к стене или сесть на скамейку, но с Элли разработчики поработали лучше. Может, помните в одном из геймплейных роликов Инфинит был момент, когда Букер с Элизабет заходят в магазин с игрушками, и там она начинает все разглядывать, брать игрушки с полок, находит какую-то огромную голову, надевает ее на себя… в игре я нашел этот же магазин, но Элизабет ничего такого не делала, а просто ходила, как и везде. Здесь же в каждом сколько-нибудь необычном месте – магазине с игровым автоматом, школе, отеле – есть сценки с Элли, она все время что-то делает.

Сейчас прохожу зимний эпизод и, думаю, многие согласятся, что он круче всех предыдущих вместе взятых.
И еще, создается впечатление, что разработчики откровенно стебутся над новым ТВ. Сами посудите, тут есть
Скрытый текст:
охота на оленя, сделанная шикарно, и в ТВ есть, но там она была совершенно никакой. Тут ГГ упал на стальной штырь, после чего едва мог ходить и чуть ни умер, и Лара тоже упала на штырь, но спокойно бегала еще пол игры с пробитой почкой без медикаментов и всего прочего.
Вот совершенно мне не вериться, что все так случайно совпало)))
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:38   #2192
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
Master-Zet, Игру начали делать после выхода Унч2. Совпадение.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:57   #2193
Юзер
 
Аватар для Inhumate
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 264
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Лично для меня RE4 лучшая игра на свете, без единого недостатка, а то что ты там накалякал полный бред, в 2005 году это была самая передовая игра, и если ты играл спустя несколько лет на PC, то не пеши здесь этот бред. Самые именитые разработчики с пеной у рта говорили о гениальности этой игры, и то что орентируются на неё это очень хорошо.
Добавлю, что Naughty Dog* в одном из интервью говорили, что вдохновлялись RE4 при создании TLoU. По мне, так игры совершенно разные (игровая механика/подача/само настроение), но уровень исполнения в целом, практически дотянулся до шедевра Capcom. Все кто пропустил игру в свое время или же играл в кривой, непропатченный PC порт, кончено, не поймут что там крутого в RE4 и почему многие разработчики говорят, что это лучшая игра ever

*Дизайнер Ricky Cambier
__________________
PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PC, GameCube, Sega MD2, Dreamcast
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
http://madalex-days.livejournal.com/

Последний раз редактировалось Inhumate; 09.07.2013 в 22:00.
Inhumate вне форума  
Отправить сообщение для Inhumate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 22:55   #2194
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
NA204, ну они ж могли смотреть ролики и все такое.. плюс ТВ делали, вроде, еще дольше)
Цитата:
Сообщение от Inhumate Посмотреть сообщение
Все кто пропустил игру в свое время или же играл в кривой, непропатченный PC порт, кончено, не поймут что там крутого в RE4 и почему многие разработчики говорят, что это лучшая игра ever
да...и мне этого не понять..
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 22:58   #2195
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
Master-Zet,
Скрытый текст:
Да, посмотрели ролик, добавили 2 больших уровня и подкорректировали сюжет из-за одного штыря))
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 23:05   #2196
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
NA204, ой, ну не так уж много там нужно было корректировать
Скрытый текст:
олень, наверняка, изначально был, а в место штыря, может быть, планировалось что-то другое (удар ножом, выстрел, стекло), но подкоректировали по ходу дела

но, конечно, это не суть важно))
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 23:09   #2197
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 643 [+/-]
Master-Zet,
Скрытый текст:
Ну да, хороший вариант. Во время второго прохождения обратил внимание, что для штыря у него рана слишком большая.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 23:26   #2198
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Не собирался брать этот очередной унылый пост ап, но его все так хвалили… плюс предложили с большой сидкой да и за былые заслуги Гадкого Пса поощрить будет не лишним…
В общем, от игры я совершенно ничего не ждал, поскольку в принципе не люблю пост ап и стелс. И, надо сказать, «Одним из нас» не удалось изменить мое мнение. По прежнему считаю, что стелс это нудно и раздражающе, а пост ап – скучнейший сеттинг, заштампованный настолько, что даже при большом желании в нем невозможно придумать хоть что-то новое.
Но, к счастью, то, что Гадкие Псы умеют делать, они и в этот раз сделали на отлично: экшен, интересные ситуации, проработка персонажей и сюжетных сценок.
Что расстроило так это пазлы. Уж очень они простые и однообразные. Но оно и ясно, опять же дурацкий сеттинг не позволяет придумать что-то большее, чем перетаскивание досок, лестниц и плаванье на плоту.
А радует, конечно, боевая система и Элли. Она получилась куда живее и достоверней, чем схожий персонаж из БиоШока, Элизабет (даже имена похожи). Да, там она тоже везде ходила, смотрела на плакаты, могла прислониться к стене или сесть на скамейку, но с Элли разработчики поработали лучше. Может, помните в одном из геймплейных роликов Инфинит был момент, когда Букер с Элизабет заходят в магазин с игрушками, и там она начинает все разглядывать, брать игрушки с полок, находит какую-то огромную голову, надевает ее на себя… в игре я нашел этот же магазин, но Элизабет ничего такого не делала, а просто ходила, как и везде. Здесь же в каждом сколько-нибудь необычном месте – магазине с игровым автоматом, школе, отеле – есть сценки с Элли, она все время что-то делает.
Ты сказал о чём я даже боялся себе признаться, сам терпеть немогу стелс, но игра от именитых разработчиков и отдать пришлось за неё 2600р, так что недовольство придётся прятать куда-нибудь подальше, ну как же всё таки мне трудно игра даётся, постоянно непонятно куда идти, в uncharted такое очень редко случалось, герой не такой шустрый как Дрейк поэтому меня постоянно валят.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 23:42   #2199
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 856 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
У нормальных людей так всегда было.
Я б сказал, что это не нормально.

asha92,
Цитата:
Лично для меня RE4 лучшая игра на свете, без единого недостатка
Печально...

Цитата:
Самые именитые разработчики с пеной у рта говорили о гениальности этой игры, и то что орентируются на неё это очень хорошо.
Например...

Цитата:
в 2005 году это была самая передовая игра
в чем именно?

Цитата:
и если ты играл спустя несколько лет на PC, то не пеши здесь этот бред.
Судя по всему ты не играл в оригинальную трилогию, которая действительно во многом была передовой для своего времени. Не зря многие геймеры(а не разрабы) считают первую или вторую часть лучшим зомби-хоррором ever.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 00:16   #2200
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
ShadowJack,

Я б сказал, что это не нормально.

asha92,

Печально...


Например...


в чем именно?


Судя по всему ты не играл в оригинальную трилогию, которая действительно во многом была передовой для своего времени. Не зря многие геймеры(а не разрабы) считают первую или вторую часть лучшим зомби-хоррором ever.
О господи, задай эти вопросы где-нибудь на форумах RE4, или погугли, посмотри рецензии от той же игромании, там всё подробно обсуждалось, а ещё лучше поиграй на game cube в неё.
В оригенальную трилогию играл гораздо позже году так в 2003, 1-2 часть проходил много раз особенно 2, несомневаюсь что на момент выхода 2 часть была прорывной игрой.

Последний раз редактировалось asha92; 10.07.2013 в 00:19.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования