Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2012, 03:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503 [+/-]
Watch Dogs



Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS3, Xbox360, PS4, XboxOne, WiiU, PC
Дата выхода: 27 Мая 2014
Офф. сайт

Цитата:
Игра разрабатывается канадской компанией Ubisoft Montreal, известной такими франшизами, как Far Cry и Assassin’s Creed. Сюжет Watch Dogs сосредоточен на способностях игрока взламывать различные электронные устройства, а также получении и контроле информации.

Главные элементы геймплея Watch Dogs включают в себя взлом и наблюдение. Протагонист игры Эйден Пирс (озвученный Ноамом Дженкинсом ) может использовать любое устройство, связанное с центральной операционной системой города (CtOS) как оружие против него. Также игрок может получить доступ к информации из CtOS на неигровых персонажей, с которыми он сталкивается, включая информацию о демографии, здоровье, а также вероятности насилия..

Сюжетная линия Watch Dogs построена на базе концепции информационной войны: данные стали взаимосвязаны, а в мире увеличивается использование технологий. Действие игры разворачивается в альтернативной версии реальности города Чикаго (штат Иллинойс), который является одним из многих городов использующих суперкомпьютер «CtOS» (Central Operating System). Система контролирует практически каждую часть города, а также содержит информацию обо всех его жителях и мероприятиях, которые могут быть использованы для различных целей. Во вселенной игры, авария в энергосистеме в США и Канаде была вызвана хакерами для побуждения развития CtOS. Главный персонаж игры — Эйден Пирс — высококвалифицированный хакер, очерченный как человек, использующий «как кулаки, так и интеллект
.
Видео:

Скриншоты:
Скрытый текст:







Коллекционные издания:
Скрытый текст:



Рецензии:
Скрытый текст:
Цитата:
Давненько не писал рецензии на игры, но раз уж вышли долгожданные Вотч догс, то попытаюсь описать свое мнение к этой неоднозначной игре.

Надо сказать, что я много слышал об игре, пару раз играл на выставках, и в целом у меня сложилось впечатление, которое наполовину оказалось некорректным.

В первую очередь что бросается в глаза – Watch Dogs это игра в себе, то есть не дружелюбный опенворлд где игрока берут за ручку и ведут вперед (не считая первой миссии), а мир где в общем то все узнаешь сам. Конечно, кого то такой подход может отпугнуть, но тем не менее он правильный, и заставляет думать. К примеру, раскрыл преступление, но не с первой попытки, в первом случае преступник почуял неладное и скрылся, а в другом, просто увидел меня и дал деру. Стрелять по гражданским можно, но нежелательно, влияет на репутацию, долгое перследование, и и наконец остановил преступника подорвав какой то узел связи, после чего ощутил себя мистером Ризом.

Пару слов насчет графики (проходил игру на пс4, также играл на пк ультра настройки) - откровенных косяков не наблюдаю, как собственно и обещанной очень крутой графики. В целом я в CGI графику не особо то и верил, но у те кто мечтал о фотореализме будут явно пнегодовать, и тут же бежать сравнивать с ГТА 4/5/ etc.
В плане стелса (а я по больше мере проходил именно так) ближайший аналог Splinter Cell Blacklist, что является довольно правильным решением. Управление удобное, противников интересно обманывать, красиво уходить от погонь и многое другое.

Из механики игры поначалу неприятно удивила физика машин. Она примерно как в последнем Драйвере, только проще. Поначалу от копов с такой физической моделью управления уходить одни мучения. Если в том же Драйвере все сводилось к переносу в другую машину в случае вылета с трассы, то здесь все заканчивается крайне печально и быстро. Кстати говоря на клавиатуре управление автомобилем куда лучше чем на геймпаде пс4, и неясно почему такая разница. Но конечно через пару часов как и в другой игре к физике машин привыкаешь, плюс помогает прокаченное замедление времени и апгрейды на вождение.

Наверное, главным преимуществом и особенностью Watch Dogs является Город Ветров. Надо сказать, что в отличии от Нью Йорка Лос Анджелеса или даже Детройта, Чикаго не настолько популярен у киношников, хотя безусловно не обделен вниманием - тут живет маг-чародей Дрезден (Батчер весьма подробно описывает город, с учетом легенд), тут происходят события замечательного сериала Хорошая Жена, и некоторые события Prison Break, и конечно самое главное - город мафии 30х (Аль Капоне и сотоварищи) - и соответственно дух ревущих двадцатых который наложил отпечаток на город. В игре Чикаго передан максимально приближенным к настоящему Чикаго (ну в меньших масштабах, разумеется), что создает изумительную атмосферу - окунуться в современный город с богатой историей и шармом. Несмотря на то что многие здания требуют лицензии, в игре все равно огромное количество знаменитых мест. Они узнаваемы, и впечатляющие, любители архитектуры и урбанистки останутся довольны. Такой подход в играх пожалуй был только в L.A. Noire, где было также подробно воссоздан кусок ЛА 40х.

Кроме того, в игре город главное оружие, и управление им по сути является ключевым геймплейным элементом - остановить преследователей подняв штыри, шипы или развести мост проще простого. А ведь можно еще взорвать паровой люк, или просто устроить беспорядок на перекрестке включив всем зеленый. Если на своих двоих - тоже не проблема, можно инициировать блекаут (вырубить электричество на 30 секунд), остановить поезд и сесть в него и многое другое.
В опенворлде Watch Dogs всегда найдется, чем заняться, и даже дело не в миссиях по устранению/зачистки притонов/развлечений копов, которые оригинальные и здорово облагоображивают игру, но в мелких деталях, которые не обязательны, но крайне интересны и показывают какую колоссальную работу проделали авторы игры.

Вторжения в частную жизнь - тут самые разнообразные истории, от того как папа нянчится с ребенком, парень попадает во френдзону, а мамаши сорятся из-за ничего, так и серьезные - вышедший из тюрьмы пытается покончить жизнь самоубийством, жена говорит больному раком мужу что хочет сделать аборт, и другие. Мини игры с AR, такие как уничтожение пришельцев, паркур с монетками, и цифротрип. В целом звезд с неба не хватает но как развлечение вполне. Игры в наперстки, шахматы (разнообразные варианты) покер, и прочее - все это составляет значительную часть игры, и тем не менее, как и в последнем Ассасине сюжетная линия отправляется в долгий ящик, и первым делом исследуется мир и выполняются доп задания. Кроме того в игре есть расследования, на разные темы - маньяк, похищение и торговля людей, торговцы оружием и многое другое. И у каждого расследования есть миссия-завершение.
Ну и самые наверное крутые дополнительные миссии это QR коды, и взлом ctOS - они раскрывают предысторию игры, как появилась ctOS, кто такие Dedsec, зачастую раскрывая подробности важные для основного сюжета. Поэтому я бы порекомендовал обязательно их выполнить.

Надо сказать, мои главные основные претензии к игре заключаются именно в истории и её подаче. Судя по обещаниям и трейлерам - в игре должна быть мрачная атмосфера с элементами киберпанка и нуарных детективов, где большой брат следит за каждым жителем, а главный герой является борцом с системой, защищая простых жителей - вообщем все то, что мы привыкли видеть в Person of Interest. К сожалению, в игре все обстоит кардинальным образом по другому - весь сюжет крутится вокруг мести главного героя, при этом задания и мотивы настолько приземленные, что герои ГТА 5 кажутся чуть ли не идеалистами и борцами за свободу. Обещанная группировка борцов за свободу информации Dedsec в игре появляется только в сайд миссиях, и фоновых роликах по городу. Злодеи получились не то что бы шаблонные, просто их показывают от силы 5 минут за всю игру, и если вы не прошли сайд миссии, то ни мотивов, ни посыла не поймете, если прошли сайд миссии, то история и её завершение покажутся шаблонными. Правда последние 4 миссии сюжетной линии и правда отличными получились.

В целом слабый сюжет был бы малой проблемой, если бы не был тем вокруг чего выстроена вся игра. В целом среднестатистический игрок просто забивает на сюжет, вязнет в сайдах и бросает игру. Если бы сюжет был интересным, то он бы мотивировал игрока двигаться дальше, удивлял бы подходом и решением, подачей. В итоге, лишь треть сюжета заслуживает внимания, и интереса, остальное является рутиной.

Увы это серьезный минус для игры с лучшим опенворлдом на сегодняшний день. Все сравнения с сериалом Person of Interest хоть и не беспочвенны, но далеки от истины - даже первые 10 серий первого сезона дают прикурить сюжету Вотчей, (хотя они и являются довольно слабыми в масштабах сериала)

Учитывая вышесказанное, хочется рекомендовать игру всем кто любит опенворлды, и action игры, но если вы ожидаете найти в игре глубокий сюжет, то вас ждет разочарование.

Моя итоговая оценка 8,5/10
(с) Awolf
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 15.06.2014 в 00:38.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 18:00   #641
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
Те, кто без инета получат обрезанную версию?
да не, просто врут, как и большинство разрабов
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 19:28   #642
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
да не, просто врут, как и большинство разрабов
а если бы подобное пообещали только для пс4, ты бы тоже это сказал?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 21:48   #643
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
The_Shrike, пожалуй, тут соглашусь, хоть и на стороне Сони.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 11:05   #644
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 104
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltaiMan Посмотреть сообщение
очередной маркетинг и очередная пустая реклама облаков, которые ещё никто даже не видел в действии... *мат*не более, мс уже настолько споганились что готовы платить сколько угодно лишь бы их пиарили и больше не критиковали, а заказывали и покупали их шлакоблоки. просто жалко смотреть как мс пытаются оправдываться и перетягивать на себя одеяло. а вообще, когда-то разрабы WD говорили тоже самое про пс4.

"Разработчики, которые ведут работу над проектом Watch Dogs, сообщили, что намерены максимально использовать железо новой консоли PlayStation 4. Их идею мотивирует новые высокие технические характеристики приставки. Поэтому если есть возможность представить игру во всей ее красе, то почему бы этим не воспользоваться? Креативный директор проекта заявил, что версия для консоли PS4 будет во много раз превосходить другие версии игры."

Последний раз редактировалось Seryo; 08.07.2013 в 18:39.
Seryo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 14:41   #645
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 94
Репутация: 20 [+/-]
Seryo, при чем тут microsoft? Все претензии - Ubisoft
__________________
АдмЫн
AltaiMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:41   #646
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Ubisoft: Watch Dogs – это игра в систему
Цитата:
Разрабатывая Watch Dogs, команда Ubisoft Montreal ставила перед собой задачу создать ощущения настоящей системы, где действия и решения игрока взаимодействуют с динамическим миром, а не просто безумно заскриптованной театральной сценой.

Ведущий дизайнер геймплея – Дэнни Беланжер, говорит в интервью GamingBolt: "До сих пор существует множество вопросов о том, на чем основана игра – на системе или скриптах. Многие сомневаются, что все показанное нами не было составлено из кучи скриптов."

"Но правда в том, что это действительно игра в систему – отличный пример – это демо продемонстрированное на E3 2013, когда в результате взлома светофора происходит автомобильная авария – но это возможно только в зависимости от количества автомобилей на дороге в данный момент."

Дэнни утверждает, что в некоторых случаях его может не быть, в других авария может произойти, но не столь крупная, или наоборот, еще более серьезная – все зависит от скорости и количества автомобилей.

"Наша цель – дать игрокам множество интересных инструментов, позволяя им изменять, влиять на симуляцию, позволяя им быть креативными и использовать возможности для достижения целей. Выражать себя."

"Мы создаем ИИ игры, для поддержки скрытной игры и стрельбы, при этом требуется переходная фаза между ними. Это значит, что игром кожет использовать преимущество скрытности для начала перестрелки когда он считает это необходимым."

"В связи с таким подходом, использование технологии становится ключевым компонентом игры."

Примеры скрытной игры – это использование камер для наблюдения за противниками и тихой атаки на их, использование технологий для модификации укрытия или просто вырубание врагов электричеством.

Но, игрок может выбрать и другой путь:

"У нас будет обширный набор вооружения – от базовых пистолетов до гранатометов – игрок может использовать их где угодно, создавая катастрофу на улицах Чикаго. Все становится еще серьезней, когда добавляешь к этому хаки города и техники, которую можно использовать вместе с арсеналом."
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:02   #647
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Не объявляли еще о разнице между 360/PS3 версией и One/PS4? Только графон или будут еще и фишки новые? Думаю, покупать ее осенью или подождать.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:06   #648
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
~Fugitive~, разница в графике, в PS4 фишечки с тачпадом будут(не говорили вроде). Вообще пишут, что на Xone будет лучшая версия. Но также писали и про PS4.

#Watch Dogs на #XboxOne будет иметь более динамичный город
Цитата:
Доминик Гуай-главный продюсер игры Watch Dogs, рассказал в интервью с Gaming Target, что на Xbox One будет более динамичный город.

Говоря о потенциале Next-gen версий игры, Доминик признает, что поскольку консоли новые, Ubisoft Montreal все еще находится в "R & D периоде", но продолжает говорить, как "много мощности" имеет новое оборудование. "Это где наши инженеры работают".

Приводя пример, как именно они планируют использовать мощности Xbox One, Доминик рассказывает о возможности имитации воды в полном 3D. "Если вы едите на катере, волны от катера будут влиять на другие катера".

Эти улучшения также касаются AI: "Мы в состоянии провести больше времени, чтобы улучшить AI, сделать их умнее и увеличить их количество". В завершении, Гуай заявляет, что "То как город реагирует на вас, мы можем сделать это лучше на Xbox One".

Последний раз редактировалось CrazyYura; 08.07.2013 в 18:09.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:07   #649
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
CrazyYura, значит, надо копить денежки на осень (: А что за фишки с тачпадом? Или не говорили еще?
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 20:35   #650
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 104
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
CrazyYura, значит, надо копить денежки на осень (: А что за фишки с тачпадом? Или не говорили еще?
вот тут немного про разницу
http://www.youtube.com/watch?v=IhmxX-8Wv08

а вот тут немного про планшет в конце
http://www.youtube.com/watch?v=kPYgXvgS6Ww

только вот странно что на некоторых, как последней ссылке, роликах для пс 4, графика супер, а на некоторый как например тут http://www.youtube.com/watch?v=gRxkBVrJWuQ она ну вообще никакая, хотя у них в руках джой от пс4... или так кажется просто графика

Добавлено через 3 минуты
сам с нетерпением жду игру больше всех остальных некст-ген игр, и надеюсь всё-таки графика на пс4 будет как на второй ссылке. вот бы ещё в русской версии была коллекционка с кепкой и маской, взял бы

Последний раз редактировалось Seryo; 11.07.2013 в 10:56. Причина: Добавлено сообщение
Seryo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 22:20   #651
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seryo Посмотреть сообщение
хотя у них в руках джой от пс4...
Наверно подключили их к PS3 или такое не возможно?
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 10:51   #652
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 104
Репутация: 5 [+/-]
pila82, даже не знаю, ещё и показали коробку от пс4 версии.

Ещё один интересный вопрос, как будет осуществлять в игре работа с водой. А то во многочисленных роликах показаны кучи мостов, причалы, набережные, катера красиво плавают и хорошо детализированная вода. Так вот интересно, как будет осуществляться взаимодействие с водой. Или же герой попадая в воду будет просто тонуть и автоматом появляться не суше, как в ранних играх с открытым миром, а ля гта, или просто, подходя к краю причала или моста, будет упираться в край как в стену, или же всё-таки будет уметь плавать и вылезать из воды. Никто не знает таких моментов?

Последний раз редактировалось Seryo; 11.07.2013 в 11:03.
Seryo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 10:55   #653
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seryo Посмотреть сообщение
Никто не знает таких моментов?
Да, можно будет плавать.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 11:10   #654
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 104
Репутация: 5 [+/-]
это радует
Seryo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:04   #655
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
"То как город реагирует на вас, мы можем сделать это лучше на Xbox One"
Так они вроде какие-то контракты с сони заключали для каких-то эксклюзивностей, а тут такое противоречие, да и как они там с 5ю гигами памяти собрались делать лучше, тоже непонятно.
Цитата:
Сообщение от pila82 Посмотреть сообщение
Наверно подключили их к PS3 или такое не возможно?
Где-то слышал, что новые гемпады не совместимы со старыми консолями((
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:40   #656
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Kuzmich`, да, на эксклюзивные DLC. Да и то не факт, может временно.

Добавлено через 2 часа 53 минуты
Watch Dogs на консолях текущего поколения почти не хуже своих младших собратьев.
Цитата:
Разработчики ожидаемого многими блокбастера с открытым миром - Watch Dogs поделились некоторыми подробностями, касаемо версии игры для консолей текущего поколения. Как заявил сам продюсер проекта, Доминик Гай (Dominic Guay), на Xbox 360 и PS3 игровая механика не будет урезана, по сравнению с PS4 и Xbox One, однако про WiiU ничего не сказано (ну вы поняли).

"Мы знали, что нас ждет следующее поколение консолей еще до начала разработки. Но все же мы решили поддержать PS3 и Xbox 360.

"На системах текущего поколения мы немного уменьшили количество прохожих, но в целом это вся та же игра. Конечно вы не получите весь замысел толпы, но все же мы сохраняли основной смысл игры."

Директор по анимации, Колин Грехем (Colin Graham), добавил: "Игроки должны знать, что они не получат "обрезанную" версию игры, играя на консолях текущего поколения, но консоли следующего поколения позволяют передать настоящие HD ощущения. Вы можете приблизиться к новому уровню. Шейдеры будут лучше, лучшая симуляция ветра и воды, больше частиц, лучшая атмосфера... Впрочем все то, что позволяет осуществить вычислительная мощность."

Последний раз редактировалось CrazyYura; 11.07.2013 в 23:33. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 23:22   #657
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Обложка GI:
Скрытый текст:
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 15:59   #658
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Концепт:
Скрытый текст:
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 16:27   #659
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
#Watch Dogs на #XboxOne будет иметь более динамичный город
Скорее всего здесь речь идет о разнице между 360 и One.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Добавлено через 2 часа 53 минуты
Watch Dogs на консолях текущего поколения почти не хуже своих младших собратьев.
Забавно, это получается игра на текущем поколении будет легче.

Последний раз редактировалось SLowRider; 14.07.2013 в 16:29. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования