Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:32   #2041
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
А где ты там свернул горы то?
Ну типо ....

Скрытый текст:
....если асоциировать себя с Джоэлем - потерял Тесс, положил тьму народу, год искал Цикад и ваапще выстрадал это всё. А в конце персонаж делает обсолютно эгоэстичный поступок, тут я потерял связь с персонажем. Я, образно говоря, всю игру чуствовал себя в шкуре Джоэля, но финальное решение выбило меня из мира игры и шкуры ГГ, я не получил свой катарсис.

Собственно это хорошо что НотиДог зделали такой спорный момент, но от финала игры я привык получать катарсис, а тут не получил. Кстате в Bioshock Infinite я как то тоже недополучил внятного финала.

А за апофиоз финала игры, чтоб я получал полное удволитворение, это Halo Reach в одиночку на Легендарном, когда последний уровень, последний Элит, МАС-пушка и Столп Осени с Чифом на борту уходит в своё невероятное путишествие, а ты остаещься умирать на Риче.....полнный катарсис, вот знаещь что всё было не зря, Чиф не подведёт.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 16:44   #2042
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Концовка и правда спорная. С Логвиновым на 100% согласен. Ожидал чего то большего. Рич кстати хороший пример, офигительная концовка, одна из лучших в играх.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:09   #2043
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
....если асоциировать себя с Джоэлем - потерял Тесс, положил тьму народу, год искал Цикад и ваапще выстрадал это всё. А в конце персонаж делает обсолютно эгоэстичный поступок, тут я потерял связь с персонажем. Я, образно говоря, всю игру чуствовал себя в шкуре Джоэля, но финальное решение выбило меня из мира игры и шкуры ГГ, я не получил свой катарсис.
Скрытый текст:
То есть если ассоциируешь себя с Джоэлем, то обязательно должен ради иллюзии спасения человечества расстаться с единственным человеком, который ещё что-то значит для тебя? Вполне логичный поступок вполне реального человека, который нашёл свою дочь. Спасать уже некого было, люди все уже друг друга перемочили, да и то не факт совершенно, что с помощью Элли таки изобрели бы вакцину. Да и смешно, на самом деле, читать про то что эгоэстичный поступок это как-то плохо, герой ведь не Шепард, нам всю игру показывали его неидеальность, и то как он постепенно привязывался к девочке, то как она его меняла.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:36   #2044
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
То есть если ассоциируешь себя с Джоэлем, то обязательно должен ради иллюзии спасения человечества расстаться с единственным человеком, который ещё что-то значит для тебя?
Я полностью осоциировал себя с Джоэлем ровно до сцены в автомобиле.

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Вполне логичный поступок вполне реального человека, который нашёл свою дочь.
Логичный, но поступок скорее животного, чем человека.

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
да и то не факт совершенно, что с помощью Элли таки изобрели бы вакцину.
Ну и благодаря Джоэлю даже и не попытались.

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Да и смешно, на самом деле, читать про то что эгоэстичный поступок это как-то плохо, герой ведь не Шепард, нам всю игру показывали его неидеальность, и то как он постепенно привязывался к девочке, то как она его меняла.
Да-да, всё именно так - Джоэль 20 лет убиваеться по давно умершей дочери и вот находит заменитель, как какаято обезьяна отбирающая дедёныша взамен погибшего своего - свой то давно погиб, а это искуственный заменитель.

Но я то не Джоэль, это поступок Джоэля, повествование в игре никак не изменило меня. Хотя всё игру заставив меня верить что я и есть Джоэль, и погрузив в шкуру Джоэля в последний миг выкинула назад из экрана в кресло. Как бы в последний миг игра мне сказала - "Эй стоп, дружище - это не про тебя, что это ты распереживался, это про вот этого бородатого мужика игра, а ты тут как бы лишний, убери свои ручёнки!"



П.С. Джоэль по версии НотиДог понимает идею "справедливости и высшего блага" как ребёнок или дикарь.

П.П.С.

Скрытый текст:
И да - Джоэль с момента смерти дочери, 20 лет, жил только ради себя и никакого другого решения принять не мог.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf

Последний раз редактировалось Rat84; 30.06.2013 в 17:41.
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:44   #2045
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Скрытый текст:
И да - Джоэль с момента смерти дочери, 20 лет, жил только ради себя и никакого другого решения принять не мог.

Жаль, что Джоэл с тобой не посоветовался о принятии самого главного решения, и думал своей головой...
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:48   #2046
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Логичный, но поступок скорее животного, чем человека.
Ну человек и есть животное, а в таких условиях тяжких животные инстинкты работают куда больше чем человеческие, что Джоэль

Цитата:
Ну и благодаря Джоэлю даже и не попытались.
А попытались бы, и что? Изобрели бы даже если, началась бы война за эту вакцину чёртову, лучше бы не стало, мир уже уничтожен. Людей мало, настоящих людей ещё меньше, если вообще есть.

Цитата:
Да-да, всё именно так - Джоэль 20 лет убиваеться по давно умершей дочери и вот находит заменитель, как какаято обезьяна отбирающая дедёныша взамен погибшего своего - свой то давно погиб, а это искуственный заменитель.
Причём здесь заменитель давно погибшей дочери, смысл в том, что он в ней нашёл смысл жизни, она его пробудила, неужели кто-то в здравом уме стал бы лишаться этого смысла, только найдя его.

Цитата:
Но я то не Джоэль, это поступок Джоэля, повествование в игре никак не изменило меня. Хотя всё игру заставив меня верить что я и есть Джоэль, и погрузив в шкуру Джоэля в последний миг выкинула назад из экрана в кресло.
Если вы так ассоциировали себя с героем игры, то реально сейчас подумайте смогли бы вы убить близкого человека ради иллюзии спасения опустевшего за 20 лет мира?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:50   #2047
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Жаль, что Джоэл с тобой не посоветовался о принятии самого главного решения, и думал своей головой...
А жаль, ведь я им всю игру управлял, могли бы дать выбор игроку.....а нет, вот и катарсис получился только у 50%. А зря, если так хотели открытый финал для сиквела назвалиб какноном концовку эгоиста.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:55   #2048
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
А жаль, ведь я им всю игру управлял, могли бы дать выбор игроку.....а нет, вот и катарсис получился только у 50%. А зря, если так хотели открытый финал для сиквела назвалиб какноном концовку эгоиста.
Неужели не понятно, что это авторский замысел? Может быть вы Тарантино скажете что бы он хэппи енд в Джанго убрал, видетили вы хотите катарсиса.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:58   #2049
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
вот и катарсис получился только у 50%.
Откуда цифра
Концовка правильная, вы просто наивные дети, живущие в отрыве от мира реального, верящие в некое высшее и потому являетесь объектами манипулирования для большинства ни во что не верящего и не ищущего. Вот смысл финала и всей игры в целом. В конце там все четко объяснено.
Скрытый текст:
девочку забрали сразу, поговорить с Джоэлем не дали. Его решили грохнуть и соврали, что мол девочка сама согласилась. Где тут пахнет всеобщим благом?
Джоэл, как ветеран, повидавший многое, сразу все понял.

Вам на протяжении 15-20 часов объясняли, что за мир вокруг. Так что концовка не может вызывать никаких претензий.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 30.06.2013 в 18:04.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 17:59   #2050
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,421
Репутация: 1659 [+/-]
Rat84, мож дело в воспитание и чувствах внутри человека(а они разные у всех) , вот ты позволил бы убить близкого тебе человека, я нет.А причина(последствия) другой вопрос
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:01   #2051
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Если вы так ассоциировали себя с героем игры, то реально сейчас подумайте смогли бы вы убить близкого человека ради иллюзии спасения опустевшего за 20 лет мира?
Да, опережая вопрос "Откуда такая увереность". У меня есть некоторый опыт вынисения себя за скобки ради социума.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:02   #2052
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Rat84, мож дело в воспитание и чувствах внутри человека(а они разные у всех) , вот ты позволил бы убить близкого тебе человека, я нет.А причина(последствия) другой вопрос
ПОД СПОЙЛЕР!!!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:02   #2053
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
ПОД СПОЙЛЕР!!!
поздно
но теперь мне будет проходить чуть легче)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:03   #2054
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:



Да, опережая вопрос "Откуда такая увереность". У меня есть некоторый опыт вынисения себя за скобки ради социума.
Какого социума? В игре чётко дали понять, что социума не осталось. Остались лишь озлобленные мародёры и военные.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:04   #2055
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Откуда цифра
С потолка, но думаю кривая Гауса тут будет как визде 8)

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
вы просто наивные дети,
Оооо, даааа - ты просто открыл нам глаза =)))

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Вам на протяжении 15-20 часов объясняли, что за мир во круг.
А почему там всё ак плохо? Ась?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:04   #2056
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Я этих докторов безжалостно застрелил в голову.
Это было круто)

Ну если гнуть линию из части в часть, то лучше точно не станет.
Скрытый текст:
Не, просто застрелить и одного и второго это не круто. Я вот одного в мили зарезал, и после этого пристрелил визжащую докторшу из двустволки.
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:05   #2057
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
поздно
но теперь мне будет проходить чуть легче)
Это слоган игры как бы. http://www.youtube.com/watch?v=aIkqiQtq51M
Так что никаких спойлеров.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:05   #2058
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
В игре чётко дали понять, что социума не осталось. Остались лишь озлобленные мародёры и военные.
А почему так случилось? Ась?
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:06   #2059
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,421
Репутация: 1659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
ПОД СПОЙЛЕР!!!
эм спойлер? вообще то это был пример не из игры, а ситуационный
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 18:07   #2060
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
А почему так случилось? Ась?
Какая разница почему это случилось? Это случилось и люди показали своё истинное лицо. Но дело в том, что этого уже не исправить.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования