Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Reply
 
Thread Tools
Old 14-08-2012, 14:35   #1
Гейммастер
 
Agent4Seven's Avatar

 
Join Date: Feb 2010
Location: Solar Driftwood
Posts: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Remember Me - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Dontnod
Издатель: Capcom
Издатель в России: .....
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Май 2013 года

Описание игры:

Скрытый текст:
Remember Me это приключенческий экшен с элементами киберпанка, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке. Главную героиню зовут Nilin, в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Nilin должна вспомнить, кто она такая.

Кавер арт/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Кавер арт/Концепт арт:
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:

Видео:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Last edited by VANQ; 04-02-2018 at 18:24. Reason: сноска правил форума
Agent4Seven is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 14:42   #381
Itchy trigger finger
 
ShadowJack's Avatar

 
Join Date: May 2007
Location: Bright ≠ Springs
Posts: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
4 видами кстати.
4й вид это просто усиление предыдущего, за самостоятельный удар, требующий особого применения я его не считаю.
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
да можно было бы добавить подкаты, перекаты, сальто, захваты, оружие, возможность запинать врага стулом, но тогда, для реализации этой боевки игру нужно было бы удлинить раза в 2 примерно, а вот тут и начались бы проблемы.
Вы утрируете. Первую половину игры боёвка никакая, подкаты, контрудары и захваты совсем бы не помешали.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack is offline  
Send a message via ICQ to ShadowJack Reply With Quote
Old 10-06-2013, 14:43   #382
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
хотя бы на дюйм приблизиться к идеальной боевке Бэтмена.
Вот, что скажу: боёвка бэтмена неидеальна. По сути, там реально нужны всего три кнопки, и то, оглушение плащом нужно только против противников с ножами. Не может быть идеальной боёвка, которую используешь только на 30% от мощности.

Добавлено через 4 минуты
Сразу уточню, что хоть боёвка в бэтменце, с моей точки зрения, далека от идеала, жать на две кнопки там очень интересно ^_^

Last edited by Амодеус; 10-06-2013 at 14:48. Reason: Добавлено сообщение
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 14:52   #383
Гейммастер
 
Agent4Seven's Avatar

 
Join Date: Feb 2010
Location: Solar Driftwood
Posts: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Амодеус View Post
Не может быть идеальной боёвка, которую используешь только на 30% от мощности.
Если ты испольщуешь боевку только на 30% мощности как ты говоришь, это еще не значит что все так делают и не используют ее на 100%, как я например. Так что у нас тут не идеально то?

Quote:
Originally Posted by Амодеус View Post
Сразу уточню, что хоть боёвка в бэтменце, с моей точки зрения, далека от идеала, жать на две кнопки там очень интересно ^_^
Черт бы вас побрал. Да Rocksteady на этих двух-трех кнопках умудрились сделать такое, что Remember Me никогда даже и не снилось. Все это лишний раз говорит лишь о том, что не нужно задействовать 10 кнопок и чтобы сделать крутую боевку, достаточно иметь талантливых людей в команде которые смогут обойтись всего 2-3-мя кнопками и сделать эталонную боевку, до идеала которой никто даже близко до сих пор не приблизился.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Last edited by Agent4Seven; 10-06-2013 at 14:57.
Agent4Seven is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 14:53   #384
UN†TY PRY FOLLOW
 
Пonyraй's Avatar


 
Join Date: May 2003
Location: НИИ Цитологии
Posts: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
ну да. и? это плохо?
да, если бы сделали иначе, как составил комбо так его и юзаешь, было бы лучше, я есичо про инпут.
т.е. поставил pkkppkpp вот им и пользуйся, или сделал ppppppkp, вот оно твоё комбо.
Им даже не пришлось бы делать более плавные переходы, т.к. они даже при чётко фиксированных вариантах делали это не особо прилежно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй is offline  
Send a message via ICQ to Пonyraй Reply With Quote
Old 10-06-2013, 14:59   #385
Itchy trigger finger
 
ShadowJack's Avatar

 
Join Date: May 2007
Location: Bright ≠ Springs
Posts: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
и сделать эталонную боевку, до идеала которой никто даже близко до сих пор не приблизился.
Что-то кроме Бэтмен фап-фап-фап я перестал что-то разбирать в ваших сообщениях.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack is offline  
Send a message via ICQ to ShadowJack Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:09   #386
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
Если ты испольщуешь боевку только на 30% мощности как ты говоришь, это еще не значит что все так делают и не используют ее на 100%, как я например. Так что у нас тут не идеально то?
А я не говорю, что в РМ боёвка идеальна. Но она и далеко не шлак.
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
Да Rocksteady на этих двух-трех кнопках умудрились сделать такое, что Remember Me никогда даже и не снилось
Зато снилось третьему АС, ибо там боёвка с бетменской удивительно схожа.
Вообще, проблема РМ в том, что, когда я вырубаю одного противника, комба сама по себе прерывается, что бы я не делал.
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:12   #387
Игрок
 
CheatAndGo's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 552
Репутация: 65 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Пonyraй View Post
кхм, закликивать kkkppppk надоедает на 10-м противнике.
Закликивать kpkpk, pkkpkk, kkkppppk, на 25-м
Делать 10 доджей посреди комбы, просто по той причине, что надоело кликать одни и те-же комбо надоедает на 3-й бой, когда точно увидел все анимации доджа.
В итоге 8 часов проходить используя 4 комбы, а точнее 2,5 часа используя 2 комбы, ещё часа 2,5, 3 комбы, и наконец последние 3 часа аж целых 4 комбы, из которых постоянно юзается только одна, одна изредка на отхил и одна периодически на сброс кулдауна, а первая вообще не нужна, о да это не скучно, а разнообразно и круто.
мне надоело закликивать врагов бэтмане
мне надоело ломать пальцы об клаву в ДМЦ для выделывания супер-эффектных комб, с учетом того, что в большинстве случаев все проходится банальным сочетанием пары приемов.
именно за счет достаточно малой продолжительности игры боевка, постепенно себя раскрывающая, не надоедает. ну вот мне например.

Скрытый текст:
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Да, но боёвка и бои Помни меня реально слабые и нудные. 5 минут геймплея в DmC приносят в 2 раза больше удовольствия нежели 30 минут геймплея в RM. Вот и разница между моей оценкой в 6 и 10.
а в ДМЦ сюжет уг, персонажи шаблонны и акробатика уныла настолько, насколько это вообще возможно. и?
его вытягивает боевка. все.

а в ремембер ми нет настолько ярких отдельных элементов, но в общей куче они образуют гармоничную картину. не надо требовать от игры того чего она никогда не обещала.
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Честно, если бы Нилин могла сражаться подручными средствами, то можно было сделать геймплей лучше.
да. возможно. но для этого игру пришлось бы делать длиннее.
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Вообще, я больше всего был хотел стелс замешанный на воспоминаниях.
с этого и стоило начинать. вы не получили от игры того, что хотели, а сама игра в этом не виновата
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
С какого перепуга? Везде на локациях есть мусор, предметы и т.д.
с такого, ответ ниже.
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
И то и другое и пятое и десятое, все вместе.


ФАК! А что тут аргументировать-то боже ж ты мой? Достаточно посмотреть на то как реализованы контрудары в серии Batman Arlkham что бы понять почему я считаю приведенный пример убожеством. Нужно быть слепым чтобы не видеть вполне очевидные и стоящие перед самым носом вещи.
да идите уже в своего бэтмана, тут другая песочница.
там не надо 2 минуты бегать
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
Да, говорю что ничего не меняет, потому что боевка как была убогой так и осталась, вне зависимости от того как ты можешь пользоваться этим спамером ибо в бою от него как от оружия нападения толку никакого нету, ну, разве что против роботов которых нельзя бить руками и ногами, да и то я большую часть времени использовал их как бомбу или настраивал их против других врагов.
ну если вы кроме первого комбо ничего не юзали это ваши проблемы, а не мои.
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
А не могли бы вы не писать подобную чушь? Пожалуйста, я вас очень прошу.
Для реализации такой боевки потребовалось в разы больше времени и ресурсов и это ну совершенно никак не отразилось бы на продолжительности игры. Так вот, про время и ресурсы. Ни того ни другого в Dontnod не было, ровно как и людей которые были бы способны сделать нечто подобное и хотя бы на дюйм приблизиться к идеальной боевке Бэтмена.
нет, не мог бы.
потому что для насыщения и полноценного использования всех особенностей такой боевой системы 11 часов ( а у кого-то 4 часа) не хватит. вы пролетите игру и банально не воспользуетесь всем потенциалом такой боевки, как результат - будут жалобы на малую продолжительность, нереализованность и т.п..

Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
4й вид это просто усиление предыдущего, за самостоятельный удар, требующий особого применения я его не считаю.
а я считаю.
Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
Вы утрируете. Первую половину игры боёвка никакая, подкаты, контрудары и захваты совсем бы не помешали.
[/quote]
нет, ответ выше.

Quote:
Originally Posted by Пonyraй View Post
да, если бы сделали иначе, как составил комбо так его и юзаешь, было бы лучше, я есичо про инпут.
т.е. поставил pkkppkpp вот им и пользуйся, или сделал ppppppkp, вот оно твоё комбо.
Им даже не пришлось бы делать более плавные переходы, т.к. они даже при чётко фиксированных вариантах делали это не особо прилежно.
да, возможно. но сделали так, как сделали.
и в общей совокупности получилось неплохо, то что игра не оправдала чьих-то завышенных ожиданий - это не проблема разрабов.

При всем моем уважении, товарищи, количество плюсов и положительных эмоций, которые я испытал, проходя игру, перевешивает ее минусы и отдельные огорчения, по поводу того, что там было, а что не было.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Last edited by ShadowJack; 10-06-2013 at 15:25.
CheatAndGo is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:23   #388
жгу аниме
 
Sunw1sh's Avatar

 
Join Date: Sep 2007
Posts: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Wrex, Э, я чего-то не знаю или разработчики ставили себе Бэтмена в пример и делали аналогичную ему боевку и провалились? Где это? Ничего что боевки в них разительно отличаются? Да, боевка в РМ не допилена, но сама идея очень даже. Ее бы отполировать как следует, и была бы конфетка. Пока что, мне кажется, вы прошли всего-то пару эпизодов, потому что только там возникает такое ощущение что не хватает боевки из Бэтмена или Псов, т.к. она там, можно сказать, "обрезанная", а раскрывается она только с середины игры.
Quote:
Originally Posted by Амодеус View Post
Зато снилось третьему АС, ибо там боёвка с бетменской удивительно схожа.
Может и схожа, но мне, например, было ни разу не интересно. Впрочем АС3 меня ничем не торкнул.
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Да, но боёвка и бои Помни меня реально слабые и нудные. 5 минут геймплея в DmC приносят в 2 раза больше удовольствия нежели 30 минут геймплея в RM.
разве что в длс. А в оригинальной кампании DMC там такое же наиунылейшее закликивание (точнее еще более унылое, имо), там геимплей не доработан, и только в Vergil's Downfall его доработали и сделали каким им нужно было быть изначально. А если сравнивать впечатления от прохождения DMC (а за прохождение я считаю все уровни сложностей, потому что один нормал - это фигня) и RM, то 2ой мне доставил гораздо больше. Мата от того что у меня что-то не получается или из-за мелочей которые поганят боевку (я имею ввиду что минусы боевки RM меня напрягали меньше чем минусы боевки DMC) у меня было гораздо меньше, и если играя в DMC я помню как у меня прошел день, то играя в RM он пролетел незаметно, если можно так сказать.
__________________

Last edited by Sunw1sh; 10-06-2013 at 15:26.
Sunw1sh is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:23   #389
Itchy trigger finger
 
ShadowJack's Avatar

 
Join Date: May 2007
Location: Bright ≠ Springs
Posts: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
а я считаю.
И? Он в контексте комбо заменяет один из 3 основных ударов с усилением. Всё. Расскажешь мне про хитрости применения его?

Добавлено через 55 секунд
Quote:
Originally Posted by Sunw1sh View Post
А в оригинальной кампании DMC там такое же наиунылейшее закликивание
Ты играл в другую игру или на самой простой сложности. Тупым закликиванием ты не пройдёшь ДМЦ ни в жисть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Last edited by ShadowJack; 10-06-2013 at 15:24. Reason: Добавлено сообщение
ShadowJack is offline  
Send a message via ICQ to ShadowJack Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:26   #390
Игрок
 
CheatAndGo's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 552
Репутация: 65 [+/-]
Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
И? Он в контексте комбо заменяет один из 3 основных ударов с усилением. Всё. Расскажешь мне про хитрости применения его?
ты не считаешь, я считаю
твое мнение против моего
ставишь в конец цепочки, усиливая нужный тебе эффект.

Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
Ты играл в другую игру или на самой простой сложности. Тупым закликиванием ты не пройдёшь ДМЦ ни в жисть.
ой да ладно.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.

Last edited by ShadowJack; 10-06-2013 at 16:18.
CheatAndGo is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:32   #391
Slaanesh rhapsody
 
Lateralus's Avatar

 
Join Date: Feb 2009
Location: Хабаровск
Posts: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Как убить робота? После повреждения второй руки он начинает спамить аое от которого никак не спастись, оно тебя оглушает и убивает. Застанил его флудом, но эффекта не возымело.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus is offline  
Send a message via Skype™ to Lateralus Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:37   #392
Игрок
 
CheatAndGo's Avatar
 
Join Date: Mar 2009
Posts: 552
Репутация: 65 [+/-]
аое - типо шарика?
уворачиваешься, главное подловить момент. потом из пкм-спамера. потом добиваешь
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:42   #393
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
Расскажешь мне про хитрости применения его?
Да ^_^ Усилитель работает тем круче, чем ближе к концу. Два и более усилителя подряд начинают генерировать офигенность.
Quote:
Originally Posted by Lateralus View Post
Как убить робота? После повреждения второй руки он начинает спамить аое от которого никак не спастись, оно тебя оглушает и убивает. Застанил его флудом, но эффекта не возымело.
Бей издалека ржавым болтом. Тактика не меняется.
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 15:53   #394
Гейммастер
 
Agent4Seven's Avatar

 
Join Date: Feb 2010
Location: Solar Driftwood
Posts: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Sunw1sh View Post
Пока что, мне кажется, вы прошли всего-то пару эпизодов
Я всю игру прошел, поверь мне.

Quote:
Originally Posted by Амодеус View Post
Зато снилось третьему АС, ибо там боёвка с бетменской удивительно схожа.
А вот и нет. Это лишь в разы улучшенная версия боевки из Brotherhood.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:01   #395
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Wrex View Post
А вот и нет. Это лишь в разы улучшенная версия боевки из Brotherhood.
*бьётся головой о стол*
Надо быть слепым, чтобы не заметить, что Бразерхуд и Ревелейшнс-боёвка схожи с боёвкой третьей части меньше, чем бетменсковая.

В бэтмене три кнопки: удар, блок/парирование и стан. Плюс допгаджеты, которые удобно вклиниваются в систему.
В АС3 три кнопки: удар, блок/парирование и стан. Плюс допгаджеты, которые удобно вклиниваются в систему.
В АС:Б три кнопки: удар, блок/парирование и бесполезный пинок, который, вообще-то, не станит. Плюс допгаджеты, которые требуют для применения разорвать комбу.
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:02   #396
Игрок
 
LewisNoire's Avatar
 
Join Date: Feb 2013
Posts: 652
Репутация: 7 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Sunw1sh View Post
А в оригинальной кампании DMC там такое же наиунылейшее закликивание (точнее еще более унылое, имо)
Странно, когда я встречаю двух мечтателей, стражей с щитами, уязвимых к разным видам оружия, 3 уродов с бензопилами, и двух толстяков и парочку гневов разных цветов, и вспоминаю как я с ними сражался, то понимаю какую же ерунду вы сейчас несёте. Драйв неимоверный.

Вы играли на лёгком уровне сложности? Закликиваем эту игру не пройти.

Last edited by LewisNoire; 10-06-2013 at 16:05.
LewisNoire is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:09   #397
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Странно, когда я встречаю двух мечтателей, стражей с щитами, уязвимых к разным видам оружия, 3 уродов с бензопилами, и двух толстяков и парочку гневов разных цветов, и вспоминаю как я с ними сражался, то понимаю какую же ерунду вы сейчас несёте. Драйв неимоверный.
Знаешь, чем боёвка предыдущих ДМК (даже РМ, кстати) лучше боёвк ДмК? Тем, что, по сути, против каждого врага в новом ДмК чуть ли не один трюк предусмотрен (изредка - два), а в том же РМ (уж как его тут матерят), те же элитных стражей можно заспамить, забить лечилками, взорвать логической бомбой, убить коротким замыканием, изничтожить яростью, замочить из инвиза и, в конце концов, на них можно положить ржавый болт. В ДмК если противник в огненной ауре, так и бей его Адским оружием без варианта даже пистолетами замочить. Именно это ограничилово меня в ДмК и взбесило.
Quote:
Originally Posted by LewisNoire View Post
Вы играли на лёгком уровне сложности? Закликиваем эту игру не пройти.
Тем не менее, тут я согласен. Закликиванием игру пройти на уровнях выше среднего крайне сложно.
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:09   #398
Игроман
 
FrodoBaggins's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Location: Москва
Posts: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Lateralus View Post
Как убить робота? После повреждения второй руки он начинает спамить аое от которого никак не спастись, оно тебя оглушает и убивает. Застанил его флудом, но эффекта не возымело.
Уворачиваешься от волны и спамером мощным. Усе.
оу, я Слоу
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins is offline  
Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:12   #399
UN†TY PRY FOLLOW
 
Пonyraй's Avatar


 
Join Date: May 2003
Location: НИИ Цитологии
Posts: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
мне надоело закликивать врагов бэтмане
Кроме закликивания, там есть ещё куча опций.
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
и в общей совокупности получилось неплохо, то что игра не оправдала чьих-то завышенных ожиданий - это не проблема разрабов.
ожидание нормальной боёвки в игре где основное действо файт, это завышенные ожидания, окей лол.
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
мне надоело ломать пальцы об клаву в ДМЦ для выделывания супер-эффектных комб,
скажи прямо не получалось.
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
что в большинстве случаев все проходится банальным сочетанием пары приемов.
В любой игре можно юзать минимум возможностей, и ничо. в РМ можно пройти всю игру используя первое комбо и полторы абилки.
Quote:
Originally Posted by CheatAndGo View Post
именно за счет достаточно малой продолжительности игры боевка, постепенно себя раскрывающая, не надоедает. ну вот мне например.
Легендарное раскрытие целых 4-х комбо, божественно.

Добавлено через 3 минуты
Quote:
Originally Posted by ShadowJack View Post
Ты играл в другую игру или на самой простой сложности. Тупым закликиванием ты не пройдёшь ДМЦ ни в жисть.
Вообще-то, мы с ним переодически друг друга по рекордам на дмд били, до ХАХа, я не дошел, дропнув на унылейшем изи-пизи ХОХе, который надо обязательно пройти для открытия ХАХа.
Хотя про закликивание он загнул, столько стиля тупым кликингом не набить.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Last edited by Пonyraй; 10-06-2013 at 16:17. Reason: Добавлено сообщение
Пonyraй is offline  
Send a message via ICQ to Пonyraй Reply With Quote
Old 10-06-2013, 16:17   #400
Опытный игрок
 
Амодеус's Avatar
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Quote:
Originally Posted by Пonyraй View Post
скажи прямо не получалось.
Вообще, я замучал до смерти ДМК3 и ДМК4, но игры с триггерами в ДмК мне были неприятны. Быть может, всё из-за долгого хода моих триггеров: те, кто перенастроил геймпад, сменив курки с баттонами и играющие на клавомыше не возмущались. Но я не стал экспериментировать с новой раскладкой, так как мне ещё в первый заход не понравилоась.
Quote:
Originally Posted by Пonyraй View Post
Легендарное раскрытие целых 4-х комбо, божественно.
А в Бэтмене вообще нет комбо, как таковых, и что? Суть боёвки РМ, имхо, не в комбо, как ни странно, а в том, ка кэти комбо сочетаются с колесом обилок. В том же бетмене обилки были, особо, не нужны: с ними круче, но и без них противники выносятся быстро и красиво, а мозг напрягается в разы меньше. Здесь же обилки реально нужны и гармонично вливаются в бой, не заставляя сеяб экономить (а уж я-то какой еврей на всякие обилки и прочие хрени)
Амодеус is offline  
Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +4. The time now is 12:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования