Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2011, 11:10   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Metro: Last Light - обсуждение





Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ (EU) Бука (RU)
Жанр: Survival horror
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода: 1 квартал 2013



Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.05.2023 в 00:07.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2013, 23:37   #961
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
lYXl, и продажи там всегда лучше, как мне кажется.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 16:20   #962
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Технические особенности Metro: Last Light – SSA, DX11, Тесселяция и PhysX
Цитата:
Журнал PCGamesHardware.de взял интервью с 4A Games и выяснили несколько интересных подробностей относительно особенностей Metro: Last Light. Так, по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.

Кроме того, активация PhysX возможно не только если у вас видеокарта Nvidia, в ином случае просчетом просто займется процессор. Хотя в таком случае, чем круче процессор, тем лучше.

Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов. Разницы в производительности – 15%

POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11, однако если у вас DX10, по крайне мере вы увидите прирост производительности движка в сравнении с DX9.

Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing), повышая качество сглаживания в различных ситуациях. Эффект можно включать или отключать вручную.

Релиз Metro: Last Light – 17-го Мая.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 16:41   #963
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
>по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.
И как он замерял? Садил человека и смотрели радиус расширение зрачков?

>Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов.
Оценим.

>POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11
Пупырчатые деревья, листочки, жабы. А нет, трубы.

>Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing)
Офигенно, самая лучшая технология сглаживания снова с нами! Неужели настало её время.

Мне уже нравится эта игра.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 17:20   #964
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Главное, чтобы не тормозило на моей Radeon HD 3000 (сильно сомневаюсь, что будет хорошо работать), придется, наверное, на бокс брать.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Мне уже нравится эта игра.
Из-за кучи настроек графики? Мда.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 17:32   #965
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Из-за кучи настроек графики? Мда.
Эта игра использует лучшую технологию сглаживания, даже в Crysis 3 не используется SSAA. Это говорит о том, что это однозначно интересная игра в визуальном плане, хотя бы так, разработчики стараются - это однозначно.

Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 17:44.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 17:36   #966
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
LewisNoire, в Метро всегда графика не была в приоритетах, они всегда делали крутую атмосферу и сюжет. Я думал уже все давно забыли про графику, но нет, оказывается.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 17:50   #967
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
LewisNoire, в Метро всегда графика не была в приоритетах, они всегда делали крутую атмосферу и сюжет. Я думал уже все давно забыли про графику, но нет, оказывается.
Графика, визуальный ряд = атмосфера. Far Cry 3 например, всё сделано так, чтобы создать ощущение тропического острова. В сюжете ничего выдающегося никогда не бывает сейчас, всё где-то было и использовалось, подача может быть другая, а это и есть визуальный ряд, графон.

Забывать про саму важную часть игры, я считаю святотатством. Не сможешь ты на иксбоксе проникнутся атмосферой и сюжетом этой игры, ибо она не будет выглядеть так, как задумали разработчики. Разработчики её оптимизировали под шайтан коробку, а на ПК их душа гуляла.

Вот пример того, как бездарный издатель убивает игры:
Скрытый текст:


А разработчики Метро увидели, что в их игре использует очень много труб и т.д. Поэтому применили SSAA, ибо металлов другие алгоритмы сглаживания плохо дружат. Всё оправдано, всё для атмосферы и сюжета.

Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 17:56.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 18:05   #968
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Вот пример того, как бездарный издатель убивает игры:
Если хочешь обсуждать Дисонорд (который, кстати, великолепен), то иди в тему специальную, а не засоряй здесь.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Far Cry 3 например, всё сделано так, чтобы создать ощущение тропического острова.
Что? Да, там атмосфера есть, но есть благодаря другим вещам, таким как, например, шелест деревьев, звуки поющих птиц и т.п., но никак не графоном. Тебе назвать игры в которых есть атмосфера, но ужасная графика?
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Графика, визуальный ряд = атмосфера
Атмосфера в игре состоит из маленьких деталей ловко вплетенных в игру или даже правильно подобранной музыкой, но никак не текстурами 2.0 с тесселяцией, как в Крайзисе и сглаживанием FXAA или как там его.
Все с тобой ясно. Как говорится, не мне тебя судить.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 18:15   #969
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Если хочешь обсуждать Дисонорд (который, кстати, великолепен), то иди в тему специальную, а не засоряй здесь.

Что? Да, там атмосфера есть, но есть благодаря другим вещам, таким как, например, шелест деревьев, звуки поющих птиц и т.п., но никак не графоном. Тебе назвать игры в которых есть атмосфера, но ужасная графика?

Атмосфера в игре состоит из маленьких деталей ловко вплетенных в игру или даже правильно подобранной музыкой, но никак не текстурами 2.0 с тесселяцией, как в Крайзисе и сглаживанием FXAA или как там его.
Все с тобой ясно. Как говорится, не мне тебя судить.
Ага, почему игра 6/7 летней давности выглядит лучше, чем игра 2012 года ты объяснишь? Во имя справедливости, господи:

Скрытый текст:


Если бы была капуста с шелестом деревьев, то это было бы атмосферно? Называй.

Crysis 2-3 очень атмосферные и шикарные игры, в них прекрасный визуальный ряд, музыка и т.д. А визуальный ряд = графон.

Сразу видно, ещё один уверенный, что визуальный ряд в игре не нужен. Зачем тебе вообще компьютер, иксбокс лучше бы книги читал, там атмосфера и сюжет самое-то!

Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 18:23.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 18:56   #970
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Офигенно, самая лучшая технология сглаживания снова с нами! Неужели настало её время.
Ага! Офигенно! 2,3 человека это оценят... остальные будут нервно пускать слюни...
Графически хорошая игра - это та игра которая хорошо оптимизирована, и даже с высокими настройками идет на средних компах с хорошим ФПС! - пример: БФ3

А толку от SSAA если поиграть с ней смогут 0.3% игроков..? На будущее..? Но опять же навряд ли в игру захотят играть много людей повторно, когда и других более продвинутых игр будет много...

Самое главное далеко не SSAA, а сама игра и то насколько она будет атмосферна!
А графика сама по себе еще не дает атмосферы, а только лишь добавляет ее.
А уж для такой игры как метро - атмосфера это вообще все!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 19:02   #971
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
LewisNoire, Когда вы простые смертные наконец поймете, что графика в игре это не главное?
Вы видимо из тех людей, которые осматривают в упор каждый уголок и считают количество полигонов, и бурчите что графон не ок, яростно фапая на крайзис как этолон тру игры. Мне вас искренне жаль, что дальше красивой картинки вы ничего не видите.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 19:25   #972
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Эта игра использует лучшую технологию сглаживания, даже в Crysis 3 не используется SSAA. Это говорит о том, что это однозначно интересная игра в визуальном плане
Откуда вы такие "иксперты" берётесь? Визуальная часть делится на две составляющие: техническую(графика, освещение, частички пыли в воздухе и etc.) и арт(дизайн, детализация, антураж помещений, комнат). И сглаживание никоим образом не придаёт интереса визуальному плану, а лишь отчасти влияет на его восприятие.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Графика, визуальный ряд = атмосфера
Йерли, вы? Он уже договорился что 60 процентов от игры это графон, в итоге с треском провалился уже в третий раз и волосы на голове рвёт.
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
В сюжете ничего выдающегося никогда не бывает сейчас, всё где-то было и использовалось, подача может быть другая, а это и есть визуальный ряд, графон.
О Хоспаде, графон головного мозга. У вас он походу и геймплей заменяет, не?
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Crysis 2-3 очень атмосферные и шикарные игры
Что есть атмосфера в вашем понимании впринципе? И чем же так шикарна игра кроме графики, что неоправданно низко продалась?
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Сразу видно, ещё один уверенный, что визуальный ряд в игре не нужен.
Выше я уже говорил про градацию визуальной части. Жертвовать первым в угоду второй ещё можно, но в обратном порядке это преступление.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 20:25   #973
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
А визуальный ряд = графон.
Dear Eshter, Trine 2, Journey и еще дюжина банальных технически, но очешуитльно красивых визуально игр смотрят на тебя как на г... графодрочера.
Цитата:
Сразу видно, ещё один уверенный, что визуальный ряд в игре не нужен.
Еще один графодрочер, путающий визуальный стиль с количеством полигонов и пипец сложно названными технологиями.
Цитата:
Зачем тебе вообще компьютер, иксбокс лучше бы книги читал, там атмосфера и сюжет самое-то!
Silent Hill, Metal Gear и вагон классических cRPG смотрят на тебя как на г... правильно, как на графодрочера!
Цитата:
Ага, почему игра 6/7 летней давности выглядит лучше, чем игра 2012 года ты объяснишь?
Потому что в Dishonored отличный стиль и атмосфера. А углы квадратные - да БОГИ, как они могли?! Оценка -1 из 10 за плохую текстурку.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:20   #974
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
LewisNoire, Когда вы простые смертные наконец поймете, что графика в игре это не главное?
Вы видимо из тех людей, которые осматривают в упор каждый уголок и считают количество полигонов, и бурчите что графон не ок, яростно фапая на крайзис как этолон тру игры. Мне вас искренне жаль, что дальше красивой картинки вы ничего не видите.
Как бы в Crysis 3 есть спрайтовые тараканы. 70% души игры - это её картинка. Геймплей не меняется десятилетьями.

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Откуда вы такие "иксперты" берётесь? Визуальная часть делится на две составляющие: техническую(графика, освещение, частички пыли в воздухе и etc.) и арт(дизайн, детализация, антураж помещений, комнат). И сглаживание никоим образом не придаёт интереса визуальному плану, а лишь отчасти влияет на его восприятие.

Йерли, вы? Он уже договорился что 60 процентов от игры это графон, в итоге с треском провалился уже в третий раз и волосы на голове рвёт.

О Хоспаде, графон головного мозга. У вас он походу и геймплей заменяет, не?

Что есть атмосфера в вашем понимании впринципе? И чем же так шикарна игра кроме графики, что неоправданно низко продалась?

Выше я уже говорил про градацию визуальной части. Жертвовать первым в угоду второй ещё можно, но в обратном порядке это преступление.
>И сглаживание никоим образом не придаёт интереса визуальному плану, а лишь отчасти влияет на его восприятие.
Что ещё как придаёт! Люди как бы видят глазами.

Гений Йерли отверло глупое общество КоДеров.

Геймплей - это малюсенькая часть игры. Если игра стрелялка: беги, стреляй, прыгай, бей, менять пушку. Без картинки, кто бы сейчас играл в шутеры?

>Что есть атмосфера в вашем понимании впринципе? И чем же так шикарна игра кроме графики, что неоправданно низко продалась?
Восхительная постановка, именно картинкой разработчики могут предать ощущение от мира игры. В том же Deus Ex: HR был использован коричневый цвет, который давал определённое настроение игроку. Отличный сюжет, стрельба. Игра не ориентирована на КоДеров, Йерли не умеет делать рекламу, чтобы привлечь огромную массу покупатилей.

>Выше я уже говорил про градацию визуальной части. Жертвовать первым в угоду второй ещё можно, но в обратном порядке это преступление.
Букер Девит мог сменить в БИ пару сотен девушек, но разработчики сделали одну, и какую! Всё благодаря новым технологиям.

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Dear Eshter, Trine 2, Journey и еще дюжина банальных технически, но очешуитльно красивых визуально игр смотрят на тебя как на г... графодрочера.

Еще один графодрочер, путающий визуальный стиль с количеством полигонов и пипец сложно названными технологиями.

Silent Hill, Metal Gear и вагон классических cRPG смотрят на тебя как на г... правильно, как на графодрочера!

Потому что в Dishonored отличный стиль и атмосфера. А углы квадратные - да БОГИ, как они могли?! Оценка -1 из 10 за плохую текстурку.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Trine_2
Мы перебрали движок: добавили лучшие тени и освещение, написали новые шейдеры, переделали все эффекты частиц, да и модели, текстуры и анимация у нас новые!
>Dear Eshter
Тоже не использует просто Source.
>Journey
Двиган постоянно модифируют. Всё там хорошо с технологиями. Но видно, что кроме жаб, ничего никто не видит.

Твои банально технически игры, не так уж банальны.

>Еще один графодрочер, путающий визуальный стиль с количеством полигонов и пипец сложно названными технологиями.
Эксперт кафедры дизайна и искусств, добрый день. Что вы тут делайте?

>Silent Hill, Metal Gear и вагон классических cRPG смотрят на тебя как на г... правильно, как на графодрочера!
Как эти "высеры" можно сравнивать с книгами?

>Потому что в Dishonored отличный стиль и атмосфера. А углы квадратные - да БОГИ, как они могли?! Оценка -1 из 10 за плохую текстурку.
Убогая подделка от Аркан Студио. Даже боёвку упростили ради консольшиков. А мир мазня какая-то. Атмосфера? В каком месте? В молчаловом буке с двумя варинтами ответа:"давай/подожди я ещё тут побуду". В книгах с стишками про китобоев?
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:24   #975
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Если человеку нравится игра, ее стиль, ее атмосфера, геймплей, то я не думаю, что он будет сидеть и всматриваться в каждый уголок, рассматривать каждую крупинку, трубу, или травинку. Я считаю, что для таких людей графика это последнее, по чем можно судить игру.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:36   #976
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,908
Репутация: 3597 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Геймплей - это малюсенькая часть игры. Если игра стрелялка: беги, стреляй, прыгай, бей, менять пушку. Без картинки, кто бы сейчас играл в шутеры?
Пример "Космических рейнджеров" с их текстовыми квестами говорит об обратном Но чтобы было так интересно и цепляло игроков - для этого разумеется талант и кое-какая творческая удача нужны )
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:45   #977
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Пример "Космических рейнджеров" с их текстовыми квестами говорит об обратном Но чтобы было так интересно и цепляло игроков - для этого разумеется талант и кое-какая творческая удача нужны )
Космические рейнджеры был прорывом в виде солянки из сразу нескольких жанров, этим и запал в умы игроков.

Цитата:
Сообщение от Morius Посмотреть сообщение
Если человеку нравится игра, ее стиль, ее атмосфера, геймплей, то я не думаю, что он будет сидеть и всматриваться в каждый уголок, рассматривать каждую крупинку, трубу, или травинку. Я считаю, что для таких людей графика это последнее, по чем можно судить игру.
Какой скучный. Неужели игры не интересно исследовать? Я смотрю по сторонам, не думаю, что разработчик не думает, что игроки глупые и не могут вертеть мышкой/джойем.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:49   #978
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,149
Репутация: 1490 [+/-]
Текстоплёт, он же написал шутеры, космические рейнджеры вроде как не шутер, скорей надо было привести в пример Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)но он тоже не чистокровный шутер.
Согласен c тем что хорошая графика играет только на пользу атмосфере(первое Метро как раз пример) Конеш и работу художников я не приуменьшаю, просто все должно быть гармоничным, и технология и дизайн.
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 21:49   #979
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Букер Девит мог сменить в БИ пару сотен девушек, но разработчики сделали одну, и какую! Всё благодаря новым технологиям.
Как бы графика в биошоке далека от идеала, я бы даже сказал что по современным меркам она является устаревшей, но благодаря тому, как сделана атмосфера и антураж, этого просто не хочется замечать. Это до тебя и пытаются донести люди, что графика совершенно не важна, если разработчики смогут правильно подать тебе мир и атмосферу игры, и даже простой текстовый квест может принести гораздо больше удовольствия, нежели крайзис, который хочется выключить после 10 минут.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2013, 22:01   #980
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Как бы графика в биошоке далека от идеала, я бы даже сказал что по современным меркам она является устаревшей, но благодаря тому, как сделана атмосфера и антураж, этого просто не хочется замечать. Это до тебя и пытаются донести люди, что графика совершенно не важна, если разработчики смогут правильно подать тебе мир и атмосферу игры, и даже простой текстовый квест может принести гораздо больше удовольствия, нежели крайзис, который хочется выключить после 10 минут.
Биошок: Бесконечен использует UE3 улучшенный с поддержкой дирекс 11. Чего в ней нет современного? Он использует все современные технологии. Разве, что с silhouette POM не использует, но и не куда это туда пихать.

Хотя может быть есть:

Скрытый текст:





Всё ладно, у нас всё же тред посвящён игре Метро 2033: Луч надежды.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования