|
|
#1 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
Metro: Last Light - обсуждение
Разработчик: 4A Games Издатель: THQ (EU) Бука (RU) Жанр: Survival horror Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 1 квартал 2013 ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.05.2023 в 00:07. |
||
|
|
|
|
|
#961 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|
||
|
|
|
|
|
#962 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Технические особенности Metro: Last Light – SSA, DX11, Тесселяция и PhysX
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#963 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
>по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.
И как он замерял? Садил человека и смотрели радиус расширение зрачков? >Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов. Оценим. >POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11 Пупырчатые деревья, листочки, жабы. А нет, трубы. >Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing) Офигенно, самая лучшая технология сглаживания снова с нами! Неужели настало её время. Мне уже нравится эта игра. |
||
|
|
|
|
|
#964 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
|
|
|
|
#965 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Эта игра использует лучшую технологию сглаживания, даже в Crysis 3 не используется SSAA. Это говорит о том, что это однозначно интересная игра в визуальном плане, хотя бы так, разработчики стараются - это однозначно.
Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 17:44. |
||
|
|
|
|
|
#966 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
LewisNoire, в Метро всегда графика не была в приоритетах, они всегда делали крутую атмосферу и сюжет. Я думал уже все давно забыли про графику, но нет, оказывается.
|
||
|
|
|
|
|
#967 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Забывать про саму важную часть игры, я считаю святотатством. Не сможешь ты на иксбоксе проникнутся атмосферой и сюжетом этой игры, ибо она не будет выглядеть так, как задумали разработчики. Разработчики её оптимизировали под шайтан коробку, а на ПК их душа гуляла. Вот пример того, как бездарный издатель убивает игры: Скрытый текст: А разработчики Метро увидели, что в их игре использует очень много труб и т.д. Поэтому применили SSAA, ибо металлов другие алгоритмы сглаживания плохо дружат. Всё оправдано, всё для атмосферы и сюжета. Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 17:56. |
||
|
|
|
|
|
#968 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Если хочешь обсуждать Дисонорд (который, кстати, великолепен), то иди в тему специальную, а не засоряй здесь.
Цитата:
Атмосфера в игре состоит из маленьких деталей ловко вплетенных в игру или даже правильно подобранной музыкой, но никак не текстурами 2.0 с тесселяцией, как в Крайзисе и сглаживанием FXAA или как там его. Все с тобой ясно. Как говорится, не мне тебя судить. |
||
|
|
|
|
|
#969 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Скрытый текст: Если бы была капуста с шелестом деревьев, то это было бы атмосферно? Называй. Crysis 2-3 очень атмосферные и шикарные игры, в них прекрасный визуальный ряд, музыка и т.д. А визуальный ряд = графон. Сразу видно, ещё один уверенный, что визуальный ряд в игре не нужен. Зачем тебе вообще компьютер, иксбокс лучше бы книги читал, там атмосфера и сюжет самое-то! Последний раз редактировалось LewisNoire; 04.05.2013 в 18:23. |
||
|
|
|
|
|
#970 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
Цитата:
Графически хорошая игра - это та игра которая хорошо оптимизирована, и даже с высокими настройками идет на средних компах с хорошим ФПС! - пример: БФ3 А толку от SSAA если поиграть с ней смогут 0.3% игроков..? На будущее..? Но опять же навряд ли в игру захотят играть много людей повторно, когда и других более продвинутых игр будет много... Самое главное далеко не SSAA, а сама игра и то насколько она будет атмосферна! А графика сама по себе еще не дает атмосферы, а только лишь добавляет ее. А уж для такой игры как метро - атмосфера это вообще все! |
||
|
|
|
|
|
#971 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
LewisNoire, Когда вы простые смертные наконец поймете, что графика в игре это не главное?
Вы видимо из тех людей, которые осматривают в упор каждый уголок и считают количество полигонов, и бурчите что графон не ок, яростно фапая на крайзис как этолон тру игры. Мне вас искренне жаль, что дальше красивой картинки вы ничего не видите. |
||
|
|
|
|
|
#972 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Цитата:
Йерли, вы? Он уже договорился что 60 процентов от игры это графон, в итоге с треском провалился уже в третий раз и волосы на голове рвёт. Цитата:
Что есть атмосфера в вашем понимании впринципе? И чем же так шикарна игра кроме графики, что неоправданно низко продалась? Выше я уже говорил про градацию визуальной части. Жертвовать первым в угоду второй ещё можно, но в обратном порядке это преступление.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#973 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
|
|
|
|
#974 | |||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Что ещё как придаёт! Люди как бы видят глазами. Гений Йерли отверло глупое общество КоДеров. Геймплей - это малюсенькая часть игры. Если игра стрелялка: беги, стреляй, прыгай, бей, менять пушку. Без картинки, кто бы сейчас играл в шутеры? >Что есть атмосфера в вашем понимании впринципе? И чем же так шикарна игра кроме графики, что неоправданно низко продалась? Восхительная постановка, именно картинкой разработчики могут предать ощущение от мира игры. В том же Deus Ex: HR был использован коричневый цвет, который давал определённое настроение игроку. Отличный сюжет, стрельба. Игра не ориентирована на КоДеров, Йерли не умеет делать рекламу, чтобы привлечь огромную массу покупатилей. >Выше я уже говорил про градацию визуальной части. Жертвовать первым в угоду второй ещё можно, но в обратном порядке это преступление. Букер Девит мог сменить в БИ пару сотен девушек, но разработчики сделали одну, и какую! Всё благодаря новым технологиям. Цитата:
Мы перебрали движок: добавили лучшие тени и освещение, написали новые шейдеры, переделали все эффекты частиц, да и модели, текстуры и анимация у нас новые! >Dear Eshter Тоже не использует просто Source. >Journey Двиган постоянно модифируют. Всё там хорошо с технологиями. Но видно, что кроме жаб, ничего никто не видит. Твои банально технически игры, не так уж банальны. >Еще один графодрочер, путающий визуальный стиль с количеством полигонов и пипец сложно названными технологиями. Эксперт кафедры дизайна и искусств, добрый день. Что вы тут делайте? >Silent Hill, Metal Gear и вагон классических cRPG смотрят на тебя как на г... правильно, как на графодрочера! Как эти "высеры" можно сравнивать с книгами? >Потому что в Dishonored отличный стиль и атмосфера. А углы квадратные - да БОГИ, как они могли?! Оценка -1 из 10 за плохую текстурку. Убогая подделка от Аркан Студио. Даже боёвку упростили ради консольшиков. А мир мазня какая-то. Атмосфера? В каком месте? В молчаловом буке с двумя варинтами ответа:"давай/подожди я ещё тут побуду". В книгах с стишками про китобоев? |
|||
|
|
|
|
|
#975 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43
|
Если человеку нравится игра, ее стиль, ее атмосфера, геймплей, то я не думаю, что он будет сидеть и всматриваться в каждый уголок, рассматривать каждую крупинку, трубу, или травинку. Я считаю, что для таких людей графика это последнее, по чем можно судить игру.
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. © |
||
|
|
|
|
|
#976 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,907
Репутация: 3597
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#977 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Какой скучный. Неужели игры не интересно исследовать? Я смотрю по сторонам, не думаю, что разработчик не думает, что игроки глупые и не могут вертеть мышкой/джойем. |
||
|
|
|
|
|
#978 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,149
Репутация: 1490
|
Текстоплёт, он же написал шутеры, космические рейнджеры вроде как не шутер, скорей надо было привести в пример Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)но он тоже не чистокровный шутер.
Согласен c тем что хорошая графика играет только на пользу атмосфере(первое Метро как раз пример) Конеш и работу художников я не приуменьшаю, просто все должно быть гармоничным, и технология и дизайн.
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#979 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Как бы графика в биошоке далека от идеала, я бы даже сказал что по современным меркам она является устаревшей, но благодаря тому, как сделана атмосфера и антураж, этого просто не хочется замечать. Это до тебя и пытаются донести люди, что графика совершенно не важна, если разработчики смогут правильно подать тебе мир и атмосферу игры, и даже простой текстовый квест может принести гораздо больше удовольствия, нежели крайзис, который хочется выключить после 10 минут.
|
||
|
|
|
|
|
#980 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Хотя может быть есть: Скрытый текст: Всё ладно, у нас всё же тред посвящён игре Метро 2033: Луч надежды. |
||
|
|
|
|
|
|