|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Watch Dogs - обсуждение
![]() ![]() Скрытый текст: Жанр: Action-Adventure Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections Движок: Disrupt Платформы: PC, X360, PS3, PS4, Wii U Дата выхода: 27 мая 2014 Тема для обсуждения игры Watch_Dogs. Уход в обсуждение АС или GTA будет караться реактивным баномётом с особой жестокостью. Последний раз редактировалось ShadowJack; 29.05.2014 в 22:37. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
На самом деле концепция забавна, но симулятор Бога в большинстве случаев выдыхался через несколько часов геймплея. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Более чем уверен, это будет игра "юбисофт". Что такое игра "юбисофт"? Это популярная ныне игра, которая выходит постоянно раз за разом, не на много отличаясь от самой себя каждый раз.
Характерные особенности этой игры "юбисофт": 1. Большой открытый однообразный мир, в котором абсолютно делать нечего, и который создан лишь для антуража во время путешествия (пешком или на машине) до цели миссии. 2. Слабая сюжетная ветка. Враги и их мотивация абсолютная ясна. Основная мотивация главного героя - месть. Никаких тайн или расследований - ничего этого нет. Только месть, только хардкор. 3. 100500 однотипных заданий в стиле "пойди убей", "пойди взломай", "пойди принеси" 4. Вышки! На них надо обязательно залезть! 5. Паркур через ступеньки и заборчики. 6. Лук! Мастхэв в любой современной игре. 7. Прокачка героя - задел на элементы рпг. 8. В этом пункте я бы написал "аимбот по карте" (все враги поблизости отображены на миникарте), теперь же, следуя последним веяниям моды, напишу "аимбот сквозь стены" (контуры всех врагов видны через стены) 9. Костюм Альтаира и эмблема Абстерго. Мастхэв во всех играх "юбисофт". 10. Ущербнейшая характеристика игры в виде "100% прохождение" и "достижения". Достигается исключительно путем сбора всех 100500 плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. 11. Карта расположения всех 100500 плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. 12. Создание предметов из плюшевых статуэток/листов/перьев/SD карт/алмазов/символов/etc, собранных со всех сортиров игрового мира, в которых они были с любовью размещены разработчиками. Я ничего не упустил? Если что - поправьте меня. Список составлен на основе игр "Сплинтер селл конвикш", "Фар край 2,3", "Ассассин крид 1, 2, 2.1, 2.2, 3", "Принц Персии (последние части)" Последний раз редактировалось Александр М2; 27.04.2013 в 19:32. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Кстати, есть игра, которая называется Кен Левин. Каждый раз она признаётся шедевром. |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Разнообразнейший сбор листов/перьев/SD карт забыл.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Вот еще один пункт
13) Отсутствие сохранения в любом месте по желанию игрока. Есть только автоматическое автосохранение в сюжетных точках и при любом действии, как-то сбор 100500-го плюшевой статуэтокэ/листочка/пера/SD карты/алмаза/символа/etc, с любовью размещенными разработчиками по всем сортирам игрового мира. Хочешь пройти всю юбисофтовскую миссию стелсом, %username%, для "100% прохождения"? Как бы не так! Одна ошибка - и будешь начинать с контрольной точки каждый раз. |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
Александр М2, Ну уж это весьма натянутая претензия. В последние годы я вообще не припоминаю игр где можно было бы сохранятся в любом месте по желанию игрока. Везде всё по чекпоинтам. Так что это претензия не к юби конкретно, а скорее к игровой индустрии как таковой.
|
||
|
|
|
|
|
#189 | |||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
А и да, Цитата:
Цитата:
И все написанное выше относится к любой игре с открытым миром в том или ином виде, будь то ГТА, РДР или еще что-нибудь.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Занятно, что во всей серии АС, например, мотиватором ГГ месть является только в двух играх, да и то во второй - не полностью.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
парень хотел смищно пошутить, и с точки зрения хэйтера Юбисофт, гребущего все их игры под одну гребенку, у него это получилось.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#193 | |||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() https://www.youtube.com/watch?featur...2cUbXWw#t=427s http://www.youtube.com/watch?feature...D48VRGE#t=247s
Последний раз редактировалось Александр М2; 28.04.2013 в 04:04. |
|||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Александр М2,
Супер, 2 пункта, которые есть практически в любой игре ныне
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
|||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
АлександрМ2, ты путаешь разделы. Если нечего ответить на конкретные вопросы, или возразить чьему-либо мнению, то демотиватор - не самое умное решение.
Если ничего умного в голову не лезет, лучше промолчать. |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
2. АС2. Эцио мстит за свою семью 3. АС2.1 Эцио мстит за своего дядю. По совместительству, его враг оказывается доктором Злом и его надо предать экстерминатусу. 4. АС2.2. Казалось бы всю игру Эцио будет строить из себя Лару Крофт, но в финальной части всё опять упирается в месть за убийство друга и похищение любимой. 5. АС3. Коннором движет месть за убийство матери и сожженую родной деревни, он этого не скрывает. Более того, плевать он хотел на планы восстания. Только месть, только хардкор. Последний раз редактировалось Александр М2; 28.04.2013 в 13:18. |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134
|
Александр М2,
Вы видимо не поняли основную мысль АС1. Альтаир уже шел с правидной головой к Роберу и без страха в сердце, он просто хотел остановить его планы. В этом и есть смысл того сюжета, перерождение человека. Конечно, месть где-то витала, но не так явно как в последующих АС. |
||
|
|
|
|
|
#199 | |||||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Да. Хотя в финале он не убивает Родриго, мотивируя это тем, что его смерть все равно не вернет близких. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, притянутые за уши аргументы, передергивание и искажение фактов, нежелание хотя бы чуть-чуть рассмотреть подоплеку происходящего в играх серии и обратить внимание на, казалось бы, мелочи. Ты это все серьезно?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
|||||
|
|
|
|
|
#200 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
![]() https://www.youtube.com/watch?featur...uws8sk#t=2597s Цитата:
![]() https://www.youtube.com/watch?featur...CYQdW4#t=1856s Цитата:
![]() https://www.youtube.com/watch?featur...g-c5vP4#t=517s Цитата:
![]() https://www.youtube.com/watch?featur...bMQ6fa0#t=672s
|
||||
|
|
|
|
|
|