|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Resident Evil 6 ![]() Жанр: Action / TPS / Survival Horror Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: Неизвестно Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 2 октября 2012 года - PS3, Xbox 360, PC - В разработке, запланирована на 22 марта 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Проблемы связанные с игрой решаются здесь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.03.2013 в 06:49. Причина: Добавил скрины PC версии и обновил баннер |
||
|
|
|
|
|
#921 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
Насчет пудреницы можно было развить идею. В 5 части в режиме наемников, у Вескера, одного из всех, был спецприем по нажатию кнопки насмешки. Аналогичную функцию можно было запилить в 6 части леону, спецприем "напудрить челку", после которой до конца раунда все враги передвигаются только ползком, пытаясь припасть к ногам, и т.д. Цитата:
Цитата:
Во-во. С такими "ответами" молишься, чтобы вопросов больше не возникало. |
||||
|
|
|
|
|
#922 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Наконец-то! Я уж думал не одного нормального босса не будет, а нет Устанак обрадовал: он не так смешон как мурованный Симмонс и не так бесит как слизняк из кампании за Криса.
Кстати как не полежу на него, вспоминаю мужика с бензопилой из Техасской резни. |
||
|
|
|
|
|
#927 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 143
Репутация: 23
|
Прошел на днях биошок пару раз и решил таки вернуться к резаденту, что бы добить компанию за Аду. Добил. По моему мнению это самая унылая компания. В нее неинтересно играть ни в двоем, ни одному. Причин тому масса.
1. Она невероятно короткая, но это и не такой уж и минус 2. В нее вобраны самые унылые локации из других компаний. Вот прям так сразу на, и мои "любимые" катакомбы, которые загубили всю кампанию за Леона. Вообще, на заметку разработчикам, если ты хочешь загубить игру, то сделай там катакомбы или канализацию. А лучше и то и другое. Ведь что может быть прекраснее, чем бродить в полной темноте по унылым низкополигональным кишкам с размытыми текстурами? 3. У нее больше всего повторений с другими кампаниями. Причем повторения самые неудачные. Все самые дурацкие боссы есть в компании за Аду. Алилуйя. Причем реализованы они еще более дурацко, чем в других компаниях. В большинстве случаев Ада просто летает в ноклипе (самая лучшая реализация ощущений от полета на вертолете. Браво!) и поливает боссов горохом, от которого ничего не зависит. Можно вообще ничего не делать. 10 минут просто висеть в ноклипе и смотреть как боты вяло пинают тиранозавра. А когда на сцену выезжает джип и они начинают нарезать круги вокруг колонны уезжая от тиранозавра, который за ними бежит, можно поставить музычку из Бенни Хилла и угореть. 4. Жалкие попытки запилить в игру головоломки, которые делятся на 2 категории: те, которые может решить 2-хлетний ребенок и головоломка с висельниками. Но всех их объединяет не интересность и ощущение, что я это уже где то видел, только в лучшем исполнении. 5. Самый предсказуемый сюжет и самый глупый главный злодей, который даже не является финальным боссом, а битва с ним вызывает зевоту. Всю компанию я молился, что бы мне не пришлось угонять на машинке от Криса с пирсом и, слава богу, пронесло. Эта миссия была просто "шедевральной". Вообщем, как оказалось, кампания за Леона была не такой уж и плохой. Лучше бы разработчики ее оставили бонусной, как это было в оригинальной версии. Что бы она открывалась после прохождения всех остальных, а то ведь некоторые с нее начинают играть и на ней заканчивают. |
||
|
|
|
|
|
#928 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166
|
Цитата:
![]() Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#929 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67
|
С серий был знаком поверхностно, а конкретней просто знал, что такая есть, т.к. когда то играл в 3 часть на Соньке.
Первой взял кампанию Криса, сегодня закончил её уже. И мне понравилось! Очень динамичный шутер от 3 лица(уж не знаю, должен ли быть им РЕ, но в плане геймплея для нового игрока отлично). К геймплейной части претензий нет, а когда играли с другом так это вообще шик! Моменты, когда у каждого своя цель(разделяй и властвуй) понравились больше всего. Так на в скидку посмотрел, мне показалось, что за Пирса всё же по интересней играть, нежели за Криса. Финальный босс адовый, в основном из-за камеры. Сейчас начал кампанию Джейка. Момент, когда он проходит мимо моста на котором идет бой с B.S.A.A. доставил. Вообще пересечения путей очень правильный ход. За Леона отложил кампанию, т.к. в ней, вроде как, всё то, что меня долгое время вообще отталкивало от жанра хоррор) Посмотрим как пойдет. |
||
|
|
|
|
|
#930 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Джейк самый интересный персонаж, а вот кампания не очень. Моменты с Устанаком норм, а остальное: глава 1 - прошла бодрячком, все взрывается бежим, там же первое знакомство с Устанаком, потом на вертолете;
Глава 2 - собираем ключи, скучно, хоть метель радует. Но, тут же опять Устанак, а с ним весело; глава 3 - это полное говно! Джаво прут изо всех щелей, собираем эти долбленые значки, ну бред! |
||
|
|
|
|
|
#931 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276
|
BanesWolf, Не могу вас не поздравить, самое вкусное вы оставили напоследок
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
|
|
|
|
#932 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
|||
|
|
|
|
|
#933 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
На вкус и цвет как говорится, ты предпочитаешь веселый экшен, а в кампании за Леона пытались вернуть то, чем был резидент более 10 лет назад.
Последний раз редактировалось Stormhell; 21.04.2013 в 12:32. |
||
|
|
|
|
|
#934 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Stormhell, В кампании за Леона идет упор больше на Re4, а из Re2 там только декорации. Да и к тому же, ни о одной загадки, ни одного страшного момента.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
|
|
|
|
#936 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Razor777, да только там хотя бы неспешный триллер + зомби, а не тупой тпс как за Криса. Или голливудская постановка как за Джейка с клоунами джаво. В общем РЕ уже не тот.
RavenCrow, Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#937 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
Выше верно отметили, это "возвращение" к четверке, которая с классическими частями общего, кроме названия и имен персонажей, вообще ничего не имеет. Где в "резидентах более 10 лет назад" были живые напарники, выпадающие из противников боеприпасы, рукопашный бой сплошь в стиле мастеров боевых искусств, адская куча КТЕ, и, эээ... "загадки" в стиле "наведи прицел вот сюда, чтобы дверь открылась". Почти каждая загадка самого первого резидента даст фору в бесконечность и заставить прудить в штаны тех, кто гордился решением таких псевдозагадок 6 части. Но таких не заставить поиграть в сам оригинал из-за совсем каловой графики, зато в кубовый ремейк - вполне. Цитата:
После того, как под конец кампании за леона, главгад весом от силы в несколько сотен кило, принял в грудь состав поездов весом в сотни, если не тысячи тонн, и остался после этого стоять на месте, а поезд полетел с моста, я перестал удивляться представлению весовых категории по мнению японцев, и перекрестился что в игру не стали пихать физику объектов. Последний раз редактировалось Ablaze; 21.04.2013 в 16:48. |
||
|
|
|
|
|
#938 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Stormhell; 21.04.2013 в 18:03. |
||
|
|
|
|
|
#939 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Так атмосфера тем более не пахнет оригиналом. По сути, и в 4, и в 5 части, тоже мертвецы и мутанты в потерянном испанском/африканском городе, и надо оттуда сваливать. Нет в этой игре чувства угрозы, которое было в оригиналах, когда, к примеру, количество боеприпасов было фиксированным и зависело от игрока - убегает он от зомби и рискует постоянно, или убивает все подряд, но рискует в нужный момент остаться безоружным. Нет такого, что отбиваться нечем, достаешь нож и дерешься насмерть. Эти толпы зомби из первых глав в 6 части можно пройти вообще практически без оружия, даже толпа из 5-6 зомбарей легко распинывается врукопашную, как дети, а о патронах можно не беспокоиться - все равно выпадут, причем с наибольшей вероятностью те, которые ты только что потратил.
|
||
|
|
|
|
|
#940 | ||
|
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423
|
|||
|
|
|
|
|
|