| |||||||
|
Результаты опроса: Какие адвентюры самые страшные? | |||
Darkness Within: Сумрак внутри | 7 | 6.09% | |
Scratches (Шорох) | 32 | 27.83% | |
Серия Dark Fall | 4 | 3.48% | |
DOWNFALL: История в стиле хоррор | 2 | 1.74% | |
The Mystery of the Druids (Тайна друидов) | 1 | 0.87% | |
Серия Black Mirror | 6 | 5.22% | |
Barrow Hill: Проклятие Древнего Кургана | 0 | 0% | |
Rhiannon: Curse of the Four Branches | 1 | 0.87% | |
Мор. Утопия (Pathologic) | 9 | 7.83% | |
Серия Penumbra | 21 | 18.26% | |
Серия Alone in the Dark | 12 | 10.43% | |
Серия Silent Hill | 52 | 45.22% | |
Obscure | 7 | 6.09% | |
Свой вариант | 6 | 5.22% | |
The Lost Crown | 4 | 3.48% | |
Amnesia: The Dark Descent | 45 | 39.13% | |
Серия Gabriel Knight | 0 | 0% | |
Phantasmagoria | 5 | 4.35% | |
Sanitarium | 0 | 0% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 115. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
22.07.2012, 11:50 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Ну если подумать, там не редко застреваешь, не зная что надо какой-нибудь рычаг нажать, или трубу когтями пробить, чтобы вышел пар блокирующий дверь, или уронить что-нибудь для блокировки чего-нибудь. А так по жанру fps, по духу - за морпеха - ужастик, за хищника - стелзохота, за чужого - безумная гонка по стенам и потолку к неизвестной цели. Просто среди названных тот же сайлентхилл не совсем квест, или obscure (хотя здесь могу путать), и call of ctulhu внешне на fps похожа. А вообще если подумать - квестовые/адвентюрные элементы есть в любой хорошей игре. Серию silent hill люблю за атмосферу загадочности, а еще музыку Акиры Ямаоки. Она правда редко появляется, но зато отлично запоминается. Хотя по-моему люди пугающиеся от таких игр все ревно получают больше ощущений, лучше вживаются в атмосферу, полнее воспринимают историю. Кстати, раз уж сюда включены серии silent hill и alone in the dark в список напрашивается еще один основатель horror'a resident evil. Четвертая часть выходила на пк. Из моментов которые должны быть страшными хочу отметить сцену на озере (в лодке...что скрывается в глубине?[/удар грома или вой оборотня]) Последний раз редактировалось Companion In; 06.12.2012 в 17:00. |
||
|
22.07.2012, 13:14 | #22 | |||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Companion In,
Надо будет посмотреть Цитата:
Цитата:
Цитата:
RE 1-3 - хоррор-адвенчи, 4 (не смотря на то, что самая любимая) и 5 - больше шутера, чем адвенчи.. |
|||
|
29.11.2012, 19:02 | #23 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Не знал куда написать. На днях скачал простенькию с виду игру "Slender man", и в очередной раз удивляюсь как фанаты делают настолько классные хорроры, которые современным разработчикам даже и не снились. Сейчас довольно редко можно встретить такие игровые проекты, когда всю игру тебя держат за жопу.
|
||
|
12.12.2012, 23:39 | #24 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Довольно странно видеть в одном опросе сразу и классические квесты и survival horror'ы. Лично я квест страшным назвать не могу, все теряется в решение паззлов и возне с предметами, да и управление не способствует погружению.
Amnesia: The Dark Descent и Silent Hill - самые страшные survival horror'ы.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
28.01.2013, 12:13 | #25 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 17
Репутация: 2
|
Gretel and Hansel тоже в каком-то смысле хоррор
|
||
|
01.04.2013, 12:14 | #26 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Сатарус IV, ну конечно. Особенно Darkness within 1. Возня с предметами... Вы в нее играли? Это из нее Амнезия выросла.
Или игрушки Фишера Last half of darkness с таким эффектом неожиданности, что на стуле подпрыгиваешь. |
||
|
01.04.2013, 12:22 | #27 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Далеко не все ведутся на эффект неожиданности. Для некоторых важнее ощущение постоянной гнетущей атмосферы. Логическая деятельность мозга мешает действовать только на эмоциях, а следовательно непрерывному нарастанию страха. Впрочем каждому свое.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
01.04.2013, 21:22 | #28 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Амнезия выросла из Пенумбры.
В первую нет, во вторую - да. Вот. Верно подмеченно. Какой к черту страх, если ты уже полчаса долбаешься с очередной головоломкой или осматриваешь каждый предмет на локации со всех сторон?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
02.04.2013, 11:34 | #30 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Julia-10,
Он прав, она выросла из пенумбры. Сатарус IV, не обязательно пугать настолько примитивными способами. В некоторых играх (квестах, да и не только. Например Path от Tale of Tales) есть настолько тяжелая и липкая атмосфера... Ты в принципе знаешь, что случиться с тобой ничего не может, никто тебя не убьет, но она настолько действует на психику, что игроку становится не по себе.В том же культовом SH2 есть место страху и головоломкам. Но и Амнезия и Пенумбра очень породистые страшилки, так что о том страшные ли они - спорить не буду). А вторая часть DW - хлам, скопированный по большей части из Зова Ктулху. |
||
|
02.04.2013, 11:41 | #31 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,149
Репутация: 1620
|
Цитата:
Которое хоть и не ужастик, но мрачная атмосфера куда отчетливее передает весь ужас происходящего, нежели в "Амнезии".
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
02.04.2013, 22:09 | #32 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
По сути в основе страха должна лежать неизвестность и, одновременно, неизбежность. Неизбежность столкнуться с пугающей неизвестностью, мы не знаем убьет она или нет, но чувствуем дрожь. Дрожь от того, что мы увидим лицо неизвестности.
Представьте игру, где мы играем, например подростком, который остался один в загородном доме и вот наслушавшись мрачных и страшных историй от NPC он просыпается в поту один дома и видит из окна странную приближающуюся фигуру, после чего запирает двери и прячется. Может это только фантазия, может эта фигура просто прохожий, но страх не смерти, а неизвестности пугает больше всего. Знаете, самый лучший для меня в плане хоррора момент это предвкушение встречи с неизвестностью. А не то что героя могут убить. В детстве я любил играть в прятки в темноте, любил искать. Иногда тебя специально могли напугать, когда понимали что ты вот вот и найдешь. Но именно этот азарт поиска в темноте, неизвестности того где и кто прячется, возможности быть нарочно напуганным и привлекал меня. Когда я включаю хоррор я хочу не решать головоломки или пиксель-хантить, я хочу играть в "прятки в темноте", играть с пугающей неизвестностью, чье лицо скрыто от меня.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 02.04.2013 в 22:35. |
||
|
03.04.2013, 00:42 | #33 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
в первый раз меня вспугнула улыбающаяся рожа гг, которую опрокидывает на монитор в ляпах крови
но все же оборонительный характер игры порядком снижает напряжение атмосферы. в 3 и 4 разы тело на экране не пугает, а знание, что неисправимого в квесте нет, слишком успокаивает. не хватило явно разных концовок, что происходило из стремления наделать -квелов
__________________
11 |
||
|
03.04.2013, 06:06 | #34 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,149
Репутация: 1620
|
Ты уверена, что на момент выхода первой части уже были планы на вторую и третью? Я вот нет. И как-то мало знаю квестов, у которых больше чем одна концовка.
__________________
__________________ Всем няшкотанцульки!
Не знаете, что посмотреть? Список годноты. |
||
|
03.04.2013, 10:30 | #35 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Ну у множества старых квестов были альтернативные концовки в виде смерти или тупика - кирандия, спейс квест, deathgate, companions of xianth, у некоторых было разветвление сюжета на несколько веток (indiana gones and the fate of atlantis), некоторые обладали при одинаковых загадках радикально разными способами решения (hero quest/quest for glory), да в той же phantasmagoria есть несколько "альтернативных концовок", хотя да, все неверные кончаются смертью, Но как раз нежелание видеть разрываемую голову демоном могло бы снизить ощущение безопасности в подобных страшилках.
Добавлено через 3 минуты Да и во всех silent hill и думаю obscure были возможности умереть. Хотя это конечно два разных типа страха. Можно еще вспомнить момент бегства от неубиваемой пантеры в Arx Fatalis - часть игры которую можно было бы спокойно вставить в какой- нибудь horror. Т.е. заставить вас убегать от чего-то (или хотя бы избегать чего-то) - правильный первый шаг на пути к страху.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man Последний раз редактировалось Companion In; 03.04.2013 в 10:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.04.2013, 16:10 | #36 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Итак, пришли к тому, что у всех разное понятие "Хоррора". Кому то достаточно атмосферы загадочности и неясности происходящего, кто-то ждет игры "в прятки" (понравилось мне это сравнение))). Как себе приставляют хоррор остальные?
И вообще нужно ли хоррору "пугать". Давно разучилась пугаться, и очень сильно завидую людям не утерявшим данное качество. Да к тому же страх бывает разный (от переживания и сочувствия, до состояния "натянутой струны") Лично мне, для того что бы напугаться чего-то, нужно: а) четко осознавать свою беспомощность. Страх такого рода последний раз испытывала в Siren Blood Curse, при игре за маленькую девочку. б) Страх не обязательно должен выглядеть ужасающе или ассоциироваться с толпой ботов, и малым кол-вом патронов. Он может иметь вполне человеческий вид, но в подсознании игрок должен ассоциировать с чем-то ужасным. в) Страху (для создания атмосферы) не нужны пиксели, разрешения, перевод диалогов и прочее. Музыка - да, звуки - да, не отказалась бы от обоняния (не зря во многих книгах, для передачи атмосферы используют фразу - "запах страха"). И темнота как мне кажется не особо нужна, угнетающие тона - да, кромешный мрак - не всегда. Закончился поток мыслей, пока на ум ничего больше не приходит( |
||
|
03.04.2013, 20:13 | #37 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Мне ЧЗ показалось не страшным, а занудным, когда играла в первый раз. Потом я немного реабилитировала эту игру, но все равно она затянутая. Разговоры-переговоры, особенно бесит заикающийся сумасшедший.
Я боюсь чего-нибудь или кого-нибудь, неожиданно появляющегося на экране, прятки меня не пугают, а заставляют действовать. |
||
|
03.04.2013, 21:49 | #38 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
|||
|
03.04.2013, 22:07 | #39 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
KiLlerS, прятки - когда прятаться надо. Чего тут страшного? Реакция нужна хорошая, и все. Пока в Пенумбру не играла, а в Амнезию попробовала, но что-то она у меня не пошла.
Сейчас играю в самую что ни на есть классическую классику - игры 1995 года, 1998 года, например. Восполняю упущенное: Морфеус, Индиана Джонс и т.п. Не страшно и для этой темы неактуально. В качестве примера страшной игры: как ни странно, Нэнси Дрю-3, Призрак в гостинице. Эти призраки в зеркалах, жуткие звуки... Хотя я к тому моменту уже нашла всю устрашающую аппаратуру, эффект неожиданности срабатывает. |
||
|
03.04.2013, 22:47 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Прятки это необязательно когда нужно прятаться тебе, но и когда кто-то прячется от тебя. Представьте, вы приехали жить в старое поместье, но ночью вас разбудил детский смех и звук шагов сбегающих вниз по лестнице. Вы знаете что кроме вас никого в доме быть не должно и вы раньше слышали рассказы о приведениях и о том, что в доме жила девочка, которая пропала лет этак сотню назад... Вы спускаетесь проверить и найти "источник" смеха - кто прячется от вас?! Что скрывает, прячет от вас это старое поместье? Думаете это нечто не появится неожиданно на экране в тот самый момент, когда вы меньше всего этого ожидаете?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|