Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2010, 00:03   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Arrow Tomb Raider (2013) - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: .........
Платформы: PC, PS3, X360
Дата выхода: 5 марта 2013г

Официальный сайт

Описание игры:


Скрытый текст:
Это история о том, как закаляется характер, о том, как неопытная девушка превращается в бесстрашную расхитительницу гробниц. В ее арсенале – лишь врожденные инстинкты и желание выжить любой ценой. Против нее – жестокая природа и таинственные силы. Но там, где другой сломается и погибнет, она докажет, что достойна носить гордую фамилию Крофт. Преодолев все испытания на пределе человеческих возможностей, она превратится в отчаянную искательницу приключений, для которой нет ничего невозможного.

Особенности игры:

*Лара Крофт возвращается как совершенно новая героиня – ее история еще только начинается.

*Чтобы выжить на острове Яматай, Ларе придется открыть в себе такие стороны характера, о существовании которых она и не подозревала.

*Реалистичная боевая система, огромные игровые пространства, изящные головоломки и мрачные тайны.

*Разнообразные сетевые режимы позволят играть и за соратников Лары, и за ее врагов.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Рендеры:
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:






[/url]

Видео:

Прочее:

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 21:06.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 15:41   #1061
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Это именно то, что я пытался высказать в своих постах выше, но так подробно у меня не получалось. Интересно, а сейчас тоже будут ответы в духе
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Какая логика, честное слово..
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
В общем, все что выше - просто какое-то старческое брюзжание и вкусовщина.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 22:40   #1062
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
Причем смерти их не вызывают никаких эмоций, потому что те же друзья Лары не нужны попусту. Они мелькают где-то в начале в катсценках, потом половину игры томятся в заточении, а после имитируют бурную деятельность где-то за кадром.
Смерть Ротта очень даже вызывает...Смерть Уитмена наоборот радует, она не должна печалить. Также жаль старика Грима,да его показали раз-два и обчелся, но смерть была героической.
И что за бред, что друзья Ларе не нужны. Грим пожертвовал жизнью. Ротт также(я молчу про снайперское прикрытие). Сэмми выступала как заложница,и как мотиватор для Лары,хоть ее нужно было всю игру спасать. Нигерша как хейтер для Лары, чтобы накалять обстановочку + она все таки починила катер, без которого никуда бы они не доехали. Разве только очкан и Джона принесли мало пользы. Ну еще и Уитмен - типаж труса, который проявляет свою сущность в критической ситуации.
Это не шаблонность, это жизненность ситуации.
Персонажи ведут себя соответствующее, каждый выживает как может.
А то, что вся работа достается Ларе, так игра то про нее..мы играем ей если кто забыл. Это не рпг с переключением персонажей, не ммо с танками,хилами и проч. фигней.



Цитата:
-Я не хочу воевать с голожопыми туземцами, я хочу просто свалить с этого острова и вообще ты меня бесишь!
-Я понимаю, что ты хочешь назад к дочке, но мы не можем уехать прямо сейчас. Не спрашивай ничего, просто доверься мне.
-Окау
Еще один повод играть в английскую версию...в русской немало недочетов я заметил...


Цитата:
А поняв это, даже не попытается договориться с Матиасом и сказать ему, что есть намного более простой способ свалить с острова.
Договориться с Матиасом??? Ты что несешь)
Броди тоже не догадался договориться с Васом...

Цитата:
После того, как она похромает чуток со здоровенной дырой в животе, она будет бодро скакать по скалам и ходить в грязной воде, заполненной сверху донизу гнилыми трупами, и не будет испытывать по этому поводу никакого дискомфорта. А когда эта рана снова откроется, она спокойно превратит в фарш отряд бандюг. А ближе к концу игры она просто будет перерабатывать на мясо из всех видов оружия десятки самураев и подонков всех мастей и размеров, наплевав на свою типа хрупкость и беззащитность.
Игровые условности. Любой современный герой может выдержать обойму в грудь и ничего. А уж откуда только Натан Дрейк не падал, но обходился без царапин и переломов. Так что тут уже придирки пошли.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 09:06   #1063
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Thumbs up

Tomb Raider - один из лучших перезапусков в истории игровой индустрии.

Скрытый текст:
Новый Tomb Raider это как было раньше принято говорить в Игромании — проект тяжелой творческой судьбы. Тут следует рассказать небольшую предысторию потому что в случае с серией Tomb Raider она очень важна. Изначально, Tomb Raider был довольно незатейливой игрой и даже своего рода инновационной для своего времени. Это была игра где мы 100% времени бегали по каким-то гробницам, решали какие-то пространственные загадки и искали различные артефакты. Да, все верно, все действия игры происходили в замкнутых помещениях потому что на то время моделировать outdoor локации было дьявольски сложно. На протяжении аж 5 игр core механика и геймплей не менялись вообще, ну т.е. в каждой новой игре появлялись какие-то новые фишки (можно было использовать различный транспорт - снегоходы, катера и т.д. и т.п. и д.р.) но в целом это был тот же самый Tomb Raider что и в 96 году, да еще и на том же самом движке. Разработкой первых 5-ти игр занималась Core Desing. Первые игры серии Tomb Raider были очень популярны и продавались весьма хорошо (самая первая игра можно сказать спасла Eidos, которая на то время терпела убытки в размере более 2 млн долларов, а с релизом Tomb Raider оказалась в огромном плюсе), поэтому в Eidos приняли решение выпускать каждую новую игру ровно через год - в ноябре, в следствии чего у разработчиков был очень жесткий график да и на какие-то значительные инновации рассчитывать бело нельзя в такой ситуации, что в свою очередь сказалось на продажах и на популярности новых игр серии. Хоть каждая новая игра и продавалась довольно не плохо, в Core все же решили так сказать поставить крест на серии с выходом Tomb Raider: The Last Revelation, но в Eidos решили иначе, после чего все та же Core Desing выпустила притянутую за уши Chronicles - это была последняя разработанная ими игра серии для первой PlayStation. После релиза Chronicles, Core Desing решили взяться за еще одну игру, на этот раз на совершенно новом движке и для PS2 (то была Angel of Darkness), а релиз решили приурочить к выходу первого фильма (на секундочку, самый успешный фильм по игре когда либо снятый). Все это и спешка сказались на качестве проекта весьма плачевно. И вот как раз тут популярность Tomb Raider постепенно сошла на нет, да и как же иначе, ведь по сути Core Desing на протяжении 5 лет разрабатывали и продавали одну и туже игру, а Angel of Darkness мягко говоря не оправдала ожиданий как прессы так и игроков. В следствии всех этих неудач, Eidos окончательно потеряли веру в Core Desing и передали франчайз в руки Crystal Dynamics, которая на тот момент была известа своими играми из серии Legacy of Kain. Tomb Raider: Legend виделся как возвращение франчайза и своего рода перезапуском (новая студия в конце концов, новая платформа и новое видение серии), но в итоге игре и разработчикам пришлось соперничать с куда более качественными и продвинутыми проектами на X360 и PS3, с более удобным управлением, отличной визуальной составляющей, более кинематографичным сюжетом и постановкой, к тому же геймплей совсем не изменился и уже был мягко говоря устаревшим. Далее последовал ремейк самой первой игры на новом движке, а затем и с треском провалившийся Tomb Raider: Underworld который продался смехотворным тиражом в 500 тысяч копий, что было ниже всяческих ожиданий издателя. И вот тогда-то, после первых за всю историю студии увольнений, в Eidos решили с нуля разработать новую игру, новая Лара, новый геймплей, новое все (опросы показали, что Лара игрокам уже совсем не интересна как внешне так и как персонаж в целом), а разработчики поставили себе цель - Либо мы сделаем по всем стандартам качественную игру, либо не сделаем ничего. Вот, собственно так и началась долгая разработка совершенно нового Tomb Raider, которая заняла почти 5 лет (работы над игрой начались в 2009 году).

Не смотря на то, что с первого взгляда кажется, что новый Tomb Raider очень похож на Uncharted, это на самом деле совсем не так. Безусловно есть какие-то похожие элементы (коих очень мало), но в целом это совсем не Uncharted а куда более взрослый и мрачный взгляд на приключенческие игры и жанр в целом. По началу совсем не замечаешь, но в этой игре есть практически все элементы прошлых игр которые были значительно улучшены и осовременены. То чего не смогли добиться Core Desing со своим провальным и ужасным Angel of Darkness, пытаясь разработать совершенно новую игру, Crystal Dynamics наконец-то добились, не с первого раза конечно, но этого определенно стоило ждать, к тому же, не сказать чтобы их прошлые игры были плохими, они прости не вносили в жанр да и в серию в целом что-то новое. В первые часы Tomb Raider кажется очень загадочной и мрачной игрой, в духе знаменитого "Кинг Конга" Питера Джексона, триллера "Спуск" Нила Маршалла (один из немногих фильмов которым вдохновлялись разработчики при создании игры), влияние которого чувствуется буквально в каждом кадре, ну и конечно же LOST. И вот тут ты понимаешь, что все, пришел конец незатейливым попрыгушкам прошлых игр серии с куклой в главной роли. Новая Лара вообще не похожа на ту что была раньше, теперь это довольно хрупка девушка, которая в первые в жизни отправляется искать приключения на корабле не зная при этом что это изменит ее и ее жизнь навсегда. На протяжении всей игры мы будем постепенно наблюдать трансформацию из довольно хрупкой и ранимой девушки в более решительную, храбрую и опытную искательницу приключений, которая будет готова на все чтобы спасти своих друзей и выбраться с острова если у нее не будет другого выбора. Однако не стоит думать что тут та же самая история что и с Far Cry 3. Нет, в отличии от Джейсона (который спустя полчаса игры уже свободно владеет автоматом, пистолетом, дробовиком, снайперской винтовкой, резал глотки врагам на счет раз и убивал тигра с помощью лука), Лара постепенно и на протяжении все игры кардинально меняется, как внешне так и внутренне. У нее постепенно появляются раны, царапины и глубокие порезы на теле, она находиться в постоянном напряжении, пугается каждый раз когда слышит или видит врага (даже ближе к концу игры), старается все время спрятаться за каждым углом чтобы ее не заметили и вообще старается не высовываться без особой на то нужды. Словом, не пытается играть в Рэмбо как Джейсон, а старается не ввязываться ни во что и попытаться по тихому все решить, благо разработчики это тоже понимали и предоставили нам возможность это сделать, да и честно слово, когда ты каждый раз видишь через что Ларе приходиться проходить, как-то даже самому не хочется чтобы с ней что-то случилось, поэтому стараешься никуда не торопиться, тщательно исследовать местность и не поднимать шума.

С самого начала ПР и Маркетинговой компании, игру продвигали как приключенческую игру с элементами выживания и даже хоррора, ну так вот, все это в игре есть, правда совсем не в том смысле в котором игра виделась абсолютно всем. Тут проблема даже не в том, что в игре нет того чего от нее ждали (по мимо всего прочего), а в том, что ее не правильно продвигали, ну, в смысле правильно конечно, но не вдаваясь в подробности сюжета, которые в свою очередь смогли бы более правильно представить игру но в тоже время были бы сплошными спойлерами, а разработчикам и издателю этого явно не хотелось (стоит ли говорить что абсолютно во всех превью все ограничивалось первыми часами игры). Ну так вот, выживание в этой игре состоит в том через что приходится проходить Ларе на протяжении всей игры, из каких ситуаций ей приходиться выпутываться и т.д. Вообще, если вспомнить, то единственная игра в которой присутствовали реалистичные элементы выживания, была, есть и остается Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ну так вот, пройдя всю игру я с уверенностью могу заявить о том, что новому Tomb Raider такое было бы совсем не к лицу, слишком переусложнило бы все, а разработчиком пришлось бы учитывать слишком много различных параметров что превратилось бы в сущий ад. Тут следует учитывать и то что в серии Metal Gear Solid геймплей всегда был довольно простым и ничем не выделяющимся на фоне своего главного достоинства - сюжета и персонажей, ну и добавить в него элементы выживания было совсем не сложно потому что Снэйку не приходилось всю игру карабкаться по скалам, перепрыгивать огромные пропасти, падать с огромной высоты и т.д., с Tomb Raider же совсем другая история - только этим мы и занимаемся + с Ларой постоянно что-то происходит, то она катиться куборем по земле одновременно пытаясь увернуться от обломков самолета которые летят и взрываются у нее за спиной, то пытается выжить спускаясь по течению и уворачиваясь от острых скал и камней, то пытается избежать падения с огромной высоты в то время как мост рушиться прямо у нее под ногами и еще много-много-много чего. Кажется что на Лару разом обрушиваются все несчастья которые не дают ей передохнуть, собраться с духом и отправиться дальше. Столько несчастий и напастей за всю игру не сваливалось даже на Нэйтана Дрэйка. Не говоря уже о том что его не хватал огромный бугай и не швырял об землю со всей силы. Каждый раз когда с Ларой что-то происходит ты все время переживаешь за нее, потому что она тебе кажется живым человеком которому хочешь сопереживать и за которого хочется волноваться по каждому поводу, да и в конце концов не можешь ты спокойно смотреть как ее избивают сошедшие с ума культисты, хочется реально самому войти в игру и раскидать всех по комнате. В общем, во всем этом и заключается выживание, разработчикам нужно было лишь правильно это сформулировать и не вводить людей в заблуждение.

По геймплею это все тот же но более современный и переосмысленный Tomb Raider, с куда более удобным управлением, отличной шутерной механикой и акробатикой. Многие могли и не заметить, но хоть игра и смахивает на серию Metroid своей системой получения новых возможностей, Crystal на самом деле вывели на новый и куда более качественный уровень задумки Core Desing, которые просто на смехотворном уровне были реализованы в Angel of Darkness (кто играл, поймет о чем я). Ну т.е. нам не нужно выбивать дверь чтобы Лара к примеру потом смогла карабкаться по карнизам и т.д. Все новые возможности разработчики предоставляются нам по сюжету, а система апгрейдов оружия довольно простая, вам нужно лишь по ходу игры собирать различный салвэдж после чего оружие можно будет улучшить в ближайшем лагере. Прокачка осуществляется так же как и в FarCry 3, вы накапливаете опыт, а потом по своему желанию распределяете по разным веткам нужные вам в данный умения, опять же ничего сложного, все просто и удобно. Многие кстати забывают, но Tomb Raider был далеко не только приключенческой игрой с загадками, в играх этой серии еще со времен самой первой игры присутствовали элементы экшена, которые в таком же кривом виде по наследству доставались всем без исключения будущим играм серии, но только в новом Tomb Raider разработчики решились на кардинальные изменения. Шутерная механика больше похожа на ту что была и есть в серии Uncharted, только не такая вылизанная, но это даже не важно потому что мы играем человеком который в первый раз берет в руки оружие и вообще по начала им пользоваться толком не умеет. Перестрелки в игре очень скоротечные и вообще не успевают надоесть даже ближе к концу игры, а все по тому что Crystal в отличии от Naughty Dog подошли куда более серьезно к проработке геймплея и разнообразию, не говоря уже о том что действия игры происходят на огромном острове и преимущественно на весьма больших пространствах, что предоставляет множество возможных тактик, благо геймплей и возможности Лары это позволяют. Можно к примеру втихаря и по одному устранять врагов на земле, можно забраться на вышку и попытаться разослать всем хэдшоты в правильном порядке дабы никого не спугнуть и т.д. и т.п. и д.р. В игре довольно часто встречаются моменты где вам предоставляют возможность пройти какой-то отрезок уровня стэлсом и не поднимая шума, предлагая к прим этом решать вам как именно расправиться с врагом ИИ которого ничуть не хуже чем в том же Uncharted 2. Враги постоянно перемещаются по уровню, забрасывают Лару гранатами, коктейлями молотова, накрывают шквальным огнем, не дают ей двинуться с места, прячутся за укрытиями и вообще охотно используют преимущества каждого отдельно взятого отрезка карты. Лара же в свою очередь может использовать планировку в своих целях, ведь окружение в игре можно разрушать (только в определенных местах, но это не важно), к примеру можно поджечь заграждение за которым прячется враг и тем самым заставить его паниковать и сменить позицию, что в свою очередь даст вам возможность сделать тоже самое и перехитрить врага. Словом перестрелки в Tomb Raider очень качественные, интересные, разнообразные и что самое главное они никаогда не дают тебе за скучать даже к концу игры, чего не скажешь про Uncharted 2, который под конец я вообще чуть ли что не заставлял себя проходить потому что уже к середине перестрелки жутко надоели и утомили, а под конец их становиться все больше и больше, а все разнообразие в игре ограничивалось спокойными эпизодами где мы что-то там исследовали и перестрелками с многочисленными врагами которые жутко утомляли, даже не смотря на то что выглядело все шикарно. В Tomb Raider все куда более размерено и ненавязчиво, вам всегда дают время исследовать уровень, найти очередную гробницу, исследовать ее, затем пойти дальше по сюжету где далеко не всегда одни только перестрелки, да и вообще, если посчитать, то суммарно перестрелки составляют где-то 30% от всей игры. Стэлс же довольно простенький, но от этого не менее напряженный, потому что ты никогда не знаешь видит тебя враг или нет (над головой у него ничего не появляется) в следствии чего ты стараешься действовать более осторожно и не лезть на рожон. Кроме того, стэлс всегда очень разный, то вас заставят ночью в густом лесу собирать грибы, артефакты и пр. и одновременно следить чтобы Лару не заметили (чертовский шикарный и атмосферный момент в игре, коих кстати говоря просто гигантское кол-во), то отправят за инструментами и исследовать разбившиеся корабли на которых уже обосновались культисты. Словом, игра каждый раз предлагает вам кучу интересных и уникальных ситуаций, которые вы конечно можете пройти силовым путем, но поверьте, от стэлса вы получите не меньше удовольствия в придачу с разнообразием.

стоит ли говорить что в новом Tomb Raider просто во всех планах шикарно проработанные уровни которые чертовски красиво выглядят и которые всегда интересно исследовать? Уже честно говоря и не помню, к какой еще игре я наделал свыше 1000 скриншотов (некоторые из них вы можете найти в архиве что я выложил ниже). Работа с атом в игре просто на высочайшем уровне, такое разнообразие различных локаций не снилось даже Uncharted, а по масштабу так и вообще равных новому Tomb Raider нет на данный момент. От местных пейзажей просто невозможно оторваться, на них хочется часами любоваться и фотографировать Лару на каком нить шикарном фоне каждую минуту. Настолько все круто выглядит и проработано до мельчайших подробностей.

Я конечно могу еще очень много написать по поводу этой игры, но боюсь тогда это будут уже сплошные спойлеры, а вам, поверьте, лучше сами пережить с Ларой это невероятное приключение, раскрыть тайну острова, его обитателей и всего того что на нем творилось за очень долгое время.

Лично от меня 10/10. Пока что это первый претендент на звание игры года в этом году.

ПЭ.СЭ. Мои скриншоты
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.03.2013 в 16:29.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 09:46   #1064
Игрок
 
Аватар для Ashy
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Астрахань city
Сообщений: 924
Репутация: 140 [+/-]
Отличная игра, провёл свободное время с большим удовольствием. Давненько такого наслаждения от игры не получал)

Умиляют посты людей, которые недовольны игрой) ой ну такие смешные хомячки) ценители жанра блин
__________________
zoom-zoom
Ashy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 09:48   #1065
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ashy Посмотреть сообщение
Умиляют посты людей, которые недовольны игрой) ой ну такие смешные хомячки) ценители жанра блин
У которых полно аргументов, которые пока никто не побил. В отличие от...
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 09:57   #1066
Игрок
 
Аватар для Ashy
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Астрахань city
Сообщений: 924
Репутация: 140 [+/-]
Зачем какие-то аргументы, для чего-то бить? Новая мода какая-то? Просто играй и получай удовольствие.
__________________
zoom-zoom
Ashy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 10:52   #1067
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ashy Посмотреть сообщение
Просто играй и получай удовольствие.
Ты тоже тогда будет проще в своих отзывах, без этих левых фи в адрес. Или аргументируй.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 14.03.2013 в 11:01.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 11:03   #1068
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Договориться с Матиасом??? Ты что несешь)
Броди тоже не догадался договориться с Васом...
Ну ты сравнил конечно.
Скрытый текст:
Матиас несколько раз повторял Ларе, что он тоже просто хочет выбраться с острова и выжить. Так что попробовать договориться - вполне логичный вариант. Понятно, что ближе к концу игры все усугубилось смертями друзей, но все-таки.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 17:04   #1069
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Честно прошёл на 67%. Что странно, казалось концовка, но только 67%. Ну и ладно.

Игра проходная, ни серьёзных достоинств, ни каких то ужасных недостатков тут нет. А недостаток один - персонажи, да и сюжетная составляющая в целом. Для неискушённого зрителя сойдёт, для остальных - скукота и позоруха. Лара тут типичная бондинко с докторской степенью по ядерной физике, только не блондинка и не по физике, но образ тот же. Остальные персонажи ну настолько неинтересные и шаблонные, что даже... в общем понятно.

Порадовал геймплей. Неплохой такой эдвенчур, исследование и сбор ресурсов не напрягает, перестрелки в меру сложные, локации красивые. Кстати локациям отдельный большой плюс. По насыщенности и красочности они могут тягаться с принцем персии 2008-го года выпуска. Не мешало бы уменьшить концентрации перестрелок и добавить больше логических загадок с окружением в масштабе большем одной пещеры. Но, упущение разработчиков.

Вполне симпатичная графика. Радует, что начали пытаться прорабатывать персонажей. В этот раз мы увидели какие то "новые" волосы. Только вот попытке не зачёт, коса то и дело проваливается в модельку Лары, что выглядит просто ужасно. Да и ресурсы съедает больше чем все тени и сглаживание вместе взятые.
Работа со светом и камерой отличные. Солнце светит, лампочки горят, да ещё и красивее чем в реальной жизни. Камера послушная, неудобных моментов не было.

Отдельное спасибо за "сто и одну" смерть главной героини. Я специально фейлил с некоторыми моментами, только лишь бы посмотреть как её камнем придавит, да голову арматурой проткнёт.

Ну в общем и всё. Сюжет плохой, однако всё остальное на достойном уровне.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 18:57   #1070
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Вообщем, игру пока не брал, но судя по всему, от старой ларки нихрена не осталось?
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 19:07   #1071
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
судя по всему, от старой ларки нихрена не осталось?
И слава богу!
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 19:33   #1072
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
И слава богу!
Почему?
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 20:26   #1073
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Почему?
Так, давай тогда разберемся что для тебя было важно в прошлых играх серии. Поподробней, если можно
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 20:59   #1074
Новичок
 
Аватар для Logitech
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Россия, г. Москва
Сообщений: 94
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
У которых полно аргументов, которые пока никто не побил. В отличие от...
аргументы чего? то что игра не является симулятором реальной жизни? хаха.
давайте выбросим весь экшн, и Лара или будет всю игру ползать, умирая от дыры в животе от арматурины, или вся игра пройдет без экшн сцен, и будет что-то типа Сибири..) Оно вам надо?

Хотя че я начинаю поддаваться на провокации. Нафиг еще пытаться эти аргументы бить. да с вами спорить так же бесполезно и нет смысла как с Матиасом и его фанатиками. Игра отличная. А те кто критикует просто зажрались, мне их жаль что не получают уже удовольствия от игры..
Logitech вне форума  
Отправить сообщение для Logitech с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 21:25   #1075
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
попробовать договориться - вполне логичный вариант
как ты думаешь, почему дневники Матиаса в секции для сбора названы "Дневники безумца"?
Скрытый текст:
Человек тоталитарную секту создал, по сути, а ты с ним договариваться предлагаешь)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 21:37   #1076
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
The_Shrike, Ну если уж так рассуждать, то создал он ее руководствуясь холодным расчетом и имея четкий план, что нужно делать чтобы выжить =)
Я не считаю, что Лара обязательно должна была с ним договариваться, просто человек написал
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Ты что несешь)
хотя это не такая уж и безумная вещь. Да еще и с Васом сравнил, что как говорится, жопа с пальцем.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 21:48   #1077
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
bulkin, ну у меня сложилось впечатление, что у него действительно сдвиг по фазе.) А холодный расчет в таких случаях переубедить невозможно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 22:16   #1078
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
но судя по всему, от старой ларки нихрена не осталось
Ну да. И это оправданно в какой-то степени (не берём в расчёт 100500 убитых мужиков) - Лара почти ничего не умеет, так что чудеса акробатики показывать не способна; с серьёзными головоломками и загадками ранее не встречалась, а потому довольно незамысловатый налёт сверхъестественного ею воспринимается тяжко, не может она ещё в такое поверить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 22:53   #1079
Новичок
 
Аватар для Logitech
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Россия, г. Москва
Сообщений: 94
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Лара почти ничего не умеет, так что чудеса акробатики показывать не способна.
ага а над бездонной попастью с невероятным ветром с одним ледорубом вполне нормально справляется тем не менее))
Logitech вне форума  
Отправить сообщение для Logitech с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 23:02   #1080
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,817
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Logitech Посмотреть сообщение
а над бездонной попастью с невероятным ветром с одним ледорубом вполне нормально справляется тем не менее))
Она быстро учится)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования