Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 22.10.2011, 00:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 14:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 25.02.2013, 18:31   #481
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
как это главной ветки нет. я остановился на бомбёжке каких-то самолётов, если не изменяет память. эти квесты разве не главная ветка и не сюжет игры? зачем же я тогда в горы лезть пытался пока мне про метро не сказали?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 25.02.2013 в 18:46.
JoykaOH вне форума  
Старый 25.02.2013, 18:36   #482
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Krilj, Понимаешь, варкрафт отягощает огромный пласт прошлых дополнений и сюжета. Можно создать новую ммо на таком же модифицированном движке и с такой же механикой и она не будет восприниматься как морально устаревшая.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 25.02.2013, 19:25   #483
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
как это главной ветки нет. я остановился на бомбёжке каких-то самолётов, если не изменяет память. эти квесты разве не главная ветка и не сюжет игры? зачем же я тогда в горы лезть пытался пока мне про метро не сказали?
Ну как, вот так вот нет. Как я понял ты говоришь про оборону "аэропорта" гномского, так никакая это не главная цепочка, а обычный квест, коих великое множество.
Lateralus,
Возможно так и есть. Только я не понимаю, как это может мешать. Единственный большой минус который я вижу в сегодняшнем WoW, это никак не используемый контент прошлых частей. Лично я очень бы хотел пройти рейды оригинала, бк, лича, но такой возможности у меня не было. Туда попросту никто не хотел идти. Вот и получается, что новый игрок пришел, проскочил уровни с 1 по 89, поделал дейлики месяц, и потом начинается нытье, о том что вов дно и делать там нечего.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 25.02.2013, 19:33   #484
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Krilj, ну они тянутся друг за другом, в итоге я думал будет победа над злом и 80 лвл)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 25.02.2013, 19:39   #485
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Единственный большой минус который я вижу в сегодняшнем WoW, это никак не используемый контент прошлых частей
Это есть во всех ММО, когда запускается новый контент, старый забывается. Ну и к тому же использовали же Наксрамас (хоть и ужасно позорный по сравнению с оригиналом) и Зуль Гуруб с Зуль Аманом. Но если честно лично я бы не хотел опять вернуться в тот же Каражан, который я постоянно чистил на протяжении всего аддона
Stormhell вне форума  
Старый 02.03.2013, 17:25   #486
Юзер
 
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: Страна советов
Сообщений: 275
Репутация: 29 [+/-]

Предупреждения: 7
ролик к патчу понравился. Кстати стилистика и юниты его сильно напомнили вк3, ностальгия)
Slowpok вне форума  
Старый 03.03.2013, 18:28   #487
Новичок
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Я как преданный поклонник честно перечислю все недостатки.

Допотопные модельки персонажей, которые должны были обновить еще пол года назад(не смотря на очень неплохо подтянутую в кате и пандах графику, текстуры, эффекты и анимация то старые остались).

Убогие в графическом плане старые локации; лк еще куда не шло, а все что раньше гг.

Данные моменты очень отталкивают от игры вероятных игроков - школие и студентов.

Убогая система социального взаимодействия, гв 2 просто земля и небо.

Слишком хардкорный пве и пвп контент, не смотря на постоянное "нипаиграть, оказуалеле" пве контент закрывают в актуале 0,5% игроков, а на рейтинге 2200+ опять же играет 0,5%.

Отсутствие вменяемого world pvp на данный момент как такового.

Отсутствует как таковая прозрачность механики работы скилов, описания нет; нигде в игре ты не узнаешь что такое dr какие группы dr бывают, и какое у них кд; нигде не написано что у дк например гкд в 2 раза меньше чем у мага, и так далее.

Нигде не подписаны типы рассеивания эффектов, что диспелится, что с какой частотой и шансом прокает и тд и тп.

В русской версии описание скилов порой сводится вообще к смехотворным "наносит умеренный урон от огня".

В результате чего пвп для новичка всегда! превращается в горький опыт.

Еще абсолютно бесполезная и убогая система жалоб; благодаря которой в большей степени мы имеем засраную в этом сезоне переливами рпб турнирную таблицу, и людей в овергире(который они бы никогда не одели) на низких рейтингах арены, что опять же мешает новичкам.

Вот как-то так. Про редкие, но очень прикольные баги, типа ваншотающих бм хантов, ретриков наносящих 95% урона рейда из 25 игроков баганой печатью, и огрехи баланса типа 5 стаков вкуса крови у вара можно не говорить. Дейлики тоже задротство эпических масштабов. Вроде все=)

Последний раз редактировалось TwilightAss; 03.03.2013 в 18:32.
TwilightAss вне форума  
Старый 03.03.2013, 19:02   #488
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TwilightAss Посмотреть сообщение
Убогая система социального взаимодействия, гв 2 просто земля и небо.
Можно немножко поподробней? Я в ГВ2 не играл, и не совсем понимаю в чем убогость.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 03.03.2013, 21:05   #489
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TwilightAss Посмотреть сообщение
ретриков наносящих 95% урона рейда из 25 игроков баганой печатью
5 часов пве счастья у ретриков. Больше их в рейдах и не увидели. То же мне, вспомнили былое...
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 04.03.2013, 20:18   #490
My goalie is drunk
 
Аватар для dronieF
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 1,000
Репутация: 46 [+/-]
TwilightAss,
1)Позволь поинтересоваться: ты являешься поклонником чего? Тебе нужна графика? Эта игра, по-видимому, не для тебя. Основная фишка всегда была и будет WoW геймплей о остальные отсюда вытекающие. Акцент всегда делался и будет делаться исключительно на это. Внешний облик - второе дело.

2)Ты предлагаешь их переделывать? Скажи зачем. 90% людей пролетают локации как можно скорее с целью лвл апа. Потратить время на переработку этого - сказать "прощай" новому контенту на полгода-год.

3)Пипл хавает и будет хавать. Годовые отчеты говорят об этом же. База подписчиков не падает. А что касается школоты: оно кому надо?

4)Делаю очередной вывод, что ГВ и есть твоя игра, "поклонник"
Ты давно играешь? Видимо нет. Нынешний контент в сравнение с прошлыми - крайне слаб, про предыдущий вообще молчу: ДД самая большая ошибка близов, они и сами это признали.
Профилактика с утра каждую среду это МНОГО??? Бред сумашедшего!
Куда еще оказуаливать? ЛФР, куча дейликов с мешком од/оч?

5)ПвЕ сервер, не?
Ворлд пвп отдал концы с выходом на свет ЛФР/ЛФГ, когда все локации умерли т.к. в них банально никого не было кроме лоулвл персонажей на каче; ведь добираться до нужного инста теперь не надо, а значит и повстречать враждебного твоей фракции персонажа невозможно!
На ПвП сервере попробуй поделать дейлики в прайм-тайм, наешься этим wPvP.

6)Лол. Погугли про механику ГКД. После сравнения гкд классов стало плохо

7)Не всем эта информация нужна, зачем намеренно перегружать клиент необязательными функциями и скриптами? А ежели нужна - аддоны, бро.

8)Пожалуй, только тут с тобой соглашусь: локализована игра на 3. И дело тут не только в переводе работы спелов. Одни ачивки чего стоят?!

9)И это нормально. Игра, в которую ты пришел и начал нагибать - по умолчанию не имеет баланса и абсолютно безинтересна. Что не так то? Хочешь тащить: читай, учи, пробуй, ошибайся, исправляй, тренируйся.

10) Абзац воды. Какая связь периливов с системой жалоб? С овергиром(какой в ж""у овергир?)?
Ну непонятно.

11)Баги есть и были везде. Поверь, в WoW их гораздо меньше чем в любой другой достойной внимания людей MMORPG. Да и по-умолчанию невозможно каждые полгода производить на свет глобальные патчи и не иметь багов/ошибок. На то и есть ПТР, в принципе.
Что касается дейликов: дело абсолютно добровольное, тебя никто ни к чему не обязывает. Не нравится?не хочешь - так не делай. Они созданы исключительно для убивания свободного времени, и пофиг, что награда за них, ИМХО, черезчур велика.
Итог:как и писал выше - пипл хавает, хавал и будет хавать. И ты, "поклонник", тоже схаваешь, поверь.
Быть может резковато и грубовато ответил, но на такую бессмысленную, неподкрепленную фактами стену текста, я не смог не среагировать.
__________________
Origin\PSN - feinord
dronieF вне форума  
Старый 04.03.2013, 20:42   #491
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Некоторые дополнения:
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
Ты предлагаешь их переделывать? Скажи зачем. 90% людей пролетают локации как можно скорее с целью лвл апа. Потратить время на переработку этого - сказать "прощай" новому контенту на полгода-год.
А как же Катаклизм?
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
3)Пипл хавает и будет хавать. Годовые отчеты говорят об этом же. База подписчиков не падает.
Падает, хоть и медленно.
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение

Ворлд пвп отдал концы с выходом на свет ЛФР/ЛФГ, когда все локации умерли т.к. в них банально никого не было кроме лоулвл персонажей на каче; ведь добираться до нужного инста теперь не надо, а значит и повстречать враждебного твоей фракции персонажа невозможно!
На ПвП сервере попробуй поделать дейлики в прайм-тайм, наешься этим wPvP.
Настоящее ворлд пвп отдало концы когда появились флай маунты, до этого были просто эпические замесы. А если смотреть сейчас, из-за того что теперь есть кросс-серверные зоны на континентах, можно очень легко найти и пустить кровь противоположной фракции.
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
И это нормально. Игра, в которую ты пришел и начал нагибать - по умолчанию не имеет баланса и абсолютно безинтересна. Что не так то? Хочешь тащить: читай, учи, пробуй, ошибайся, исправляй, тренируйся.
С балансом сейчас действительно проблемы, как пример, раньше некоторые команды арены занимали рейтинг примерно 2300, а с выходом пандарии сидят на 1800. Раньше никогда такого не было чтобы в топовых тимах были команды 3 ханта, 5 хантов или 4 вара с паладином.
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
11)Баги есть и были везде. Поверь, в WoW их гораздо меньше чем в любой другой достойной внимания людей MMORPG. Да и по-умолчанию невозможно каждые полгода производить на свет глобальные патчи и не иметь багов/ошибок.
WoW это наверное единственная игра, в которой разработчики постоянно следят за игрой, постоянно исправляя все баги в игре.
Stormhell вне форума  
Старый 04.03.2013, 21:03   #492
My goalie is drunk
 
Аватар для dronieF
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 1,000
Репутация: 46 [+/-]
Оокации Катализма делала отдельная группа разработчиков на протяжении 1.5 лет. Ка итог - что это дало? Прокачался, посмотрел, пошел дальше.
Пруф на счет падения где. Планка поднялась с выходом МОР и вот уже полгода держится. В среду, с выходом 5.2, снова скакнет.
__________________
Origin\PSN - feinord
dronieF вне форума  
Старый 04.03.2013, 21:33   #493
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
Пруф на счет падения где. Планка поднялась с выходом МОР и вот уже полгода держится. В среду, с выходом 5.2, снова скакнет.
Вот
Stormhell вне форума  
Старый 04.03.2013, 21:37   #494
My goalie is drunk
 
Аватар для dronieF
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 1,000
Репутация: 46 [+/-]
А где строчка про "падает, хоть и медленно"?
Интересно, какой % игроков в среду заскочит "поглазеть" на нововведения...
__________________
Origin\PSN - feinord
dronieF вне форума  
Старый 04.03.2013, 21:44   #495
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
-500к подписчиков это серьезная цифра. Ну опять зайдет народ посмотреть патч, и опять будет отток. Нужно ясно понимать, что игра потихоньку надоедает и народ будет потихоньку уходить, и это нормально, ведь любой продукт рано или поздно надоест, если жрать его в течении несколько лет. Самое печальное что за эти 8 лет не было ни одной игры, которая хотя бы близко приблизилась к успеху World of Warcraft, и в ближайшие несколько лет ее не будет, и это очень печально.
Stormhell вне форума  
Старый 04.03.2013, 22:03   #496
My goalie is drunk
 
Аватар для dronieF
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 1,000
Репутация: 46 [+/-]
Засекреченный Titan?
Blizzard All-Stars?
__________________
Origin\PSN - feinord
dronieF вне форума  
Старый 05.03.2013, 00:33   #497
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
Засекреченный Titan
Зная близзов, она выйдет дай бог лет через 5, а то и больше
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
Blizzard All-Stars
Это даже не ммо
Stormhell вне форума  
Старый 05.03.2013, 01:49   #498
My goalie is drunk
 
Аватар для dronieF
 
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 1,000
Репутация: 46 [+/-]
А причем тут ММО?
Выше ты говорил о успехе, которого добился WoW.
Почему бы BlizzDOT'e его не повторить(в плане количества активных игроков и внимания со стороны игрового коммьюнити)?
__________________
Origin\PSN - feinord
dronieF вне форума  
Старый 05.03.2013, 03:01   #499
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dronieF Посмотреть сообщение
Почему бы BlizzDOT'e его не повторить(в плане количества активных игроков и внимания со стороны игрового коммьюнити)?
Потому что уже есть дота2 и лол. И я даже не представляю, что нужно сделать близам, чтобы перетянуть большое количество игроков. То же самое на протяжении многих лет пытаются сделать другие компании, клепая "убийц вова", об их успехах всем всё известно.
Kawaty вне форума  
Старый 05.03.2013, 08:07   #500
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
читайте
Скрытый текст:
на стопгейме
последние новости, в конце марта близзы представят новую ммо
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования