Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 23:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 22:59   #1081
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
deus_irae
Единственная глючность на многоуровневых картах, которую я замечал, это то что камера все время при выборе взлетает за потолок, не особенно удобно каждый раз её опускать. Ни разу не было ничего такого с уровнями и этажами, из-за чего нельзя было играть. А вот серьёзный глюк, это с ШИВами.

Последний раз редактировалось L4Psha; 12.11.2012 в 11:18.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 10:20   #1082
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
На главном корабле чужих пробежал по длинному мосту, там еще враги, которые на зергов похожи, в конце энергетическая дверь, которая не открывается. Не знаю, куда дальше идти. Это глюк???
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 11:17   #1083
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Часто говорят про это. Может быть не всех убил? Проверь, обойди еще раз это место.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 11:24   #1084
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Часто говорят про это. Может быть не всех убил? Проверь, обойди еще раз это место.
Да, так и получилось. Один пришелец засел в углу, я его кое-как нашел.
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 23:10   #1085
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
не пойму, у меня одного бывают глюки с телепортацией врагов, когда в начале хода они перемещаются со своего места в тыл или прямо впритык к бойцам? думал патч то исправил, а нет, опять этот баг запорол всю мою игру. Придётся видимо со сохранениями проходить(
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 23:15   #1086
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Помогите, какой-то глюк. Инженерный отдел не делает оружие и прочую хрень. В очередь добавляется и тишина. Нет текущих проектов.
Chapaefff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 23:32   #1087
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Chapaefff, большинство вещей производится мгновенно, в частности оружие и пр.

Последний раз редактировалось Firerage; 12.11.2012 в 23:36.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 09:08   #1088
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Подскажите, на какие игровые аспекты влияет уровень сложности??? Откроется ли для меня что-нибудь новое, если начну проходить игру на сложном???
<GT> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 14:00   #1089
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
<GT>
Вот если еще не нашёл
Скрытый текст:
Легкий

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана
3. Солдаты получают +1 к здоровью
4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Нормальный

1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3
3. Солдаты не получают бонус к здоровью
4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения.
5. Солдат стоит 10 параграфов.

Классика

1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3
3. Солдаты получают -1 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.

Невозможный

1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше
3. Солдаты получают -2 к здоровью
4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Еще больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.


Но легкий сделали еще более лёгким, и я не знаю чем. Плюс после нормального отключается предл на пришельцев участвующих в одной перестрелке (до классика их максимум 5 вроде). Еще есть такая вещь, которую я не сам понял, то что с повышением сложности понижается вероятность снизить панику, что под этим точно подразумевается, я не понимаю
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 15:03   #1090
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <GT> Посмотреть сообщение
на какие игровые аспекты влияет уровень сложности?
На силу баттхёрта, который ты будешь испытывать х)
Самое заметное (классик относительно нормала): солдаты чаще впадают в панику, у пришельцев зубодробительные бонусы к попаданию и критам.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 15:21   #1091
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
На силу баттхёрта, который ты будешь испытывать х)
Ты говоришь так, будто это что-то плохое)) В напряжении и првозмогании вся соль.
И насколько я замечал точнее стреляют только те у кого плазма дает +10, что в принципе честно, и зубодробительного ничего по-моему там нет. Извините конечно, я знаю, вам не нравится когда я так пишу, но это к сожалению двольно взаимно, поэтому вот так получается.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 15:41   #1092
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
В напряжении и првозмогании вся соль.
Да. Но не в баттхёрте же х)
Собственно, если поставить мод на отключение бонусов к критам и попаданиям, игра становится честнее.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
и зубодробительного ничего по-моему там нет
Через полкарты убить критом сидящего в дыму за ростовым укрытием солдата.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 16:39   #1093
Новичок
 
Аватар для khaletski
 
Регистрация: 11.09.2012
Сообщений: 27
Репутация: 15 [+/-]
И ещё одно видео сетевого боя - на этот раз стратегия игры за двух командиров-сектоидов:

http://youtu.be/JdzBRpQbTfk
__________________
http://www.youtube.com/user/LeshaIgraet
khaletski вне форума  
Отправить сообщение для khaletski с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 17:41   #1094
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,831
Репутация: 3564 [+/-]
Ищем своих Ксавьеров и прочих людей-икс. Теперь я понимаю первых комментаторов, писавших о том, как трудно этот этап перетерпеть )

Удивился, что за всю игру лишь однажды была операция по уничтожению базы пришельцев. Может это из-за уровня сложности "нормально" - ведь успех выполнения этой миссии сбивает уровень паники, а мне пока везёт держаться некритических отметок.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 18:33   #1095
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
deus_irae
Дым пуленепробиваемый? Укрытие плазмоустойчивое? Через полкарты может стрелять только снайпер со сквадсайтом, а пришельцы ну максимум на экран.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 19:53   #1096
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Текстоплёт, штурм базы на прямую приштопан к сюжету и от сложности он не меняется.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 23:30   #1097
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
L4Psha, пожалуйста, прекрати этот глупый спор. Я говорю только о том, что видел собственными глазами неоднократно. Не пытайся оправдать игру там, где это сделать невозможно. Хорошо, с "полкарты" я, наверное, погорячился. Но вот почему солдаты игрока при любом раскладе находятся в заведомо худшем положении - это мне совсем не понятно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2012, 01:01   #1098
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Ну наверное потому что это чертовы пришельцы. Они крутые. Я думаю редкий человек выдержит сгусток плазмы даже в бронежилете, плюс всякие их системы наведения. Не хотите реалистичности? Не играйте. Хотите чтобы они были более тактичными вместо этого? Чтож этого здесь нет, всем не угодишь, сделали по простому шаблону. Но даже так, если не нравится дополнительные криты и точность, вполне можно играть. Сегодня вот на ютубе видел неплохие ролики про игру на импоссибл айрон мене, и вполне хорошую игру, даже хочется сказать "Ну и кто говорил что тут тактики нет?". Вам не нравится мне нравится.

Последний раз редактировалось L4Psha; 14.11.2012 в 01:06.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2012, 01:29   #1099
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Ну наверное потому что это чертовы пришельцы. Они крутые.
Замечательный ответ на все косяки игры.
В мемориз!
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2012, 06:14   #1100
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
deus_irae, в оригинале они тоже были "оверповеред", даже больше, т.к. вся их сверх сложная тактическая комбинация была такова - стоять в темноте с заготовленными под выстрел "поинтами", а видели они гораздо лучше, и имели гораздо лучшую реакцию.

Последний раз редактировалось Firerage; 14.11.2012 в 06:23.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования