|
|
#1 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown ![]() Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51. |
||
|
|
|
|
|
#1081 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Единственная глючность на многоуровневых картах, которую я замечал, это то что камера все время при выборе взлетает за потолок, не особенно удобно каждый раз её опускать. Ни разу не было ничего такого с уровнями и этажами, из-за чего нельзя было играть. А вот серьёзный глюк, это с ШИВами. Последний раз редактировалось L4Psha; 12.11.2012 в 11:18. |
||
|
|
|
|
|
#1085 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35
|
не пойму, у меня одного бывают глюки с телепортацией врагов, когда в начале хода они перемещаются со своего места в тыл или прямо впритык к бойцам? думал патч то исправил, а нет, опять этот баг запорол всю мою игру. Придётся видимо со сохранениями проходить(
|
||
|
|
|
|
|
#1089 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
<GT>
Вот если еще не нашёл Скрытый текст: Но легкий сделали еще более лёгким, и я не знаю чем. Плюс после нормального отключается предл на пришельцев участвующих в одной перестрелке (до классика их максимум 5 вроде). Еще есть такая вещь, которую я не сам понял, то что с повышением сложности понижается вероятность снизить панику, что под этим точно подразумевается, я не понимаю |
||
|
|
|
|
|
#1090 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
На силу баттхёрта, который ты будешь испытывать х)
Самое заметное (классик относительно нормала): солдаты чаще впадают в панику, у пришельцев зубодробительные бонусы к попаданию и критам.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1091 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Ты говоришь так, будто это что-то плохое)) В напряжении и првозмогании вся соль.
И насколько я замечал точнее стреляют только те у кого плазма дает +10, что в принципе честно, и зубодробительного ничего по-моему там нет. Извините конечно, я знаю, вам не нравится когда я так пишу, но это к сожалению двольно взаимно, поэтому вот так получается. |
||
|
|
|
|
|
#1092 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Да. Но не в баттхёрте же х)
Собственно, если поставить мод на отключение бонусов к критам и попаданиям, игра становится честнее. Через полкарты убить критом сидящего в дыму за ростовым укрытием солдата.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1093 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.09.2012
Сообщений: 27
Репутация: 15
|
И ещё одно видео сетевого боя - на этот раз стратегия игры за двух командиров-сектоидов:
http://youtu.be/JdzBRpQbTfk
__________________
http://www.youtube.com/user/LeshaIgraet |
||
|
|
|
|
|
#1094 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,831
Репутация: 3564
|
Ищем своих Ксавьеров и прочих людей-икс. Теперь я понимаю первых комментаторов, писавших о том, как трудно этот этап перетерпеть )
Удивился, что за всю игру лишь однажды была операция по уничтожению базы пришельцев. Может это из-за уровня сложности "нормально" - ведь успех выполнения этой миссии сбивает уровень паники, а мне пока везёт держаться некритических отметок. |
||
|
|
|
|
|
#1097 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
L4Psha, пожалуйста, прекрати этот глупый спор. Я говорю только о том, что видел собственными глазами неоднократно. Не пытайся оправдать игру там, где это сделать невозможно. Хорошо, с "полкарты" я, наверное, погорячился. Но вот почему солдаты игрока при любом раскладе находятся в заведомо худшем положении - это мне совсем не понятно.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1098 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Ну наверное потому что это чертовы пришельцы. Они крутые. Я думаю редкий человек выдержит сгусток плазмы даже в бронежилете, плюс всякие их системы наведения. Не хотите реалистичности? Не играйте. Хотите чтобы они были более тактичными вместо этого? Чтож этого здесь нет, всем не угодишь, сделали по простому шаблону. Но даже так, если не нравится дополнительные криты и точность, вполне можно играть. Сегодня вот на ютубе видел неплохие ролики про игру на импоссибл айрон мене, и вполне хорошую игру, даже хочется сказать "Ну и кто говорил что тут тактики нет?". Вам не нравится мне нравится.
Последний раз редактировалось L4Psha; 14.11.2012 в 01:06. |
||
|
|
|
|
|
#1099 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Замечательный ответ на все косяки игры.
В мемориз!
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1100 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
deus_irae, в оригинале они тоже были "оверповеред", даже больше, т.к. вся их сверх сложная тактическая комбинация была такова - стоять в темноте с заготовленными под выстрел "поинтами", а видели они гораздо лучше, и имели гораздо лучшую реакцию.
Последний раз редактировалось Firerage; 14.11.2012 в 06:23. |
||
|
|
|
|
|
|