Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 23:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 11:28   #961
Игроман
 
Аватар для Djleks
 
Регистрация: 20.01.2012
Сообщений: 2,286
Репутация: 24 [+/-]
Вопрос. Принес я оружие с миссии (поймал энергетика того). А в инвентаре солдат его даже нет. Я так понимаю когда ловиш то оружие халявное, но как его одеть потом? А вообще игру (для тех кто не играл оригинал, как я) наверно лучше сначала пройти на среднем что бы вникнуть, а потом на высоком (хотя все сайты советуют ставить терминатор независимо от сложности). К стати наверно единственная в последнее время игра которую можно и не пройти
Djleks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 11:44   #962
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Djleks Посмотреть сообщение
Вопрос. Принес я оружие с миссии (поймал энергетика того). А в инвентаре солдат его даже нет. Я так понимаю когда ловиш то оружие халявное, но как его одеть потом?
Даже если оно там на части не развалилось, еще не факт что твои бойцы смогут его использовать. Просто для использования определенного оружия нужно чтобы сначала ученые его исследовали, поняли принцип его действия и адаптировали эту технологию для твоих бойцов. Грубо говоря, ты не можешь захватить на миссии какую нить плазменную винтовку (их в игре 2 вида) и на следующей же миссии начать ее использовать, а вот гранаты например можешь, только для того чтобы запустить их в производство тебе нужно сначала построить фабрику, предложить инженерам проект на рассмотрение и дней через 5-7 сможешь покупать гранаты и выдавать их своим бойцам.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 31.10.2012 в 11:48.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 12:00   #963
Игроман
 
Аватар для Djleks
 
Регистрация: 20.01.2012
Сообщений: 2,286
Репутация: 24 [+/-]
Ясно. Спасибо. А трупы нужны в каком количестве? А то их много и хз можно ли их продавать или не стоит? Сектоидов тока 25 штук валяется
Djleks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 12:09   #964
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Ну сектоиды и флоатеры могут пригодиться на всякие баффы для самолетов. Берсеркеры на стимы. Тощие тоже для чего-то нужны, так что тебе решать тратить или нет.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 12:11   #965
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Djleks Посмотреть сообщение
Ясно. Спасибо. А трупы нужны в каком количестве? А то их много и хз можно ли их продавать или не стоит? Сектоидов тока 25 штук валяется
Трупы тебе потом пригодятся для исследования и создания различных предметов и оружия. Продовать желательно только поврежденные предметы - источники питания, бортовые компьютеры и т.д. которые ты не сможешь использовать для исследования и разработок. Лично я периодически что-то продаю, но это обычно 5-6 трупов, не больше и довольно редко.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 13:11   #966
Игроман
 
Аватар для Djleks
 
Регистрация: 20.01.2012
Сообщений: 2,286
Репутация: 24 [+/-]
То есть их как материал будут использовать, как сплавы? Думал просто если изучил физиологию то они и не нужны будут
Djleks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 13:24   #967
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Djleks Посмотреть сообщение
То есть их как материал будут использовать
Дык я же написал,...

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Трупы тебе потом пригодятся для исследования и создания различных предметов и оружия.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 18:24   #968
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 41
Репутация: 0 [+/-]
Если страна вышла из совета, то можно ли её вернуть? КАК?
Moskitnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 18:34   #969
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Moskitnik, На прошлой странице уже спрашивали, но...
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
MuzterK, Нет, страна покидает Xcom раз и навсегда.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 00:43   #970
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Слышал что броня Архангел дает бонус за высоту, несмотря на то что написано что не должна давать, так ли это?
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 12:06   #971
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Отличная новость! Слава богу остались в мире люди которые готовы шевелить мозгами и которые ценят качественные и действительно стоящие игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 19:23   #972
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Оригинал был на столько глубок в тактических изысках и рокировках градмейстерских высот, что данная казуалка ему и в подмётки негодится.
Да, и не надо тут сарказма. Я пояснил почему, а ты так и не смог внятно оспорить это. Тебе говорят, что раньше можно было сделать так, так и вот так. Но ты лишь говоришь, что это якобы не нужно.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Т.е. по вашему оригинал был дыряв на баланс и/или геймплейные решения?
Это нормально отвечать вопросом на вопрос? Пожалуйста, приведи примеры таких же дыр оригинала, какие есть тут. Ты там грозился, что можешь привести кучу примеров. Давай. А моя позиция - оригинал гораздо проработаннее почти во всех аспектах механики. Я уже писал, в чем конкретно, и не раз даже.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 01.11.2012 в 19:27.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 20:20   #973
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Это нормально отвечать вопросом на вопрос?
Это нормально, выдумывать за собеседника "якобы-сказанное-им", а потом пытаться это ему предъявить или сарказничать по этому поводу?

Вы уже показали что достаточно фанатичны в данном вопросе, так что, какой может быть диалог с фанатиком...
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 20:38   #974
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Извините, но раз уж на то пошло, то на одном известном сайте видел кое-какие баги и эксплойты первых частей. Вот выложу.

Скрытый текст:
Движки первых двух игр были реализованы в разных exe-файлах и если пользователь провёл одно успешное сражение, а на втором прерывал игру сражений аварийно (Ctrl-С), то основной движок повторно засчитывал результаты первого сражения, оставшиеся с того раза во временных файлах. К такому же эффекту приводило отправка на дело команду из одних танков.
В определённых местах можно было проходить сквозь стены зданий и летательных аппаратов.
В первой версии что-то несколько недоработанна гравитация, например если взлететь в летающем костюме и выложить оружие — оно остается висеть в воздухе.
Физика в обоих частях тоже не без дырок. Взрыв на одном уровне абсолютно не затрагивал другие(ну, если граната не взрывалась на какой-то возвышенности типа камня или склона, и солдат не висел прямо над ним на уровень выше), что являлось отличной защитой от гранат при наличии летающей или плавающей брони. Можно было получить целый труп кибердиска или биодрона(они взрывались после смерти от стрелкового оружия), если он умирал на большой высоте, потому что труп оказывался на земле ДО взрыва на большой высоте. Оружие ближнего боя, как, вероятно, и укусы крисалида-тентакулата, могло не работать на тех, кто стоит на такой же маленькой возвышенности или склоне холма. В первой части можно было невозбранно кидать гранаты и стрелять сквозь любые потолки, во второй - только через лифты.
Стрельба из двуручного оружия теряла в точности, если во второй руке было что-то. Можно было приседать, это увеличивало точность. Можно было присесть даже в воздухе, механизм сего действия Анонимусу неясен.
При прокачке юнита у него росли параметры, в частности и параметр длительности хода. Проблема в том, что параметр хранился в однобайтной переменной, и при достижении значения 255 начинал дальше расти с нуля (правится патчем).
Юниты с обнуленной шкалой движения хоть не могли ходить, могли зато бесконечно стрелять (на стрельбу отводился процент шкалы времени, соответственно, проценты от нуля равнялись нулю). Правда, перезарядить или даже уронить оружие не могли - на движение и манипуляции с инвентарем требовалось фиксированное количество времени.
В ходе операций по защите городов от террора на карте были гражданские. При управлении мозгом гражданских лиц агентами X-COM, после окончания хода гражданские, очухавшись, переходили на сторону чужих. Насовсем. Так же они поступали и очнувшись после электрошока (использованного агентом в узком месте, чтобы пройти или не допустить превращения цивила в зомби).
Крупные (четырёхклеточные) юниты противника имели четыре «мозга» — по одному на каждую клетку. Соответственно, при контроле над одним из «мозгов», рипер мог закусать себя насмерть, а кибердиском можно было управлять четыре раза за ход, последовательно захватывая его «четвертинки». При передвижении или стрельбе такой недозахваченный кибердиск мог "среагировать" и пальнуть в самого себя с закономерным результатом.
Можно было залезть в инвентарь пси-захваченного пришельца — перейти в меню инвентаря своих солдат и прокруткой найти элиена (навроде «Сектоид Солдат»). Этот баг(многими считающийся фичей) использовался для разоружения пришельцев, поскольку те не подбирали оружие с земли. Алсо, можно было подбирать с земли взведённые гранаты, которые взрывались при утере контроля над мозгом несчастного (таким образом чужак невольно становился шахидом-камикадзе). Можно было набить пришельцу целый рюкзак гранат(гранаты, находящиеся в инвентаре, не взрываются, исключение - выше написанное) и отправить в гости к сородичам. Во второй части пофиксено.
Во время защиты баз Х-СОМ (тактическая фаза боя происходила прямо на территории базы, планировка которой соответствовала построенным на ней модулям), на складах генерировались кристаллы Элериума-115 — столько, сколько его было на базе. Однако каждый такой кристалл стоил 50 единиц Элериума, что позволяло увеличивать его запасы в 50 раз после каждой успешной обороны базы. В поздних версиях игры было пофиксено.
Также в непатченной версии доставлял баг с отсутствием прохода между некоторыми модулями базы Х-СОМ. Иногда приходилось натурально выпиливать себе проход к пришельцам с помощью мощного оружия. Также пофиксено патчами.
В версии от Microprose, один из вариантов базы пришельцев был битый и пройти его было невозможно, спасибо crosslinked сектору на жестком диске разрабов. Лечилось переписыванием другим вариантом поверх.

Превращённых в зомби оперативников как в первой так и во второй части можно было «лечить». Происходило это так: зомби, или вылупившийся из него криссалид/тентакулат захватывался под контроль, сажался в транспортное средство и увозился обратно на базу по окончанию миссии. В итоге, совершенно неясным анонимусу способом, врачи X-COM превращали монстра обратно в человека.

Кстати, спаниковавшие бойцы-летуны (в смысле, не флоатеры) бросают оружие именно на тот этаж, на котором обосрались.
Не рекомендуется начинать миссию, если какой-то из ваших перехватчиков преследует тарелку, после миссии начнутся баги.
Баг «Elevator Shield» не позволял пришельцам стрелять сквозь гравилифты. Этим можно было воспользоваться при атаке вражеской базы, вход на которую всегда был в виде лифта. Сверху, во входной зоне, расставлялись агенты X-COM, затем пропускалось N-дцать ходов. За это время все защитники базы сползались под лифт и затем выносились несколькими гранатами. Правда, при этом можно было огрести ответного огня, который работал нормально. Впрочем, пришельцы могли попробовать достать солдат стрельбой из бластерной установки - сверхмощной базуки с управляемыми снарядами, летающими по указанным в момент запуска точкам. При этом пришельцы пытались заставить ракету лететь вертикально вверх, что приводило к багу - ракеты вместо полета вверх летели на юг, что часто приводило к самовыпилу пришельцев, особенно учитывая огромный радиус взрыва бластерной ракеты. Если же самовыпила не происходило, ракеты начинали долбить себе путь к южному краю карты. Если таки пробивали, то срабатывал третий баг: бластерная ракета, улетевшая за край карты, ВНЕЗАПНО появлялась на следующей контрольной точке, в роли которой выступал солдат или платформа, закупорившая лифт. Экстерминатус команды игрока как закономерный результат.
Православная аптечка Medi-kit действовала не только на людей, но и на всех прочих существ. Это позволяло проверять клетки за стеной или дверью на предмет наличия за ними кого-нить чужого и заодно вколоть ему галоперидолу.
Немалую статью расходов X-COM, а именно зарплату ученых и техников, можно было значительно сократить с помощью «Salary Trick». Незадолго до окончания месяца нужно было снять всех дармоедов, кроме одного-двух, со своих задач и отправить на соседнюю базу. Если конец месяца настигал их в пути, зарплату за прошлый месяц платить не требовалось.
C задания можно было невозбранно эвакуироваться с парочкой алиенов в десантном отсеке
Количество дыма на карте было ограничено объемом выделенной под это дело памяти. То есть, если задымление мешало работать в каком-либо секторе, нужно было наделать как можно больше дыма в любом другом месте, и «мешающий» дым рассеивался При броске очередной дымовой шашки, например, дым новый дым просто не появляется.
Тяжелая плазма (Heavy Plasma), наиболее мощное стрелковое оружие инопланетян, была одной из самых легких пушек по весу. Очевидно, это было сделано для того, чтобы хлипкие Сектоиды не надорвались и могли с ней хоть как-то передвигаться.
В ранних версиях возникал дефицит боеприпасов для плазмы — обоймы, забытые в трофейных винтовках на момент завершения миссии, просто исчезали. Это повлияло на геймплей: увидел врага, застрелил - подойди, проверь пульс, уточни звание, спили мушку разряди-мать-его-винтовку!
Если свежезаправленный и перевооруженный перехватчик переслать на другую базу, и оттуда сразу же выслать на патрулирование, то оный перехватчик может находится в воздухе бесконечно долго. Что избавляет от необходимости постройки кучи баз с радарами и сильно облегчает перехват НЛО. Перехватчик следует оборудовать клювом лазерными или плазменными пушками, имеющими боекомплект over 9000 выстрелов.
Трофеи добытые на миссии попадают на базу мгновенно, чего не скажешь о транспортном крафте. При этом они способны заполнить склад на 9000%.
В обоих частях была вероятность разнести самую маленькую тарелку в щепки, вместо того чтобы сбить. Тогда не будет миссии, пичаль. В первой части можно было и сбить над водой, тогда пришельцы отправлялись прямиком во вторую часть. Была вероятность, что при к сбитому скауту или разведчику (самая маленькая и почти самая маленькая тарелка соответственно) внезапно обнаружить, что живых пришельцев не осталось. В статистике миссии появлялось сообщение о том, что все пришельцы были убиты во время атаки на НЛО вашим перехватчиком, и всё уцелевшее добро собиралось автоматически. НЛО вместе с её состоянием генерировалось во время начала миссии, если было мало полимеров, можно было попробовать ещё раз.


И это не потому что я ненавижу или хочу выставить старое в плохом свете.

Последний раз редактировалось L4Psha; 01.11.2012 в 20:42.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 21:00   #975
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
баги и эксплойты первых частей.
Собственно, если не задрачивать поиск багов, то почти все они пройдут стороной.
Баг, который был, наверное, у всех - с началом миссии во время преследования.
Баги с уровнями практически не доставлял проблем. Ну, кроме редких случаев, когда в броню с джетпаком был одет новобранец, просравший от страха дорогую пушку. Но такое за всю игру можно встретить раза 2.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2012, 23:01   #976
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,796
Репутация: 3392 [+/-]
Сталкивался только с прохождением - и очень редким - сквозь углы НЛО =)
Наверное надо сказать спасибо доброму дяде из Уфы, "который сломал игрушку" =)
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 00:33   #977
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
В прошлом, когда у меня был Intel 486, была эта игрушка (UFO Enemy Unknown), но я в нее не играл. Казалось сложной, да и другие игры были. Счас вижу аннонс новой UFO (XCOM), и решил посмотреть римейки, один аж в 2007-м вышел.

Посмотрел, UFO Extraterrestrials.
Почти разобрался--надо сначала перехватывать корабли, а потом на месте где ты их сбил происходит бой (почти как в Fallout)... занятно. играть можно. Но сложно --все эти покупки-постройки баз, наем солдатов, подбор пушек-- мне лично "не айс"...

Так что не думаю что буду смотреть новый XCOM
Ingo22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 01:15   #978
Новичок
 
Аватар для Trader[NYSE]
 
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 28
Репутация: -12 [+/-]
В последней миссии после убийства 2-х роботов сектоподов не могу пройти в следующую комнату. тупо темная область неразведанная и все. че за глюк, че делать?!
__________________
Наш ум -- генератор зла
Trader[NYSE] вне форума  
Отправить сообщение для Trader[NYSE] с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 01:59   #979
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L4Psha, наиграл сейчас 40 часов в оригинал, все эти баги прошли мимо, потому что продаваемая в стиме игра, например, пропатчена.

Оригинал шикарнее новой казуалочки в десятки раз. Никто не говорит что Икском от фираксис плохой - он настолько хорош, что и на Игру года потянет. Просто до великой и богоподобной первой ему бесконечно далеко.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 02:14   #980
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Просто до великой и богоподобной первой ему бесконечно далеко.
Мне кажется, их вообще нет смысла сравнивать.
Это как сравнивать F-1 и ралли. Разные лиги.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования