|
|
#1 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown ![]() Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51. |
||
|
|
|
|
|
#781 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Чтобы внести ясность и вот это: Цитата:
Доказательства? Факты? Скрытый текст:
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#782 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
MuzterK, лучше так чем терять ход по неосторожности. Ни капли не напрягает.
В отличии к примеру от: - Почему солдат увидевший алиенов не останавливается, а продолжает бежать, так будто он на утренней пробежке, а алиены тут каждый день тусуются. (можно было просто остановить солдата, можно было автоматом усадить за закрытие, можно было выдать очко действия на то что бы самим усадить его в укрытие) - Почему нельзя было слегка расширить границы карты, специально для камеры, дабы та не упиралась в невидимую стену. - Почему нельзя было сделать жёсткое переключение между этажами, или/и сделать отключение отображения крыш. - Почему нельзя было вклинить в сюжет нападение алиенов на нашу базу (к примеру после нашей атаки на их базу, после чего обставить создание улучшенного истребителя для охоты на "неуловимого НЛО" в гораздо более ярких тонах) - Почему нельзя было оставить возможность свободной стрельбы. Это бы точно не помешало динамике, даже наоброт, иногда так хочется проникнуть в НЛО через крышу, или вынести стену, навалившись на забарикадировавшихся противников с тыла, а гранаты под рукой нет, или по непонятной причине она не уничтожила неугодный-нам-объект. deus_irae, мне ничто не мешает просто проигнорировать явного троля, правда? Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 22:52. |
||
|
|
|
|
|
#783 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Не перестаю удивляться этой фразе.
И часто вас эта штука спасает? Там автосейвы на каждом ходу. А подтверждение каждого действия можно было оставить для айрон-мэна. Идеально было бы дать возможность в настройках галочку поставить/убрать.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#784 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
-Ну может потому что он бы встал и потратил полхода, а мог бы за эти полхода дойти до укрытия и пострелять.
-Справедливо -По-моему на F и C -Хм, а ведь было бы здорово. Но не сделали Sad but true. -Наверное потому что так просто быстрее было бы переключаться. Честно, да. Промазывал просто по неосторожности, и даже чуть на автомате ОК не нажал. |
||
|
|
|
|
|
#785 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Не надо делать из меня тролля. Я просто задаю вопросы.
Если тебе кажется, что тебя троллят - меньше на бордах надо сидеть.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#786 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
|
|
|
|
#787 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
Я что-то не вижу ответов на вопросы:
Ты говоришь, что явно обозначил свою позицию. Вот я и прошу тебя указать, в каком посте/каких постах ты это сделал. Т.к. если ты сам укажешь на свои же посты, удастся избежать неверных толкований.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#788 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Сегодня подумал база пришельцев всегда там была или её только сейчас построили? И вообще как в неё зашли бойцы? И что это за потоки снаружи базы?
В оригинале это как-нибудь объяснялось? И штурм базы на айрон мене даже на нормале оказался хардкором. Поначалу все шло отлично, только штурмовиков наполовину побило, но потом мутоны с высокой позиции просто всю команду расстреляли. Самые лучшие были, у меня теперь самое высокое звание на базе - капрал. |
||
|
|
|
|
|
#789 | ||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123
|
Первые впечатления положительные. Я особо по тактическим играм никогда не угорал, играя от случая к случаю и то далеко не во всё, но тут усиленная реклама во всяких обзорах от приличных сайтов и просто ноунеймов сыграла свою роль, и в итоге пока наслаждаюсь. Огрехи некоторые есть, но их легко не замечать. Если только в один момент камера не начнет двигаться куда-то вбок, а остановить ее у тебя не получается. :3
Или какую-то заскриптованность в действии врагов при переигрывании одного и того же момента. Или показалось, хз. Жаль лишь, что уже через пару часов игры процесс на высоком уровне сложности не кажется таким уж сложным. Даже сейв/лоад не нужен в боях уже. Обязательно потом, как в первый обучающий раз пройду, надо попробовать заведомо клевый режим "Терминатор", который не позволит читерить сейволоадами. Но блин, так солдат своих прокачанных жалко в начале было, когда погибали. :D В общем, годно. |
||
|
|
|
|
|
#790 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
А я вот поиграл пока меня пришельцы не победили, и тоже сначала нравилось, но вот сейчас как то уже с начала начинать не хочется - слишком все однообразно и неинтерактивно - в старую XCOM помню хоть сто раз переигрывай а с каждым разом все интересней.
Может еще захочется конечно поиграть, но игра во всем слишком примитивна. По началу интересно и даже захватывает, а потом все тривиально и однообразно, без какой либо возможности влиять на происходящее (в сравнении со старым XCOM) Все таки как не крути но это больше приставочная игра а не компьютерная. Слишком все упрощено. Причем абсолютно все! И естественно ни о какой более менее серьезной стратегии и тактике в этой игре и речи быть не может. Кстати игра очень заскриптована - сколько не переигрывай а все равно пришельцы следуют четко заскриптованным командам, то есть если ты не должен этим бойцом в данный момент попасть по этому вот алиену, то сколько раз не переигрывай фиг ты попадешь по нему, и не важно что у бойца макс прокачка и 100% прицеливания. Люблю я тему нло, и игру наверное пройду позже, но сейчас играть надоело) Единственное за что я могу похвалить игру - это за атмосферу! Вот это у разработчиков получилось просто шикарно! |
||
|
|
|
|
|
#792 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
Цитата:
Вот еще спросить хотел: а из за чего проиграть можно? Просто я вылетал на все вызовы и все тарелки и на спасение агентов - ни одного вызова не пропустил, а все равно проигрыш - что надо делать чтоб не проиграть? |
||
|
|
|
|
|
#793 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
В смысле сколько не пробовал одно и тоже?
Ну стараться надо так, чтобы вызовы опускали панику в самых нуждающихся странах. Ну все те же спутники приоритетом давать, можно быстро попробовать штурмануть базу пришельцев, чтобы всех остудить. Там же вначале говорится что есть думметр на 8 единиц, 8 стран выйдет -проиграл. |
||
|
|
|
|
|
#794 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.09.2012
Сообщений: 27
Репутация: 15
|
Подробно рассказываю о различиях бойцов в игре XCOM: Enemy Unknown. Классы, перки, способности, возможности, характеристики и т.д. и т.п.
http://youtu.be/nVL33yzPv5M
__________________
http://www.youtube.com/user/LeshaIgraet |
||
|
|
|
|
|
#795 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,830
Репутация: 3564
|
В оригинале просто со временем появлялись базы пришельцев, их можно было обнаружить, проследив за НЛО среднего размера класса "снабженец". И если я правильно помню, появлялись базы в районах менее контролируемых нашей деятельностью. (дележка Земли начиналась между базами пришельцев, своё влияние распространяющих, и соответственно Икс-Комом, которые поддерживали человечество).
Непривычно, что теперь нужно иметь перехватчики в определенных зонах и они не могут хотя бы соседние навестить. |
||
|
|
|
|
|
#796 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Выглядит как отмазка, но посылание обычного, пусть и футуристичного истребителя на продолжительную разведку территории это не так-то просто. Нужны дозаправки, в воздухе, которые вряд ли так просто осуществить в обстановке нашествия, к тому же это не барражирующий истребитель, чтобы продолжительно контролировать территорию вдали от базы. Да и если бы он им был вряд ли он сможет оказать какое-либо сопротивление инопланетному кораблю в плане маневренности. Я просто говорю что это вполне нормально и реалистично что стандартный истребитель не может контролировать территорию вдали от базы. А вот с улучшенным можно было так сделать, но к тому времени у вас уже наверяка есть истребители везде и эта фича была бы лишней.
Да и вообще это не очень-то дорого сделать хотя бы по одному истребителю в каждой зоне. Последний раз редактировалось L4Psha; 23.10.2012 в 16:30. |
||
|
|
|
|
|
#797 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,830
Репутация: 3564
|
Рефлексы-привычки =) Скажем я любил базу в Гималаях размещать, и мои перехватчики могли Евразию облетать. Потом они конечно возвращались из-за нехватки топлива: только транспортный Skyranger мог куда угодно лететь.
|
||
|
|
|
|
|
#799 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Цитата:
Starcraft 2 показал, что можно сделать стратегический блокбастер без ущерба для геймплея. Цитата:
Интересное наблюдение, кстати. Немалая часть хвалебных постов в этой теме начиналась примерно следующим образом: "Я в тактики/стратегии не играю, но...". |
||
|
|
|
|
|
#800 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,830
Репутация: 3564
|
Цитата:
Я в Макс Пейнов прошлых не играл, но... Я в РПГ типа Fallout, Baldur's Gate не играл, но МассЭффект ... Я в Героев раньше не играл, но Меч и Магия Герои 6... Охохо... стариком себя почувствуешь после подобных высказываний |
||
|
|
|
|
|
|