Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 21:53   #5001
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
нууу, Heavy Rain, Fahrenheit это немного не то... не хватает там разветвлённости для рпг.
Да ну? Ты уверен? В Хэви Рейн сюжет очень даже разветвленный и действия игрока в разных ситуациях - тоже. Масса концовок и судьба тех или иных персонажей в итоге по разному может сложиться. Да, есть общая рельса событий, которуй не обойти, но это специфика жанра "интерактивное кино".
Какой тебе разветвленности нужно то тогда? Конкретней, плиз.

Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Т.е., ты согласен с тем, что игра с выбором на основе характера персонажа - это таки RPG?
Характер персонажа =/= роль персонажа. Характер - лишь один из пунктов в описание ролевого образа. Пол, раса, класс, основные параметры (умственные, физические и пр.), умения - все это тоже части ролевого образа. И если в игре взаимодействие с окружающими объектами стоится без влияния личных динамических характеристик и умений персонажа - то такая игра не RPG.

И да, что по вашему включает в себя выбор на основе характера? Я привык называть это элайнментом, и для него важно чтобы имело место систематичное деление реплик по мировоззрению, т.е. если я поставил цель отыгрывать законопослушного персонажа, то в игре не должно быть момента, когда герой сам (т.е. по задумке разработчиков) решает нарушить закон по сюжету или когда на выбор в диалоге присутствуют только НЕзаконопослушные реплики, или когда герой самовольно несет отсебятину противоречащую задуманному мной образу в диалогах. В таком случае отыгрыш ломается. В настолке такого никогда не случится, т.к. я сам контролируют персонажа всегда и во всем, а в компьютерной игре приходится надеется на реализацию разработчиков.

Итак, первое условие - 1) систематичное деление реплик по мировоззрению.
И, я убежден, должно быть и второе условие. Выбор должен отражаться на персонаже, т.к. игра не должна давать мне забыть, что законопослушный не я, игрок, а именно мой персонаж. Т.е. выбор на основе условия №1 должен влиять на персонажа, а точнее его характеристики и черты, чтобы в игре в одной и той же ситуции с персонажем другого мировоззрения, он, мой персонаж, имел свои уникальные личностные отличия - в геймплейном плане это может варьироваться от особых реплик, уникальных перков и до возможности использования/не использования определенных предметов. Чем больше отличий будет, тем лучше.

Так что выбор по характеру это лишь вершина айсберга.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 06.10.2012 в 21:57.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 21:59   #5002
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
-PhantomX-,
Необходимость ролевой системы в ролевых играх обусловлена простой вещью - персонажа характерезует не только то, какой выбор он может сделать, но и то, какой он НЕ может.

На пальцах объясняю.

На первом прохождении ролевых игр я создаю доброго рыцаря-защитника добра. Он везде пытается творить добро, но он туповат, косноязычен и несколько резковат. Из-за этого он постоянно учиняет бойню там, где другой персонаж мог бы уговорить бандитов, там где другой мог прокрасться мимо стражи, он ВЫНУЖДЕН вести бой, хотя далеко не всегда хочет этого. Без ролевой системы такое реализовать нельзя, лишь отыгрышем в голове.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 12:09   #5003
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Сатарус IV, ну Heavy Rain всё же немного не то... вот ты когда-нить читал книги-игры? Вот это РПГ, а Heavy Rain это кино.
На моей памяти ни одна РПГ не выдавала реплики которые я бы сам сказала, т.е. ни одна РПГ не дала мне возможности до конца отыграть роль
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 12:37   #5004
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Эх... А ведь когда-то рпг с душой делали...
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 12:42   #5005
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Пол, раса, класс, основные параметры (умственные, физические и пр.), умения - все это тоже части ролевого образа.
Вот именно, что части. Так же, как и моральный выбор, поведение и поступки. Ты же позиционируешь цифры, как решающий и однозначно определяющий пункт.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
И если в игре взаимодействие с окружающими объектами стоится без влияния личных динамических характеристик и умений персонажа - то такая игра не RPG.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Необходимость ролевой системы в ролевых играх обусловлена простой вещью - персонажа характерезует не только то, какой выбор он может сделать, но и то, какой он НЕ может.
Вот где камень преткновения. Вы формируете образ изначально, и в дальнейшем не выходите за заранее созданные рамки. Это неправильно, быть "рабом мировоззрения" и строго следовать тому, что прописано. Артас из Warcraft 3 (надеюсь, о нем все знают?) не мог приказать уничтожить целый город, потому что он - Законопослушный добрый?

Вот, кстати, об Артасе. Пример не из RPG, конечно, но мы сейчас говорим об образе. Наследный принц с добрым мировоззрением, паладин, которого попытка спасти свой народ привела на путь тьмы. Так вот. Что лучше характеризует его образ? То, что он в попытке предотвратить большее зло (в виде распространения чумы) принял решение уничтожить целый город, а затем, одержимый жаждой мести, ослушался приказа своего отца, советов друзей, предал своих товарищей и, таким образом, падал все ниже и ниже, пока, наконец, сам не уничтожил все то, что было ему так дорого? Или то, что он - светловолосый чувак с доспехами веры 2-го уровня и 30 очками силы?

Да, система характеристик, это - бесспорно, хорошо. Когда с высотой харизмой можно кого-то уговорить, а с силой - просто набить морду. Это тоже хорошо характеризует личность. Но это не ключевой момент.
Персонажа характеризует поведение в той или иной ситуации (даже выражение такие есть, крылатое: "О человеке судят по его поступкам"). Причем моральное поведение, а не возможность сдвинуть камень с высокой силой или мастерское владение мечем. И если без генерации персонажа, т.е., без предыстории и характеристик еще можно создать образ "в процессе" игры просто за счет поступков и манеры поведения в определенной ситуации, то без самой возможности отыгрыша генерация персонажа не стоит ровным счетом ничего.

Вот о чем я пытаюсь сказать. Не о том, что цифры не нужны, а о том, что акцент нужно делать не на них.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 14:49   #5006
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
-PhantomX-,
Цитата:
Вы формируете образ изначально, и в дальнейшем не выходите за заранее созданные рамки.
Совершенно неверно. как раз наоборот, по ходу игры я пытаюсь выбраться за изначальные рамки, и в этих рамках как раз вся соль и интерес от компьютерной РПГ, когда ты знаешь, что возможно что-то сделать, но персонаж на это неспособен, как бы ни старался.

Цитата:
Вот о чем я пытаюсь сказать. Не о том, что цифры не нужны, а о том, что акцент нужно делать не на них.
Тут встает совсем другой вопрос: как мы определяем игровые жанры вообще? Потому что мне кажется логичным разделять игры по игровой механике. И эфемерный "моральный выбор" к игровой механике относится очень опосредованно.

Если же подходить к жанрам с точки зрения более эмоциональной, как во всех нормальных видах искусства, то существующие деления на жанры вообще бесполезны, как намертво устаревшие гости из 80-90х.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 16:28   #5007
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Но ведь в ней оба ГГ уже прописаны в плане характера, еще в самом начале, на сцене, каждый себя презентует для игрока.
Ну и что, в ведьмаке так у нас вообще один персонаж изначально, но при прохождение все равно дают лепить разного Геральта, пускай и внешне вроде психотип не меняется. С Мор Утопией почти та же история, а диалоговая система по разветвленности местами дает прикурить многим рпг. + в сабже имеется вещь, которая хорошо дополняет отыгрыш, это – открытый живой интерактивный мир. Лично мне ничто не мешает причислить Мор Утопию к ролевым играм, пусть и официально она стоит в стане адвенчур (как раз только из-за отсутствия в игре хотя бы бедненькой ролевой системы).
Да и поправочка – в игре трое гг, Самозванка открывается после прохождения за Бураха или Бакалавра.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2012, 23:02   #5008
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
люди.... подскажите плс ролёвку с "живым" миром, с ощущением динамики, и чтобы на моём компе нормально шла
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2012, 23:26   #5009
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
люди.... подскажите плс ролёвку с "живым" миром, с ощущением динамики, и чтобы на моём компе нормально шла
Готика, Ризен, Ведьмак первый, Драгонэйдж, Jade empire, KOTOR, Baldurs gate, fallout, planescape torment, а вообще вот.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2012, 23:44   #5010
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
66Алёха99, эмм... это всё игры с "живым" миром? то есть в них всё живёт своей отдельной жизнью, а не тупо ждёт перса? насчёт котора и балдурс гейт сомневаюсь
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2012, 23:52   #5011
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
вот ты когда-нить читал книги-игры? Вот это РПГ
С чего вдруг? Это текстовые адвенчуры.


Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Вот именно, что части. Так же, как и моральный выбор, поведение и поступки. Ты же позиционируешь цифры, как решающий и однозначно определяющий пункт.
Вот не надо только думать, что для меня некие циферки важны. Для меня важен отыгрыш роли. Когда я включаю RPG и знакомлюсь с ролевой системой игры, то в этот момент определяюсь с ролевым образом своего персонажа, который хочу отыграть. Характеристики и навыки дают возможность этот образ описать по средствам игровой механики, а не просто у себя в голове. Вот герой - красивый, умный, с подвешенным языком, большими знаниями и умением собирать опасные ловушки, но косой, когда у него в руках пушка, слабо выносливый, хилый в ближнем бою и вообще с удачей у него не ахти... А вот - сильный, как гора, но тупой герой, который и двух слов связать не сможет, но зато может хорошенько надавать молотом по голове. Эти описания важнее, чем просто какой-то моральный выбор в игре. Ведь моральный выбор в игре это еще не признак заочного отыгрыша и вообще его наличия в игре. Почему так? Дело в том, что нелинейный моральный выбор может быть в рамках одного характера/мировоззрения - как мучительный выбор меньшего зла для доброго героя или не менее мучительный выбор большего зла для злого героя. К тому же в тех же Heavy Rain и Walking Dead моральный выбор есть и его много, что не делает эти игры RPG или с элементами оных.

Я считаю, что когда два действительно разных персонажа в компьютерной ролевой игре оказываются в одной и той же (сюжетной) ситуации, то каждый из них должен: 1) иметь уникальные реплики в диалоговом окне, 2) имень разные личные характеристики и черты, 3) иметь разные умения и навыки в той и иной сфере и т.д.

Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Ну и что, в ведьмаке так у нас вообще один персонаж изначально, но при прохождение все равно дают лепить разного Геральта, пускай и внешне вроде психотип не меняется.
Можно лепить разного, но увы не в плане характера Геральта, он уже прописан - быть злодеем или лолодином нельзя.


Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Лично мне ничто не мешает причислить Мор Утопию к ролевым играм, пусть и официально она стоит в стане адвенчур
Официально вобще она как гибрид из элементов адвенчуры, ролевой игры и экшена. Что ближе к правде, т.к. классической адвенчуры в Мор.Утопии нету, а на дизайн мира и его устройство действительно оказали сильное влияение игры жанра RPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 09.10.2012 в 01:54.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 00:21   #5012
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
JoykaOH,
Я тебе не просто так ссылку написал. Почитай.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 00:22   #5013
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
66Алёха99, да смотрел я там всё... там нет понятия "живого" мира
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 00:28   #5014
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
JoykaOH,
Готика, Скайрим, Ризен, Обла.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 11:06   #5015
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
66Алёха99, да смотрел я там всё... там нет понятия "живого" мира

Не существует игр с живым миром. Игра сделана для игрока и любые события ждут его. Ты можешь 15 часов бегать и не проходить квест, где надо срочно спасти какого-нибудь колдуна. Его не убьют, хотя срочно же надо было.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 14:29   #5016
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,305
Репутация: 3667 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Не существует игр с живым миром. Игра сделана для игрока и любые события ждут его.
"Вангеры" и "Космические рейнджеры" напрашиваются для примера: пока сидишь на базе, снаружи проходят гонки и идёт война. Пока развозишь товары, война может успешно завершиться

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 10.10.2012 в 14:35.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 14:33   #5017
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Не существует игр с живым миром.
Сталкер с амк или с солянкой.
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 20:46   #5018
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Сатарус IV, ну ты губу раскатил!! Назови хоть одну игру подходящую под твои требования
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2012, 23:33   #5019
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
ну ты губу раскатил!! Назови хоть одну игру подходящую под твои требования
Это где я раскатил?! У меня всего одно требование к RPG, чтобы считать ее таковой - наличие ролевой системы, чтобы циферки определяли успешность/эффективность действий персонажа и нюансы его взаимодействия с окружающим миром, а не то насколько я быстро тыкаю на кнопки. А что касается элайнмента, то в пример тебе любая классическая D&D RPG (BG, P:T, NWN и т.д.).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2012, 14:14   #5020
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Это где я раскатил?! У меня всего одно требование к RPG, чтобы считать ее таковой - наличие ролевой системы, чтобы циферки определяли успешность/эффективность действий персонажа и нюансы его взаимодействия с окружающим миром, а не то насколько я быстро тыкаю на кнопки. А что касается элайнмента, то в пример тебе любая классическая D&D RPG (BG, P:T, NWN и т.д.).
А я вот думаю, что всё должно быть в меру. И циферки нужны, куда ж без них и репутация, потому что нельзя быть на свете белым и пушистым и резать всех направо и налево. И моральный выбор, ибо хочется попробовать себя и в роли палладина света и мессией тьмы и равнодушной скотиной.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования