Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2009, 09:58   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Sleeping Dogs - обсуждение


Скрытый текст:


Жанр: Action-TPS, Open world, crime drama
Издатель: Square Enix
Локализация: Новый диск
(русские субтитры, английская / китайская озвучка)
Разработчик: United Front Games
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода:
14 августа - US
17 августа - EU, RU



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Цитата:
Современный Гонконг кажется настоящей жемчужиной, окруженной ласковым морем. Но изнанка его осталась той же, что и десятки лет назад. Всемогущая преступная организация, известная как «Триада», использует любые методы, чтобы прибрать город к рукам. Бизнесмены платят дань, в то время как неугодные навек умолкают под грохот автоматных очередей. Впрочем, несмотря на продажность и коррупцию, в полиции еще остались люди, готовые выполнить свой долг.

Эта зрелищная игра создана в лучших традициях гонконгских боевиков. В роли офицера Вей Шеня вам предстоит пережить настоящую драку на выживание. Используйте все, от элементов окружения до впечатляющего выбора оружия. Пустите в ход смертоносные приемы восточных единоборств. Отточите навыки вождения в нелегальных гонках по проспектам мегаполиса. Впрочем, вас ожидает не только стремительный экшен, но и отдых в лучших игровых клубах и забегаловках города.
Системные требования
Скрытый текст:
  • ОС: Windows 7 / Vista (XP не поддерживается!)
  • Процессор: Intel ® Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon X2 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гб или больше
  • Видеокарта: Nvidia или AMD ATI совместимая с DirectX 10 или 11, с памятью 512 МБ
  • Жесткий диск: 15 Гб

DLC
Скрытый текст:



Подробнее об игре
Скрытый текст:
Превью от различных изданий
Скрытый текст:
OPM
Скрытый текст:
В моей поездке в Гонконг с целью посмотреть на Sleeping Dogs, даже я сам не находился в том состоянии подвешенности, в котором находилась когда-то сама игра. Страх ко всему, что связано с состоянием полета заставлял мое сердце трепетать даже когда я смотрел за фрисби. А уж сказать как мне было страшно за игру после стольких переносов, смены команды разработчиков и даже ее закрытия - все это не описать словами. Эта игра была мертва. С ней было покончено. Капут. Она почила в бозе.

Для тех кто не знает о чем идет речь, напомню вкратце ее историю. В августе прошлого года почти перед самой сдачей в печать, Activision мановением руки прикончили True Crime: Hong Kong, сказав устрашающее: "не достаточно хороша для того, чтобы выйти на свет". Упс... Но словно какой-то злодей из фильма о супер-героях, проект вновь воскрес и избежал своей участи, только сменив имя на какое-то более таинственное.

В городе, где родился Брюс Ли, я провел несколько часов в каком-то совершенно фантастическом ресторане, парящем над городом, увидев три миссии из игры, попутно сопровождаемой комментариями разработчиков.

На первый взгляд игра не слишком пестрит инновациями: привычная для подобных игр мини-карта расположена снизу слева, мы можем угонять машины, на что с удивлением наблюдают прохожие, ну и само управление заставляет вспомнить почти все проекты с механикой открытого мира. Но здесь все-таки не обходится без дополнительных деталей - привычную механику постарались прикрутить к системе ближнего боя и паркура.

В первом задании мне пришлось пуститься в погоню за врагом, улепетывающим через кишащий народом рынок, и в конце-концов я его нагнал на одной из крыш, куда сбежались и другие разбойники. Вместо примитивного "щелкайте по кнопке, чтобы бежать", система паркура считывает окружающие предметы, позволяя нам грациозно перемахнуть через очередной прилавок, расталкивая на пути зевак, причем, само управление довольно плавное.

Как только мы приближаемся к очередному препятствию, нужно вовремя нажать Х, и таким образом мы либо прокатываемся под столом, либо перепрыгиваем через него, не сбавляя скорости. Не сказать, чтобы интерактивность зашкаливала, но в целом это довольно неплохая прибавка, которая хорошо вписывается в акробатику игры и стильную боевую систему, основанную на различных боевых искусствах.

Настигнув беглеца на крыше, невольно вспоминаешь Arkham City, только здесь вместо Бетмена нас ждет крутой татуированный китайский парень. Еще одно сравнение напрашивается как только начинается бой.

Легкие и сильные удары можно связывать в комбо, вы можете обезоруживать врагов, над теми кто готовится нанести удар загорается символ, таким образом мы можем контратаковать.

Не сказать, чтобы боевка была настолько же гладкой как у Rocksteady и даже малейшая промашка может сразу вклиниться в ваш ход сражения. К тому же, поскольку, вы являетесь простым копом, у вас не получится отлететь на 15 метров в сторону, избегая удара - это выглядит реалистично, но все же сковывает возможности из схожей системы.

Правда, можно сделать поблажку, если осознать, что в большинстве сендбокс игр нету даже десятой части такой рукопашной боевки. Джефф О'Коннелл комментирует: "Мы нашли уместным сделать достаточно глубокую боевую механику, которая неплохо вписывается в образ копа под прикрытием, оперирующего в Гонконге, тем более что сейчас весьма распространен вид спорта смешанных боевых искусств".

Отличие тут еще в том, что мы можем воздействовать с предметами окружения: схватив негоднико, мы подтаскиваем его к подсвеченному красным цветом объекту и начинаем колотить его голову, захлопывая дверцу холодильника, или кромсаем суппостата каким-нибудь строительным инструментом.

Как и в прошлых частях True Crime, мы стоим на стороне закона и в лице Вей Шена нам предстоит проникнуть в подпольную криминальную организацию Триад. "Сегодня можно найти множество книг, фильмов и шоу о полицейских, но почему-то игр с ними в главной роли вышло крайне мало".

Сопоставляя различные игры с открытым миром, видно что есть у них общего, но ключевым связующим элементом все же является сюжет. Ну посудите только сами - как выглядит Red Dead Redemption со своей душераздирающей историей семьи, в сравнении с каким-нибудь Saints Row The Third с историей о... ниочем.

United Front Games в курсе дела. "Мы черпали вдохновение из фильма Отступники. Там отличный слаженный сюжет, отлично проработанные персонажи - именно то, что мы хотели бы увидеть в своей игре. В сюжете будет много неожиданных поворотов, история не является детской, вы встретите много интересных персонажей".

Конечно, громкие слова, но все же приятно замечать, что этому аспекту уделяют должное внимание. Если Sleeping Dogs сможет передать хотя бы половину повествования картины Скорцезе 2006 года, то мы будем счастливы.

Похоже, что Activision ошиблись, прекратив существование такого замечательного проекта, измеряя его какими-то весьма абстрактными понятиями о качестве. Хотя, уже сейчас видно, что игра явно не претендует на лавры главенствующего в своем жанре. Но даже если Square так и не получат своего претендента на пост GTA, то перед нами будет как-минимум очень интересный проект с открытым миром.

Вместо того, чтобы изобретать новое, United Front Games хотят переработать уже привычные нам наработки жанра, и хотя бы в плане рукопашных боев или перестрелок (которые включают в себя эпизоды слоу-моушена), это им вполне удалось. Вы наверняка захотите потратить 30+ часов своей жизни для того, чтобы получить удовольствие от игрового процесса, сюжета и знакомства с персонажами.

Итог один - ждать и смотреть что получится в итоге. Но уже сейчас намерения и идеи создателей внушают крайнюю степень доверия и надежды. К тому же, что же может пробудить нас от летней спячки, как не игра, в которой можно отпиливать врагам части лица?

Igromania.ru
Скрытый текст:
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.

Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.

История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.

Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.

А потом проект закрыли.

Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).

Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.

По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.

Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.

Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.

Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.

Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.

Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).

Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.

Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона.

Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.

С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!

Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.

IGN(англ.)
Скрытый текст:
When True Crime was originally released in 2003, the open-world genre was a much less hostile place than it is now. Of course, Grand Theft Auto was (and still is) the dominant force, but there were very few other competitors for the crown. Fast forward almost a decade and the genre has exploded, with pretty much every sub-genre catered for, whether it's historical (Assassin's Creed and Red Dead Redemption), fantastical (Batman: Arkham City) or downright outrageous (Saints Row: The Third).

Which begs the question, where does Sleeping Dogs lie? Having played through a handful of missions (more of which you can read in IGN's previous play-through), it feels like a mix of Assassin's Creed's free-running, the free-flowing combat seen in Rocksteady's Batman and the nitro-fuelled racing of Need for Speed.

Importantly, developer United Front Games didn't want Sleeping Dogs to feel like a series of different games bolted together, but instead wanted all of its elements – the on-foot exploration, the hand-to-hand combat, the driving and gunplay – to flow seamlessly from one to the other. "In the blink of an eye you can punch someone in the face, vault over cover, grab a gun and jump on top of a car to hijack it," explains Alastair Cornish, external director of Sleeping Dogs at Square Enix. "You can then drive off, lean out of a window and fire at the tyres of another car to take it out. It's all seamless and it all uses a unified control scheme that's easy to pick up and use, yet has a lot of depth."

It's a lofty ambition, but one that looks like it's currently on track. Certainly, when it comes to smashing faces Sleeping Dogs has definitely learned from the best and owes a lot to Batman: Arkham City. Attacks are easy to string together, plus an icon flashes over an enemy's head they're about to attack, enabling you to counter more easily. Sounds familiar, eh?

While the mechanics are similar, though, Sleeping Dogs is much more violent. "The brutal melee combat is one of the things that really stands out in Sleeping Dogs," thinks Cornish. "It's got the free-flowing, improvisational feel to it that you might see in a Jackie Chan movie and you can use almost any element of the environment as a weapon, flowing from one enemy to the next. And unlike Batman, which I previously worked on, in Sleeping Dogs you can horribly skewer people on exposed metal pipes and beat them to death with fridge doors, with 101 other nasty ways to kill an enemy."

Some of the takedowns are truly shocking; heads can be sliced open with circular saws, you can electrocute bad guys by shoving their faces in fuse boxes, or fry them alive by body-slamming them onto a gas stove and look on as they writhe in agony.

It's ultra-violent, but it fits in perfectly with the over-arching story that brings everything together: "The story is always a tricky thing to get right in an open-world game but we think the developers have really knocked it out of the park," says Cornish." It's an undercover cop story, which you don't really see that often in games, even though it's well represented in movies. But importantly, Sleeping Dog's story is adult." This is in reference to the over-the-top takedowns, but also the previously unreleased scene we saw in which the lead character is tied up and tortured. It's nothing less than brutal, with Wei Shen punched repeatedly and worked on with power tools before the pain gets too much and he blacks out. Naturally a battered and bruised Wei eventually exacts his revenge, cutting the rope around his wrists before dispatching his captors in spectacular fashion, smashing one's face into a urinal and drowning him in his own urine.

Sleeping Dogs is much more than just a violent brawler though, as we mentioned earlier. Negotiating the busy streets of Northpoint – the game's equivalent of Kowloon – can be tricky, with cars and crowds blocking the path to your objective. That's where Wei's agility comes in: "The free-running is key to Sleeping Dogs," admits Cornish. "There aren't that many games that do it – Assassin's Creed is probably the closest, but we're going for a street level vibe so it feels grittier as you scramble through crowds and vault over market stalls." Indeed, there are moments when Sleeping Dogs feels exactly like Assassin's Creed, as you push past people, climb up buildings and vault objects. Timing is essential however: mistime a jump and you'll have to scrabble to regain your grip; mess up a shoulder barge and you'll end up on the floor rather than pushing quickly through the crowd.

Then there's the driving. According to Cornish it's "the best driving in a sandbox game in terms of handling, but it's also got the unique aspect of the ram-mechanics, which give it a much more arcade feel and almost bring some of the melee combat feel into the driving." Certainly, the latter part of the statement is true. The handling is sharp and responsive, and the ram boost is the four-wheeled equivalent of kicking someone in the face. Time it right and your target will flip on its roof and spin out of control; get it wrong and you're left eating the dust of your opponents.

However, whether it really is the best driving experience in any sandbox game remains to be seen. At this point it's definitely promising and the race we were challenged to felt tense and exciting. But the key to games like this – big, sprawling open worlds bursting with life – is that they strike the right balance of freedom and focus. You want to feel like you're free to do almost anything you want, in whatever way you want, but at the same time there needs to be an element of direction, a feeling of progression, and that your achievements are rewarded with bigger and better things. Let's hope Sleeping Dogs' bite is as bad as its bark when it's released later this year.

Персонажи
Скрытый текст:
Вэй Шен
Скрытый текст:

Цитата:
Вэй Шень, также известный под псевдонимом Змей, является главным героем игры Sleeping Dogs. 1984 года рождения. Американец китайского происхождения. Работает в полиции Гонконга полицейским в гражданской одежде, то есть, полицейским под прикрытием, с целю внедриться в Триаду города. Вэй очень талантливый мастер боевых искусств, стрелок и водитель.

Джеки Ма
Скрытый текст:

Цитата:
Джеки Ма является другом детства Вэй Шеня, главного героя Sleeping Dogs. Член банды Water Street.

Уинстон Чу
Скрытый текст:

Цитата:
Уинстон Чу является лидером уличной банды Water Street. Большую часть времени обитает в задней комнате ресторана своей матери, откуда и раздает свои указания. Чу семейный человек, женатый на своей давней подруге Пегги.

Сам Линь
Скрытый текст:

Цитата:
Сэм Линь — лидер уличной банды Jade. Линь друг детства Уинстон Чу, с которым они планировали свои первые шаги в криминальной схеме города. Однако позже возглавили две совершенно разные банды между которыми назрело соперничество.

Генри Ли
Скрытый текст:

Цитата:
Личность Генри Ли в большей степени связана с наркотиками, проституцией и порнографией.

Дэвид Ва-линь Бо
Скрытый текст:

Цитата:
В рамках триады он культивируется в качестве переговорщика и бизнес-ориентированных прагматиков.

Джейн Дэн
Скрытый текст:

Цитата:
Джейн Дэн — инспектор полиции Гонконга.
Цитата:
Игроки возьмут на себя роль Вей Шена, копа под прикрытием, который должен проникнуть в группировку Триад и действовать изнутри.

События развернутся на острове Гонконг и нас ждет история преданности и предательства. Постепенно Вей ставит под сомнение собственные мотивы, погружаясь глубже в преступную деятельность.

"С момента, когда вы возьмете в руки контроллер, до того как вы вступите в погоню, драку или перестрелку, вас не будет покидать ощущение того, что перед вами что-то новое",- говорит Ли Синглтон из Square Enix London.

"В Sleeping Dogs вас ждет одна из самых проработанных боевых систем - помимо разнообразных простых ударов, вы сможете осуществлять брутальные добивания. Кроме того, в определенной степени UFG показали себя неплохими разработчиками гоночных игр, а еще вас ждет отличный сюжет, который идеально вписывается в атмосферу улиц Гонконга и его криминального мира".

"Работая над Sleeping Dogs, United Front Games с особой страстью создавали проект совместно со Square Enix London Studios", - отметил Стивен Ван Дер Мехт.

"Интенсивное сотрудничество двух наших студий позволило создать увлекательный геймплей в жанре open-world игр. Трудясь над Sleeping Dogs вместе, мы смогли создать наиболее живой и интересный игровой опыт".

Согласно заявлениям разработчиков, "каждая улица, каждый прилавок на рынке, каждый контейнер в порту и каждая крыша небоскреба может стать местом интенсивной перестрелки, насыщенной адреналином погони или ареной для сражения врукопашную".

Много внимания было уделено "интуитивно-понятной и интересной боевой системе, которая включает внушительный список приемов рукопашного боя, позволяющих устранять как отдельных противников, так и целые их группы. К этому прибавляются приемы добивания, использующие предметы окружения, в числе которых циркулярные пилы, телефонные будки, дверцы холодильника и другие устройства"

Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка №1
Скрытый текст:








Подборка №2
Скрытый текст:







Подборка №3
Скрытый текст:























Трейлеры, геймплей и прочее
Скрытый текст:


Оценки:
Скрытый текст:
Цитата:
  • OPM (Italy) - 8.5/10
  • OPM (UK) - 9/10
  • OXM (UK) - 9/10
  • EGM (US) - 9.5/10
  • GameInformer - 7.75/10
  • EGM - 95
  • Playstation Universe - 90
  • G4 TV - 90
  • IGN - 85
  • GameSpot - 80
  • Eurogamer Italy - 80
  • VideoGamer - 80


Последний раз редактировалось woodson; 12.03.2013 в 21:33.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2012, 13:11   #601
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Начал проходить игру. Пока дошёл только до миссии, где мы с Джеки едем на микроавтобусе и тот рассуждает о девушках (по сути начало игры). Но по городу покатался уже довольно много, нашёл множество сейфов и алтарей, так что представление об игре составить уже можно.
В целом, ожидал проект ААА-класса, возможно даже конкурент GTA. Увы, нет. Игра вызвала противоречивые чувства. Некоторые вещи сделаны на высшем уровне, некоторые на уровне 2004-го года (!!!).
К сюжету претензий нет, хоть я только начал проходить и что там дальше будет, не знаю. НО в целом завязка интересная.
Графика... ну не знаю. Эффект мокрого асфальта, отсвечивающего уличные огни и фары автомобилей, наверно самый красивый и реалистичный за всю историю игр, по крайней мере в этом жанре. Честно говоря, порой хочется, чтобы дождь шёл всё время, настолько круто это выглядит. Но, сворачивая на грунтовку, натыкаюсь на излишне яркие пальмы и хреновенькую травку уровня первого Far Cry. Это неприятно удивило. Вспомнилось, насколько красивые джунгли отрисовывала Just Cause 2, настолько убогие здесь. Вода и морская гладь напомнили Mafia 2, тоже претензий нет, очень красиво, правда брызг ударяющихся о берег волн получились весьма убогими, опять же уровня 2005 года. Сам город нарисован неплохо. Т.е. на лицо некая двухполярность: некоторые элементы локации нарисованы офигенно круто и фотореалистично, некоторые заставляют вспомнить 2004 год.
Самое неприятное впечатление оставил крайне скудный автопарк. Я насчитал в лучшем случае 20-25 оригинальных автомобилей на дорогах, и это в игре, сделанной в духе GTA, в 2012 году делать такое просто стыдно. Также удивило среднестатистически малое количество автомобилей на дорогах. Вспоминая частые пробки и запруженные дороги в GTA 4, и зная реальные проблемы с пробками в реальном Гонконге, видеть в игре 3,5 автомобиля и 1,5 мотоцикла на многополосном шоссе, весьма странно.
Физика повреждений автомобилей просто никакая. Это, блин, уровень GTA Vice City. Машины толком не бьются, не ломаются, не дымят даже после дюжины серьёзных ударов. Вес автомобиля почти не ощущается. Машины сходу стартуют, без проблем разворачиваются на 180 градусов и тормозят почти моментально. Воистину, в древней GTA III это было реализовано на порядок лучше. Я ругал физику авто в Saints Row The Third, но там она была по своему интересна, хотя до реализма там тоже было далеко. Здесь же нет и этого. Пара вмятин, погнутый капот, царапинки и всё. 2012 год на дворе.
Теперь что касается самого города. Парадокс, но во время прогулок по нему этот самый город не кажется живым. Вроде и люди ходят, вроде и изображают повседневную деятельность (кстати, за мелочи вроде внезапно открывающихся дверей и выходящих из них людей, курильщиков в переулках, мойщиков окон и т.д. огромный респект разрабам, смотрится хорошо), но чего-то не хватает. Жизнь периодически как будто останавливается. Устал повторять, но в GTA и Мафии города выглядят куда живее. Здесь же всё как-то картонно. Кстати, неприятно удивляет хреновая интерактивность предметов, моментально исчезающие фонарные столбы и заборчики убивают весь реализм.
Также хочу отметить впечатляющую боевую систему. Видно, что в этом направлении разработчики действительно постарались. Столько приёмов в играх этого жанра мне видеть не доводилось. Правда из минусов отмечу навязчивость этой самой боёвки в ущерб огнестрельному оружию. Я первый раз вижу, чтобы прицел был не на ПКМ, а уж бандит, выдерживающий по 5-6 попаданий, из них 2-3 в голову - это вообще ужасть. Кстати, в той же Сане была школа боевых искусств, но игроку давалась бОльшая свобода в выборе убийств.
Заняться в городе особо нечем, разве что в караоке сходить. В игре нет ни интернета, ни телевидения, есть кастрированное радио с 10 песнями на каждой станции, причём частенько, если выйти из машины во время звучания одной песни, а потом залезть обратно, то играть будет другая, причём с начала. Никаких приятных мелочей вроде слышимой на улице музыке, играющей в проезжающих мимо машинах, в игре нет и в помине.
Вообще, подводя итоги, можно сказать: игра сыроватая. Не хватает в ней множества мелочей, которые на первый взгляд не видны и не очевидны, а некоторые игроки их даже не замечают, но из совокупности этих мелочей складывается тот самый реализм, которым славятся GTA и Мафия. Я поставлю игре заслуженные 8/10, но отмечу, что для того, чтобы дорасти до всеми известного короля жанра (которому уже 4 года), игре и разработчикам ещё надо работать и работать. Хотя, если вспомнить, каким говном была предыдущая часть: True Crime: New-York City, то Sleeping Dogs конечно выглядит шедевром. Но давайте уже будем объективны: игра по своему хороша, у неё интересный сюжет, интересные локации, но в техническом плане, несмотря на некоторые отдельно выполненные на высочайшем уровне элементы, игра по прежнему проигрывает GTA 4, несмотря на 4-х летнюю разницу в возрасте.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!

Последний раз редактировалось <Greenwood>; 10.09.2012 в 13:21.
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2012, 17:46   #602
Игрок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 691
Репутация: 189 [+/-]
Был неприятно удивлен, когда узнал, что нет веток сюжета. Видимо, акцент делали на другом. Помню, что в первом ТК можно было закончить игру аж где-то в середине.

Ну а в остальном - по отзывам и по личному мнению - что сказать: ни Мафия 2, ни Псы, ни кто-либо еще не скинули Четверочку с этого трона. А GTA V, которая выйдет скорее всего в первом квартале 2013, и которая будет еще лучше чем Либерти Сити, окончательно поставит точку во всех этих противостояниях.

Прощу прощения, что немного сумбурно и с ошибками - болею просто.
Bale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2012, 21:22   #603
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
Трудно поверить, но по переживанием за героя и истории в целом, игра обошла вторую Мафию. На удивление очень крепкая игра, где после прохождения тебе есть чем заняться. Cыграйте в маджонг, поставьте на бойцового петуха, ну или спойте ''take on me'' в караоке, в конце концов докажите в бойцовском клубе, что ваше кунг-фу круче. Порой вы можете просто кататься по городу как вдруг бац, рандом, разберитесь с пьянчугой в магазине. Разобрались, получили авторитет. Концовка ничем не удивила, но кажется это как раз тот случай когда удовольствие ты получаешь в процессе. Если вы любите картины Джона Ву, не пропускайте игру ни в коем случае. Погони, взрывы, кунг-фу, ''Дядюшка По''...
Цитата:
Сообщение от <Greenwood> Посмотреть сообщение
но отмечу, что для того, чтобы дорасти до всеми известного короля жанра (которому уже 4 года), игре и разработчикам ещё надо работать и работать.
Цитата:
Сообщение от J4s0n Посмотреть сообщение
Ну а в остальном - по отзывам и по личному мнению - что сказать: ни Мафия 2, ни Псы, ни кто-либо еще не скинули Четверочку с этого трона.
Как же надоели эти глупые стереотипы и воспевания вполне средненькой ГТА 4. Никогда не понимал хайпа вокруг четверки. Рокстары пытались отойти от истоков и создали унылый псевдореализм с таким же Нико Беликом. На половине хотел вырубить игру и больше не вспоминать о ней. Vice City уделывает 4 часть одной левой. Что до этого поколения, то Saints Row The Third, Mafia 2, Sleeping Dogs получились намного интересней GTA 4 и победитель этого противостояния - Saints Row The Third. Столько фана и впечатлений, которые мне подарили "Святые" я не получал со времен GTA Vice City (лучшей криминальной песочницы евер).
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2012, 21:45   #604
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 856 [+/-]
Tarikk, Святые это не конкурент ГТА, Мафии и проч. Это игра-стёб на весь жанр гта-подобных игр. Отличная сатира,даже превосходная я сказал бы. Но сравнивать ее с др. играми этого направления, это как сравнивать фильмы-пародии а-ля Оч.страшное кино, с целенаправленными комедиями типа Мальчишника, Папаш без вредных привычек итд.

ПС. Насчет Vice City согласен на все 100%. Лучшая из ГТА. Худшая же это СА.
Насчет Мафии 2 не согласен, так как сиквел в первую очередь проигрывает оригиналу по всем показателям, да и по ост. показателям она проигрывает всем перечисленным гта-подобным играм. Но это уже оффтоп, поэтому закругляюсь.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2012, 23:12   #605
Игрок
 
Регистрация: 18.08.2008
Сообщений: 691
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Никогда не понимал хайпа вокруг четверки.
Ну, стало быть, вам и не надо понимать. Рокстары сделали качественный продукт. Впрочем, как и всегда. Как и в случае с Саней, Васей. (К слову, приквел Vice City мне понравился больше, чем оригинал). И дело даже не в реализме. Вайс Сити получилась именно такой, потому что разрабы были ограничены рамками того времени. Да, при создании Четверки учитывали современные тенденции - физика, графика - все с упором на серьезность. Возможно, игра получилась даже слишком серьезной. Но она получилась качественной.

Про Мафию 2 я долго распинаться не буду, скажу лишь, что у чехов был прекрасный плацдарм для развития и творчества, а именно - оригинал. И они все это просрали. Они не делали сиквел шедевральной игры, они делали конкурента GTA IV.

У Псов же есть прекрасная атмосфера (не надоевший, повсеместно показываемый NY), нормальный сюжет и недурная боёвка, но качество продукта в целом получилось средним.

Вот вы говорите, что Четверочка получилась средней. А что именно не устраивает? Резкий переход от прежнего стиля к серьезности? Сеттинг? Герои? Мне тоже много что в ней не понравилось. Но это не отменяет того, что Рокстары сделали все на высшем уровне. Они сделали это с любовью.

И да,
Скрытый текст:
Если бы Vice City вышла в 2008

Как видите, игра не теряет своего шарма только от того, что теперь в ней можно вытворять такие же серьезные штуки, как в Четверке

Последний раз редактировалось Bale; 11.09.2012 в 23:16.
Bale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2012, 23:55   #606
Заблокирован
 
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 341
Репутация: -9 [+/-]
Поиграл понравилось, по локации хоть что то изменилось, а то онли США, в Гонг-Конге даже интересно, жаль что оружия не дают сразу.
Сюжет и задумка хоть и не нова, но тоже доставляет, коп под прикрытием, сразу вспомнился фильм "Двойная Рокировка"
braconnier вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 08:37   #607
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
поставьте на бойцового петуха
5 раз делал ставку и все 5 раз проиграл, ну его нафиг этот лохотрон.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
спойте ''take on me'' в караоке
Честно, играть c кузеном в бильярд в GTA 4 куда интереснее.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Как же надоели эти глупые стереотипы и воспевания вполне средненькой ГТА 4.
Что мне действительно надоело, что каждый раз, после выхода очередного GTA-клона, игроки начинают визжать "КРУТО! ВАУ! игра сделала GTA по всем параметрам!!! ШЕДЕВР!!! сраную ГТА скинули с трона..." Начинаешь играть в этот шедевр-убийцу GTA и видишь кучу косяков, недоработок, провисаний в геймплее или просто откровенной халтуры. Что в Mafia 2, что в Just Cause 2, что в Saints Row The Third, ну а теперь и в Sleeping Dogs. И это ещё весьма добротные игры, про откровенный мусор вроде Godfather 2 я вообще молчу. Прелесть GTA именно в том, что в ней учли и проработали такие мелочи, о которых разработчики других игр даже не вспомнили.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Рокстары пытались отойти от истоков и создали унылый псевдореализм с таким же Нико Беликом.
И правильно сделали. Получился добротный криминальный боевик с интересными персонажами и весьма неплохим сюжетом про маленького человека в большом городе, а не супергероя-беспредельщика, которому всё нипочём.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Vice City уделывает 4 часть одной левой.
Нет смысла сравнивать игры серии GTA друг с другом. Каждая хороша по своему, в каждой разработчики хотели добиться своей атмосферы, отличной отдругих частей и сделать упор на чём-то особенном, чего не было в других частях. И я рад, что в GTA 4 нету 100500 тату-салонов, магазинов с труселями, реактивных ранцев, истребителей и прочей ненужной в контексте игры шелухи.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
победитель этого противостояния - Saints Row The Third
Как правильно сказали выше, сравнивать GTA с Saints Row в плане сюжета и геймплея всё равно, что сравнить фильм "Крик" с "Очень страшным кино". Вы сравниваете серьёзную постановку с пародией на неё. Если же сравнивать технические стороны игр, то никаких преимуществ перед GTA я не увидел.
Цитата:
Сообщение от J4s0n Посмотреть сообщение
У Псов же есть прекрасная атмосфера (не надоевший, повсеместно показываемый NY), нормальный сюжет и недурная боёвка, но качество продукта в целом получилось средним.
Соглсен. При этом автомобильная сторона игры ниже плинтуса: 3,5 одинаковых машины на пустынных улицах - это вообще что? Вчера во время игры заметил очередной ляп: стоит только подойти к машине и нажать ПКМ (сесть в машину), то не дожидаясь того, как ГГ залезет, у машины уже работает двигатель, горят фары и играет музыка. Спрашивается, как машина могла сама завестись? Тот же Нико Белич иногда со второго-третьего раза мог завести машину, иногда ругаясь при этом. Мелочь, а приятно. Почему подобные детали не проработали в "Псах", неясно.
Цитата:
Сообщение от J4s0n Посмотреть сообщение
Мне тоже много что в ней не понравилось.
Мне в GTA не понравились буквально мелочи: отсутствие обещанных перчаток, невозможность слушать радио и плеер на телефоне во время пеших прогулок и монументальность автобусных остановок, которые ничем нельзя разбить, даже тяжёлым грузовиком (последнее кстати в Псах сделано хорошо, остановки расспаются очень живенько); ну ещё водная гладь в ГТА некрасивая (желе какое-то), в Мафии и в Псах красивее. Но вы же понимаете, что это крохи, а в целом игра шедевр.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 11:33   #608
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
недоработок, провисаний в геймплее
Хочешь сказать в GTA этого не было?
Цитата:
Вы сравниваете серьёзную постановку
Это то там серьезная постановка?
Цитата:
Лучшая из ГТА. Худшая же это СА.
А мне СА больше всех понравился, на мой взгляд СА лучшая часть серии.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 13:30   #609
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Хочешь сказать в GTA этого не было?
Приведи примеры явных недоработок.
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Это то там серьезная постановка?
Там просто описана жизнь эммигранта из Европы в Америке со своими проблемами и со своими законами.
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
на мой взгляд СА лучшая часть серии
Она наименее серьёзная их всех. Но не думаю, что лучший вариант для GTA - двигаться в этом направлении. Несерьёзных игр с трюками на самолёто-вертолётах и массовыми побоищами и так хватает. Кстати, для тех, кому не понравилась оригинальная 4-ка, как вариант, могут подойти Эпизоды: по сути переосмысленный взгляд на концепцию игры с уклоном на развлекуху. Вроде DLC, а тянут на самостоятельные игры.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 14:42   #610
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Приведи примеры явных недоработок.
Самый большой фейл, кривой порт. Вот тебе, большой "недоработок". А примеров куча, смотреть, загружать и проходить заново не стану, уж извините.
Цитата:
Там просто описана жизнь эммигранта из Европы в Америке со своими проблемами и со своими законами.
В SD, Там просто описана жизнь полицейского, который поставил себе цель разрушить все криминальные гонконгские группировки Триада. Сюжет в GTA 4 к середине игры, скучный донельзя, только в каком месте там "Серьезная постановка" остается гадать xD
Цитата:
оригинальная 4-ка, как вариант, могут подойти Эпизоды: по сути переосмысленный взгляд
ВОТ. Вот этого и не хватало в GTA 4. В частности играл только в The lost and Damned.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 14:55   #611
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Самый большой фейл, кривой порт. Вот тебе, большой "недоработок"
Справедливости ради стоит отметить, что кривыми портами страдает каждая вторая пк-игра
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
только в каком месте там "Серьезная постановка" остается гадать xD
По сравнению с прошлой трилогией это был просто прыжок вперед
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
В частности играл только в The lost and Damned.
Настоятельно рекомендую поиграть в Балладу. Во-первых тот самый пыщ-пыщ геймплей, ну а во-вторых ты пропустил самого винрарного гта-персонажа Юсуфа Амира. Да и Тони корки мочит периодически.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 15:20   #612
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Справедливости ради стоит отметить, что кривыми портами страдает каждая вторая пк-игра
Согласен, но не каждая игра так безбожно тормозит, для того времени, на весьма хороших компьютерах.
Цитата:
По сравнению с прошлой трилогией это был просто прыжок вперед
Сама постановка сюжета? Ну не знаю.
Цитата:
Настоятельно рекомендую поиграть в Балладу. Во-первых тот самый пыщ-пыщ геймплей, ну а во-вторых ты пропустил самого винрарного гта-персонажа Юсуфа Амира. Да и Тони корки мочит периодически.
Попробуем) Спасибо за совет.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2012, 16:26   #613
Новичок
 
Аватар для Олеся Малибу
 
Регистрация: 12.09.2012
Сообщений: 4
Репутация: -3 [+/-]
Не интересная скучная тупая игра ждала что то типа гта а тут одни драки и врагов очень много. УДАЛИЛА! После 20 попытки пройти вторую что ли драку.Вообщем 0/10
__________________
ЗАКРОЙ ГЛАЗА И ПРЕДСТАВЬ, ЧТО Я РЯДОМ. А ТЕПЕРЬ ОТКРОЙ И ОБЛОМАЙСЯ!!!
Олеся Малибу вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 01:13   #614
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
ПС. Насчет Vice City согласен на все 100%. Лучшая из ГТА. Худшая же это СА.
тьфу, заговорился. Имел в виду San Andreas.

Ооо, тут фанбои Четверки собрались. Не собираюсь влезать в долгие споры, время дороже и так им ничего не докажешь. Скажу лишь чем не понравилась ГТА 4.

1. Геймплей. Я не мог поверить, что Рокстары геймплейно выпустили настолько убогую игру. После Сан Андреаса, где ты мог тату себе сделать, прическу, тачку затюнинговать, в качальный зал сходить для поддержания формы, поучаствовать в войне банд и многими другими делами заняться. Этого всего лишена Четверка. В 4 части разрабы даже РПГ-элементы из СА выпилили. Вообщем у меня такое ощущение при ипрохождении ГТА4, что я играю демо-версию. Каждая новая игра после 3 части развивалась очень стремительно, геймплей и возможности расширялись на глазах. А в ГТА4 какая-то деградация.
2. Локации. После разнообразной местности СА Нью-Йорк выглядим серым и убогим.
3. Миссии и атмосфера. Задания, которые мы выполняем в 4 части однообразны и скучны до посинения. Особенно на фоне веселья СА, других классических и ГТА и Saints Row The Third.
4. Сюжет начиная с середины провисает, в Спящих Псах, Святых, Мафии 2 следить за историей интересно на протяжении всей игры.

Если в СА я "жил" месяцами, то ГТА 4 хотел скипнуть пройдя половину игры, но дотерпел до конца в ожидании чудесных изменений, увы ошибся. С чистой совестью удалил Четверку сразу после финальной миссии и забыл как страшный сон.
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Настоятельно рекомендую поиграть в Балладу
да, да. Прошел оба эпизода. Баллада очень понравилась, олдскульная ГТА вернулась.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 09:11   #615
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
В SD, Там просто описана жизнь полицейского, который поставил себе цель разрушить все криминальные гонконгские группировки Триада. Сюжет в GTA 4 к середине игры, скучный донельзя, только в каком месте там "Серьезная постановка" остается гадать
Я ни слова не сказал в пику сюжету Псов. Сюжет вполне серьёзный. Хотя не обошлось без плагиата: бойня на свадьбе явно подсмотрена у GTA.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
чем не понравилась ГТА 4
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
ты мог тату себе сделать, прическу, тачку затюнинговать, в качальный зал сходить для поддержания формы, поучаствовать в войне банд и многими другими делами заняться.
Ты прикалываешься чтоли? Рокстар сознательно убрали всё это из игры. В Сан-Андреасе ГГ - молодой вор-негр из неблагополучных африканских кварталов, приехавший из Либерти домой. Отсюда и чисто негритянский антураж игры - войны банд, рэп, чёрные кварталы, войны с латиносами, татухи, лоурайдеры, велики, травка и т.д. В 4-ке упор сделан на бОльшую серьёзность. ГГ - уже повидавший жизнь, и далеко не лучшую жизнь, мужик, прошедший войну на Балканах и потерю близких, надеявшийся что-то изменить в жизни и поехавший к брату. Ему нет дела до всех этих тату-салонов, спорт-залов и прочего молодёжного говна, ему не нужно качаться и обучаться вождению авто, он уже ветеран, ему бы вернуть себя в нормальное русло, он морально устал от жизни и во время игры об этом постоянно говорится. Упор сделан на взаимоотношения с русской диаспорой, а также с криминальными структурами, куда более серьёзными, нежели очередная негритянская банда.
А ты предлагаешь вернуться к петросянству и клоунаде Сан-Андреаса и Сейнтс-Роу. Нет, это больше не будет. GTA выросла из детских штанишек, для куража и безумия есть Saints Row и Just Cause и прочие GTA-клоны. А GTA, судя по трейлеру пятой части и монологу, прозвучавшему в нём, станет ещё серьёзней и реалистичней.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
в ГТА4 какая-то деградация
В GTA 4 реализм, спроецированный на жизнь конкретного человека, а именно ГГ - сербского эммигранта с полувоенным-полукриминальным прошлым, который в реальной жизни едва ли стал бы в своём положении и возрасте кататься на великах, делать татушки и щеголять в майке и труселях.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
После разнообразной местности СА Нью-Йорк выглядим серым и убогим.
РАзнообразная местность, в которой порой куча пустых локаций, где ничего нет. В 4-ке количество преобразовали в качество. Город выглядит очень реалистично, а главное его размеры лишь чуть меньше всего Сан-Андреаса и куда больше любого из городов в других гта-подобных играх.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
на фоне веселья СА, других классических и ГТА и Saints Row The Third.
Короче тебе нужна веселуха и кураж.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
в Спящих Псах, Святых, Мафии 2 следить за историей интересно на протяжении всей игры
В Псах сюжет отчасти напоминает GTA, некоторые мисси тоже похожи, но есть и сходства с Saint Row, как та же война группировок, только обставлено всё куда серьёзнее. Святые - пародия от начала до конца, сравнивать с ГТА не имеет смысла. Мафия 2 - десяток интересных миссий не компенсируют малую в целом продолжительность игры и полное отсутствие интересных внесюжетных ситуаций и занятий.
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
в СА я "жил" месяцами, то ГТА 4 хотел скипнуть пройдя половину игры
Наверно ты просто не дорос. Я Саню очень быстро забросил после прохождения основной кампании, а GTA 4 проходил почти месяц, смакуя и обмозговывая каждую миссию и сюжетный оборот и участвую во внесюжетной жизни города, которая интереснее и разнообразнее (и главное реалистичнее), чем во всех вышеперечисленных играх, вместе взятых.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 09:29   #616
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Gerrus91,
Цитата:
романтической линии как такой и нету вовсе. Только так, "заичьи отношения" и не более.
я смотрю bioware привили тебе желание "романтической линии"
Цитата:
Сюжет тоже не показался чем-то особенным - в GTA Vice City было почти тоже самое. Только тут добавили, что ГГ - это полицейский под прикрытием. Ход интересный, но кроме волнений ГГ он ничего не даёт.
что-то даже ничего рядом с сюжетом из вайс сити ни вижу
Цитата:
Его так и не раскрыли, а можно было бы не плохую драму из этого сделать.
Игру не прошел, так что не говори такие вещи. Ибо
Скрытый текст:
его раскрыли в конце, там эпическая миссия еще

Цитата:
Так что по сути игра полностью скопировала ГТА только добавила пару мелочей, которую игру не вытягивают на такой уровень, как её рекламируют.
продажи в британии посмотри
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 09:31   #617
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,283
Репутация: 866 [+/-]
Все GTA клоунады те еще, только вот четвертая немного поменяла стиль и стала клоунадой с серьезным лицом, чего тут спорить. Особенно повеселило про не дорос до гта, это просто шедевр.

Я это к чему - вы почему в теме про Слиппинг Догс другие игры то обсуждаете?
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 11:24   #618
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13 [+/-]
от милицейского приёмника в квартире (даётся в каком то ДЛС) есть толк ? ну там можно через него какие нить задания поймать и тд.. или это просто такое своеобразное украшение квартиры ?
и ещё: и игре можно дома покупать или только транспорт ?
fordeks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 12:24   #619
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 856 [+/-]
fordeks, дома покупать нельзя, только аксессуары\мебель в свои квартиры.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 12:25   #620
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Нет, это больше не будет. GTA выросла из детских штанишек
Ох, не факт, не факт. Боюсь что в 5 части будут очень много приколов как в СА (я на это надеюсь) + красивая графика.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования