|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
![]()
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 15:47. |
||
|
|
|
|
|
#7321 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#7322 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
я просто люблю законченные истории. может быть я просто привык к тому, что если это конец игры - надо четко говорить что как почему когда и где произошло потом, чтобы игрок мог оценить свои решения, чтобы он увидел последствия. и потому они это длс должны были сразу делать, как делали всегда со своими играми. разве в какой-то еще игре от биоваров была недосказанность? вспомните, я думаю, что нет, но могу и ошибаться. вообще это такой своего рода гештальт, если этот термин применим канеш. завязка, основное действие, кульминация и эпилог. отклонений от такой схемы очень мало. всегда (ну в тех играх, в которые я играю) сперва ваще ниче не понятно, в процессе игры начинают выясняться подробности, потом следует эпик батл со злыднем (ну или не следует, смотря какая игра), потом долго долго объясняют мотивы участников конфликта, мотивы злыдня, мотивы ГГ... блин такое даже в ГТА есть же... а здесь определенно есть завязка, определенно выясняются подробности, но вот че к чему - нам так и не объяснили, хотя я грешу на психическое расстройство создателей катализатора и прогрессирующая у них в обществе Технофобия. больные были существа, что сказать..... ну и что случилось дальше мы так же не узнаем, хотя масса примеров есть, где ГГ погибает, игра кончается, но мы все равно узнаем о том, как он в своей жизни повлиял на будущее, какие события последовали за его смертью и тд и тп..... а тут что?
__________________
It is a power of the Dark Side Последний раз редактировалось Zмей1; 24.07.2012 в 20:55. |
||
|
|
|
|
|
#7323 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
В том то и проблема, что игра претендовала на звание "шедевральной". Я, как человек, выросший на научной фантастике, не мог противостоять этой игре и вселенной выстроенной вокруг неё. Первую часть я обнаружил случайно и до этого вообще не играл ни в одну РПГ в жанре Sci Fi. В игру влюбился сразу. В первый раз прошёл её дважды, раз за разом. Игра меня потрясла. Она ни в чём не уступала по уровню эпика, уровню погружения в сюжет ни Baldur's Gate ни Planescape. Потом была вторая часть. Она была не так мистична и полна загадок как первая, но компенсировала это развитием событий, эпиком и потрясающе проработанной концовкой. А потом была третья часть. Мрачная, депрессивная, но с тенью надежды. Саму игру во многом урезали, но многое и добавили. Общение с персонажами, перемещение их по кораблю, встречи со старыми знакомыми во многом придали больше жизни нарисованным на экране игровым персонажам. Игра захватила, она несла нас к финалу как горная река , к потрясающей развязке, к громогласному финальному аккорду...К финалу, который побудит нас тут же начать играть заново. Но после финального ролика у меня не возникло желания играть заново. У меня в принципе пропало желание играть в третью часть моей любимой космооперы. После выхода ЕС я просто посмотрел ролики на ютубе.
МЕ это шедевр. И я кое что знаю о РПГ играх. Я не на кризисе вырос. Я играл в первые два Фоллаута, во трилогию Врата Балдура и в потрясающий Плэйнскейп. У этих игр концовки соответствовали уровню игры в целом. Они абсолютно монолитны и после финальных титров по прохождении этих игр у меня не возникало ощущение, что мне в супе попалась муха. Так же этого ощущения не возникало по прохождении первых двух частей МЕ. Проблема в том что у шедевральной игры концовка не тянет не то что на шедевр, но и на поделку ремесленника не тянет. Это как если бы Бетховен закончил свой шедевр "К Элизе" пассажем типа "лам ца дрицца оп цаца". Проблема не в том что "история закончилась" или "быдло хочет хэппиэнда" а в том что под давлением маркетинговой ветки компании Биовар ( а может и давления со стороны ЕА) игру выпустили раньше чем планировали, с сырой концовкой. Недоработанность концовки разработчики попытались припудрить с помощью недосказанности, но, очевидно, Дэвид Линч на Биовар не работает и поэтому вместо открытой концовки вышла туфта. Резюмируя скажу: Игра-шедевр. Последние 20 минут игры халтура. А жаль.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. Последний раз редактировалось Одам; 24.07.2012 в 23:44. |
||
|
|
|
|
|
#7324 | ||||||
|
Новичок
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
У сцены стрельбы по челнокам есть свой художественный смысл, который заключается в том чтобы внести атмосферу трагичности и показать человеческие чувства и страдания главного героя. Поэтому условность того, что по нему самому не стреляют является допустимой. Ты в свою очередь объясни тогда в чем художественный смысл бесследного исчезновения напарников при штурме луча и их последующее воскрешение. В случае с Архангелом ты во первых противоречишь сам себе, я подчеркну: он уже СУТКИ обороняется, без сна, без еды и без отдыха. Ты вроде у нас был военным специалистом, так предскажи как долго он еще протянет без помощи. О том почему он остался один, Архангел расскажет сам когда ты доиграешь до того момента. Смысл же этого допущения заключается, во первых в том чтобы дать игрокам интересную миссию, а во вторых продемонстрировать насколько сверх крутым воином является Архангел. А вот теперь объясни в чем именно смысл бесконечных патронов в Палаче, что именно это дало игрокам. Теперь насчет твоей аргументации, литературным анализом смыслового разнообразия твоих постов я предлагаю тебе заняться самому. Давай для разнообразия ты приведешь мне пару аргументов из твоих постов напрямую касающихся конкретно этого финала, а не того что: "твои оппоненты ничего не понимают в разработке игр", "Bioware до этого создали хорошие игры и они не могут ошибаться", "создание игры это сложный процесс и мы должны падать на колени перед разработчиками каков бы ни был результат". Для пояснения: кавычки я использовал не для обозначения цитаты, а общих мыслей напрямую следующих из твоих постов о том что финал хорош по умолчанию. P.S. Опять же должен уточнить что сама игра мне вполне нравится, но закрывать глаза на очевидно наплевательское отношение разработчиков к проработке финала я не могу. Я сильно удивлюсь если ты сможешь аргументировать что все эти упущения имеют для игроков хоть какой то смысл, а не допущены разработчиками в спешке для того чтобы облегчить себе работу. P.P.S. Я насколько ты мог заметить обошелся без выражений "глупы" и "мелочны". Советую и тебе перестать оскорблять *своих собеседников. |
||||||
|
|
|
|
|
#7325 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Shpekakk, "Вот именно что новички серии никак не реагируют на финал"! (даже менять во фразе ничего не надо
Просто уже сам факт погружения в один из выпусков игры меняет твое восприятие всех остальных. Только в том, который ты проходил первым, ты еще не знал границ мира этой игры, ограничений и особенностей его механики, круг возможных событий казался намного шире, а игровые эффекты могли давать тебе почти полноценную иллюзию реальности происходящего. Но уже к концу погружения в первую игру серии, ты начинаешь понимать слишком многое из ее устройства и из-за этого перестаешь верить во многое из происходящего в ней. Но первое впечатление навсегда остается связанным с этим выпуском игры (обычно первым) и воспринимается как именно его свойство. (Именно этим, например, объясняется, что многие считают лучшей игрой серии ME1, хотя там хороши только сюжеты лучших миссий (в серии ME они вообще практически не повторяются), которые щедро разбавлены типовыми заглушечными (а таких в ME2 и ME3 как раз нет) - в остальном же ME1 просто технически слабее). Не понимая происхождения своих впечатлений от игры, ошибочно считая их свойством того выпуска, с которым столкнулись первым (а не эффектом от первоначального незнакомства с границами и механикой игрового мира), игроки склонны ожидать и требовать столь же сильных впечатлений и от других выпусков. Однако уперевшись в те же ограничения, и недостатки, которые изучили еще в первой игре, воспринимают новые игры как вторичные, "сделанные" ("на коленке" (; ), искусственные и считают что их обманули, подсунули "халтуру", вместо того чтобы постараться так же, как и в первом выпуске. (хотя на самом деле разработчики проделали как минимум такую же, а часто и лучшую (как в ME2) работу). А финал трилогии уязвим еще тем, что вся игра держалась на слишком условных условностях (об это я тоже уже говорил) - бессмысленности уничтожения разумной жизни в Галактике и надежде победить несоизмеримо более развитую цивилизацию риперов (а не оправдать эту надежду было нельзя: это только в анекдоте "не шмогла я" - смешно (кстати, абсурдной примитивностью и бессмысленностью обмана), - а на практике это называется "водить за нос"). Предъявлять претензии к тому, что разрешение этих условностей несколько притянуто за уши (но, кстати, по игровым стандартам выполнено вполне достойно), вы можете только в том случае, если докажете, что лучшее решение лежало на поверхности, и для его обнаружения не требовались ни сверх-удача, ни сверх-гениальность. Или что не стоило и огород городить, не имея за душой этого лучшего решения (а это уже явно не так: вердикт, стоит ли в эту игру играть, был единодушным - стОит). И вот теперь вы пытаетесь навязать новичкам серии это свое искаженное несвежестью (sorry, омоним), непервичностью восприятие ME3, пытаетесь отобрать у них то впечатление, которое когда-то получили на выпусках этой игры, еще не имеющих уязвимой (по указанным объективным причинам) концовки, фактически - обокрасть их. А такое навязывание реально работает. Скрытый текст: Игра в любом случае строится прежде всего на нашем воображении, а ее ценность для нас определяется подлинностью наших впечатлений, тем что происходит внутри нас, а не реалистичностью игровых деталей. Это в равной мере относится и к обычной палке, из которой мы изображаем меч или винтовку, и к компьютерной игре с фотореалистичной (для примера) графикой. Вы с равным успехом можете (могли) извлечь отличные драматичные впечатления из "сражения" с лопухами и угробить для себя (или ближнего своего) отличную игру, если станете придираться к ее неизбежным "нестыковкам". Вот только второе, после первого, выглядит глупостью несусветной. Цитата:
Поймите, наконец, что бессмысленно искать в игре противоречия. Вы их обязательно найдете (даже там где на самом деле нет ничего нереалистичного - сама реальность противоречива, полна загадок и неожиданных эффектов, - почему, кстати, авторы так легко вводят в свои произведения условности), и это просто угробит вам игру, выдернет из нее, заставит смотреть снаружи, как на изделие, а не изнутри, как на (виртуальную) реальность. |
||
|
|
|
|
|
#7326 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
|
|
|
|
#7327 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Раз уж ты подкинул свежий пост, и не придется копаться в архиве форума, почему бы не разобрать его. Итак весь смысл этого поста сводится к нескольким идеям:
1. Финал не понравился большинству игроков потому что они играли в остальные игры и только новички смогли оценить финал по достоинству. 2. У игры изначально была плохая завязка и разработчики выпутались из нее как смогли. 3. Рассуждения опытных игроков каким то образом влияют на новичков. 4. Чтобы получить удовольствие от игры нужно закрывать глаза на любые недоработки. Ни одна из этих идей не относиться напрямую к обсуждаемый игре и также нет никаких аргументов и фактов подтверждающим твои мысли. Теперь разберем каждую идею в отдельности: 1. То есть, в серии одной из главных фишек которой была возможность переносить сохранения, финал ориентирован на новичков, и это хорошо? Нет, серьезно? Да даже и новички которые обдумано играли только в третью часть, могли заметить не состыковки между основной игрой и финалом. Единственный случай когда заявления Катализатора имеют смысл, происходит если не помирить гетов с кварианцами и не разговаривать с СУЗИ, то есть при поверхностной игре, опять же - это по твоему хорошо? В твоем заявлении о том почему опытным игрокам не понравилась концовка сильно нарушена причинно- следственная связь. То есть по твоему финал не понравился игрокам не потому что он изначально плохой, а из-за того что игроки сыграли в первые две части и лишь потом они нашли причины почему он плох. 2. То есть, даже не играя в первую и вторую игру и имея очень слабые знания о вселенной Mass Effect ты обвиняешь разработчиков в плохом сюжете, но при этом это каким то образом делает финал трилогии хорошим? Серьезно? 3. Во первых пример который ты приводишь без контекста абсолютно бессмысленнен. А во вторых у каждого пользователя форума есть собственные мозги, которыми он и должен шевелить чтобы понять что ему нравится,а что нет и какую точку зрения принимать. 4. Опять же чтобы получать удовольствие от игры необязательно нужно закрывать глаза на все недостатки, это уже признаки инфантильности. Даже если мне нравится игра, я играю в нее обдумано, замечая ее недостатки и условности, но принимая их как данное если они оправданы каким то более серьезным фактом чем тот что разработчики не смогли придумать ничего лучшего, или им не хватило времени. P.S. Извини, не могу удержаться - О боже! Они убили Логику! ... ! Последний раз редактировалось gorski003; 25.07.2012 в 18:50. |
||
|
|
|
|
|
#7328 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Что касается симптоматичности, то это к тому, что тебе просто неинтересно и бессмысленно отвечать - слишком очевидна твоя направленность тупо на негатив, без всякой связи с каким-либо основаниями (что например может быть плохого в подробном объяснении неочевидного большинству или уважении к создателям отличного продукта?), логикой и даже, как в данном случае, напрямую с фактами. Sorry, опять накопил отставание с ответами на сутки. И не уверен что смогу нагнать. Но все что обращено ко мне прочитаю и возможно со временем сумею ответить обобщенно (что, правда, обычно маскирует конкретные косяки комментируемых таким образом исходных сообщений). Одно обобщение готово уже сейчас - может быть автор устыдится, и когда дойдет до более подробного ответа, мне не понадобится тратить время на легкий, выигрышный, но очень уж рутинный комментарий. gorski003, попробуй все-таки пытаться понять что тебе говорят на самом деле, а не высасывать из пальца удобные для опровержения интерпретации. Подставляешься же. Последний раз редактировалось Lookeron; 25.07.2012 в 19:19. |
||
|
|
|
|
|
#7329 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Lookeron, Опровергай на здоровье. Только будь добр включи туда хоть немного конкретики касающейся обсуждаемого финала. А если ты считаешь что я не правильно вычленил идеи из твоего поста, тогда вырази их сам в коротких, ясных предложениях. Надеюсь в школе у тебя была Литература и там ты проходил как это делается. И чтобы у нас получилось что то, хоть похожее на дискуссию, ответь для разнообразия хоть на пару из вопросов которые я тебе задал.
P.S. Немножко оффтопа. Только недавно из кинотеатра, Кристофер Нолан один из величайших людей когда либо живших на этой планете. Последний раз редактировалось gorski003; 26.07.2012 в 02:45. |
||
|
|
|
|
|
#7330 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Разница же с твоими примерами в том, что там - добрая сказка, а здесь - жестокая фантастика. Те кто начинал освоение этой вселенной именно с ME3, столкнувшись с этой жестокостью остались в рамках игры, приняли все как есть. А ветераны и так играли уже наполовину снаружи, - через давно разгаданные компьютерные и игровые эффекты, а не принимая условности этой игры как реалии ее мира, - поэтому легко перешли к объяснению своей неудовлетворенности внешними по отношению к игре вещами - проколом ее создателей. EC все для них исправил только вплотную приблизив концовку к доброй сказке. Не обязательно все в точности так, такова моя гипотеза. Но в ней по крайней мере задействованы и логично увязаны реально действующие факторы и известные факты, от которых вынуждены отворачиваться хейтеры, и отсутствует абсурдное противоречие, что для того чтобы расслабиться, перестать творить шедевр и заняться халтурой (кстати, зачем, каков мотив, если до сих пор его не было?), разработчики выбрали самый рискованный момент игры. (и причем заметьте, что для разработчика это далеко не момент - концовка прошла через сотни рук, сотни часов тестирования и десятки согласований). Цитата:
Исходный вариант концовки воспринимается как психологически неприемлемый только потому, что в нем игроку не оставляется вообще ничего из того, с чем он до этого играл - ни героя, ни политической системы вокруг Цитадели, ни средств связи между цивилизациями. Ну, да, остается хаос, - но такой же какого можно ожидать после третьей мировой. EC почти все это возвращает, а хаос упорядочивает, но я в этом вижу даже слабость разработчиков. Хотя настаивать на жестокости по отношению к игрокам конечно незачем. Те, для кого это было ценно и кто сумел это принять, свою реалистичную встряску от нее уже успели получить - настал черед для гуманности. Для меня лично игра закончилась атеистичным вариантом гибели Шепарда: никаких ангелов-сопровождающих, пытающихся приспособить душу павшего к произошедшему, никаких посмертных разъяснений и наблюдений, никакого просветления и успокоения. Тебя просто грубо вырывают из жизни вместе с твоими сомнениями относительно последних решений, мучительным незнанием о судьбе ближних и вообще мира, только с надеждой, что все как-то образуется и будет кому тебя помнить. Это было тяжело, неприятно, меня это не устраивало, и я сразу пошел искать возможности для других вариантов (отчасти поэтому прошел и первые части, но еще до возврата к ME3 узнал что их не существует), но этот момент был сделан сильно, я его принял и оснований для претензий к его авторам не вижу. Я думаю им и отступить-то пришлось только из-за свойств сообщества игроманов, слишком сильно искажающим авторский замысел. Однако аудитория, на которой он сработал, существует, а значит эта попытка имела полное право на существование. Sorry, совсем мало успел продвинуться: подкинули перед отпуском работы... Последний раз редактировалось Lookeron; 26.07.2012 в 18:34. |
||
|
|
|
|
|
#7331 | |||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Причем звучали такие фразочки от властелина: -"У нас нет начала и нет конца, мы просто есть" -"Каждый из нас - нация" (видимо под нацией они понимали только сопоставимую огневую мощь, ах да еще этот органический кисель в банках...Наверное это тоже самим додумывать) -"Я выше вашего понимания! Я властелин!" -"Мы вечны! Мы вершина эволюции. Перед нами Вы - ничто!" (под вершиной эволюции видимо подразумевается бот с пачкой лазеров) Да.. Дело не в ожиданиях, а в том, что предыдущие части готовили к другому.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 27.07.2012 в 19:39. |
|||
|
|
|
|
|
#7332 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 91
|
$ith, Ага, как будто бы вначале была чистокровная космическая научная фантастика, а под конец пришел Кейси Хадсон и сказал: а давайте мы переделаем все в финале под филосовскую притчу, с домыслами о смысле органической и синтетической жизни! И еще Бога туда добавим, и еще чтобы самому Шепу можно было стать Богом! Nuff said.
|
||
|
|
|
|
|
#7333 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||||
|
|
|
|
|
#7334 | ||||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
The_Legend,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мотив, который не берет в расчет живую жизнь и руководствуется исключительно прагмой - это примитив в чистом виде. Это самый легкий путь. И с этой стороны риперы - это еще один тип злых роботов и ничего более.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 28.07.2012 в 14:34. |
||||
|
|
|
|
|
#7335 | |||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Ну, Жнецы - это всё-таки ИИ. К тому же, Жнецы могут стирать данные, которые им не нужны - например их создание.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
|||
|
|
|
|
|
#7336 | ||||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
The_Legend,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А жнецы что? "Мы круче вас во всем" -> Лазерыми-быщ-быщ->"Ваше несчастные умишки просто неспособны обьять всю полноту нашего существования"-> Лазерами-быщ-быщ Простите, фэйспалм
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||||
|
|
|
|
|
#7338 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Которым должно быть уже под 50 000 лет. Вас не смущает такой длительный срок "хранения" органики? Или они на базе ещё и размножались? Жнецы сохраняют часть органиков цикла в рабочем состоянии, так или иначе.
Цитата:
Цитата:
Оффтоп: Крестоносцы нагло врали, какая именно фраза Вами не усвоена(?), Жнецы действительно круче органиков во всём, фейспалм тут не при чём. Добавлено через 1 минуту Расширенная концовка - глобальные действия игрока теперь разжёвываются в виде слайд-шоу в конце, объясняется происхождение Катализатора и его предназначение. Он бесплатный.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 28.07.2012 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7339 | ||||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
The_Legend,
Цитата:
Живое существо - это не только набор химических соединений, попадающих под категорию органики, а еще то, что мыслит и чувствует. И тот факт, что жнецы сохраняют какие-то запчасти, которые идеологически нейтральны - можно даже не принимать во внимание. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 29.07.2012 в 03:43. |
||||
|
|
|
|
|
#7340 | |||
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
То и другое действительно было бы сливом (хотя может быть и устроило бы многих), потому что неповторимая атмосфера ME держалась на неизвестности мотивов риперов и видимой безнадежности всей войны, очевидной невозможности их победить наличными средствами. Уничтожение их обычным спецназовцем, как и отказ заканчивать историю, заранее объявленную как трилогия, было бы безобразным пшиком, классическим "ну не шмогла я". Стоило затевать всю игру, не имея удовлетворительного разрешения этих проблем? Безусловно стоило, говорите вы: ко всей трилогии, кроме развязки, у вас сколько-нибудь серьезных претензий нет. Но тогда объявлять концовку халтурой вы можете только после того как докажете, что лучшее чем в игре решение существует, и оно лежит достаточно близко к поверхности, чтобы мало-мальски добросовестная попытка вывела на него. Пока же все ваши претензии на право свысока судить о работе создателей шедевральной игры держатся только на том, что вам видите ли не понравился этот ее кусок (точнее и на самом деле - после него у вас осталось чувство глубокой неудовлетворенности, отследить реальное происхождение которого вы не умеете и не хотите). Это откровенно инфантильная и потребленческая позиция (а на современный жаргон ты ее сам перевел - никто за язык не тянул). Цитата:
Более того, если говорить конкретно о компьютерных играх, то их разработчики не могут не учитывать достаточно высокую текучку в своей аудитории и довольно быстрое чисто техническое устаревание игр - в этой области было бы просто неграмотно и неразумно пренебрегать усилиями, направленными на независимую играбельность очередных выпусков серии. И я вообще-то располагаю, если можно так сказать, экспертным мнением, насколько это у них получилось, поскольку сам начинал играть именно с ME3: для меня там все было понятно, интересно и естественно. Знакомые Шепарду персонажи вводились гладко, без излишней опоры на известное по предыдущим выпускам, то же относится и к событиям. Я не сомневаюсь, что при игре от сохранения ME2, ME3 должна восприниматься как более глубокая и насыщенная игра (это чувствовалось при первом прохождении, но с сохранения от ME2 я вскоре после начала отвлекся на мультиплей, а потом и вовсе на другие игры, поэтому личным опытом пока не подтвердил), но и как полностью самостоятельная она мало чем уступает ME2 (которую я ставлю все-таки выше, потому что там по естественным причинам больше интересной этики и психологии - ME3 все-таки больше про игранные-переигранные военные и более абстрактные стратегические ситуации), сыгранной после ME1. Цитата:
"Умалишенные" - не более чем ярлык. Создатели Каталиста могли искренне рассчитывать получить от него удовлетворительное решение своих проблем и вероятно стали жертвами его "решения" совершенно неожиданно для себя (излишне прямолинейная машинная "логика" - стандартная условность историй про обретший силу искусственный разум), а риперы - это уже творения Каталиста, его инструмент. Я не вижу проколов в этой схеме. И даже если б разработчики здесь так и не сумели выкрутиться, см. выше содержательную часть моего ответа Одаму. Потом, я уже говорил, что принципиальной разницы между восприятием ME3 как первой игры и восприятием ее же (но пока задним числом, по памяти) после получения всей предыстории, не чувствуется. Основная разница между нами сейчас только в том, что меня не ждал в ME3 облом с получением эпичных впечатлений из-за того что этот почти одноразовый для серии резерв был израсходован в первых ее играх - эти впечатления я получил именно в ME3 (и потом они дополнились в ME2 - в ME1 было только эстетическое удовольствие от некоторых миссий: старовата игра), и концовка у меня прошла ну, не идеально, но вполне сносно (я до сих пор не определился, было разрушение ключевых элементов этой вселенной просчетом (несомненно добросовестным), недоучетом психологии игроков, или оправданной жертвой; если это и было просчетом, то EC исправил положение, сделав это разрушение обратимым). Ответы gorski003 у меня тоже практически готовы, но их я пока придержу - боюсь, одни только они потянут на великоватое даже по моим меркам сообщение (как я и ожидал, там оказалось много рутины...). |
|||
|
|
|
|
|
|