|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Пора запомнить, что у любого человека есть свое мнение о лучшей игре.Будь-то вышедший Обливион(мне он не понравился),Будь рпг старой школы БГ и фулик(обожаю обе),хак.н.слеш типа диблы и сакрида.
Рпг находится в еще больше кризисе чем умераюший жанр квестов,который все еще держится,за счет миста и игр похожих на него.Жанр давно не принесит ничего нового.Сюжет почти всегда угадывается уже в начале.У диблы сюжета нет вообще. Система развития перса одинаковая,4 основных параметра+несколько дополнительных.Магия,про нее ничего не могу сказать.
|
||
|
|
|
#743 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Не думаю что одно это сделает из рпг "звезду". Достаточно посмотреть на Bard's tale, с ее небанальным сюжетом, но скучной графикой, и страшным интерфейсом.
Думаю дело не только в диалогах и сюжете, но и в отсутствии нелинейности и свободы выбора у персонажа. Так же как и вменяемой боевой системы. Не совсем понимаю зачем разработчики современных рпг изобретают велосипеды, когда в большинстве случаев можно использовать чужие наработки, добавив немного своего "перцу". ЗЫ. Графику ф топку. В прошлую пятницу опять поставил Фаллоут 2, и знаете что я вам скажу.....через полчаса игры я уже забыл о убогой графике, и вовсю рубился. Еле заставил себя лечь спать - на работу надо было вставать =) |
||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 98
Репутация: 5
|
Мне лично не хватает нормальной системы развития перса. Во всех последних РПГ в которые я играл были такие убогие системы развития и навыков! Перков мало, навыков мало, характов мало, скилов мало - кошмар
.Ещё конечно хотелось бы чтоб воплотили наконец то что обещали в Обливионе - живой мир с настоящей свободой действий. Ато в Обливионе обещали, обещали, но так и не реализовали .Цитата:
__________________
Life is just a dream Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем можем быть Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю свою оставшуюся жизнь. Мозгом наделен каждый, но не все разобрались с инструкцией. Последний раз редактировалось Art-Wolf; 12.09.2006 в 02:31. |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Был там, неинтересно....
Сообщений: 80
Репутация: 33
|
Я Солидарен с каждым из вас, но РПГ не хватает самой души Разработчиков, Их него желания, чтоб их игра была интересна игрокам. Они всё чаще задумываются о прибыли, хотя это и не новость. У Разработчиков не творческий подход к РПГ детещам а денежный. И они видят нас не игроками а покупателями. ИМХО.
__________________
Лучше молчать и казаться идиотом, чем заговорить и развеять все сомнения! |
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
|
|
|
|
#748 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||||
|
|
|
|
|
#749 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Вообще РПГ жанр особый и мнений о нём может быть очень и очень много. Но я считаю, что в РПГ главное - продуманный внутриигровой мир, а уж если мир проработан на все 100%, то и отсутствие реализма можно списать на особую концепцию игры.
Короче, я считаю, что главное в РПГ - мир, атмосфера, а всё остальное приложиться!
|
||
|
|
|
#750 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.09.2006
Адрес: ставрополь
Сообщений: 79
Репутация: 52
|
Цитата:
Например Fallout. играя в первые две части я терял счет времени, а поиграв 3 часа в Fallout Tactics , я закинул диск на самую верхнюю полку. Надеюсь Готика 3 меня не разочарует
|
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Был там, неинтересно....
Сообщений: 80
Репутация: 33
|
Само слово игра означает веселье! Игра существует для того что бы играть а не проходить, а не искать а где же здесь логика, знаешь в салочках или как там они называются то же нет логики но люди же играют что бы поднять настроение.Так что вот так вот!
__________________
Лучше молчать и казаться идиотом, чем заговорить и развеять все сомнения! |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Киллер, достал уже в теме флудить. Пристал к умным людям с тупыми вопросами....иди в "Морпех против терроризма" погамай чтоли.
|
||
|
|
|
|
|
#754 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Так-с, беседа пошла не в то русло, оффтоп потёр, % раздал
Цитата:
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() |
||
|
|
|
|
|
#755 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Цитата:
а вообще я думаю что концепции для создания РПГ уже заезженны и принципиально нового уже не придумать (или сложно придумать) и разработчикам ничего не остается кроме как делать игры по готовым концепциям просто чтобы сделать их хорошими... допустим... в КОТОРе BioWare создала оригинальную концепцию (или просто вспомнила редкую) боя и получилось великолепно. А к КОТОРу 2 уже придирались именно из-за боевой системы.. значит концепция уже не новая и следовательно игра с этой концепцией получается не супер-пупер а просто хорошей. все.(я непонел о чем я но все-таки )
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 69
|
Глупости. У каждой игры есть своё предназначение.И то что каждая игра означает веселье-абсолютно неверно.Я не думаю,что человек ради веселья и не разбираясь в сюжете усядется за Baldurs Gate.Зато многие ради веселья играют Bad Day L.A (хотя незнаю чего там такого весёлого)
Цитата:
PS. Хотя я конечно не брал в рассчёт то что мы можем играть в разные игры |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
|||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
ChaoSKnight
ну все-равно довольно редкая концепция... которая довольно давно не использовалась в современных играх
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше ![]() *мой моск взорвался...* %) |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Все игры d20.
НВН 1-2, БГ1-2, Айсцинд Дейл 1-2, Котор 1-2, плюс аддоны. Мало, значит? Боевака в КОТОРЕ, кстати, примитивная. 6 одинаковых классов и минимум умений это конечно здорого..... В том же Аркануме было куда интереснее. Или вот серии Визардри и Майт анд Маджик. Но сейчас уже время ролевок с прямым управлением, аля Готика и соответствующими боевыми системами. Что тоже хорошо, ибо победа зависит не только от прокачки, но и от личных действий. |
||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Это станет хорошо когда в каждой РПГ будет возможность пройти игру вообще без боёв. Не раньше
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|
|
|
|
|