|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#7841 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Но чтобы играть ради того говна, которое Беседка раз за разом выдает за сюжет, добавляя его для галочки в последние два дня разработки, надо обладать либо на редкость дурным вкусом, либо что-то употреблять.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#7842 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
поддерживаю - сюжет в тес тухлый, а уж основная сюжетная линия в 5ой части это вообще сблев школьных сочинений "если бы я писал сюжет к игре". побочные еще встречаются, но как правило все это уже было в предыдущих частях. да и все сводится к "пойди в пщеру, принеси/убей-принеси"
__________________
Виноват воландеморт |
||
|
|
|
|
|
#7843 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,332
Репутация: 2506
Предупреждения: 20 |
Цитата:
На вкус и цвет фломастеры разные. Во-всяком случае они хоть что-то сделали. ;( Не спорю что сюжет "отец всех сюжетов", так что не стоит.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#7844 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Гм, ну я сам фанат. Это не отменяет того, что неудобоваримый набор квестов и штампов прилично выдавать за основную сюжетную линию.
Я если в центре двора насру, тоже можно будет так сказать. Только это не значит, что мне надо памятник ставить. Я нарочно грубо утрирую, чтобы показать всю ошибочность мнения, что если кто-то что-то сделал, одно это достойно уважения.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#7845 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Если ты имеешь в виду весь TES я тебе удивляюсь. Если ты имеешь в видуОблу и Скайрим ... ну впринципе можно было сделать получше.
В Обле раздражали одинаковые путешествия в Обливион, а ведь так можно было интересно это преподать. А Скайрим весь по себе как бы "обрезанный". Писали сюжет. Им говорят: "хватит,и так сойдет".
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#7847 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1825
|
akurys, Не может, а совершенно точно, а это в плюсы никак нельзя записывать. Ты был бы доволен, если бы тебе в магазине продавали не целый пирог, а время от времени кусочки на один укус?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#7848 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352
|
А можно ли развестись в игре? и жениться на другой?
|
||
|
|
|
|
|
#7850 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130
|
Michail Shep, Развесить нельзя. Только если убить жену и вроде можно будет взять в жены новую.
|
||
|
|
|
|
|
#7851 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Скрытый текст: Меня очень порадовало. Веселые драугры.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 16.05.2012 в 14:51. |
||
|
|
|
|
|
#7852 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Поиграл в скайрим. Довольно неоднозначная и я бы сказал черезчур распиаренная игрушка вышла, но ничего. Некоторые изменения порадовали, некоторые расстроили.
Порадовало изменение ролевой системы. Ограниченное количество перков теоретически уже не позволяет стать всюду-всюду-всюду мастером, а способы повышения здоровья, магики и запаса сил уже не требуют дикого задротствования для того, чтоб не отставать от мобов(как это было в Обломе). Хотя у новой системы другие проблемы - по сути очень, очень мало перков, которые игроку реально нужны и полезны. Порадовало появление детей, порадовала лучшая проработка мира и возвращение некоторого цинизма в серию. Это уже не стандартная фентезятина, которой был Обливион. Радует появление детей, радует некоторая неоднозначность выбора между Братьями Бури и Империей. Локации хотя и не идеальны, но все ж проработаны интереснее, чем однообразный Сииродил, в котором без карты и компаса заблудишься на счет раз. Да и оборотней вернули) Радует уменьшение влияния левельности и тот факт, что все бандиты поголовно даэдрик не одевают) Радует возможность готовить настоящую еду(ещё б потребность в ней была...), а так же ковать и усиливать доспехи и оружие. И огромное спасибо, что зачарование снова доступно всем! Но вот очень расстраивает тот факт, что игра все больше перестает быть РПГ и становится примитивным экшном. Сюжетные линии короткие и сами по себе весьма предсказуемы, несмотря на звание Тана какого либо настоящего социального статуса у игрока нет(тока секира и один компаньен) Да и вообще Драконы в качестве врагов снова не предлагают неодназначного взгляда на ситуацию. Они - зло. Априори. Баланс нам как всегда не завезли, после определенного момента урон от заклятий становится таким мелким, что ничего поделать нельзя. Да и тот факт, что свое заклятие не сделаешь идет далеко не в плюс игры В целом получилась довольно неплохая, но на мой взгляд весьма разовая игра. Она слишком быстро раскрывает себя всю и переигрывать не особо хочется P.S. Возвращаясь к теме зачарования, по-моему в Скайриме самый правильный вариант реализации. Уже с одной стороны не где попало вилкой(создается ощущение, что это таки серьезное занятие), с другой не надо для его получения проходить какую-либо определенную гильдию |
||
|
|
|
|
|
#7853 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,332
Репутация: 2506
Предупреждения: 20 |
Вроде же повышения уровня мобов в скайриме неактуальны?
Но Комикс Смешной
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#7854 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1825
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты В лулзы.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() Последний раз редактировалось DiabloKiller; 17.05.2012 в 23:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7855 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
DiabloKiller, именно то, что появились дети. Мир стал выглядеть живее и реалистичнее. Все ж сложно представить страну, где живут только взрослые.
я сказал, что поскольку количество перков оргоничено(50 штук, если не ошибаюсь), то полностью прокачать абсолютно все ветви навыков уже нельзя. Приходится выбирать, что доводить до упора. В МОрровинде и Обливионе же можно было прокачать все навыки до сотни и превратиться в абсолютного универсала. Здесь же разница между спеллами прокачавшего ветку, к примеру, разрушения и спеллами просто взявшего 100 уровень навыка видна невооруженным глазом |
||
|
|
|
|
|
#7856 | ||||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Цитата:
Цитата:
Это радует. Но какой мерзкий выкрутас они сделали с Бабеттой! Это не радует. И невозможность выбрать третью сторону. Да. Цитата:
Тогда и казуалы отсеются и нормальным людям будет над чем голову поломать. Я напомню, кто не играл, в подземельях Даггера реально (!) заблудиться. И если не выработать план путешествия по подземельям, если все время не отмечать повороты -можно блуждать вечно. Конечно такая игра будет весить немерянно. Но это того стоит. Я не понимаю зачем легче, если надо сложнее? Цитата:
Есть, растут. Не так заметно и не везде. Да все равно легко.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||||
|
|
|
|
|
#7857 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Чем сразу в лулзы отправлять, лучше подумай, чт оя имею ввиду. Драконы есть драконы. Злобные по умолчанию. Тот же Морровинд давал далеко не однозначную характеристику Дагота, который в оригинале (согласно книгам и диалогам) был предан и убит Трибуналом, точно так же, как и его друг - Неревар. И Дагот Ур все же стремился пускай и извращенным способом, но освободить Данмеров от власти империи. В Скуриме же все ясно - "драконы зло и надо убить".
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#7858 | ||
|
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1825
|
Даймос, Учись выражаться внятно и четко, чтобы надо тобой люди не смеялись. Ты точно сюжетный квест завершил? Если да, то каким местом ты играл, раз несешь сейчас это? О да, а тут каждая пещера оригинальна. Кроме грота с кораблем внутри, да еще пары живописных пещерок, все подземелья однотипны.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio ![]() |
||
|
|
|
|
|
#7859 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#7860 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Это секрет :-)
Сообщений: 187
Репутация: 24
|
Цитата:
ПОжалуй стоит тебе посоветовать учиться читать) Я разве говорил, что переры в Скайриме идеальны? Я сказал, что проработанные вручную пещеры лучше шаблонно нарегененных рендомом. Это общее утверждение |
||
|
|
|
|
|
|