|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#7821 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
в любом месте. главное не забудь потом где оставил. либо убей
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
|
|
|
|
#7822 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352
|
extermo,Она все равно перемещается из локации в локацию при быстром перемещении. Я имею ввиду, как оставить, например, в Вайтране и пусть там на конюшне ждет.
|
||
|
|
|
|
|
#7823 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
никак. только смерть
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
||
|
|
|
|
|
#7824 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130
|
Michail Shep, Это один из навыков стрельбы из лука, название точно не помню. Посмотри в описании к каждому навыку, там все написано)
|
||
|
|
|
|
|
#7825 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352
|
Кто такие даэдра? Все о них в игре говорят, но никто не объясняет.
|
||
|
|
|
|
|
#7827 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,151
Репутация: 352
|
extermo, Это я и сам нашел. Я имею ввиду боги, приведения, духи, существа из плоти и крови кто??
|
||
|
|
|
|
|
#7828 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44
|
Michail Shep,
+ Еще с помощью даэдрических сердец, ты сможешь изготавливать даэдрическою броню - обеспечивает самый высокий базовый уровень защиты торса в игре.
__________________
Дом, милый дом! |
||
|
|
|
|
|
#7829 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
надувной, мягкий, удобный. ________________ |
|||
|
|
|
|
|
#7830 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Цитата:
Атронахи тоже даэдра. Это существа, населяющие обливон. Вроде как они сушества из плоти и крови дремора, скамп, ужас клана; Атронахи - что-то вроде элементалей ( состоят из одной стихии ); даэдрические принцы - можно сказать, что боги.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! Последний раз редактировалось Dimasik26; 12.05.2012 в 21:18. |
||
|
|
|
|
|
#7831 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,272
Репутация: 4603
|
Фактически всех кто связан с Обливионом причисляют к Даэдра, да наверное вообще всех, когда-то им по ЛОРу поклонялись, те же данмеры, потом весь этот культ с 9ю богами (ранее с 8ю) как бы изжил этих "демонов", ибо они что-то вроде демонов в самом деле (конечно секты демонопоклонников\даэдрапоклонников остались), только тут что-то вроде DnD тематики, с ее разными планами, план обливиона, план нирна и вроде еще какие-то есть, и сам обливион делится на суб планы, в которых правит определенный принц, чем-то похожих на 9 кругов ада батора, опять же из DnD. Про ДнД всерьез не воспринимайте, просто сильно похоже, на мой взгляд, со всеми этими планами. А принцы даэдра, это скорей просто наиболее могущественные обитатели каждого из планов обливиона, этакие бессмертные архимаги своего плана, которым скучно и суют свой нос на другие реалии, в данном случае план нирна, как в Морровинде был трибунал, они тоже были весьма могущественны, особенно Сотасил. и как правило они все черпают свои силы от "изначальных" богов, вроде Акатоша, Лорхана и тп.
Теперь по сабжу. Все же излазил эту игру вдоль и поперек, могу сказать, что игра не впечатлила, слишком заскриптованно начало (как по мне), и слишком уныло, все что после (контраст заметен), гильдии, коллегии, просто серость и унылость, хз куда они растеряли весь накопленный опыт предыдущих частей, с их местами не уступающими главному сюжету гильдейскими линиями, запомнились оборотни, соловьи и псих с саркофагом "мамочки", ну еще Совнгард - довольно приторная и коротенькая пародия на Валгалу, что-то там про клинков, то же было, весьма коротенько, и довольно дебильно, как и сам Алдуин, просто смех и не более. Вообще от игры ожидал какой-то большей серьезности, хардкорности и реалистичности с поправкой на хоть какой-то реализм, пусть и с магией, неписи, как были тупыми, так ими и остались, беседка их кардинально ничем не улучшила, так же куча багов, и еще тупые спутники, из всех только Мьёл Львица порадовала байками во время похода (которые довольно быстро начали раздражать) в очередную клонированную гробницу с тучей драугов, кстати последние были действительно разнообразными, такое чувство, что в них вложили всю основную часть работы, в тоже время, туповатые паучки, идиотские, редко встречающиеся тролли, и в основном зверье, все это как-то совсем никак, мне обливион представлялся все же более как-то удачным (тут медведь страшнее снежного тролля), по крайне мере размер имперского города, хоть какое-то давал ощущение глобальности, а тут деревушки за каменными стенами, и это спустя 2 столетия после обливиона, они бы хоть расширялись, что ли... В общем игра делалась на лаврах предыдущих частей - шедеврального Мора и достаточно проработанной Облы, с ее Дрожащими островами, ну и довольно небрежным отношением, мол, мы знаем как делать клон того что уже есть, но в других декорациях. Немного стоит побегать пешком по степи и понимаешь что игровой мир мизерный, геймплей в основном проходит в многочисленных клонированых гробницах и подземельях, много багов в квестах, много багов с неписями, и эти идиотские налеты на деревеньки, по мне так спаленый Кватч в обле был бы предпочтительнее по размаху, чем прилетевший дракон в какой-нибудь Рифтен, пытающийся кого-то спалить. Игра даже на мастере не интересна, мобы легко выпиливаются, однообразны, прокачка какая-то нереально быстрая (я изначально играл с плагином на замедление раскачки в 4 раза, не помогло), очень бесило управление, явно сделанное под джойстик, а не мышь и клаву, нет нормального бинда кнопок, это очень расстроило, ибо прокручивать список с выбранными предметами, спеллами и криками, просто несусветная тупость, может для консольщиков это норма, но не для пк! Да и модельки персонажей, по крайне мере мимика и выражения лиц, словно шаг назад в индустрии, даже в обле были более выразительные. Порадовало введение бардов в тавернах, но три с половиной песенки на весь Скайрим, это просто... Ах ну да, это не Фалаут, куда они тупо запихнули кучу готовых заплесневелых американских песенок из 40х-60х годов ХХ века, даже не пришлось напрягаться, только добавили бубнилку ди-джея с повторяющимися репликами. Да и барабаны, лютни и флейты, так и остались декорациями, на которых не играть, ни вообще что-либо делать, даже если ты стал вроде как бардом, вспомнился квест из КР2. Там надо было тестировать игру, и вот там было что-то вроде Скайрима ^_^ Что можно сказать об игре, это помесь всех предыдущих игр серии в антураже гористой заснеженной местности, кое-где разбавленной болотами, гейзерами, и блеклой пустошью. Игра, можно сказать, слита с точки зрения сеттинга, она не привнесла ничего нового не в жанр, ни конкретно в сам сеттинг, беседко, я бы сказал, деградирует с ее "борьбой с вредителями" 100500 бесконечных квестов на "пойди убей зверюшку в дом залезшую" или "Слуга заказал мага, надо убить", все это печально, многие сюжетные линии хорошо начинались, например про Королеву Волчицу, но были так же позорно слиты (книги про нее и биографию были и те интереснее), тот же квест Миридии, и тот был более интересным. Не для кого не секрет, что скорее всего скоро склепают дополнение в виде Чернотопья или какого-нибудь Самерсета или Валенвуда. Может добавят пару миссий по дороге в Морровинд, там вроде как и дорога есть, по которой нельзя идти, ибо стенка невидимая говорящая джедайским голосом что-то вроде "тебе туда не надо". Единственное новое (привет из готики) это - "Иди наколи мне дров, заработай на свой первый особняк в игре! А так же рудокопство и кулинария." В общем деградация всего, беседка зажралась, моя оценка игры 6 из 10, в основном за песенки, и вид на заснеженные горы. Сюжет слабый и унылый, видно что игру прорабатывали в деталях лишь в некоторых местах, остальное клепали конвеером и набором -"собери свое уникальное подземелие". Горячие дебаты?)
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#7832 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ды ну, все так и есть. Квестовые линейки измельчали, ролевую систему упростили. Хотя, исследовать Скайрим, как по мне, гораздо интереснее, чем Сиродиил. Много деталей в пещерах и интересных событий: то дневники озабоченного неркоманта-некрофила найдешь, то кучка исследователей напросится в попутчики, то замесы среди ворожей встретишь, то призраков-утопленников, да и так на карте случайных ивентов полно. Собственно, облазив весь Скайрим - им и пресытился, даже квестовые цепочки добивать не хотелось, ибо не особо-то они и интересны. Кроме даэдр, пожалуй, квесты даэдр доставляют то лулзами, то жестокостью. Но и крафт доспехов и зачарование понравились, хотя на первых версиях - штуки довольно читерские, не знаю, мб с патчами поправили.
По моему имху на восьмерку вполне тянет. Это в смысле предметы и заклинания на кнопки повесить? Сперва добавить в фавориты, потом из быстрого доступа (по клавише Q) повесить на цифры, вроде так как-то.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#7833 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Хех) ну при всех своих минусах, Скай остается единственным в своем роде Елдерскроллсом, и имеет множество хороших тесовских черт и даже (пусть и не глобальные, но) свои преимущества перед предшественниками. Например, псевдо-живой мир. Не, ну правда, наконец-то в Скайриме эта имитация средневековой жизни доставляет порой удовольствие, плюс забавные перки, крики, допускающиеся новшества в геймплее, плюс крафт и алхимия - занятия, способные надолго увлечь, если изначально не задротить. После обловской разноцветности и яркости мне серость Ская пришлась как раз по душе,
|
||
|
|
|
|
|
#7834 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,582
Репутация: 1390
|
У игры, по-моему, слита только квестовая часть. Поэтому в этой части абсолютно согласен с автором. В остальном же Скайрим ничуть не хуже других частей ТЕС. Разве что я социум этой провинции преставлял себе совсем другим. То есть более брутальным и менее цивилизованным. А уж сама природа самой провинции просто заглядение - куда красивее чем однообразный Сиродиил. Так же система использования магии и оружия в этой игре куда комфортнее чем в прошлых частях. Так же систему крафтинга нельзя обойти вниманием - она приятно разнообразит игру.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
#7835 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Можно ли как-нибудь открыть дверь в Саартал не вступая в гильдию магов ?
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
Последний раз редактировалось a1exios; 13.05.2012 в 16:20. |
||
|
|
|
|
|
#7836 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,272
Репутация: 4603
|
Цитата:
Цитата:
Учитывая что это все же перво-наперво RPG, в не экшен, то это половина всего, т.е. половина игры слита. То что в игре подровняли экшен... ну не знаю, ровным его назвать язык не поворачивается, меня и моровский не напрягал, меня экшен в RPG вообще в последнюю очередь волнует. Нормально даже роль Довакина не отыграть, за ТБ вроде как пришьешь императора, закорешился с клинками, все говорит в пользу того что новый драконорожденый должен объединить сиродил против доминиона и стать новым императором, а тут все как-то мелко, что ли, главная сюжетная линия весьма куцая, как-то все скомкано, второпях, приход Дагона в Обле был куда более эпичней, да даже вся эта суета с Нереварином и корпрусом в Море была как-то живее. По мне так больше 6\10 и не заслуживает эта RPG, и то только за то что скопипастили все из предыдущих частей, а играми-песочницами никого не удивишь, искать себе приключения на задницу не всегда увлекательно, особенно когда понимаешь что от сюжета откровений ждать не приходится, зато как все начиналось...
__________________
Диктат Благоразумия Последний раз редактировалось McDragon; 13.05.2012 в 17:46. |
||
|
|
|
|
|
#7837 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Хотелось бы, да увы... в скае даже андердарк есть.
Скрытый текст: Правда зовется Черным Пределом. Однако печаль. Хоть бы няшный аналог дроу запилили туда, так нет, там фалмеры, страшные как вся моя жизнь с:
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#7838 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Серьезно, покажите же.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#7839 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
The_Shrike, Я.
Из-за сюжета во вторую очередь и в третью. А в чертвертую очередь я уж не знаю для чего играю. Может коллекции прикольно собирать и кое-какие виды ландшафта интересуют. Странный вопрос. А ты из-за чего играешь? Цитата:
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#7840 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,582
Репутация: 1390
|
Ага, после сотрудничества с Клинками, разграбления посольства и визитов наёмных убийц.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|
|
|
|
|