|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
Crysis 3 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА Gamez Bazar! И Правила форума В этой теме обсуждается только сама игра, для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА ![]() Жанр: Action / FPS Разработчик: Crytek Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: 1C-СофтКлаб Тип локализации: Полная русская локализация Платформы: PC, PS3, XBox360 Дата выхода:19 февраля 2013 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Wrex, ну как бы в 2010 в той же передаче (и где-то в это же время года вроде) минут 5-10 геймплея точно показали, уровень "Ходячий труп", который на Wall street. Думаю, это не случайно, и будет то же самое примерно в этот раз. Тем более что журналистам уже демонстрировали игру, демка готова.
|
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Помню на GTTV была премьера первого геймплея Fall of Cybertron, дык там вообще чуток всего показали (от силы минуты 3), толком ничего не объяснив - об особенностях геймплея можно было конечно со слов разработчиков узнать, но то было давно - после анонса, по любому сейчас многое изменилось.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
http://www.gametrailers.com/
Да и то скорее всего не завтра а послезавтра.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#107 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Раньше они любили холод, а теперь из огнемётов шпыряют. Ну здорово, чо. Цитата:
Это вроде бы как радует, но только даю 80% что это будет на уровне первого Сталкера.
__________________
|
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#108 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Скорее за уши притянуто.
ТоварисчЪ, вы соскучились по зверским тормозам? А в первом Кукурузисе разве были сайд-квесты? *crazysmile*
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Да, жёлтым цветом вроде обозначались на карте. Взорви глушилку -> убери помехи с мини-карты; взорви зенитки, укажи цель -> истребители бомбят деревню. Единственное, что запомнил
![]() Добавлено через 2 минуты Да нет там никаких зверских тормозов уже давно. Ну и она, в отличие ото всяких шейдерных чудес, не так уж и сильно ПК грузила. Цитата:
Последний раз редактировалось NFS RACER; 18.04.2012 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#112 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это и есть нелепо, но другими словами. Подумай над смыслом выражения притянуть за уши.
Цитата:
Даже на момент выхода 1го Крайзиса мой комп был не топ. На средних настойках графики я играл с удовольствием. И блин, Ред Факшн с полной разрушаемостью что-то не тормозил особо. Они же срослись с костюмом. Вечно молодые, вечно нано.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#113 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,614
Репутация: 1048
|
С разрушаемостью, конечно, досадно очень. Тотального мне ничего не нужно, но, блииин, дайте хоть двери-окна-тонкие стены пробивать. Меня во второй части блуждание по какому-то полуразвалившемуся зданию просто выбесило. Фанерками забиты все проходы, и без костюма можно выбить, но нет, ищите единственный выход. И даже через дыру в крыше выбраться нельзя, потому что Алькатрас подпрыгнуть, ухватиться и подтянуться там не умеет :/
Добавлено через 39 минут Интересно, что это такое огромное на фоне? Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rywer; 18.04.2012 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 165
Репутация: 21
|
Цитата:
![]() А лук и заросший Нью-Йорк мне нраится, посмотрим что будет дальше Это спойлер к игре!) Интересней все таки наверное все узанать в самой игре а то щас уже все расковыряем до её выхода Последний раз редактировалось Seriously?; 18.04.2012 в 16:31. |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А непроходимые портьеры в музее? ((:
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#116 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вряд ли. Скорее по уровням-зонам, на каждом свои сайды.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#120 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
А вот картинка заинтересовала, похожа на паучка без ножек из 1-ой части, либо на корабль пришельцев оттуда же(сори, если кому испортил сюрприз
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
|