Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 15:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 22:13   #281
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Сомневаюсь.
И самый очевидный повод для сомнений даёт охота на животных, возможность продавать шкуры, беготня по лесам и снег. Разрабы черпают вдохновение в серии GTA, RDR и других песочницах, это очевидно.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 24.03.2012 в 22:16.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 22:24   #282
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
охота на животных
В такую-то эпоху, в такой-то песочнице, и без животных? Это что-то с чем-то.
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
беготня по лесам и снег
А по чему ему ещё бегать? По космическим кораблям, по джунглям?
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Разрабы черпают вдохновение в серии GTA, RDR и других песочницах, это очевидно.
Единственное, откуда им нужно черпать вдохновение - это из учебников по истории, книжек Купера, из фильма "Последний из Могикан" и ему подобных.
То, что RDR как-то походит на AC3, мало о чем говорит. Там даже время-то разное, абсолютно другие события и т.п.

Законы песочницы наблюдались в предыдущих частях и в принципе отвечали современным стандартам, появление возможности охотиться следует из самой эпохи, а не из RDR. Если выкинуть из головы охоту схожести с RDR заканчиваются.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 24.03.2012 в 22:31.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 22:30   #283
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Хороший. Если взять весь Morrowind, то домов там окажется, возможно, чуть ли не больше, чем в AC3, и это не считая кучи пещер.
Это вам так кажется. 10 лет уже прошло. Вы многое подзабыли.

Мало там домов, мало. Совсем не сравнится с плотной городской застройкой серии АС.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 22:34   #284
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Это вам так кажется. 10 лет уже прошло. Вы многое подзабыли.
К любимой рпг возвращаюсь постоянно. Да, забыл.

Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Совсем не сравнится с плотной городской застройкой серии АС.
Освоение Америки только началось. Какие нафиг плотные застройки?

Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Мало там домов, мало.
Мало ты в Morrowind играл.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 23:12   #285
Игрок
 
Аватар для BRAMER
 
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Либерти сити
Сообщений: 544
Репутация: 119 [+/-]
The_Shrike, Может это еще не все ? Вон коробка какая толстая.
__________________
Бойся своих желаний- вдруг они сбудутся?!
BRAMER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 23:53   #286
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
The_Shrike, Может это еще не все ? Вон коробка какая толстая.
я надеюсь, либо так, либо это просто спешл какой-то, а настоящая коллекционка будет гораздо круче.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 23:53   #287
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Зайти в каждый дом ?

Не верю я в это!

Зайти в каждый дом, такого себе не может позволить даже мать всех песочниц, легендарная GTA.
В этом нет ничего сверхъестественного. Фигня в том, что в ГТА большая часть домов многоэтажные и многоквартирные дома. Отрисовывать отдельно сотни квартир - игра никогда не выйдет, пихать сотни типовых дизайнов - нет смысла в этом никакого. Это же 18 век, дома небольшие, что вы удивляетесь? Да и до ГТА были такие вещи как Daggerfall, где можно было зайти куда угодно, а городов были ДЕСЯТКИ, и сотни поселений.
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Разработчики видать вдохновлялись RDR.
Продажа шкур была в самой замшелой РПГ пару десяток лет назад. Охоты в РДР как таковой не было. Также как паркура по деревьям, стелса и сплавления по рекам. Когда вы мне ткнёте в конкретные вещи из геймдизайна, взятые оттуда, а не в общеисторические реалии, которые использовали и те, и те, тогда послушаю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Мало там домов, мало. Совсем не сравнится с плотной городской застройкой серии АС.
Запусти Морровинд, погуляй.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
я надеюсь, либо так, либо это просто спешл какой-то, а настоящая коллекционка будет гораздо круче.
У АС уже давно куча изданий бывает. Уверен, будет толстая коллекционка. И опять меня разведут на 2-3 издания
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 24.03.2012 в 23:55. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 00:09   #288
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Якудзо,
Главное маштабные сражения и томагавк , а то во сколько домов можно войти на второй план выходит. И ты прав, в Морре очень много домов :3, Хотя до Даггерфала далеко.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 00:16   #289
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Мало ты в Morrowind играл.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Запусти Морровинд, погуляй.
Якудзо, ShadowJack, прежде чем делать такие громкие заявления, скриншоты из вашего любимого Морровинда предоставьте в студию как доказательства, что там такая же плотная городская застройка - как в хоть одной из частей АС.

Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Освоение Америки только началось. Какие нафиг плотные застройки?
Во-первых сами разработчики сказали, что игровой Бостон у них в три раза больше оригинала.

Во-вторых, вы что новые скрины не смотрели, или стали слепые совсем?

Уже по одному этому скрину видно, что городская застройка в АС-3 будет не менее плотная чем в предыдущих частях.

Скрытый текст:
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 01:12   #290
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
прежде чем делать такие громкие заявления, скриншоты из вашего любимого Морровинда предоставьте в студию как доказательства
А нотариально тебе скрины не заверить? Тебе 4 человека говорят одно и то же, а ты как попугай талдычишь. Про Dagerfall я так понимаю ты вообще в первый раз слышишь?
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Уже по одному этому скрину видно
Что домов там вполне терпимое количество. А вообще никакой нагрузки на движок наличие возможности заходить в дома не даёт, это просто лишняя работа дизайнерам и левелмоделлерам, грамотный вы наш. Правда вопрос, будут ли внутренности домов грузиться отдельно, хотя вход в тот же родовой особняк Аудиторе происходил весьма быстро, так что потянет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 17:32   #291
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Cлух: Assassin's Creed III 'Join or Die' Edition

Появилось еще одно изображение этого издания

Скрытый текст:


Дополнения

Сингл:
"Призрак войны" (доп. мисия (как Влад Цепеш в АСR))


Мульт:
Персонаж "Снайпер"


Вещи
# Медальон Коннора
# Дневник Вашингтона
# Коробка где всё и хранится
# (возможно) Карта боевых действий во время войны.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 17:55   #292
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
andre982d,
Бьют по самому уязвимому месту

Добавлено через 15 минут
Клинт Иствуда даже завезли

Последний раз редактировалось Ar4y; 25.03.2012 в 18:11. Причина: Добавлено сообщение
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 20:42   #293
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Я в экстазе, это ж Клинтяра. (((((:
Только Туко не хватает, на пару так сказать
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 07:23   #294
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Первые детали Wii U-версии
Цитата:
Из нового номера журнала N Gamer стали известны первые детали Assassin's Creed III для Wii U. Контентом версии в целом идентичны, поэтому различия конечно же кроются в использовании уникального контроллера.

Так, он будет напрямую связан с местным Анимусом. На дисплее будет отображаться карта местности и в целом его будет удобно использовать в качестве отличного навигационного средства - не нужно никуда заходить, чтобы отметить какую-либо точку, коснулись пальцем и вуаля.

На экране также периодически будут возникать различные записи из базы данных Анимуса, никоим образом не прерывая геймплей на экране телевизора.

Игроки смогут использовать Анимус и в качестве Большой Энциклопедии, содержащей информацию о мире, герое, исторических местах и значимых событиях. Все это можно будет читать в любое удобное для вас время, даже не играя. Например, за чаепитием, обедом, просто отдыхом на диване, когда угодно.

Как и в случае с недавно заявленной фичей Darksiders II, сенсорный дисплей позволит менять боевую стратегию просто на лету, нажатим по тачскрину. А еще экран контроллера, благодаря встроенному акселерометру, станет дополнительной альтернативой "Орлиному Зрению".
гамаг
оф.источник
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 09:30   #295
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Все это можно будет читать в любое удобное для вас время, даже не играя.
Кажется Вии Ю делает ещё один шаг вперёд.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 11:37   #296
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Как-то неприлично прям после коллекторсов Братства и Откровений.
А я как раз задумался впервые взять коллекционку игры из серии.
Ну это пока только слух, что она будет так выглядеть я видел ещё таких на сайте одном, там вообще по другому коллекционка к игре выглядет.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 11:51   #297
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Собственно инфа такая уже проходила, но тут полноценный рассказ гейм диза.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 13:44   #298
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
не менее плотная чем в предыдущих частях
Улица шире чем любая другая из предыдущех частей раза , скажем, в 3. Застроено все тоже примерно раза в 3 меньше. +Зайти можно не в любой дом, а в некоторые (все мы знаем пиар менеджеров, скорее всего просто будут сквозные здания), так же не стоит забывать про подзагрузки.
Какой то непонятный агр, ей богу
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 17:21   #299
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Какой то непонятный агр, ей богу
Давай пожалуйста без оскорблений)))

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Улица шире чем любая другая из предыдущех частей раза , скажем, в 3.
Так это набережная. Там дома только с одной стороны.

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
+Зайти можно не в любой дом, а в некоторые
Так именно об этом я и говорю.
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 18:32   #300
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Так именно об этом я и говорю.
Так именно это и писали, вы читайте внимательнее, пожалуйста.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования