|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Final Fantasy XIII-2
![]() Жанр: JRPG _______ ______ Издатель: Square Enix __________ ___________ Разработчик: Square Enix ______________ ____________ Платформы: PlayStation 3 / XBOX 360 _____________Blue-ray_____ DVD __________ ______________________ Дата выхода: 15 декабря (Япония) -- 31 января (Америка) _____________ ______________ _____________ Издания Скрытый текст: ___ ______________ ___ __Официальный сайт FFXIII-2 (JP)________Официальный сайт FFXIII-2 (ENG) SquareEnix Channel на YouTube _______ ______ _______ Немного об истории ________________ Действия игры будут происходить через несколько лет после окончания Final Fantasy XIII. Лайтнинг(Lighting) давно уже не видели и её уже считают погибшей, но ее сестра Сера(Serah) отказываеться в это верить и поэтому начинает искать ее. Когда город в котором живет Сера становится оккупированный монстрами, персонаж известный как Ноэль(Noel) спасает ее. После этого они вместе отправляются на поиски Лайтнинг. Оригинальная FFXIII охватила только верхушку айсберга, эпизодично рассказав нам о взаимоотношениях Пульса (Pulse) и Линдзея (Lindzei), которые являются первыми фал’Cи (fal'Cie)– богоподобными существами, созданными «творцом» Бууниберзейем (Buuniberzei) с целью поиска входа в «невидимый» мир. В котором, в свою очередь, томилась богиня Муин (Muin) до того, как ее поглотил хаос, и теперь находится «богиня смерти» Этро (Etro), следящая за балансом между видимым и невидимым мирами. Она же некогда дала рождение человечеству и, глядя на то, как ее создания рождаются только для того, чтобы умереть, наделила их частичкой «хаоса», который впоследствии люди назовут сердцем – источником могущественных сил. Этро станет одной из центральных фигур в Final Fantasy XIII-2. В дебютном трейлере проекта Лайтнинг прямо говорит о том, что она продолжит дело Этро. Под этим, скорее всего, подразумевается поддержание баланса, который вот-вот да будет нарушен. _______ ______ _______ Особенности геймплея ________________ - Улучшеная боевая система - FFXIII-2 будет более управляемая игроком, а не сюжетом, как в FFXIII - Сера сможет использовать Муглов (Moogle) как оружие - Муглы могут находить скрытые сокровища и слабые места противников - Кат-сцены будут разыгрыватся в зависимости от вашего действия - Во время боя можно будет останавливать время, что даст вам больше преимуществ в бою - Небольшие головоломки на протяжении всей игры - НПС в городах представит несколько вариантов для диалога, что позволит игрокам обнаружить скрытые квесты - Наличие различных мини-игр - В игре присутствует несколько концовок NEW - Погода будет влиять на сражения NEW ________________________________ Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.12.2012 в 13:29. |
||
|
|
|
|
|
#521 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Цитата:
Aluc4rd, За видео спасибо =) Добавлено через 3 часа 35 минут Подскажите, кто знает: - как в Яшином Массиве 100 AF выполнить квест Помочь Ламберту? - как открыть врата в Эншент Степс??
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III Последний раз редактировалось Master-Zet; 01.03.2012 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#522 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Если не ошибаюсь, нужно найти скрытый предмет в командном центре - там, где Надя и Алисса обычно находятся.
Это где и как по-английски? Добавлено через 2 минуты В цитате исправление сделай - мне про FFXIII говорить не надо, она у меня есть в 2-х версиях и дважды пройдена
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! Последний раз редактировалось Aluc4rd; 01.03.2012 в 12:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#523 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Это мир, в котором можно погоду менять и злые кактусы ростут =)
А мне все же попался враг, которого не удалось завалить с первого раза... я вообще слабо представляю, как эту многорукую змею победить... Живет в Оэрбе (последней, заснеженной), на участке замезшего озера; у нее около 380 тысяч НР, она постоянно травит ядом, часто вызывает в подмогу мощных сифоф, но главная проблема это тот урон, который не лечится. Она переодически его вешает и поскольку бой выходит очень долгий, то его накапливается слишком много... Кто-нибудь этого монстра валил? Что за него дают?
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Archylte Steppe значит. Врата можно будет открыть, порубив на ломтики трех гигантских кактуаров. Как правило, спаунятся около синих столбов-кактусов. Сами столбы могут оказаться невидимыми, причем Мог обнаруживает их только при определенной погоде.
Raspatil - за победу на Normal трофей/ачивмент дадут.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Цитата:
Всего-то... А ты побеждал? У меня сейчас основные профы до 99 прокачаны, остальные - где-то до 40-70тых уровней, но удалось ему сбить, от силы, треть здоровья. После он меня одним ударов вырубил - много постоянного урона накопилось
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#526 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 133
Репутация: 14
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#527 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 255
Репутация: 279
|
Цитата:
Однако во вторую чатсь добавили несколько приятных мелочей, которых очень не хватало в оригинале. К примеру возможность менять лидера непосредственно в битве. Ну и , соответственно, когда лидера убивают игра не заканчивается а просто управление переходит к другому персонажу. - МЕГА УДОБНО Дроп Gil с мобов, намного упростил жизнь и сделал приятным фарм, тоже очень приятное нововведение. В оригинальне этого не было, а Gil были нужны гораздо больше чем во второй части. приходилось фармить platinum ingot расчитывая на рандом. P.S. Я кстати уже неделю как выбил платиновую ачивку и забросил игру. В оригинальной платину не выбил, было лень собирать все оружие и аксессуары
__________________
- " Vissi d’arte, vissi d’amore, non feci mai male ad anima viva ! " |
||
|
|
|
|
|
#528 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
На Normal за 18 минут завалил. Сера и Ноель прокачаны полностью, Золотой (COM) и Зеленый Чокобо (MED) и Лайтнинг (RAV) тоже почти максимального уровня. Вообще, был бы нормальный SYN, а не один только Ноель за баффы для команды отвечал, то можно было бы намного быстрее уложиться.
Использовал след. парадигмы: COM,COM,COM RAV,RAV,RAV SEN,SEN,MED MED,MED,MED SAB,SYN,MED Так-то Cie`th несложный, напрягают в основном его секьюрити, особенно когда выбираешь парадигму, чтобы Сера (SAB ) пакостей (Deshell, Deprotect, Imperil) на Rasputil накидала, а указатель противника зачем-то на рядового моба перескакивает. Выше есть ссылка на видео:Там все четко и понятно показано, артефакт №5. Гайдами пользовался? Сколько по времени заняло?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 255
Репутация: 279
|
Цитата:
Где то недели две, с учетом игры по 2-3 часа в день. Самый тупой ачив - 10.000 шагов на чокобо, залез на птицу, прижал стик чем нибудь и пошел минут на 30 пить чай.
__________________
- " Vissi d’arte, vissi d’amore, non feci mai male ad anima viva ! " |
||
|
|
|
|
|
#530 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
Меня больше 10000 монет в казино напрягали. Слот-машина - это зло. В разы быстрее оказалось побегать по Archylte Steppe в поисках компонентов для повышения уровня монстров, найти серебряного чокобо, прокачать его до 45-го левела, и участвовать в только в 600 м гонках, делая ставки на своего бегуна.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 255
Репутация: 279
|
Цитата:
10.000 монет получил легко, так как качал Серебрянного чокобо направлено - чтобы выиграть в гонках Collector catalog. А вот артефакт за 7.777 монет в игровых автоматах, тож нудно
__________________
- " Vissi d’arte, vissi d’amore, non feci mai male ad anima viva ! " |
||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Не хочу быть некропостером, но уж больно в сложную ситуацию попал. Нахожусь в самом начале игры. Названий не скажу, но это второй эпизод, где раскопки и надо гиганта завалить. Эпизод этот я прошел и нашел 2 портала. Один ведет в 3ий эпизод, который 300 AF, другой ведет в 5AF. 5AF прошел, попал в странную локацию где много всяких вихревых аномалий. Дошел там до конца, где на меня нападает Кайюс. Успеваю ему снести 3/4 шкалы жизней, при этом без особых потерь, так как прокачена хорошо защита у Ноэля и хилка у одного из монстров. В общем, я ему сношу 3/4 жизни практически с полным HP баром у всех героев. Но дальше с его стороны начинается читерство настоящее. Он накладывает на себя какой-то скил, и у него жизни регенятся со скоростью света, т.е. он становится бессмертным, при том абсолютно, даже при критическом бусте. Плюс у него увеличивается атака и броня, и он начинает без передышки бить суперударами. Хотя это ему не особо помогает, ибо меня убить у него не выходит все равно. Но ведь и я его убить не могу. Бился так с ним минут 15, когда действия старого скила спадают, он тут же накладывает его по новой. Я подумал, что видимо должен умереть и специально проиграл, но нет. Появился экран game over.
Подумал что рановато сюда и отправился в 300 AF, там нашел Сноу, вместе с котороым было предложено убить какой-то гигантский мутировавший помидор. Ну с этим типом вообще все тухло. Он не может так же меня убить (хотя тут мне приходится не легко, постоянно следить за хилкой и за вход в защитный режим, ибо урон у него заметно выше), но и за минут десять битвы даже 1/10 шкалы не снес. Вот не знаю, что делать дальше. В участке 2 эпизода указано, что имеется третий портал, но его я никак найти не могу, подумал что он в одной из закрытых временем мест (ну те которые на карте отмечены, а на деле там проход булыжниками перекрыт). Что делать-то мне?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#534 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 133
Репутация: 14
|
кауса надо с первого каста валить. побегай по локациям покачайся. со Сноу, если ты один раз смог завалить огромный помидор, второй раз не надо. бегай находи артефакты, открывай порталы. после одного попадешь в колизей, затем возвращайся к Сноу, помидора того не будет, будет полегче
|
||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
В том то и дело, что не смог. Не убив его дальше не пускают попросту.
И еще, зачем функция закрытия порталов имеется в меню выбора временного отрезка?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#536 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Вернуться назад подкачаться, поменять используемые парадигмы, сменить сложность на Easy наконец.
Цитата:
Будет полегче, если в Archylte Steppe завалить дракона.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#538 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
Либо, если гравитационные ядра уже отданы Алиссе, то надо двигаться к вратам в восточной части карты - они будут отремонтированы.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#540 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Пока на карте Academia 4XX AF будет висеть задание "Find Graviton Cores", тогда да, нужно разговаривать с Алиссой пять раз, пока не отдашь нужное количество ядер. Потом она должна дать артефакт для открытия починенных врат в восточной части карты. Кстати, можно проверить, сколько гравитационных ядер уже найдено - зайти в Datalog, далее в Fragments, выбрать Category, Graviton Cores. Найденные отмечаются галочкой.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
|