Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 23:39   #3961
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ок, официально это хоррор-шутер.
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Жанр: Action.
Шапка не врет (:
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Будь там не 10 пушек с кучей патронов, назвал бы его survival?
Нет, там все равно остается довольно динамичный геймплей и очень-очень много экшен сцен, просто лично я считаю, что экшен лучше не скрещивать с хоррором(с квестами он больше совместим (: ), да DS2 пытается это сделать, но хоррор часть у него просто пропадает, когда много стрельбы, экшена, уже через пару секунд забываешь, что находишься в жутком помещение с ужасными тварями, и ощущения "убийцы монстров"(когда мы можно сказать убиваем всех подряд) тоже плохо сказывается на чувстве страха и выживании.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
При всем желании, если мне не изменяет память в халве выживать практически не от кого, а хоррором и близко не пахнет.
Кстати, был один уровень в HL2 называется Рейвенхольм, там как раз хоррором попахивает, ну как минимум "стремной атмосферой",
ах да там есть ачивмент пройти уровень одной грави-пушкой, чем не survival ((:
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 00:36   #3962
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Шапка не врет (:
а в вики шутер от третьего лица, в жанре сурвайв хоррор (:
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Нет, там все равно остается довольно динамичный геймплей и очень-очень много экшен сцен
Ну а что экшен не может быть сурвайв хоррором? Ты считаешь что лучше как в той же амнезии(простите что не сх) когда перс сам трясется от каждого шага, только потому, что разработчики не посчитали нужным дать ему возможность использовать свечи как арсенальный предмет, а используют его как часть интерьера? Просто ползать по темнянке от свечки к свечке?
Смотрю из сх вообще сделали культ и поставили знак равенства shill=shorror и все что не соответствует эталону уже получается не sh.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
когда много стрельбы
Ну забудь ты про стрельбу. Стрельба, стрельба... Не стреляйте! Все сводится к тому, что экшен, динамика, стрельба. Первое и второе не мешает быть игре sh, а последнее никто не заставляет делать.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Кстати, был один уровень в HL2 называется Рейвенхольм, там как раз хоррором попахивает, ну как минимум "стремной атмосферой"
с попом то? есть такое
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
ах да там есть ачивмент пройти уровень одной грави-пушкой, чем не surviva
ну в сурвайве главная цель выживание, а в халве с гравипушкой больше приходиться передвигаться, нежели кого то опасаться.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 02:52   #3963
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ну а что экшен не может быть сурвайв хоррором?
Может, Resident Evil 1-4 экшен присутствует, но в минимальных мерах, даже можно привести в пример первый DS, а вот уже в RE5 и DS2 уже полностью состоит из одного экшена только сеттинг остался хоррорный.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ты считаешь что лучше как в той же амнезии(простите что не сх) когда перс сам трясется от каждого шага, только потому, что разработчики не посчитали нужным дать ему возможность использовать свечи как арсенальный предмет, а используют его как часть интерьера?
Это все же квест разработчики не должны были давать игроку "пушки", ну а для хоррора это хорошо работает, когда ты чувствуешь сильную уязвимость над монстром, это нормально передает напряженность и заставляет почувствовать себя жертвой, заставляет прятаться и хотеть скорее убежать от какой-нибудь нечисти, а не убивать все что движется.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ну забудь ты про стрельбу. Стрельба, стрельба... Не стреляйте!
Как я могу не стрелять, если разработчики сами дают мне в руки оружие и вываливают кучки тварей, и разве я могу просто от них убежать, как к примеру в SH, да и ближнем боем не очень эффективно играть, сразу загрызут.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Все сводится к тому, что экшен, динамика, стрельба. Первое и второе не мешает быть игре sh,
Ладно, на экшен забью, ну ка, а приведите мне пример пожалуйста динамичного survival horror'а, кроме конечно DS2.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
с попом то?
С ним самым, если честно, он меня больше пугал, чем зомби (:
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 12:54   #3964
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Может, Resident Evil 1-4 экшен присутствует, но в минимальных мерах, даже можно привести в пример первый DS, а вот уже в RE5 и DS2 уже полностью состоит из одного экшена только сеттинг остался хоррорный.
4 часть тоже уже чистый экшен
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ладно, на экшен забью, ну ка, а приведите мне пример пожалуйста динамичного survival horror'а, кроме конечно DS2.
Эти вещи не совместимы. Я не припомню ни одной игры где было бы и страшно, и динамично. Ты либо делаешь больше экшена, жертвуя хоррор составляющей, либо наоборот
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 14:00   #3965
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
а вот уже в RE5 и DS2 уже полностью состоит из одного экшена только сеттинг остался хоррорный
В хорроре должна быть соответствующая атмосфера, а ре5 помойму чистой воды шутер, других вариантов просто нет.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Это все же квест разработчики не должны были давать игроку "пушки", ну а для хоррора это хорошо работает, когда ты чувствуешь сильную уязвимость над монстром, это нормально передает напряженность и заставляет почувствовать себя жертвой, заставляет прятаться и хотеть скорее убежать от какой-нибудь нечисти, а не убивать все что движется.
Ты играл в нее? Дело не в пушках. Вся игра построена на страхе темноты и шоб выживать нужен свет. Нужен, да только взять ты его с собой не можешь. Просто ползаешь по темноте оттого и страшно. Оружие не предусметро, со светом туго, персонаж трясется и срется сам по себе. Такой навязанный страх по мне тоже сомнительное развлечение.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Как я могу не стрелять, если разработчики сами дают мне в руки оружие и вываливают кучки тварей, и разве я могу просто от них убежать, как к примеру в SH, да и ближнем боем не очень эффективно играть, сразу загрызут.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Во второй части использование стазиса они подняли до нового уровня.
Какой стазис. Речь о кинезисе конечно, об убийстве монстров подручными средствами, их частями тела и ими же самими.
Было тут видео перед тем как начал проходить
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=3821
правда оно не доступно, ну вот например другой вариант
http://www.youtube.com/watch?v=n4TWdkqx69s
Ну много экшена, динамики, только это не мешает быть ему сурвайв хоррором. И что то что оружие есть. Грубый пример дмк4, есть там защитная техника, но не для того же в слэшер играют шоб на защите сидеть. Так же и здесь, не для того я в практически безсюжетный дс2 играл, шоб тупо пробежать перестрюляв всех до самого конца.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ладно, на экшен забью, ну ка, а приведите мне пример пожалуйста динамичного survival horror'а, кроме конечно DS2.
Прям так сходу и не скажу есть ли такое, а зачем? Встречный вопрос, что было выпущено за последние лет 5 из s-horror
Скрытый текст:
и какие из:
-Jericho
-Alone in the Dark
-DS
-Penumbra(?)
-Анабиоз(?)
-RE5(?)

ближе всего к нему?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 15:04   #3966
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Вспомнил игру в которой и экшен был и хоррор составляющая была вполне на уровне - Сlive Barker's Undying. Я бы очень хотел чтобы выпустили HD ремейк этой игры

Последний раз редактировалось Stormhell; 12.03.2012 в 15:10.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 16:33   #3967
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
4 часть тоже уже чистый экшен
Ну это очень спорно и в другую тему.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
В хорроре должна быть соответствующая атмосфера, а ре5 помойму чистой воды шутер, других вариантов просто нет.
В RE5 механика очень схожа с DS2, а атмосфера, ну кому-то и зомби кажутся страшными и жуткими, да разнообразных тварей много, то что она светлая не значит, что не может быть жуткой.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ты играл в нее? Дело не в пушках. Вся игра построена на страхе темноты и шоб выживать нужен свет. Нужен, да только взять ты его с собой не можешь. Просто ползаешь по темноте оттого и страшно. Оружие не предусметро, со светом туго, персонаж трясется и срется сам по себе. Такой навязанный страх по мне тоже сомнительное развлечение.
Честно, в полную версию не играл только в демку(просто все никак время не найду пройти), ну собственно ползать по темноте и испытывать страх от этого, не для этого ли людям нравится играть в хорроры.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Ну много экшена, динамики, только это не мешает быть ему сурвайв хоррором.
Ну, допустим не мешает быть, но тогда это совершенно не страшный хоррор, да яркий пример первая и вторая часть Dead Space'а, насколько там разные атмосферы, если в первой ещё жутковатая, то во второй за счет той же динамики, она вся рушится и пропадает.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Прям так сходу и не скажу есть ли такое, а зачем?
Затем, что таких не найти, а если и есть то они вряд ли пугают.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Встречный вопрос, что было выпущено за последние лет 5 из s-horror
Да этот жанр потихоньку умирает(естественно из-за малых продаж), вроде последняя игра выходившая в этом жанре была Amy(на ПК вроде тоже собирались в стиме сделать), но глядя как её обласкала пресса, в это думаю никто будет играть.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 16:38   #3968
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
ну собственно ползать по темноте и испытывать страх от этого, не для этого ли людям нравится играть в хорроры.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
но тогда это совершенно не страшный хоррор
Страх это самая субъективная эмоция, даже субъективнее любви, потому что у него гораздо больше оттенков и причин. Так что все размышления на тему "тут страшно" "а это совсем не страшно" идут лесом, так как человеку, которого в детстве сильно покусали собаки, будет до дрожи страшно играть в Скуби Ду.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 17:00   #3969
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Страх это самая субъективная эмоция, даже субъективнее любви, потому что у него гораздо больше оттенков и причин.
Я это вполне понимаю, поэтому и начинал обсуждение с того, что страх очень относительная вещь, собственно поэтому сам жанр хоррор очень сложный, просто DS во второй части предстал перед нами как чистый экшен в хоррорном сеттинге, и даже не собирался нас пугать(в отличие от той же первой части).

Ну, да ладно, если DS2 кого-то напугал, то рад за вас, мне он такой радости не подарил.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 18:12   #3970
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Я это вполне понимаю, поэтому и начинал обсуждение с того, что страх очень относительная вещь, собственно поэтому сам жанр хоррор очень сложный, просто DS во второй части предстал перед нами как чистый экшен в хоррорном сеттинге, и даже не собирался нас пугать(в отличие от той же первой части).
первый от второго не сильно отличается по части напугаться
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ну, да ладно, если DS2 кого-то напугал, то рад за вас, мне он такой радости не подарил.
Мне достаточно того, что это не обычная пострелушка средь бела дня, какая никакая, но атмосфера хоррора в ней есть.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Честно, в полную версию не играл только в демку(просто все никак время не найду пройти), ну собственно ползать по темноте и испытывать страх от этого, не для этого ли людям нравится играть в хорроры.
да нет
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Затем, что таких не найти, а если и есть то они вряд ли пугают.
А ничего что за 5 лет только 5 игр вышло, да и те сомнительного качества? Было бы с чем сравнивать - был бы совсем другой разговор.

Последний раз редактировалось sanmal; 12.03.2012 в 18:26. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 12:44   #3971
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
но атмосфера хоррора в ней есть.
И? Что это объясняет? Убийственный экшин ни кто не убирал. Хоррор присутствует, но на зачаточной фазе.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
А ничего что за 5 лет только 5 игр вышло, да и те сомнительного качества? Было бы с чем сравнивать - был бы совсем другой разговор.
По сравнению с Аланом по части "пугалки-страшилки" DS второму не сравниться.

Dead Space 2 отличная игра, хорошая, качественная. Но ни в коем случае она не может претендовать на "отличный хоррор", максимум на просто хороший.
По атмосфере, то для каждого она своя. Лично я бы ее расценил как "хорошая", на 3,5-4 из 5.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 17:34   #3972
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
По сравнению с Аланом по части "пугалки-страшилки" DS второму не сравниться.
Не забегай вперед, не играл еще. Может тоже какая бяка окажется.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
И? Что это объясняет? Убийственный экшин ни кто не убирал.
Да нет, это вы мне объясните. Убийственный экшин, динамика, и? Может я че путаю, но в английском языке слово horror одно, а в русском языке это понятие подминает под себя 2 - ужасы и хоррор. И если следовать этой логике ds2 получается на ихнем horror, на нашем ставлю ему ярлык "ужасы, боевик". Ок, все довольны?
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Но ни в коем случае она не может претендовать на "отличный хоррор"
Это не хоррор, это отечественый "ужасы, боевик", ибо как я понял у нас привыкли считать хоррором действие с обмазанным соплями, беспомощным существом человеческой особи. ДС2 к нему не относится, я согласен.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 17:38   #3973
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
sanmal, объективно с чем у тебя, опираясь на личный игровой опыт, есть возможность сравнить DS2 с другими играми подобного жанра?
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Не забегай вперед, не играл еще. Может тоже какая бяка окажется.
Извини
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:50   #3974
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
sanmal, объективно с чем у тебя, опираясь на личный игровой опыт, есть возможность сравнить DS2 с другими играми подобного жанра?
Ни с чем. Извините в крузис и АвП не играл.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:55   #3975
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
sanmal
Скрытый текст:
Походу ты конкретный кадр. Пообщайся у зеркала, быть может поможет.

На сколько в среднем часов игра проходится на среднем уровне сложности?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:59   #3976
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
На сколько в среднем часов игра проходится на среднем уровне сложности?
10-12 часов, не более.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 00:15   #3977
Юзер
 
Аватар для VeN419
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 239
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
ds2 получается на ихнем horror
Пардон, а где написано, что это хоррор? Этж экшн от третьего лица чистой воды. Даже на коробке написано. Откуда вы хоррор взяли то?
__________________
I'm in STEAM http://steamcommunity.com/id/VeN419
-----------------------------
}{04Y BB-code =(
VeN419 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 02:00   #3978
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,726
Репутация: 1822 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от VeN419 Посмотреть сообщение
Пардон, а где написано, что это хоррор? Этж экшн от третьего лица чистой воды.
Долго еще познанием жанров блистать собираетесь?
Цитата:
Сообщение от VeN419 Посмотреть сообщение
Даже на коробке написано.
Видимо в Калининграде решили выпустить отдельную партию с авторской отсебятиной, тк на лицках ничего подобного и в помине нет.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 13:22   #3979
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Наконец прошел игру. Да финал порадовал:
Скрытый текст:
врагов много, один из которых постоянно регенерирует, да и конечный бос не бесит.
Музыка во время титров понравилась. Я бы поставил игре 8 балов, всетаки как хоррор она меня не напугала, но хоть удовольствие доставила.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 15:56   #3980
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,254
Репутация: 276 [+/-]
Marcus. F, Вот регенератор меня помню здорово выбесил, но все-таки после похожих врагов из Resident Evil 4 этот не так страшен .
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования