Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 18:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 14:31   #2221
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Прекрасная игра с отличной атмосферой и сюжетом. Давно такого удовольствия не получал, игра встала в ряд лучших, что я играл. Проходил по эпизоду в день, и об однообразии узнал только из этой темы. Ну тут видимо кому как. Вопросы по концовке
Скрытый текст:
Если Алан освободил жену, сам оставшись в заточении, получается ничего не было. Значит тьма не касалась официантки, что заманить Алана. Отчего же в финальном ролике она сущностью все таки попользованная? И кликер, как работает эта штука? Насколько я понял она "выключает" тьму. Почему же в итоге она получила просто новый аватар вместо уничтожения? И почему сам Зейн не воспользовался им, ведь у него была возможность. И вообще, получается Том вписал Алана? Или вписал кликер рандомному мальчику?
Скрытый текст:
Он поменялся местами с женой. Праздник оленя наступил. Мир остался цел. Роуз была "попользована" тьмой и изменилась. Кликер уничтожил аватар тьмы в лице Барбары. Из этого следует, что ей был нужен новый аватар в лице агента ФБР. У Зейна не было кликера и он сликом поздно понял, что конкретно попал. Зейн создал лишь условия, при которых 30-летний Алан стоял на крою обрыва с кликером в руке. НУ да, может быть вписал, я точно не знаю.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 14:51   #2222
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13 [+/-]
Gh()st, согласен. миссии уж очень затянуты. кстати я считаю это единственным недостатком игры. а не какие то там медведи..
на мой взгляд разработчики ещё ошиблись сделав кошмарный уровень закрытым. пройди всю игру, потом начни сначала. бред. а будь игра посложнее. кошмарный уровень сразу открытый, может и миссии не казались бы такими унылыми, однообразными и затянутыми. сейчас играю длс на кошмарном. совсем другие ощущения. очень круто.

Последний раз редактировалось fordeks; 24.02.2012 в 14:56.
fordeks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 15:29   #2223
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
[quote]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Может быть потому, что уже сразу выбрали ворона? Смысл добавлять других? Лишь бы двум ребятишкам было веселее?
Ну как бы игры и делают для развлечения, а уж сколько там человек будет действительно она будет развлекать, посчитать невозможно.
Или ты считаешь что если человек купил игру, значит она ему непременно нравиться?
Но думаю, если бы двум ребятишкам стало веселее, из-за того что в игру, например, добавили бы змей. ГГ пришлось бы осторожно пробираться через какой нибудь бор, кишащий ползучими гадами. То для разрабов, это был бы несомненный плюс. Тут уже элемент стелса, можно грамотно продумать.
Другое дело, что разработчики только умеют делать игры - перестреляй всех и добеги до следующего чекпоинта. Так что Алан Вейк вполне в духе Макса Пейна. И вопрос в том - вся эта кинематографичность, расхваленная разработчиками, может это просто ширма, для того что бы не запалить, неумение разработчиков, продумать более интересный геймплей

Цитата:
Плюс ко всему, ворон такое животное, что может быть возле игрока почти в любом месте, а вот остальные как-то не особо (я бы например больше бы удивился, если бы медведи в начале игры сидели возле хижины, как бы наблюдая за Вейком и его женой, а при подходе к ним, они бы убегали в воду...).
Опять же фанбойство.
Защищаешь разработчиков, придумывая какие то нелепые условности.

Цитата:
ЗЫ Включи головку, и пойми, что символ всегда один, а то, что ты хочешь больше — придирки, причём бессмысленные и глупые. Люди меньше всего задумываются о животных в таких проектах, но нужно же к чему-нибудь придраться, так? Ну молодцы, животных нету -> игра говно, смысл это нам доказывать? Очевидно же, что ваше мнение, из-за способа его выражения, всем побоку.
Моя придирка не заключаться в том, что в игре нет медведей. Моя придирки заключается в том, что игра однообразная, в чем согласна большая половины тут отписавшихся. И разработчики, все таки, могли учесть тот факт, что отмахиваться от надоедливых дровосеков, в замедленном времени, и уворачиваться от машин, нажимая одну кнопку, это может в скором времени надоесть.
А наличие медведя в качестве босса, которого захватила тьма, очень бы разнообразило игру (боссы вообще очень разнообразят игру).
А разгадка заключается скорее в том, что разработчиков даже понятия не имеют, как продумать бой с боссом, что бы он был интересным и сбалансированный.
Те мини боссы, которые встречаются в игре, этому доказательство, так как имеют лишь символическое значение, потому что бороться с ними очень просто.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 15:35   #2224
Новичок
 
Аватар для Henry_Colt
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2 [+/-]
К сожалению поспешил,похвалив высокую сложность(которая какбэ грозно и авторитетно называется Найтмэээээр(кошмар) )
По сути отличия от нормального уровня сложности в чуть меньшем количестве патронов.Ожидал в Найтмэр следующего: повышенного урона от врагов,стойкость(,бронелобость),расход фонаря раза так в 3 быстрее и неимоверный дефицит патронов.
Собственно сама демонстрация режима,где мы должны были "выживать".Господи,да там вовсе нет отличий в гейминге,позорище .Враги выносятся на раз-два,Алан по прежнему может выдержать до 3-х-4-х ударов.Nightmare?Одно название.Алану категорически нужен хардкор ((
Надеюсь,в Американском кошмаре наведут баланс в уровнях сложности.
http://www.youtube.com/watch?v=tDoT8...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=dQwW_Fb6L08
И єто Найтмєре?!Ладно,что уж там.
Не скажу,что прошёл эту сложность прям без проблем,но всё же как-то мало их было.Разве что мост с полтергейстами и эскаватором переигрывал раз 20.Больше нигде так не стопорился.

Добавлено через 17 минут
А в общем и целом я получил море удовольствия от второго прохождения на найтмєре.Целью біло Собирательство.Прочесал все закоулки локаций в поисках термосов,пирамид,рукописей.В итоге собрал 98 термосов(ума не приложу где 2 пропустил,учитывая то,что все углы обошёл),пирамид собрал 10,рукописи естественно все собрал(на Найтмєре открываются недостающие)
Кстати,в игре нет респауна врагов.Я оббегал туда сюда лес во всех территориальных областях и замечал такую тенденцию,что враги выскакивают по трое и так где происходит 5-6 волн.Самое смешное,что даже на эти 6 волн хватало патронов.(иногда я их заманивал под ловушки)если патроны кончались) вроде электрического дрота или под свет)В общем за игру исстребил всю нечисть,полностью зачистив локации.

Я вам отпишу,что Алан Вейк действительно очень достойный франчайз.Теперь я буду с интересом за ним наблюдать.Для меня он встал на одну полку с игрогигантами вроде РЕ,СХ,Халф-Лайв,Макс Пейн.С интересом буду следить за историей Алана и держать кулаки за выход следующих продолжений на ПК.

Последний раз редактировалось Henry_Colt; 24.02.2012 в 15:53. Причина: Добавлено сообщение
Henry_Colt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 17:50   #2225
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Tim@n,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Он поменялся местами с женой. Праздник оленя наступил. Мир остался цел. Роуз была "попользована" тьмой и изменилась.
Это все конечно круто, только если Алан поменялся с женой, то соответственно он не сидел потом неделю в доме и не писал рукопись, и не сбежал потом, и не попал в аварию, и не было всего, что дальше происходило, в том числе и событий третьей главы, когда тьма коснулась Роуз.
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Кликер уничтожил аватар тьмы в лице Барбары.
Это такой жирный намек на продолжение? Я то думал мы сущность уничтожить хотим, а мы получается просто все на свои места вернули, как было после Зейна, т.е. тьма просто ожидает очередного заезжего писаку, чтобы вновь устроить швах.

Кстати вот все страницы рукописи, включая "кошмарные", скрины из игры. Для тех, кто не на ты с английским. Можно в шапку наверно.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X

Последний раз редактировалось bulkin; 24.02.2012 в 17:55.
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 18:33   #2226
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
bulkin,
Скрытый текст:
а тьму и нельзя уничтожить по идее, её можно просто заточить, хотя хрен его знает, чего Лейк нам выдумает.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Защищаешь разработчиков, придумывая какие то нелепые условности.
Окей, тогда так:
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Но думаю, если бы двум ребятишкам стало веселее, из-за того что в игру, например, добавили бы змей. ГГ пришлось бы осторожно пробираться через какой нибудь бор, кишащий ползучими гадами. То для разрабов, это был бы несомненный плюс. Тут уже элемент стелса, можно грамотно продумать.
Опять же, хейтерство, нападаешь на разработчиков, придумывая какие-то нелепые вещи.
Проблемс?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 18:42   #2227
Guest
 
Сообщений: n/a
bulkin,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Это все конечно круто, только если Алан поменялся с женой, то соответственно он не сидел потом неделю в доме и не писал рукопись, и не сбежал потом, и не попал в аварию, и не было всего, что дальше происходило, в том числе и событий третьей главы, когда тьма коснулась Роуз.
Да все там было, по идее. Алан только последнюю страницу дописал, все остальное осталось неизменным. Хотя подача финального ролика сбивает с толку. Там действительно кажется, что после его нырка ничего не было, только вынырнувшая через неделю Элис.
Хотя в финальном ролике поибших персонажей не показывали. Или таки были? Не помню уже.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 18:51   #2228
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13 [+/-]
Leo

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хотя в финальном ролике поибших персонажей не показывали
показывали (рок музыканты например)

Последний раз редактировалось fordeks; 24.02.2012 в 18:55.
fordeks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 18:53   #2229
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Мне одному мелодия Tom the Diver напоминает музыку из Пейна?
Да, из второго.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:02   #2230
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
Опять же, хейтерство, нападаешь на разработчиков, придумывая какие-то нелепые вещи.
Проблемс?
Тебе говорили в детстве что паясничать некрасиво?
Медведи на острове бегущие вводу, выглядят действительно нелепо.
Надеюсь с этим ты спорить не будешь?

Скорее тут бы был к месту, медведь или волк, наблюдающий из за кустов на остров.
-камера наезжает на опушку леса, скрытую от солнца
-зритель через, мгновение различает силуэт волка
-еще больший наезд камеры
-крупный план черных глаз волка
-которыми за островом, наблюдает САМА ТЬМА

Сцена со змеями вполне реалистично вписывается в геймплей. Была же сцена с капканами.
Так же можно сделать и со змеями. Игрок шарит фонариком по земле, что бы случайно не наступить на змею - порождение тьмы.

И это не какое не хейтерсво, а попытка объективно оценить игру.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:13   #2231
Новичок
 
Аватар для Henry_Colt
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fordeks Посмотреть сообщение
Gh()stкошмарный уровень сразу открытый, может и миссии не казались бы такими унылыми, однообразными и затянутыми. сейчас играю длс на кошмарном. совсем другие ощущения. очень круто.
Плюсую.Хотя по сути на кошмарном весело бегать от полтергейстов,они создают проблемы.

Весело было противостоять скелетам на кладбище))Жаль,что их всего 3 штуки за всю игру.
Henry_Colt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:14   #2232
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13 [+/-]
-CUT- идеальный игр нет. в гта например нет детей/подростков. реалистично ? нет канечно. но разве от этого гта г..вно ? и так про любую игру можно сказать.
fordeks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:15   #2233
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fordeks Посмотреть сообщение
Leo

Скрытый текст:


показывали (рок музыканты например)
Скрытый текст:
Вообще-то не показывали никого, кто был захвачен тьмой, кроме Роуз, которую Алан спас. Музыканты целы и невредимы были всю игру, причем вполне удачно сбежали из психушки, судя по одной из страниц рукописи.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:19   #2234
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
-CUT-, ну а Ремеди решили сделать ворон, а не волка, что их теперь, вздёрнуть за это (кстати, они не концентрировали внимание на этих воронах, так что ты капец как перебарщиваешь с эпичностью момента)? И ИМХО, со змеями реально перебор, так как это было бы не удобно, особенно в местах где спавнятся одержимые.

Добавлено через 1 минуту
FrodoBaggins,
Скрытый текст:
ну Роуз не была захвачена, так как тьма её только коснулась, так что да, никого, кто был захвачен нам не показали.

Последний раз редактировалось nikitakress; 24.02.2012 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:21   #2235
Новичок
 
Аватар для Henry_Colt
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2 [+/-]
В игре есть скелеты-полтергейсты))
Henry_Colt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:28   #2236
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Leo,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хотя подача финального ролика сбивает с толку.
По нему и сужу. Как же оно было, если Алан где-то в глубине озера изначально. Но в книге AW Files действие происходит после игры, и там говорится что недавно произошли какие-то события, и многие на улицах в траурных одеждах. В общем я запутался.
И да, что еще за улыбчивый двойник Алана, Скрип, "с которым все познакомятся, когда Алан уйдет"?
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:31   #2237
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
bulkin,
Скрытый текст:
больше о Скрипе вроде бы расскажут в Американских Кошмарах
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:36   #2238
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
bulkin,
Скрытый текст:
Мистер Скрип - главный злодей в Американских Кошмарах
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:59   #2239
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fordeks Посмотреть сообщение
-CUT- идеальный игр нет. в гта например нет детей/подростков. реалистично ? нет канечно. но разве от этого гта г..вно ? и так про любую игру можно сказать.
последняя часть да, барахло
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
-CUT-, ну а Ремеди решили сделать ворон, а не волка, что их теперь, вздёрнуть за это
Вздергивать не надо
Просто надо называть все своими словами. Игра не шедевр и даже не что то выдающееся, как многие хотят тут всех уверить. Это обычный середняк, за которым можно провести пару вечеров, весьма приятных если от игры слишком много не требовать
Цитата:
(кстати, они не концентрировали внимание на этих воронах, так что ты капец как перебарщиваешь с эпичностью момента)?
ХА ХА ХА
А кто тут говорил что вороны, это символ тьмы в игре?
ПРИЧЕМ ЕДИНСТВЕННЫЙ
А я наивно надеялся, что это разработчики, сумели вывернуться, когда из резонно спросили - почему в игре столь малое количество противников?
А это тут фанбои сами додумали.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 20:01   #2240
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Но думаю, если бы двум ребятишкам стало веселее, из-за того что в игру, например, добавили бы змей. ГГ пришлось бы осторожно пробираться через какой нибудь бор, кишащий ползучими гадами. То для разрабов, это был бы несомненный плюс. Тут уже элемент стелса, можно грамотно продумать.
С этим отлично справляются капканы.
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Скорее тут бы был к месту, медведь или волк, наблюдающий из за кустов на остров.
Ну вот зачем это?
Такие сцены очень сложно сделать а) несмешными, б) уместными в) вписывающимися в атмосферу.
Вейк писатель опытный, он написал о воронах как о метафоре, но медведь - метафора чего это? Или волк? Можно притянуть за уши понимание этих образов, но зачем? Вороны использовались и в классической литературе, и в книгах-ужастиках, у читающих людей в голове уже складывается о них образ - если появляется ворон, значит это предвестник или беды, или неприятной и жуткой ситуации. Медведи и волки это уже лишнее.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования