|
|
#1 | ||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: ![]() Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 01:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
|
|
|
|
#2221 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
|
|
|
|
#2222 | ||
|
Юзер
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13
|
Gh()st, согласен. миссии уж очень затянуты. кстати я считаю это единственным недостатком игры. а не какие то там медведи..
на мой взгляд разработчики ещё ошиблись сделав кошмарный уровень закрытым. пройди всю игру, потом начни сначала. бред. а будь игра посложнее. кошмарный уровень сразу открытый, может и миссии не казались бы такими унылыми, однообразными и затянутыми. сейчас играю длс на кошмарном. совсем другие ощущения. очень круто. Последний раз редактировалось fordeks; 24.02.2012 в 14:56. |
||
|
|
|
|
|
#2223 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
[quote]
Цитата:
Или ты считаешь что если человек купил игру, значит она ему непременно нравиться? ![]() Но думаю, если бы двум ребятишкам стало веселее, из-за того что в игру, например, добавили бы змей. ГГ пришлось бы осторожно пробираться через какой нибудь бор, кишащий ползучими гадами. То для разрабов, это был бы несомненный плюс. Тут уже элемент стелса, можно грамотно продумать. Другое дело, что разработчики только умеют делать игры - перестреляй всех и добеги до следующего чекпоинта. Так что Алан Вейк вполне в духе Макса Пейна. И вопрос в том - вся эта кинематографичность, расхваленная разработчиками, может это просто ширма, для того что бы не запалить, неумение разработчиков, продумать более интересный геймплей Цитата:
Защищаешь разработчиков, придумывая какие то нелепые условности. Цитата:
А наличие медведя в качестве босса, которого захватила тьма, очень бы разнообразило игру (боссы вообще очень разнообразят игру). А разгадка заключается скорее в том, что разработчиков даже понятия не имеют, как продумать бой с боссом, что бы он был интересным и сбалансированный. Те мини боссы, которые встречаются в игре, этому доказательство, так как имеют лишь символическое значение, потому что бороться с ними очень просто.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
|||
|
|
|
|
|
#2224 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
К сожалению поспешил,похвалив высокую сложность(которая какбэ грозно и авторитетно называется Найтмэээээр(кошмар) )
По сути отличия от нормального уровня сложности в чуть меньшем количестве патронов.Ожидал в Найтмэр следующего: повышенного урона от врагов,стойкость(,бронелобость),расход фонаря раза так в 3 быстрее и неимоверный дефицит патронов. Собственно сама демонстрация режима,где мы должны были "выживать".Господи,да там вовсе нет отличий в гейминге,позорище .Враги выносятся на раз-два,Алан по прежнему может выдержать до 3-х-4-х ударов.Nightmare?Одно название.Алану категорически нужен хардкор (( Надеюсь,в Американском кошмаре наведут баланс в уровнях сложности. http://www.youtube.com/watch?v=tDoT8...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=dQwW_Fb6L08 И єто Найтмєре?!Ладно,что уж там. Не скажу,что прошёл эту сложность прям без проблем,но всё же как-то мало их было.Разве что мост с полтергейстами и эскаватором переигрывал раз 20.Больше нигде так не стопорился. Добавлено через 17 минут А в общем и целом я получил море удовольствия от второго прохождения на найтмєре.Целью біло Собирательство.Прочесал все закоулки локаций в поисках термосов,пирамид,рукописей.В итоге собрал 98 термосов(ума не приложу где 2 пропустил,учитывая то,что все углы обошёл),пирамид собрал 10,рукописи естественно все собрал(на Найтмєре открываются недостающие) Кстати,в игре нет респауна врагов.Я оббегал туда сюда лес во всех территориальных областях и замечал такую тенденцию,что враги выскакивают по трое и так где происходит 5-6 волн.Самое смешное,что даже на эти 6 волн хватало патронов.(иногда я их заманивал под ловушки)если патроны кончались) вроде электрического дрота или под свет)В общем за игру исстребил всю нечисть,полностью зачистив локации. Я вам отпишу,что Алан Вейк действительно очень достойный франчайз.Теперь я буду с интересом за ним наблюдать.Для меня он встал на одну полку с игрогигантами вроде РЕ,СХ,Халф-Лайв,Макс Пейн.С интересом буду следить за историей Алана и держать кулаки за выход следующих продолжений на ПК. Последний раз редактировалось Henry_Colt; 24.02.2012 в 15:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2225 | ||
|
Shiny Man
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197
|
Tim@n,
Скрытый текст: Кстати вот все страницы рукописи, включая "кошмарные", скрины из игры. Для тех, кто не на ты с английским. Можно в шапку наверно.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin Origin ID: kuzzman_X Последний раз редактировалось bulkin; 24.02.2012 в 17:55. |
||
|
|
|
|
|
#2226 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
bulkin,
Скрытый текст: Цитата:
Проблемс? |
||
|
|
|
|
|
#2229 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Да, из второго.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
|
|
|
|
#2230 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
Медведи на острове бегущие вводу, выглядят действительно нелепо. Надеюсь с этим ты спорить не будешь? Скорее тут бы был к месту, медведь или волк, наблюдающий из за кустов на остров. -камера наезжает на опушку леса, скрытую от солнца -зритель через, мгновение различает силуэт волка -еще больший наезд камеры -крупный план черных глаз волка -которыми за островом, наблюдает САМА ТЬМА Сцена со змеями вполне реалистично вписывается в геймплей. Была же сцена с капканами. Так же можно сделать и со змеями. Игрок шарит фонариком по земле, что бы случайно не наступить на змею - порождение тьмы. И это не какое не хейтерсво, а попытка объективно оценить игру.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
|
|
|
|
#2231 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
Цитата:
Весело было противостоять скелетам на кладбище))Жаль,что их всего 3 штуки за всю игру. |
||
|
|
|
|
|
#2233 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447
|
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|
|
|
|
#2234 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
-CUT-, ну а Ремеди решили сделать ворон, а не волка, что их теперь, вздёрнуть за это (кстати, они не концентрировали внимание на этих воронах, так что ты капец как перебарщиваешь с эпичностью момента)? И ИМХО, со змеями реально перебор, так как это было бы не удобно, особенно в местах где спавнятся одержимые.
Добавлено через 1 минуту FrodoBaggins, Скрытый текст: Последний раз редактировалось nikitakress; 24.02.2012 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2235 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
В игре есть скелеты-полтергейсты))
|
||
|
|
|
|
|
#2237 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
bulkin,
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#2238 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
bulkin,
Скрытый текст:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#2239 | |||
|
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
Цитата:
Цитата:
Просто надо называть все своими словами. Игра не шедевр и даже не что то выдающееся, как многие хотят тут всех уверить. Это обычный середняк, за которым можно провести пару вечеров, весьма приятных если от игры слишком много не требовать Цитата:
А кто тут говорил что вороны, это символ тьмы в игре? ПРИЧЕМ ЕДИНСТВЕННЫЙ А я наивно надеялся, что это разработчики, сумели вывернуться, когда из резонно спросили - почему в игре столь малое количество противников? А это тут фанбои сами додумали.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
|||
|
|
|
|
|
#2240 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Такие сцены очень сложно сделать а) несмешными, б) уместными в) вписывающимися в атмосферу. Вейк писатель опытный, он написал о воронах как о метафоре, но медведь - метафора чего это? Или волк? Можно притянуть за уши понимание этих образов, но зачем? Вороны использовались и в классической литературе, и в книгах-ужастиках, у читающих людей в голове уже складывается о них образ - если появляется ворон, значит это предвестник или беды, или неприятной и жуткой ситуации. Медведи и волки это уже лишнее. |
||
|
|
|
|
|
|