Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 15:48   #4141
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,750
Репутация: 1410 [+/-]
Эй полегче х) Это было уже как-то резко и с переходом на личности. Солид прав, сколько людей столько и мнений, мне лишь нужно было добиться смягчения приговора по геймплею МГС 1 х) Как ни как прородитель.

Аааа...как много квотов...

Цитата:
Или схематичную битву в 30 метрах друг от друга Вульф/Снейк против настоящей снайперской дуэли в лесу с тремя локациями Энд/Снейк?
А если подождать, пока старикан не откинет копыта, то Вульф/Снейк идет в выигрыш х) Но там скорее исход боя тащит...ибо шикарная сцена х)
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 17:23   #4142
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Одна из которых не вяжется с сюжетом серии.
шикарный аргумент.
две концовки в первой части, одна из которой не вяжется с четвертой частью, например(хотя они обе не вяжутся с 4 частью О_о), и это, разумеется, косяк первой части, лол.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ещё раз - геймплейно MGS1 полная лажа по сравнению с остальными частями, и дело даже не в управлении, к нему можно привыкнуть.
1. логично, ибо серия развивалась от игры к игре, а не деградировала.
2. вот все ругают геймплей, управление, а ведь меня именно геймплей и привлек к игре. это потом уже в игре я узнал о сюжете, персонажах и пр.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 26.01.2012 в 17:28. Причина: Добавлено сообщение
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 17:35   #4143
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
хотя они обе не вяжутся с 4 частью О_о
Концовка с Мерил как раз вяжется - бомбардировку же отменили и можно предположить, что Отакон выбрался сам. В альтернативном случае Мерил погибает, что является Тайм Парадоксом, коим нас пугали в MGS3.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 23:17   #4144
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Странный этот сержант какой-то начал мне ящик засорять плохими-плохими словами о солидусе.

Лучшая часть - 4. И не докажете, ибо "серия развивалась от игры к игре, а не деградировала". А Пис волкер лучшим быть не может из-за ограничений PSP, так же как лучшим не может стать мгр из-за отсутствия кодзимы в проекте.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 09:24   #4145
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
А Пис волкер лучшим быть не может из-за ограничений PSP
Сыграй в него, там может и не такой проработанный геймплей, но его очень много.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 09:32   #4146
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Лучшая часть - 4. И не докажете, ибо "серия развивалась от игры к игре, а не деградировала". А Пис волкер лучшим быть не может из-за ограничений PSP, так же как лучшим не может стать мгр из-за отсутствия кодзимы в проекте.
глупые доводы.
а "серия развивалась от игры к игре, а не деградировала" я о геймплее говорил.

ну и да, глупо считать игру, где боссы дублируют предидущих, но и доли их эпичности не стоят, лучшей. да и других недостатков куча, не нужно сейчас снова на 90 страниц спор начинать))
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 09:34   #4147
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
боссы дублируют предидущих
Эм, кого дублировала Октопус?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 12:19   #4148
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Сыграй в него, там может и не такой проработанный геймплей, но его очень много.
Прошел почти все миссии на psp, потом потерял карту и прошел полностью и еще на пс3 половину сюжета прошел.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
глупые доводы.
а "серия развивалась от игры к игре, а не деградировала" я о геймплее говорил.

ну и да, глупо считать игру, где боссы дублируют предидущих,
Прости, но я не помню в прошлых мгс битв в стиле "гигантский робот версус гигантский робот" и или битв сквозь всю историю серии в конце(снейк версус оцелот). И еще, "копирование" есть инструмент создания игровых ситуаций - ностальгия.

Добавлено через 9 минут
Пис волкер отличная игра, вот только бы еще графон в неё добавить и убрать бесконечное самокопирования геймплея - был бы вообще персик. А так, она получает самую низшую оценку для игр серии мгс - 9.0
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 27.01.2012 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 12:51   #4149
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Эм, кого дублировала Октопус?
decoy octopus
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 12:56   #4150
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
decoy octopus
это шутка такая?
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 12:57   #4151
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
decoy octopus
Имелось ввиду в качестве босса.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 13:22   #4152
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
это шутка такая?
нет, с чего бы
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Имелось ввиду в качестве босса.
если под "боссом" ты подразумеваешь тактику ведения боя против нее и ее поведение, то, наверно, никого; если ты имеешь ввиду персонажей, то она дублировала босс, солидуса и декой октопус, в первую очередь последнего.

:igromania:
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 13:25   #4153
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
если под "боссом" ты подразумеваешь тактику ведения боя против нее и ее поведение, то, наверно, никого
Про это и шла речь.

Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
то она дублировала босс
Каким образом?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 13:32   #4154
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Каким образом?
весь отряд the beauty and the beast unit брали животный аватар от фоксхаунда (осьминог от декой октопус), оружие от сонс оф либерти (щупальца солидуса) и эмоциональный ряд от кобры ("boss" - это звание, в кобра юнит она была известна как the joy, радость)
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 13:38   #4155
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonyns Посмотреть сообщение
весь отряд the beauty and the beast unit брали животный аватар от фоксхаунда (осьминог от декой октопус), оружие от сонс оф либерти (щупальца солидуса) и эмоциональный ряд от кобры ("boss" - это звание, в кобра юнит она была известна как the joy, радость)
Хорошо обосновал, молодец. Но разве в этом не была вся идея боссов 4 части?
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 13:41   #4156
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Хорошо обосновал, молодец. Но разве в этом не была вся идея боссов 4 части?
не в курсе, энивей я вроде с этим и не спорил
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 22:05   #4157
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Эм, кого дублировала Октопус?
это может быть как Солидус, так и Декой Октопус. Скорее всего второй, дублирующий(прости за тавтологию или что там %)) Солидуса, он ведь был мастером маскировки. энивей, уже разобрались %)

Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
"гигантский робот версус гигантский робот" и или битв сквозь всю историю серии в конце(снейк версус оцелот)
фан-сервис. ценность его крайне мала сомнительна.

Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
И еще, "копирование" есть инструмент создания игровых ситуаций - ностальгия.
ностальгия - хорошо, когда есть что-то новое, и это новое впечатляет.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Про это и шла речь.
тактика боя одно, а проработанность персонажей - другое. я о втором и говорил. да и, учитывая, что ценность мгс именно во вселенной, считаю, на это и надо в первую очередь обращать внимание.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Но разве в этом не была вся идея боссов 4 части?
а в чем смысл, если в итоге получились безинтересные персонажи, которым не хочешь сопереживать? то ли дело Рэйвен, Волк, да даже чокнутый Ликвид был интереснее.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 03:41   #4158
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Игрушки в подробностях и покраске.

Мерил
Скрытый текст:



Рекс
Скрытый текст:





__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 09:57   #4159
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Мерил
Что-то как-то не то.

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Рекс
Из 4 части? С поломанным радаром и без рейлгана.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 28.01.2012 в 09:58. Причина: Добавлено сообщение
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 10:37   #4160
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Из 4 части? С поломанным радаром и без рейлгана.
Так точно, но рейлган на месте, просто он откручен и у Синкавы в руке лежит.

п.с. Возможно будет несколько ревизий Рекса, мало ли кому ржавая банка не приглянется.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования