Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 22:45   #1
Строгий хассла
 
Аватар для TaJ2012
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273 [+/-]
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)

Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.

ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.

Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор.

Небольшой FAQ:
Q: Я не могу выбрать три игры Столько хороших игр ведь существует!
A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших.

Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом?
A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста.

Q: У меня волчанка недостаток словарного запаса, можно просто перечислить?
A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова.

Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение".

Q: А можно мой пост добавить в шапку?
A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку.

Q: А что, здесь только списками писать?
A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже).


Мое мнение(а также примерный образец):
Скрытый текст:
Итак, 3 место:

Tekken

Эта игра не была моей первой игрой. Но именно она отняла у меня больше всего времени. Начиная с Tekken 3 на PS1 и заканчивая Tekken 6 на PS3, я трачу просто невероятное количество часов на нее. Очень глубокая, сложная, требующая усидчивости и молниеносной реакции игра. Третье место среди всех, первое - среди файтингов.

2 место:

Team Fortress 2

Каждая игра Valve - шедевр, но то, во что они превратили Team Fortress 2 просто выше всяких похвал. Этой игре скоро три года, и она не только не теряет популярности, но и развивается не хуже MMORPG - обновления, ролики о персонажах, шедевральный блог.. Эта игра - плод настоящей любви разработчиков к жанру, да и ко всем играм вообще. Несколько раз я постепенно забрасывал ее, но всегда возвращался, также постепенно. Второе место.

1 место:

Grand Theft Auto IV\Episodes

В одиночку GTA IV была бы на третьем месте - слишком много недосказанного, нудного, неинтересного - но с выходом Эпизодов все стало на свои места. История закончена, причем просто невероятными сюжетными ходами, все прояснилось..
И, собственно, за что я отдаю этой игре первое место? За то, что это - невероятная ручная работа. Эта игра смешнее, чем десять комедий, умнее, чем Анатолий Вассерман, лучше, чем любая другая игра. Начиная с уморительных персонажей и заканчивая масштабнейшими перестрелками - эта игра великолепна, она дарит огромное количество эмоций. Наглядное пособие по теме "почему игры лучше кино".

Первое место.

Самые популярные (годы пока что в процессе написания)

Mafia (2002)
Mass Effect 1,2 (2007, 2009)
Dragon Age (2009)
Batman: Arkham Asylum (2009)
Heroes of Might and Magic 3 (1999)
Fahrenheit (2005)
Fallout 2 (1998)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)
Gothic 2 (2002)
Knights of the old republic (2003)
Mortal Kombat (1994-2008)
Half-Life 2 (2004)
Uncharted 2 (2009)
Max Payne 1,2 (2001, 2003)

Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты.

COMbine22
Эмиель
Les_Paul
JAINEK
VaultBoy13
AKA+
Joker2410
Без_Имени
"Soap"
Alien360
NFS RACER
Лякуша Ляйча
Якудзо
another Jade
ShadowJack
vitsha
secret
Kohevnik
Bonuscore
Valnor
Ori_Gami
MMd
Jade
Shotgun
subjektMG
bloodmax13
GeorgGreat
Cratos
yaskov
wolverine214
Logrus
TeB
No_EXIT
Ivan205
Riftrunner
Nirnaeth
KONSOLE
Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible.

Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 15:05. Причина: 42
TaJ2012 вне форума  
Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью ICQ Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 10:16   #3881
Юзер
 
Регистрация: 16.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 182
Репутация: 21 [+/-]
Мой ТОП-3:

1 место - Mafia: The City of Lost Heaven.
Игра досталась мне совершенно случайно, помню покупал какую-то игру, но та не пошла и пришлось идти менять диск. Продавец посоветовал Мафию.
Эххх... Славное было время.
В игре поразила атмосфера, герои, сюжет. Так же как и многие не мог пройти гонку ), пришлось даже забросить игру, но на одном из дисков игромании нашёл баг касающийся объездной дороги, и нажатии, если не ошибаюсь, клавиши "пробел".
Потом была пройдена и сюжетная линия, но что поразило, так это то, что доставляло огромное удовольствие ездить просто по городу, изредка покупая оружия в лавке "Жёлтого Пита"
2 место - серия Battlefield
Ну тут, что можно сказать? Наверное, в детстве каждый мальчик любил поиграть в войнушку ))) Игра даёт насладиться этим в полной мере.
3 место - Fahrenheit
Игра иновация. Первая, если не ошибаюсь, и последняя игра такого типа, что была когда-либо на PC. Перепроходил игру очень много раз (это, надо сказать, случается у меня крайне редко).
Великолепный сюжет(хотя ближе к концу не много бредоват), очень хорошо передана атмосфера, внутренний мир героев, их переживания. Главный плюс - присутсвие нелинейности сюжета.
Zhirkov вне форума  
Отправить сообщение для Zhirkov с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 14:48   #3882
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,785
Репутация: 430 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
Я её прошёл несколько раз и особой гордостью считаю, что в одном из прохождений вычислил, что Детектива подменил Азар Явед, обнаружив труп в склепе на вызимском кладбище, на которое было довольно трудно попасть.
А я при втором прохождении смог вычислить Азара даже без посещения кладбища, просто логическим путем, ПОНИЛ? %)
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 17:52   #3883
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 642 [+/-]
RAULduke, на человека, который говорит, что фоллаут нельзя пройти без убийств-можно)

GeorgGreat, ты забыл про твой любимый Planescape. Там тоже можно не убивать никого.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 18:34   #3884
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
GeorgGreat, кстати, в Half-Life можно дойти до финала всего лишь с тремя трупами. Слабо?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 18:47   #3885
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 642 [+/-]
RAULduke, хм... Гидра, Нихилант, а ещё кто?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 18:58   #3886
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]
Mr. Wideside, не Гонарх случаем?
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 19:17   #3887
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
А я при втором прохождении смог вычислить Азара даже без посещения кладбища, просто логическим путем, ПОНИЛ? %)
Эмм, без кладбища как раз таки проще, я так в первый раз прошёл. Или ты имеешь в виду без кладбища и без вскрытия трупа?

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
GeorgGreat, ты забыл про твой любимый Planescape. Там тоже можно не убивать никого.
Я, честно, даже и не знал. Мысли при прохождении, конечно, посещали, но я никогда не искал информацию по этому поводу и тем более сам не пробовал.

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
GeorgGreat, кстати, в Half-Life можно дойти до финала всего лишь с тремя трупами. Слабо?
В Деусе стелс - часть геймплея, так что это логично попытаться пройти без убийств, а в фоле я столько раз про возможность пацифистского прохождения слышал, что сам захотел попробовать. В обоих случаях эти варианты прохождения были заложены в игру, и в общем счёте я становлюсь настолько же силён, сколь и перснонаж-силовик, просто в мирных умениях, а халф-лайф проходить без убийств, это всё равно что Legend of Zelda без меча, или Shin Megami Tensei без демонов - намеренное урезание своих игровых возможностей. Конечно это круто, но мне короче слабо.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 19:44   #3888
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от McStalins Jr Посмотреть сообщение
не Гонарх случаем?
Конечно, он. Только Гонарч (траскрипция такая).
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
Конечно это круто, но мне короче слабо.
Просто ты заколебал своими пацифистскими похождениями. Фолыч куда веселей проходится с "мясом", особенно если перс слабоват на оружие (сложно и интересно).
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 23:33   #3889
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
пример дилогии диабло как ролевой игры
дальше читать не смог

Ты пинаешь ведьмака за низкую "свободу отыгрыша", дескать там нельзя стать магом или лучником, что собственно не имеет никакого отношения к ролевой игре как таковой, которую ведьмак в полной мере раскрывает в начале второй главы, где часа три геймплейного времени мы вообще никого не трогаем, а только играем в детективов (кто там говорил что боевка основа геймплея?); свою роль мы отыгрываем своими решениями, обдумывая их и расхлебывая их последствия. Кто тут твой персонаж - гном или эльф, какого цвета у него борода и чем он убивает мобов - это сугубо вторичные придатки. Сама по себе ролевая игра строится на диалогах, взаимоотношениях персонажей и развитии сюжета, а не на кастомизации перса и содержимого рюкзака. И расцелованный тобой во все места БГ2 ценен как раз сюжетом и миром в первую очередь, а не тем что там много классов. Очевидно ты этого не понимаешь, раз даже дьяблу умудряешься приписать к ролевым играм за одно лишь наличие классов.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 00:39   #3890
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
дальше читать не смог
Тогда какой смысл писать ответ?

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
дескать там нельзя стать магом или лучником, что собственно не имеет никакого отношения к ролевой игре как таковой,
Имеет. Учи матчасть. А еще к ролевой игре имеет отношение развитие уникального характера, не поверишь: все эти хаотик-порядок, добро-зло, кулак-открытая ладонь... они в ролевых играх не просто так, они визуализируют какой уникально-твой характер имеет твой персонаж, в следствии того какую роль поведения ты выбрал.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
которую ведьмак в полной мере раскрывает в начале второй главы, где часа три геймплейного времени мы вообще никого не трогаем, а только играем в детективов (кто там говорил что боевка основа геймплея?)
Last Express - это эталонная рпг, Might&Magic - экшон. Угу.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
свою роль мы отыгрываем своими решениями, обдумывая их и расхлебывая их последствия.
Роль - это когда к тебе в D&D подходит охранник, требуя немедленную оплату за проезд ( хотя договор был - оплата по прибытию), а ты бешенно пытаешься понять, как должен вести себя хаотично-нейтральный персонаж в этой ситуации. Роль - это вопрос поведения, а решения и последствия - это вторичный вопрос. Вспомни главный квест в фаллауте: ты не можешь отказаться от него( ты можешь забить на него, но я не об этом), но при этом диалоговая система даёт сразу несколько вариантов согласия, каждый подходит разным манерам поведения - это отыгрышь. Решение проблем и их последствия - это не важнейший параметр рол. игры, вообще в них часты квесты, в которых есть одно решение и вариант плюнуть на него, и в подобном отыгрышь раскрывается по полной, так как ты решаешь этот квест согласно своей роли, ведя себя так, как подразумевает твой характер. Будучи детективом в Witcher ты можешь узнать правду несколькими способами, но при этом ты всегда будешь ведьмаком. Tы не отыгрываешь роль, ты командуешь заготовленным персонажем, подсказывая ему куда идти, как в ласт експрессе.
А ты вообще в настольные ролёвки играл? По твоим репликам создаётся впечатление, что ты вообще понятие не имеешь в чём суть жанра.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
расцелованный тобой во все места БГ2 ценен как раз сюжетом и миром в первую очередь, а не тем что там много классов
Он ценен сюжетом, миром(атмосфера, история мира, персонажи...), графикой, музыкой, ролевой системой, диалоговой системой, боевой системой, квестами, интерфейсом и тем как эти аспекты сбалансированы между собой. Произведения ценны в первую очередь общей картиной, а не отдельными элементами ( каждый из которых в БГ2 на высоком уровне).

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Очевидно ты этого не понимаешь, раз даже дьяблу умудряешься приписать к ролевым играм за одно лишь наличие классов.
Диабло - это экшн/рпг, в которой вырезан отыгрышь , на его место поставлен манчкинизм, а весь ролевой аспект сведён к ролевой системе. Собственно она - очень важная часть ролевой игры, чтобы понять это - представь Фаллаут без SPECIAL - да, в ней останется отыгрышь роли, но сыграть его будет в миллион раз сложнее, она - необходимый аспект рол игры.
Вылези из своего воображаемого мира и прими реальность.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.

Последний раз редактировалось GeorgGreat; 11.01.2012 в 00:44.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 00:47   #3891
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Советую этого наркомана добавить в игнор-лист и не убивать себе лицо лицепальмами. Я например устал читать бред про то, что варианты решения квеста - это не отыгрыш, а то, какую реплику нужно кинуть охраннику согласно выбранному при кастомизации персонажа алайменту - внезапно отыгрыш.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 01:04   #3892
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Rя$Nick, я по крайней мере "чистому небу" не поставил оценку 8.7, оценку, одинаковую с шедевральной Oddworld abe's oddysey.
А если не согласен с тем, что я пишу, то это не значит, что я несу бред. Ты, знаешь ли, в моих глазах тоже не прав.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 01:13   #3893
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 140 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
Имеет. Учи матчасть. А еще к ролевой игре имеет отношение развитие уникального характера, не поверишь: все эти хаотик-порядок, добро-зло, кулак-открытая ладонь... они в ролевых играх не просто так, они визуализируют какой уникально-твой характер имеет твой персонаж, в следствии того какую роль поведения ты выбрал.
А если я хочу быть не тем кем предлогается в ответе, а к примеру послать кого то хотя там я должен быть сама доброта.Или просто сказать 1 слово которое выразит всё, а ни целую речь на пол часа выговорить?И я что то не понял одного. Что ролевая игра не может быть без чёткого хороший-плохой, или Без присутствия магии или чего то там?по моему это бред.
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
Роль - это вопрос поведения, а решения и последствия - это вторичный вопрос.
Точьно чушь.как же может быть решение без соответствующего этому последствия.?
Скрытый текст:
Если я к примеру пошлю бывшего напарника в полицейском участке ,то он что мне должен ответить по сюжету,спасибо проходи?Чушь несусветная.
__________________
DV Казума.

Последний раз редактировалось Казума; 11.01.2012 в 11:18.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 01:23   #3894
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
GeorgGreat, переводы стрелок вместо ответа - ещё очень признак слива. Adieu.

И да, переводы стрелок ещё и трёхлетней давности. Давно всё стухло.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 01:54   #3895
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Казума Посмотреть сообщение
А если я хочу быть не тем кем предлогается в ответе, а к примеру послать кого то хотя там я должен быть сама доброта.Или просто сказать 1 слово которое выразит всё, а ни целую речь на пол часа выговорить?И я что то не понял одного. Что ролевая игра не может быть без чёткого хороший-плохой?
Если хочешь послать кого-то, но ты сама доброта, значит пошли его вежливо. А если ты по роли должен быть болтливым как Вуди Ален то отыгрывай болтливость, если не отыгрывать роль то в чём смысл ролевой игры? Хороший-плохой - это архетипы поведения, которые зависят не только и не столько от решений, сколько от поведения (ты можешь помочь человеку бесплатно, вежливо с ним разговаривая и подбадривая(добрый вариант), а можешь помочь, потребовав огромных денег, гнобя его и пользуясь тем, что ему необходима твоя помощь(злой, эгоистичный вариант)). Их просто отыгрывать, и я их привёл как пример. Можно и без них, но должно быть некое пространство для манёвра.
Цитата:
Сообщение от Казума Посмотреть сообщение
как же может быть решение без соответствующего этому последствия.?
Ты это к чему вообще? Я как-бы не спорю с этим.
Цитата:
Сообщение от Казума Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Если я к примеру пошлю бывшего напарника в полицейском участке ,то он что мне должен ответить по сюжету,спасибо проходи?
Скрытый текст:
Нет, не должен. Но я опять таки не понимаю, к чему ты это говоришь и зачём мне на это отвечать? Я никаких фраз против последствий игровых решений не говорил, я сказал, что они вторичны в ролевой игре по отношению к характеру, изначальной роли, которую ты выбрал. И это, оказывается, очень спорное и не очевидное заявление


Кстати я не говорил, что решения квестов - не часть отыгрыша, я сказал, что она вторична по отношению к отыгрыванию выбранного характера, поведения, роли. Без этого ролевой игра быть не может. В фаренгейте была сцена,
Скрытый текст:
где ребёнок упал в воду и его можно было спасти, но тогда тебя увидит коп: проблема с различными решениями( уйти или прыгнуть) с различными последствиями. Это не делает фаренгейт рпг, так как мы не контролируем характер персонажа, не отыгрываем его роль, а лишь принимаем за него решения



Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
GeorgGreat, переводы стрелок вместо ответа - ещё очень признак слива. Adieu.
Ты никаких контраргументов не приводил, указал на мою старую ошибку(были времена) и сказал, что я не прав. Мой ответ был точно таким же: я не привёл никаких аргументов, указал на твою старую ошибку и сказал, что ты не прав.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.

Последний раз редактировалось GeorgGreat; 11.01.2012 в 02:05.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 08:33   #3896
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
GeorgGreat, ты реально наркоман, каким местом здесь вообще Last Express, если это квест/интерактивное кино? И да Диабло не РПГ, это уже миллион раз обсуждали.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 11:23   #3897
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
GeorgGreat, ты реально наркоман, каким местом здесь вообще Last Express, если это квест/интерактивное кино?
Приплёл, потому что
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
которую ведьмак в полной мере раскрывает в начале второй главы, где часа три геймплейного времени мы вообще никого не трогаем, а только играем в детективов (кто там говорил что боевка основа геймплея?)
Если это называется полностью раскрыть ролевую игру, то ласт экспресс нужно считать рпг, потому что там это как раз таки есть, причём больше чем в ведьмаке. Противоречие.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И да Диабло не РПГ, это уже миллион раз обсуждали.
А JRPG - ролевые игры?, а Первые РПГ в духе Might&Magic, Ultima, Wizardy - ролевые игры? Если нет, то каким образом Role-playing стоит в названии жанра? Или вы считаете только определённую часть жанра достойной называться им. Я, например, могу сказать, что Dreamfall - это не адвенчура, найти единомышленников, сделать аргументы, кажущиеся логичными только нашей группе лиц, и чморить всех, кто будет считать, что это не так, но меня это правым не сделает.
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 12:02   #3898
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
А если ты по роли должен быть болтливым как Вуди Ален то отыгрывай болтливость
А если я хочу строить характер своего персонажа сам по игре зависимо от ситуаций, а нет от выбранной в начале роли, то как мне тогда быть?
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 13:12   #3899
Новичок
 
Аватар для GeorgGreat
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 78
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
А если я хочу строить характер своего персонажа сам по игре зависимо от ситуаций, а нет от выбранной в начале роли, то как мне тогда быть?
Строй характер по игре, видеоигры, в отличие от настолок, это позволяют. Если в игре глубокая диалоговая система и квесты обладают вариативными прохождениями ( а если ещё и есть 3-4 варианта решения то тогда вообще хорошо), то во время прохождения у персонажа сформируется некий характер. Просто тогда ты с 90% вероятностью будешь отыгрывать не некую роль, а себя в мире игры, ведя себя и принимая решения так, как ты бы сделал в ситуации, представленной в игре. Это очень хорошо для игры, но это уходит в сторону от изначального ролевого концепта. По сути ты решаешь тест в духе: "что бы вы сделали, если...".
__________________
Андрей Ленский - R.I.P.
Майкл Джексон - R.I.P.

Последний раз редактировалось GeorgGreat; 11.01.2012 в 13:25.
GeorgGreat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 13:39   #3900
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
Если это называется полностью раскрыть ролевую игру, то ласт экспресс нужно считать рпг, потому что там это как раз таки есть, причём больше чем в ведьмаке. Противоречие.
Но ведь в Последнем Экспрессе нельзя быть мастером меча
Цитата:
Сообщение от GeorgGreat Посмотреть сообщение
А JRPG - ролевые игры?
Как ты думаешь почему сперва идет J?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mass effect, срачи, школьники


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования