|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Watch Dogs - обсуждение
![]() ![]() Скрытый текст: Жанр: Action-Adventure Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections Движок: Disrupt Платформы: PC, X360, PS3, PS4, Wii U Дата выхода: 27 мая 2014 Тема для обсуждения игры Watch_Dogs. Уход в обсуждение АС или GTA будет караться реактивным баномётом с особой жестокостью. Последний раз редактировалось ShadowJack; 29.05.2014 в 22:37. |
||
|
|
|
|
|
#841 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
|||
|
|
|
|
|
#842 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16
|
У меня не потянет даже на минималках.
А такую игру стоит играть только на ультре - нест ген надо увидеть!Будем копить $ Последний раз редактировалось Garret_v.9.2; 19.03.2014 в 20:13. |
||
|
|
|
|
|
#843 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
То, что нельзя сбить пешеходов - это вин. Чем больше игра будет отличаться от гта, тем лучше. Собственно зачем в данной игре сбивать пешеходов?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#844 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
|||
|
|
|
|
|
#845 | ||
|
Перфекционист
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 240
Репутация: 106
|
Вам пример с машиной 200 км/ч уже привели. Одно дело не любить, совсем другое когда нету возможности. Вспоминаю Call of Juarez. Там нельзя было стрелять в лошадей и павших противников. Противник встает около лошади, навожу прицел на противника и вместо прицела появляется крест, информирует о запрете стрельбы.
|
||
|
|
|
|
|
#846 | ||
|
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398
|
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
|
|
|
|
#847 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Silverwing, давно, 1-2 страницы назад я постил.
Добавлено через 44 секунды Sager, и что? Мне на это плевать, я играть буду не для того, что бы пешеходов сбивать.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
Последний раз редактировалось GeNoM; 19.03.2014 в 21:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#848 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Да всем по большому счету плевать. Просто сам запрет не логичен =)
Если можно сбивать неписей, то это тебя никогда не будет интересовать, а если нельзя - раздражает. Ну и рушит часть атмосферы , к сожалению. Хотя если вдруг введут эту функцию, то после пары попыток уже никто и не будет стремиться их сбивать. |
||
|
|
|
|
|
#849 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Липецк/Москва
Сообщений: 410
Репутация: 61
|
Было бы логичней, если только часть прохожих отскакивало от машины. Но то что пешеход будет отпрыгивать от машины которая летит как самолёт, будет выглядеть действительно нелепо.
На самом деле начхать на это, ибо даже в Saints Row прилично вожу. (:
__________________
Steam: FreddyNRnR WOT: NikeROCK_n_ROLLA Xlive: BlushedAcrobat9 48 15 16 23 42 Последний раз редактировалось Alesha Popov; 20.03.2014 в 00:22. |
||
|
|
|
|
|
#850 | ||
|
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,595
Репутация: 837
|
Не спорю, Вин. Дизель.
Скрытый текст: И в этом огромный минус атмосфере. В ГТА и других играх никто не заставляет сбивать пешеходов, но такая возможность есть. А если хочется реалистичный открытый мир - то зазевавшийся пешеход может погибнуть, увы. Плюс, прыгающие пешеходы упрощают механику - в том же Вилмене можно было не думать о возможном рейтинге полиции за сбитого пешехода, т.к. они были бессмертны, а в ГТА - один пешеход без полиции - и тревога. Лучше что-то среднее, как в СР - можно сбивать, но полиция не поднимет общую тревогу сразу. Плюс, в "Спящих Собаках" было неплохо - очки рейтинга уменьшались за пешеходов/вандализм - бесило, но для роли было полезно.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
|
|
|
|
#851 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
А в гта это реализовано было круто кстати. При наличии "эйфории" человечки очень картинно перелетали через телегу А если уж так рассуждать, зачем герою тогда и пистолет? Он же хакер. Вот пускай все хакает. Че по людям-то стрелять.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#852 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
О да, драма в виде кровавых пикселей, когда летишь на скорости овер100км\ч, ну просто очень ощущается. Ага.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#853 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
GeNoM,
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#854 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
$ith, ну ка, и в чем же заключается драма, которую ты ощущаешь? Ты мысленно пропускаешь через себя жизнь каждого сбитого тобою "пешехода", представляешь его похороны в хмурый дождливый день, где десятки американцев стоят все в черном и рыдают над могилой, да? А его жена и дети стоят на коленях в истерике и клянутся над могилой мужа и отца отомстить Эйдену Пирсу и Дарту Вейдеру за смерть их любимых пикселей?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#855 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#856 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Цитата:
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#857 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
GeNoM, кэп... суть в новых кадрах а не в "Playstation"
д и трейлер весьма ок
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#858 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
GeNoM,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#859 | ||
|
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906
|
Ну вот Ubisoft избавила тебя от лишних душевных переживаний и терзаний, ты им благодарен должен быть за это
А вообще, странная логика. Если массовка просто идет и ждет своей участи, когда ее собьют, то это реализм, а если отпрыгивает, спасаясь - это не реализм. Круто.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
|
||
|
|
|
|
|
#860 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,208
Репутация: 922
|
Цитата:
Вот едешь ты на 200кмч и влетаешь в толпу из 30 человек. Все они успевают отпрыгнуть в сторону. Уууух жесть как реалистично. Последний раз редактировалось Lasair; 21.03.2014 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|