Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 08.02.2007, 21:36   #501
Юзер
 
Аватар для ART-JEDI
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: в одной далёкой...
Сообщений: 109
Репутация: 8 [+/-]
Valv никогда не заикалась о поддержке Дx10
__________________
Устало смотрит на реальный мир...
ART-JEDI вне форума  
Отправить сообщение для ART-JEDI с помощью ICQ
Старый 08.02.2007, 21:42   #502
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Для Е2 реализация фишек дх10 не будет. Говорилось, что игру отимизируют по двух-ядерные процы, а за новый API был молчёк. Возможно, или скорей всего, его реализуют в Е3.
Corey_XP вне форума  
Старый 09.02.2007, 12:04   #503
Новичок
 
Аватар для fat abbot
 
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 80
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ART-JEDI Посмотреть сообщение
Фамяк
в ролике показали детальное разрушение деревянных домов(да и разрушали их только страйдеры), то это скорей скрипт, т.к тАкое кол-во обломков способен обработать только девайс от Agia Phusics или самый дорогущий проц.
у тебя странное представление о скриптах, ты хочешь сказать что если все заранее определено скриптом, то процессору( в основном на нем обработка физики) ничего делать и не надо. Валве я же вообще верю а к лету эп2 я и не ждал...
fat abbot вне форума  
Отправить сообщение для fat abbot с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 15:28   #504
Юзер
 
Аватар для ART-JEDI
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: в одной далёкой...
Сообщений: 109
Репутация: 8 [+/-]
SHTeN
Ты не понял моего поста: я утверждал, что разрушение домов заранее просчитали(анимация по скрипту). Если-бы траектория каждого обломка(а их там были сотни)просчитывалась в реальном времени, то обычные процы несправились бы.
Да, и счего ты решил, что я думаю мол если анимация заранее просчитана, то процу делать нечего. Я не утверждал что задача проца это только обрабатывать физику.
__________________
Устало смотрит на реальный мир...
ART-JEDI вне форума  
Отправить сообщение для ART-JEDI с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 15:49   #505
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ART-JEDI Посмотреть сообщение
SHTeN
разрушение домов заранее просчитали(анимация по скрипту).
Это однозначно анимация. Ведь не зря эту технологию назвали как то вроде "кинематографичной физики".
d1mON вне форума  
Старый 09.02.2007, 16:35   #506
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Это однозначно анимация. Ведь не зря эту технологию назвали как то вроде "кинематографичной физики".
Термин "анимация" к разрушению дома никакого отношения не имеет, это скрипт, срабатывающий по триггеру. Я более, чем уверен, что разрешения дома заранее просчитано, намечена траектория полета и падения каждого и обломка и прочее. Процессор лишь выполняет прописанное действие. Еще в пресс-релизах второй части нас уверяли, что стреляющий во время восстания людей в дом страйдер каждый раз будет разрушать его по новому. А на деле оказалась банальным скриптом
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 17:34   #507
Новичок
 
Аватар для fat abbot
 
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 80
Репутация: 21 [+/-]
Мне все же ( не сочтите за твердолобого) кажется что просчитываться все будет в реальном времени. Все таки сейчас уже не 2004 год техологии ушли далеко со времен выхода второй части...
fat abbot вне форума  
Отправить сообщение для fat abbot с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 17:41   #508
Юзер
 
Аватар для ART-JEDI
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: в одной далёкой...
Сообщений: 109
Репутация: 8 [+/-]
Аццкий крик
Вот-вот. Об этом я и посветил свои четыре последних поста!
Да и ещё разрабы говорят, что мол эта убер"Кинематографичная Физика" позволит осуществить разрушение(или раскалывание) объекта там где его ударили - бред, т.к объекты второго уровня,т.е на что распался сам объект, рисуются вручную разрабами и куски объекта всегда будут одни и теже, т.е несмотря в какую область объекта ты пальнёшь.
Ну, надеюсь чтоб разрабы хотьбы сделали так, чтоб куски объекта взаимодействовали не только с землёй и стенами, но и с другими объектами(я думаю все замечали как расколовшаяся бутылка проваливалась в бочку или как просто-целая бочка могла катится через мёртвого комбайна)
__________________
Устало смотрит на реальный мир...
ART-JEDI вне форума  
Отправить сообщение для ART-JEDI с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 18:02   #509
Заблокирован
 
Аватар для EEER
 
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: online
Сообщений: 350
Репутация: 217 [+/-]
Ну даже если это и анимация(или скрипт), впечатление от этого не портится!)))
EEER вне форума  
Отправить сообщение для EEER с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 18:10   #510
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hostage Посмотреть сообщение
Термин "анимация" к разрушению дома никакого отношения не имеет, это скрипт, срабатывающий по триггеру.
Я это и хотел сказать

Цитата:
Ну даже если это и анимация(или скрипт), впечатление от этого не портится!)))
Согласен. Уж лучше посмотреть на заранее просчитанную сцену, чем покупать ради игры всякие физические ускорители и т.д. и т.п... Кроме того зрелищнее выглядеть будет. Я, конечно, не хочу сказать, что просчитанные сцены лучше реалистичной физики, но в данном случае это, по-моему, плюс.
d1mON вне форума  
Старый 09.02.2007, 18:19   #511
Заблокирован
 
Аватар для EEER
 
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: online
Сообщений: 350
Репутация: 217 [+/-]
d1mON
Да уж, неплохо получается Вальве выкрутились
EEER вне форума  
Отправить сообщение для EEER с помощью ICQ
Старый 09.02.2007, 19:22   #512
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
EEER
ну почему же "выкрутилась". Все в угоду нам, геймерам. Вот и здесь на уступки пошли, оставив оптимизацию на уровне и не став заморачиваться со сверх-убер физикой нового поколения
З.Ы: 666 - ужас(
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ
Старый 10.02.2007, 00:06   #513
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d1mON Посмотреть сообщение
Valve прекрасно знают, что делают и чего хотят, мы в этом уже не раз убеждались. А в то, что переносят E2 из-за Team Fortress и Portal мне не верится. Думаю, они не стали бы откладывать релиз столь важной игры из-за парочки дополнений, скорее они объявили бы, что они будут выпущены позже.
Ну конечно,и получили бы меньше денег,ага.

Цитата:
Сообщение от ART-JEDI Посмотреть сообщение
Да и кстати: я не верю заверениям Valve что мол физ. объекты смогут деформироватся и мятся, а то что там в ролике показали детальное разрушение деревянных домов(да и разрушали их только страйдеры), то это скорей скрипт, т.к тАкое кол-во обломков способен обработать только девайс от Agia Phusics или самый дорогущий проц.
Я верю,только это и впрямь к Игейя и процам.Хотя проц может и мой сгодится..

Цитата:
Сообщение от Corey_XP Посмотреть сообщение
Это новая возможность DX10 - геометрические шейдеры, только не думаю, что их так быстро внедрят. Возможно тут их заменят на что-то более доступное.
Ну,внедрять директИкс 10 в движок дело не быстрое и ой какой хлопотно,так что.. либо вообще не сделают,либо как-то заменят,ты прав.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 10.02.2007, 11:05   #514
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Ну конечно,и получили бы меньше денег,ага.
Почему меньше? По-моему, небольшие игры неплохо продаются через Steam. Да и не думаю, что Valve намного завысит цену на Е2 из-за Portal и Team Fortress.
d1mON вне форума  
Старый 10.02.2007, 12:12   #515
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
d1mON гы, в России всё равно будет продаваться за 300-400 рублей, спи спокойно.
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™
Старый 10.02.2007, 12:25   #516
Soldier
 
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 584
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d1mON Посмотреть сообщение
Да и не думаю, что Valve намного завысит цену на Е2 из-за Portal и Team Fortress.
И не завысит, ведь не завысили в своё время из-за Deathmatch.
Prefell вне форума  
Старый 10.02.2007, 13:26   #517
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Gordon F
Ну, оранжевое издание будет в любом случае дороже обычного. Но для истинного фаната(коим являюсь я) это отличный подарок, так что куплю в любом случае
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ
Старый 10.02.2007, 13:31   #518
Заблокирован
 
Аватар для EEER
 
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: online
Сообщений: 350
Репутация: 217 [+/-]
Hostage
Любое специальное издание дороже обычного, тут даже думатьь нечего
EEER вне форума  
Отправить сообщение для EEER с помощью ICQ
Старый 10.02.2007, 14:27   #519
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EEER Посмотреть сообщение
специальное издание дороже обычного
Жаль, что его в нормальной розничной подаже не найдёшь, особенно у нас в Краснодаре. Вариант будет только через инет-магазин. И вообще будет ли Бука выпускать разные издания?
Corey_XP вне форума  
Старый 10.02.2007, 14:35   #520
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
Corey_XP будет, выпустила же новогоднее. А так тебе на озон....тока не спеши.
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования