|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075
|
Resonance: A Plague Tale Legacy
![]() ![]() ![]() Разработчик: Asobo Studio Издатель: Focus Home Interactive Дата релиза: 27 августа 2026 Жанр: Action / Adventure Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.06.2026 в 08:58. |
||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075
|
McDragon, приквел прошлых частей. Играем за одного из побочных персонажей второй части серии. Сюжетно, скорее всего, никакой связи нет. Геймплей чуть больше ушёл в экшен, правда какой-то деревянный, что-то на уровне той же Hellblade.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,935
Репутация: 1805
|
У меня есть определённое представление об игре, потому что брат уже её прошёл. Я вот только начал, прошёл буквально три главы. По первым впечатлением - шедевр. Старт очень хороший, боевка, мувмент, персы, история - всё сделано круто. Посмотрим, будут ли у меня такие же впечатления как у него дальше. Игра красивая, звучит классно. София - просто прелесть.
|
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,935
Репутация: 1805
|
В общем, прошёл игру. В целом - отличный проект, очень крутой во многих аспектах.
Кое что мне не понравилось, я об этом скажу. Но подразумевается, что если я на что-то не пожаловался, то оно сделано хорошо. 1. Парочка существенных, критических багов. При чём я знаю, что они не у всех бывают, и вообще некоторые проходят игру - у них всё идеально. У меня же один раз повисла игра на загрузке карты, пару раз пропадали спутники. В итоге один раз паззл забаговался, а в другой раз ничего страшного не случилось (они появляются после катсцены, коих тут полно), но пару диалогов я пропустил - София говорила, а вот слов напарника не было. 2. Малое количество однообразных врагов ведёт к скучной боёвке. Сама по себе она клевая, но применять её тупо негде - ты всю игру дерешься с пятком солдат, которых убиваешь по одной и той же схеме. Отчего в целом теряется смысл и в прокачке, и в мечах с разными эффектами. Всё, что тебе нужно - собирать амулеты, дающие пассивные "бафы": шанс, что стрела не попадёт; или что убитый дропнет метательный предмет; шанс, что тебя не убьет смертельный удар и тп. 3. Присутствует некоторая затянутость истории: частично за счёт видений прошлого (часть геймплейных отрезков там лишняя), частично из-за стелс сегментов. Не критично, но часик бы из игры убрать. 4. Терпеть не могу, когда прячут важные вещи в экшен сегментах с боссами. То есть тебе надо собирать оружие, амулеты и артефакты на картах, и вот максимально тупо это делать, когда тебя босс прессует, а ты ещё и должен ползать на карачках в надежде найти нычку с вещью. Или скилл поинт. Я на 100 не смог всё собрать, и вот все пропущенные айтемы как раз в таких сегментах. Из-за этого же не добрал скилл поинтов, чтобы всё качнуть на ачивку. 5. Местами странное, но заметное фем залупание на тему что "мальчикам всё в эизни даётся легко". В остальном всё получилось довольно классно. Для такого проекта, созданного обычной студией - прям вообще здорово. И музыка, и графика, и анимации, и озвучка, и постановка - реально круто. При чём они явно учли ошибки предыдущих игр в плане оптимизации - и тут всё намного лучше. Какие бы красоты не были - работает нормально. Хотя это личные ощущения, может быть у кого-то на системе и будут проблемы, вроде как есть проблемы и на максималках. Но у меня всё было нормально, я приятно удивлён. В общем, можно смело брать и наслаждаться. А, ну и никаких больше ресурсов и кривого стелса - уклон сместился в чистый экшон. Если нравились предыдущие игры - брать обязательно. Если нет, то эта всё равно может зайти. Единственное, что тут в сюжете совершенно нет инфы про Носителей, и незнакомый с сюжетом предыдущих историй игрок может в конце ничего не понять. Типа, а что это вообще было? Ну а так - поиграть стоит. |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310
|
Вижу игру вообще в целом хорошо приняли.
Если честно - удивлен немного. Со стороны казалось, что это какой-то скорострел не нужный никому, кроме издателя. В жанре "внезапно решили сделать что-то другое и побыстрее, а то закроют". Получается, эти не обосрались. Надо будет глянуть по возможности. |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,935
Репутация: 1805
|
Игра сделана так, как нынче делают экшн-адвентюры все - от Лары Крофт и до Годовора. Оригинальные игры были интересны своей концепцией и необычными фишками. Здесь всё максимально безопасно: блок, парирование, уворот, пинок, крюк. Небольшие аренки с небольшим количеством врагов. Ничего нового, ничего оригинального. В общих чертах концепция света и монстров осталась, но тоже претерпела упрощение до базовых механик. В этом плане игра деградировала. Другое дело, что они хорошо реализовали все базовые вещи, поэтому это не выглядит как минус. Но в сравнении с оригинальными играми - это определённо оказуаливание. Паззлы тоже стали проще. Наверное поэтому выбор другой героини себя оправдал - игру сложно ассоциировать с оригиналом, настолько здесь всё другое.
|
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059
|
Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.
История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры. В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра. По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея. Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310
|
Да тут добрая треть игры - стелс. Ха.
Прошел. Вообще на удивление крутая штука. Думал хуже будет. Графика оч красивая. Локации интересные. Боевка - ну типа пойдет. Мне что-то постоянно морду разбивали, переигрывал многих боссов по несколько раз. ![]() Вообще разрабы красавцы, конечно. Проскакивает, что бюджета не было, но выдали мощно. Отличие от топовых дорогущих игр тут в катсценах проскакивает - не кинцо, просто катсцены. Ну и местами дубоватая мимка. Это никак не портит игру, просто видно, что всякую микромимику эта игра не вывозит. Но персонажи норм отыграны. Игра заигрывает с приключенческим жанром. Пусть она и линейна, разрабы все равно дают возможность изучить место, а не просто бежать вперед. Явно пытались найти компромисс проклятия "желтой краски". Ну в целом попытку оцениваю на четверку. Подсказки на местности есть, но иной раз нужно было поискать правильный путь, что приятно. Головоломки тоже норм. Маловато их и они как бы не цель. Очень простые все. Но достаточные, чтобы какой-то дух приключения был. Герои их сами не решают, как было в четвертом Анче, например. Идея с книгой понравилась, добавляет атмосферы. Местный дахака прикольный. И по началу стел-сегменты и заскриптованные догонялки с ним неплохо освежают игру. Но под конец я от этого очень устал. Финал затянут и уже просто хотелось закончить поскорее, но нет, впереди еще пять стелсов и десять погонь. Прикольная фишка, что ГГ цепляет на себя всякие украшения, которые можно найти в секретах. Я вроде старался изучать локации, но нашел лишь чуть больше половины. Не получилось всю обвешать. ![]() По сюжету и сеттингу - норм. Такой густой атмосферы как в других играх серии я тут не поймал, если честно. Но приятно было посмотреть на очередное переосмысление легенды о минотавре. Не уловил тут какого-то жирного второго слоя-высказывания. История показалась поверхностной, но добротной. Что не понравилось, так это какая-то притянутая необходимость постоянно встречать врагов. Как бы, мы единственные у кого есть ключ от секретов острова и приплыли сюда первые, но, скажем так, конкурирующие стороны и не имея ключа добираются вперед нас куда попало. С самого начала ещё приметил, что герои при помощи ключа попали в новую часть острова и такие "ваау, тут до нас никого не было ещё, ведь у нас есть ключ!!1", а враги просто высаживаются на этом берегу и ключ им не нужен. Так же и прошлые экспедиции пооставляли следы чуть ли до самого финала, типа нашли другой путь. Тогда в чем прикол ключа? Так-то подобная фигня постоянно в играх встречается. Но тут прям подбешивает. Не дают побыть первооткрывателем. Крч норм игруля. Была бы покороче, только выиграла бы. |
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,935
Репутация: 1805
|
Да, бесило. Разрабы не понимают, что это не просто условность, но они отнимают чувство первооткрывателя. И делать так в приключенческой игре - максимально тупо.
|
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310
|
Тоже, кстати, ловил баги с исчезающими неписями.
Сперва у меня рыжуха застряла в текстурах. Я подумал, ну пофиг, в какой-нибудь точке перехода телепортнется. А нифига. В следующей двери ГГ просто встала и ждала, пока подружаля честно подойдет. А та не могла. Подождал с минуту, думал мб есть какой механизм дебага, что ее телепортнет, если она не может найти дорогу - а нету. И отойти нельзя. Пришлось перезагружаться. Второй раз уже в финале просто куда-то пропал напарник. Но появился в катсцене. ГГ говорила сама с собой, пока его не было. Пару раз сам умудрялся смешно застрять в текстурах. Хотя это впечатление о игре не сильно испортило. Просто напомнило, что тут не вылизанный "сониэксклюзив", а норм игра от работяг. ![]() Вообще у них даже "повесточка" не жырная, как и "желтая краска", да и ГГ симпатяга. Разрабы все тренды стараются тоненько отработать. Со стилем, так сказать. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075
|
Ага, Росомаха сейчас стыдливо выглядывает из-за угла.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310
|
Сейчас вообще все печально с дорогими синглами.
Я больше про эталонные такие штуки десятилетней давности типа всяких анчей, годоваров, ластовазов. Они очень качественно сделаны. Там приятно смотреть катсцены, крутая режиссура, много деталей и нюансов в актерской игре. Тут всего этого нет, но под капотом все еще хорошая игра. Росомаха мне изначально не понравился по трейлерам. Да и не поиграть, так как консоли нет, так что и не проверить, как оно там. Вижу что на игру всем ну очень не пофиг, либо злорадствуют, либо кайфуют. Тут уж ничего сказать не могу, так как мне пофиг.
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resonance: a plague tale |
| Опции темы | |
|
|
|
|
|