Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 15:06   #2861
Юзер
 
Аватар для Abbadon
 
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67 [+/-]
Левор
Это ты достал, тебе пол форума объясняют, что официальные названия жанра не есть единственно верные.
__________________
Детям нельзя в интернет.
Из-за детей интернет тупеет.
Abbadon вне форума  
Отправить сообщение для Abbadon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 15:48   #2862
Guest
 
Сообщений: n/a
2 Левор
К слову, при чем тут АГ? Я вот, ради интереса, зашел на ЛКИ, а там написано, что у Diablo жанр - боевик-приключение.

Список игр этого жанра на том же ЛКИ: http://www.lki.ru/genre.php?id=actiRPG
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 15:51   #2863
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 180
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Нет, ну реально достали. Специально слазал на АГ и посмотрел, что Дьябло это РПГ.
Почитай что там у них в кавычках еще написано.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 16:06   #2864
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastr Посмотреть сообщение
Почитай что там у них в кавычках еще написано.
Но жанр РПГ там есть. Если посмотреть, то Дьябло почти ВЕЗДЕ называется РПГ, кроме этого форума. Странно, да? Может быть просто вы все неправильно считаете? И спор бессмысленен. Я читаю оф. источники, а не сочинительства местных "знатоков".
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 16:29   #2865
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 180
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Но жанр РПГ там есть. Если посмотреть, то Дьябло почти ВЕЗДЕ называется РПГ, кроме этого форума. Странно, да? Может быть просто вы все неправильно считаете? И спор бессмысленен. Я читаю оф. источники, а не сочинительства местных "знатоков".
Ну вот официальный источник.
Скрытый текст:
Не буду долго распинаться по поводу гигантской популярности игры, все и так это знают. Хочу остановиться на другом вопросе: RPG ли это?

По меркам 1980-го года — безусловно, да. Просто потому, что более серьезное содержание в тогдашних играх и представить себе было невозможно. Но вот по меркам 1990-х, не говорю уж, 2000-х — позволю себе усомниться.

В Diablo нет игрового мира (он сделан нарочито условно: кроме деревни с горсткой «персонажей» и гигантских катакомб, нет ничего, и только начальная история напоминает, что где-то когда-то была еще какая-то жизнь. Нет NPC — есть только магазины (ну да, несколько раз за игру продавцы разражаются комментариями или квестами). Нет диалогов — только монологи. И сюжета, да простят меня поклонники Blizzard, тоже нет — при ближайшем рассмотрении он сводится к «А еще здесь есть такой-то монстр...».

А если посмотреть на игровой процесс, то, не считая кратких периодов распределения очков на новом уровне, это типичнейший action, более того — аркада. Головной мозг можно смело забыть дома, спинной пропасть не даст. Потому-то и стал Diablo так популярен в конце рабочего дня — «расслабиться».

(Sacred в этом смысле чуть-чуть похитрее. Тут есть кое-какая пища для ума, да и игровой мир посложнее, чем в Diablo и даже в Diablo 2. Но стоит «заиграть трубам войны» — и перед нами все тот же Diablo во всей его рогатой красе.)

Поэтому Diablo — не совсем ролевая игра. Это — «бродилка», как и Rogue.

http://www.lki.ru/text.php?id=498
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 16:41   #2866
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Народ, ну что вы ссоритесь на пустом месте... Я же говорил - логичнее всего сам жанр РПГ разветвлять на более мелкие и узкие поджанры,как бороду Ктулху, к которым и относятся различные "игры с ролевыми элементами". А эти поджанры, в свою очередь находятся посередине между разными жанрами, в той или иной степени приближаясь то к одному, то к другому. Получается как бы компас.
А самое главное - куда в этом компасе ставить игру - решает каждый сам. И разработчик, который пишет на коробке, и рецензент на форуме, и простой геймер, и хардкорщик. Поэтому сколько людей - столько мнений. Имхо остальное излишне.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 17:44   #2867
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Я читаю оф. источники,
кстати об оф источниках, где ссылочка на офф-источник Близзарда, где написано что Дьябло РПГ?
а вообще вспоминается юмореска Задорнова об американцах
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ВЕЗДЕ
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
зашел на ЛКИ, а там написано, что у Diablo жанр - боевик-приключение.
уже не везде
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 18:21   #2868
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А Дьябло по праву времени такое же РПГ, каким называют Fable и ему подобные игры.
Го в тему фаблы 2. Я там популярно все обьяснил.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 18:33   #2869
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Головной мозг можно смело забыть дома, спинной пропасть не даст.
Чувствую, на найтмере он не играл.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 19:52   #2870
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Но жанр РПГ там есть.
Да нету тут никакого РПГ.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Если посмотреть, то Дьябло почти ВЕЗДЕ называется РПГ, кроме этого форума.
У тебя нет своего мнения...
Цитата:
Ето так пичальна
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Странно, да?
В отношении к Вам, это не просто странно, а аномальное явление.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Может быть просто вы все неправильно считаете?
Щито? Щетате нас за ламммеров? Я думаю, что все знают, кто здесь ламммер.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
И спор бессмысленен.
Да. Потому что народ против одного. И народ то - прав...
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Я читаю оф. источники
А вы вообще уверены в професионализме "оф. источников"?
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
а не сочинительства местных "знатоков".
Убери кавычки, плиз. Мы же знатоки!
Цитата:
Головной мозг можно смело забыть дома, спинной пропасть не даст.
Цитата:
Чувствую, на найтмере он не играл.
Это то здесь причем?

Последний раз редактировалось Еternal; 26.05.2008 в 21:56.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 21:13   #2871
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Это то здесь причем?
Ну, надоел миф о "тупости" дьяблы, в которой выехать можно только за счет быстрого кликанья. На нормале - да, дальше - сомнительно. К текущему сейчас спору не имеет никакого отношения, да


Если говорить по поводу Дьяблы - она Рогалик\Экшен. Рогалик, так уж сложилось исторически, является поджанром РПГ. Только вот поджанр - вовсе не сам жанр. Тем более, если он смешан с чем-то еще.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 21:18   #2872
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Если говорить по поводу Дьяблы - она Рогалик\Экшен. Рогалик, так уж сложилось исторически, является поджанром РПГ. Только вот поджанр - вовсе не сам жанр. Тем более, если он смешан с чем-то еще.
Вы это Левору объясните, который сам не понимает, что за бред он несет
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 12:36   #2873
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Liqu1d Посмотреть сообщение
Что мешает вам поговорить с ними? Ох, да. Я забыл. Надо ждать, пока нужный NPC, намотает N кругов.
Подозреваю, здесь имелся в виду неприятный момент, что при драке в городе надо ждать, пока все жители сделают свой "ход". Это действительно минус Fallout'а. Но на то он и старый, чтобы там были ошибки, которые в наше время уже научились исправлять.

Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
Чего только тут не начитаешься. Фаллаут дрянь. Прикольно. Тоже самое что сказать, допустим, Лермонтов бездарность.
А что? Вон, в разделе "Литература" на этом форуме ухитряются писать, что Пушкин "распиаренный" и "непонятен простому школьнику".

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Gothic
1. Если бы ты поиграл в Diablo, то понял что сюжета там ещё меньше чем в Готике 3. Описать его можно так: Пришли монстры - иди убей их.
На самом деле, не такой уж и тупой сюжет в Diablo. Есть там и трагичные моменты. Просто на первый план вынесено "шмоточничество", поэтому всё остальное остаётся в тени.

Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Народ, ну что вы ссоритесь на пустом месте... Я же говорил - логичнее всего сам жанр РПГ разветвлять на более мелкие и узкие поджанры,как бороду Ктулху, к которым и относятся различные "игры с ролевыми элементами".
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Если говорить по поводу Дьяблы - она Рогалик\Экшен. Рогалик, так уж сложилось исторически, является поджанром РПГ. Только вот поджанр - вовсе не сам жанр. Тем более, если он смешан с чем-то еще.
Совершенно согласна. Что копья-то ломать и обвинять друг друга в некомпетентности? В Diablo и ему подобных играх есть ролевые элементы (прокачка, вещи с определёнными параметрами, которые нельзя использовать, пока не достигнешь определённого уровня), а значит, к одному из поджанров RPG его отнести вполне можно. Главное, как говорится, вовремя отделять мух от котлет - не начать считать, что "истинные" RPG - это Diablo и его клоны и последователи. (А то договорились тут, понимаешь, - Diablo - RPG, Fallout - дрянь. )
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 13:35   #2874
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Есть там и трагичные моменты
которые большей частью проявляются в роликах между актами
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 14:55   #2875
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
которые большей частью проявляются в роликах между актами
Вот, к слову, ролики не могут относиться к сюжету, что ли? Я вот в Titan Quest первый акт кое как, засыпая осилил, побегал в полудреме второй и бросил на фиг. Затянуто и однообразно. Вот в Диабло были шикарные ролики. Сюжет раскрывали.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 15:31   #2876
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
А в Titan Quest есть куча диалогов, раскрывающих сюжет. По десять раз щелкаешь, слушаешь рассказы неписей о нашествии монстров с разных позиций. Правда роликов все-таки не хватает, это да.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 15:57   #2877
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
А в Titan Quest есть куча диалогов, раскрывающих сюжет. По десять раз щелкаешь, слушаешь рассказы неписей о нашествии монстров с разных позиций. Правда роликов все-таки не хватает, это да.
В этих роликах одна вода. Все сводится к тому, что "вот блин, тут у нас заминка вышла, збегай туда, наведи порядок и вот это вот забери". И так всю игру. Просто все сделано с упором на греческую мифологию. Я прямо засыпал, особенно на аддоне.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Ну, надоел миф о "тупости" дьяблы, в которой выехать можно только за счет быстрого кликанья. На нормале - да, дальше - сомнительно. К текущему сейчас спору не имеет никакого отношения, да
Хех. А на найтмере нужно было просто иногда держать дистанцию и иногда выбегать из кучи монстров чтоб подлечится.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 16:04   #2878
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вот в Диабло были шикарные ролики. Сюжет раскрывали.
у Близзардов всегда шикарные ролики
*вспоминает Старкрафт*
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 21:26   #2879
Юзер
 
Аватар для W.Piligrim
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Если для тебя в РПГ самым важным является сюжет и дьяблу ты считаешь величайшей РПГ в мире, то логично предположить, что дьябловский сюжет для тебя хорош.
Ребят, вы вообще играли в Дьяблу? Если да, то скажите пожалуйста, в чьем теле находился Дьябло, до того как его прикончил гг? Кто такие Леорик и Лазарус? Какое отношение вообще имеет главный герой первой части к Тристраму? В каких РПГ нет хэппи-энда? Это только по первой части. Во второй части только из одних мук Тал-Раша или из Воли Кхалима можно отдельные игры сделать.
Да, в Дьябло сюжет подается несколько иначе, чем в других РПГ, но это не значит что он плох. А то что там "вот монстр - убей его" - так это специфика геймплея, а не сюжета. Короче, пора избавляться от стереотипов.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран

"Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15
W.Piligrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 21:38   #2880
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
Ребят
Мы вам не ребята!
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
вы вообще играли в Дьяблу?
:facepalm:
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
скажите пожалуйста, в чьем теле находился Дьябло, до того как его прикончил гг? Кто такие Леорик и Лазарус? Какое отношение вообще имеет главный герой первой части к Тристраму?
Мой недалекий друг, а самому сесть и поиграть слабо?
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
В каких РПГ нет хэппи-энда?
Да почти во всех. Концовочки -то во многих RPG разные.
Цитата:
Сообщение от W.Piligrim Посмотреть сообщение
Да, в Дьябло сюжет подается несколько иначе
Как? o_O
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования