Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2011, 20:14   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Dead Space 3 - обсуждение





Жанр: Action
Дата выхода: 5 Февраля (NA), 8 Февраля (EU)
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3/XBox 360/PC
Официальный сайт: http://www.deadspace.com/


Цитата:
События Dead Space 3 разворачиваются на покрытой льдом и снегом планете Тау Волантис, куда Айзек Кларк попал после аварийной посадки. К нему присоединяется суровый и беспощадный солдат - Джон Карвер. Героям предстоит узнать, что именно этот уголок вселенной может положить конец угрозе некроморфов.


Медиа
Скрытый текст:


Видео


Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 14.08.2012 в 23:01.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 18:00   #221
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Lost Planet - 2006
Dead Space -2008
википедия знает все...
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 18:05   #222
Юзер
 
Аватар для Matrosik
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17 [+/-]
$ith, ну так и не читай в следующий раз
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!"
________________________________________________________________
"Emm, I like working with people and I need a summer job..."
Matrosik вне форума  
Отправить сообщение для Matrosik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 22:37   #223
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Matrosik Посмотреть сообщение
так то в первом лост планете она была пораньше
а еще раньше она была в древнючей Contra Hard Corps на сега.
вторая книга по Dead Space выйдет в октябре. вторая книга по Dead Space выйдет в октябре.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 05:59   #224
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
вторая книга по Dead Space выйдет в октябре.
Будто бы кто то читает)
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 10:33   #225
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Если бы я не знал название геймплейного ролика, я бы вообще подумал, что мне Лост Планет 3 показывают: снег, кооп, много стрельбы, оранжевая подсветка уязвимых конечностей..
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
Снег - это само по себе неплохо. Если бы разрабы решили сделать хоррор, это было бы отличным решением. Для шутера - это просто годный мрачный антураж.
Кооп. Сам по себе он не плохой, но я уже говорил, что серии он, как корове седло. Если даже делать из серии шутер, то мрачный и стрёмный, а кооп приведёт к тому, что игроки будут шутковать и стрематься придётся уже некрам.
Много стрельбы в серии было всегда.
Оранжевая подсветка тоже.

И, нет, я не считаю, что заимствования у других серий - это плохо. Лучше хорошо украсть, чем плохор придумать своё.
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Это как история со второй частью и мультиплеером, ну и что такого? Да кооп, что теперь нервно рвать волосы на голове?
Вообще-то, да.
Сначала был мультиплеер. Потом это вывливается в кооп. Сложно не заметить направление движения серии.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 16:53   #226
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Амодеус,
Цитата:
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
учитывая непохожесть и уникальность жанра космического хоррора, ДС был индивидуален и непохож ни на что. Так что в случае с данной игрой, когда она приближается к попсовым шутерам... да это плохо

Цитата:
Снег - это само по себе неплохо. Если бы разрабы решили сделать хоррор, это было бы отличным решением. Для шутера - это просто годный мрачный антураж.
узкие мрачные пространства куда лучше подходят к хоррору, чем открытые пространства и снежок. Да ты верно заметил,это хороший антураж для экшн, каким его делают...но не для хоррора

Цитата:
Много стрельбы в серии было всегда.
согласен немало. Но за 20 мин. ролика показалось, что стрельбы там чересчур много...хотя здесь уже субъективно конечно.

Цитата:
Оранжевая подсветка тоже.
прошел 2 части, но хоть убей не помню))
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 18:03   #227
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
прошел 2 части, но хоть убей не помню
у крупных горилоподобных монстров была, у тощих монстров с большим оранджевым мешком на руке, который взрывался при попадании, у мелких ползающих младенцев и космических тентаклей, которые за бортом обитали и плевались в айзека шипастыми тварями.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 18:12   #228
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
учитывая непохожесть и уникальность жанра космического хоррора, ДС был индивидуален и непохож ни на что. Так что в случае с данной игрой, когда она приближается к попсовым шутерам... да это плохо
Не на мой взгляд. Скажем так, я не против приближения к попсовым шутерам, ибо не люблю пугаться, а играть люблю. Но, если честно, узнав про кооп, поёжился, ибо боюсь, как бы серия, постепенно не утратила мрачность и труЪ-готишность.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
узкие мрачные пространства куда лучше подходят к хоррору, чем открытые пространства и снежок. Да ты верно заметил,это хороший антураж для экшн, каким его делают...но не для хоррора
В Сайленте былвали вполне себе широкие пространства, что не мешало ему быть пугающим. Кстати, в стареньком экшене "Адвент райсинг" был момент, когда героя выплёвывало в заснеженную пустошь в буран. Игра - экшен. Простнанство - широкое. Света - дочерта и кругом бело. А сцена до боли жуткая, особенно если учесть, что персонаж замерзает и его здоровье неумолимо тратится.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Но за 20 мин. ролика показалось, что стрельбы там чересчур много...хотя здесь уже субъективно конечно.
Последние миссии оригинальных двух частей вообще состоят из стрельбы, которая, к тому же, ещё показывает во всей красе свою суетность и неудобство. Уж лучше пусть будет удобная стрельба.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
прошел 2 части, но хоть убей не помню))
Громила, все взрывающиеся твари, все боссы, космические гнёзда. Припоминаешь?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 18:17   #229
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Амодеус,
Цитата:
Последние миссии оригинальных двух частей вообще состоят из стрельбы, которая, к тому же, ещё показывает во всей красе свою суетность и неудобство. Уж лучше пусть будет удобная стрельба.
суетность это специфика, прочувствовать, что наш герой простой инженер,к тому же слегка ненормальный на голову, а не перекаченный морпех...А концовка спецом сделана динамичной, это сюжетный ход, развязка...


Цитата:
Громила, все взрывающиеся твари, все боссы, космические гнёзда. Припоминаешь?
да, но мне казалось, что там не оранжевый цвет а желто-бледный...но это уже нюансы...
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 18:31   #230
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
суетность это специфика
Да уж.. Вот только реализовать дрожащие руки инженера и неровный шаг было бы вполне реально, а по факту мы емеем просто карявость.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 18:35   #231
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Цитата:
Да уж.. Вот только реализовать дрожащие руки инженера и неровный шаг было бы вполне реально, а по факту мы емеем просто карявость.
ну дрожащих рук не надо....
меня механика стрельбы вполне устраивала....неудобств не возникало...
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 19:33   #232
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Илья Зверь,
Цитата:
ну дрожащих рук не надо....
Ну почему? К примеру: чем больше монстров или если зверюга оч большая, то можно и увеличиввать дрожь. Так-то игра всеравно легкая. Даже на последних сложностях стазис решает.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 00:02   #233
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
$ith, 1-ая часть была сложная, 2-ая попроще, но и на харде потел в перестрелках будь здоров....
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 09:51   #234
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
А концовка спецом сделана динамичной, это сюжетный ход, развязка...
Я бы сказал, что она суетная и, да, мне ни одна из двух концовок не понравилась.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
меня механика стрельбы вполне устраивала....неудобств не возникало...
До финала. Там неповоротливость Айзека показалась во всей красе.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
К примеру: чем больше монстров или если зверюга оч большая, то можно и увеличиввать дрожь.
Согласен с тем, что не надо. Всегда это бесило в играх. Дрожать должны руки игрока, а не персонажа. Кроме того, Айзек явно из той породы, которая, напугавшись до ужаса, не дрожит а делает всё даже более чётко, чем в расслабленом состоянии.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 21:54   #235
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Амодеус, А концовка спецом сделана динамичной, это сюжетный ход, развязка...
​Надеюсь в третий такого не будет, так как последние минуты DS2 просто бесили. Куча врагов да ещё бессмертный ходит по пятам

Добавлено через 58 секунд
А интересно некроморфы-ети будут?

Последний раз редактировалось Marcus. F; 28.06.2012 в 21:55. Причина: Добавлено сообщение
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 18:58   #236
Новичок
 
Аватар для Ryu
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 26
Репутация: 6 [+/-]
Привет всем. Мне вот стало интересно, как будет реализован кооператив на компьютере - через Интернет или через Split-Screen можно будет играть?
Ryu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 19:01   #237
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Ryu, сплита не будет, уверен.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2012, 21:11   #238
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ryu Посмотреть сообщение
Привет всем. Мне вот стало интересно, как будет реализован кооператив на компьютере - через Интернет или через Split-Screen можно будет играть?
Сплит на ПеКа уже давно нету. Только через интернет. На "мыльцах" может быть
ADONN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2012, 18:00   #239
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Августовский номер Game Informer с одно из обложек на которой..:



и всё таки DS2 смотрелся побрутальнее как мне помнится в своё время в этом же номере.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2012, 13:02   #240
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,718
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
и всё таки DS2 смотрелся побрутальнее
Потому что белый снег никаким местом не сочетается с хоррором/ужастиком(как хотите), которым присущи темные оттенки.
+ сам то ds фиговый хоррор и не страшный ужастик
+ стрельба
+ снежная атмосфера
= ???
Скрытый текст:
!!!

ну или просто добротный экшинашутан...

Последний раз редактировалось sanmal; 07.07.2012 в 13:14.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования