Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Результаты опроса: Что больше нравится?
Оригинальный Oblivion 301 22.75%
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine 59 4.46%
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles 215 16.25%
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles 748 56.54%
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.03.2006, 14:53   #1
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры


Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006)
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/
Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/
Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800

Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения.

Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности.

Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели.


The Elder Scrolls IV
Knights of The Nine


The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion
Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут!
Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний.


The Elder Scrolls IV
Shivering Isles


Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 23:34   #11881
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Первые минут 30. После чего становится тупо фоном, и не вызывает ровным счетом никаких эмоций.
Так практически у всех игр происходит же.
Сначала на саундтрек внимание обращаешь, а спустя некоторое время к нему привыкаешь, не замечаешь его.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 00:01   #11882
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Сначала на саундтрек внимание обращаешь, а спустя некоторое время к нему привыкаешь
Если слухат его постояно,то превыкаеш, праснулся и слухаеш с утра до позней ночи. Разве выне слухаете его постояно? А можна и ночью.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 00:12   #11883
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Судя хотя бы по названиям мелодий, композитор является большим фанатом и знатоком вселенной TES, хорошо улавливающим ее атмосферу. Поэтому музыка и графика в Обливионе не разделимы.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 00:24   #11884
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Судя хотя бы по названиям мелодий, композитор является большим фанатом и знатоком вселенной TES, хорошо улавливающим ее атмосферу. Поэтому музыка и графика в Обливионе не разделимы.
Ну да, Peace of Akatosh, Wings of Kynareth, Reign of Septims - видно что писалось под игру, а не отдельно. Вообще, Oblivion (как и Morrowind) одна из немногих RPG, где музыка действительно не просто сама по себе, а неотъемлимая часть игры. Пожалуй, кроме них и ещё первых двух частей Fallout и Mass Effect ничего и не вспомнишь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 01:15   #11885
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Кстати говоря в 4 части саундтрэков больше чем в третьей.
Скрытый текст:
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 09:30   #11886
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
праснулся и слухаеш с утра до позней ночи
А работать когда? Устройся на работу, хватит играть))
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 09:43   #11887
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Сначала на саундтрек внимание обращаешь, а спустя некоторое время к нему привыкаешь, не замечаешь его.
Саунд должен помогать передавать атмосферу игры, дополнять ее, усиливать и приукрашивать. Он должен быть ярким, и оставаться в памяти. Что мы имеем в Обливеоне? Монотонное хрензнаетчто, не радующее нас особым разнообразием звуков и ритмов.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 11:02   #11888
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
*Ath@r*, мотивы скандинавского фольклора оста естественно и логично вплетаются в сеттинг строго классического, традиционного фэнтэзи.
Каждый саундтрэк - это целое повествование с сюжетом и предысторией.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 13:22   #11889
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Да ну, в Обле кроме титульного да играющего в стартовом ролике (а его еще одинэсы (или акелла, кто переводил?) криво переделали, спасибо им) все остальное - фон, отдельно от игры ничего и не стоящий, в общем-то. По мне вписывается в игру хорошо, но какое там к черту повествование?
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 14:13   #11890
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Монотонное хрензнаетчто, не радующее нас особым разнообразием звуков и ритмов.
Саундтрек к RPG и должен быть таким.Хотите разнообразия звуков? Играйте во что-нибудь другое.
По мне, так саундтрек Обливиона пусть и не выдающийся, но в саму игру вписывается хорошо и атмосферу передаёт.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 14:16   #11891
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
какое там к черту повествование?
Сложно объяснять такое.

Например если судить по названиям трэков.
В предыдущих частях TES у трэков такие названия что можно в любую игру их поставить - "Погоня", "Трудное решение", "Засада" и т.д. в том же духе.
В 3 части названия только 4 трэков связаны именно с Морровиндом.
А в 4 части половина трэков написаны под конкретные события/персонажи Обливиона - Правление Септимов, Защита ворот, Слава Сиродиила и т.д.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 14:50   #11892
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Jukka,
На работе тоже (и даже обязательно)
*Ath@r*, Все правильно, но ты забываешь, что это Обльивион (!) и все что связано с ним является высшим достижением человечества!
Exile, Он не может вписываться в игру плохо, так это Обливийон (!) и все что связано с ним (см. выше)
kuzyan, Полностью согласен. Нельзя сравнивать солнце с помойной ямой!
Джокер$, Не хотим разнообразия звуков. Не хотим! Не в коем случае. Только не запрещай нам играть в Облвион.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"

Последний раз редактировалось Xsy; 09.05.2010 в 14:54.
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 18:22   #11893
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Например если судить по названиям трэков.
ЭЭэ. А в папке у игры лежат безликие battle_01.mp3, atmosphere_03.mp3 и так далее. Теги пустые. Чего я не увидел?
Xsy, петросня.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Exile; 09.05.2010 в 18:26.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 18:32   #11894
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Саундтрек к RPG и должен быть таким.
Да ну? Существует масса примеров действительно передающих атмосферу саундов - современница Облавы третья Готика, чуть более поздний Ведьмак, или же новенький Dragon Age. Это как бы не беря в расчет все то, что выходило до указанных игр, а их, согласитесь, довольно-таки дофига. Саунд для РПГ важен не в меньшей степени, чем для квеста например, ибо и там и там мир и его проработка - один из несущих столбов игры.
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Все правильно, но ты забываешь, что это Обльивион (!) и все что связано с ним является высшим достижением человечества!
Скорее венцом тупости, оказуаливания и безвкусия. Тот же Морр, несмотря на то, что я его так же не считаю шедевром, был все-таки куда более продуман и интересен.
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
А в 4 части половина трэков написаны под конкретные события/персонажи Обливиона - Правление Септимов, Защита ворот, Слава Сиродиила и т.д.
Прекрасный пример того, как количество подавляет качество.%)
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 18:47   #11895
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
Теги пустые. Чего я не увидел?
Странный вопрос...
Вобщем посмотри внизу страницы.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 19:16   #11896
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exile Посмотреть сообщение
ЭЭэ. А в папке у игры лежат безликие battle_01.mp3, atmosphere_03.mp3 и так далее. Теги пустые. Чего я не увидел?
У меня тоже так, вне зависимости от версии игры.Будь это Золотое издание от 1С или оригинальная английская версия игры, названий, как таковых у саундтреков нет.
*Ath@r*, это ваше мнение, спорить с ним не буду.Некоторым людям саундтрек понравился.А меня он не раздражал, но и особого внимания я на него не обращал.Саундтрек как саундтрек.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 19:32   #11897
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Джокер$, ну а что же по вашему мнению важно для РПГ? Я оспаривал не твое мнение касательно самого саундтрека, а роль музыки для жанра в целом.
Хоть это и не совсем по теме, все-же позволил себе поинтересоваться. Вероятность грядущего варна вполне осознаю.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 19:48   #11898
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
У меня тоже так, вне зависимости от версии игры.Будь это Золотое издание от 1С или оригинальная английская версия игры, названий, как таковых у саундтреков нет.
Теги есть только в официальном саундтреке, а не в файлах музыки в игре, братюни.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 19:55   #11899
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Если оный представляет собой те же самые рандомные по сути треки, только озаглавленные якобы со смыслом, цена "повествованию" ноль.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2010, 19:55   #11900
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Джокер$, ну а что же по вашему мнению важно для РПГ? Я оспаривал не твое мнение касательно самого саундтрека, а роль музыки для жанра в целом.
Ну, спор как раз и пошёл с того момента, когда мы начали обсуждать саундтрек четвёртой TES.
Про музыку в RPG - она конечно важна, но на первое место по важности её ставить, думаю, не стоит.
Саундтрек должен передавать, усиливать общую атмосферу игры.И нет ничего удивительного в том, что соунд Обливиона состоит из спокойных, медленных, не ярких мелодий.Ведь TES 4 - это размеренная игра, не напрягающая и ни куда не торопящая игрока.Там не надо убивать боссов, монстры в больших кол-вах практически не встречаются и т.д.И сравнивать её с Ведьмаком, Dragon Age не надо.По атмосфере, по духу -это совершенно разные игры.Поэтому и саундтреки у этих игр тоже разные - если у TES 4 он (саундтрек) монотонный, спокойный, неброский, не запоминающийся, то у Ведьмака наоборот - яркий, насыщенный, быстрый.
Скрытый текст:
Спор предлагаю заканчивать
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования