![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#202 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
|
|
|
|
#203 | |||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, вы таки хотите открыть голосование? Или желаете полномасштабного конкурса? Во втором случае предлагаю не торопиться и сперва как следует проработать условия, прежде чем начинать соревнование. P.S. моя критика уже не нужна? |
|||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
Guitar Hero
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 0
Репутация: 128
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Цитата:
Т. е. если Сплин поддержал идею конкурса - значит её поддержал исключительно один из Модераторов - и не более того. Всем понятно? Посему предлагаю забить на редакцию нашего любимого журнала и жить и работать в своё удовольствие. Хотя, конечно, если Устав конкурса толково разработать и пригласить в почётные председатели Старпома или Светлану - они, вероятно, не откажутся. Впрочем, на приз более какой-либо лицензионной игры рассчитывать не придётся. Но всё равно приятно P. S. Разработка и запуск литературного конкурса занимает около одного месяца - от момента организации Исполнительного комитета, до начала приёма работ.
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
P.S. только не скатывайтесь в оффтоп - хотя мы сейчас пишем по делу, но до него недалеко. |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17
|
Всем привет. Я здесь новичок. Недавно написала превью по Фар Край 2 (Крайзис). Можно выложить и выставить?
Уважаемый мистер Ариан. Вижу, вы разбираетесь в теме обсуждения. Вы сможете мне помочь со статьями? |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17
|
Цитата:
Fear (рецензия) Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004. Doom 3 в нескольких неделях от релиза, Гейб Ньювелл заверяет, что на этот раз Half-Life 2 точно почти готов, а Maxis пугает доверчивых домохозяек сиквелом The Sims. Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера. Безумные перестрелки с по-настоящему умными противниками, ехидная улыбка Кармака “мои тени хоть и не мягкие, зато толстые”, бесконечное slo-mo, пижонские рукопашные бои от первого лица и невероятные спецэффекты – никто и не беспокоится о сюжете и дизайне, всех волнует лишь количество кадросекунд на современных конфигурациях. Проходят полтора года, и я с горечью признаю, что дизайнеры Monolith, по всей видимости, продали души первому встречному в борьбе за заветную зеленую бумажку. Fabricador Короткий заставочный ролик о захвате террористами некоего военного комплекса, лаконичный брифинг и откровенно дурацкий стартовый уровень с довольно эффектной концовкой – F.E.A.R. настораживает с первых кадров, причем не столько дешевыми приемами устрашения (небольшой каламбур как никогда уместен), сколько неясными дизайнерскими ходами и вызывающим острое дежа вю сюжетом. Вы – безымянный боец спецподразделения First Encounter Assault Recon, действующий чаще всего в одиночку. От многих других солдат вас отличает высокая точность стрельбы, повышенная живучесть и моментальная реакция, а в тайне от начальства вы еще любите побаловаться режимом slo-mo, получая тем самым завидное преимущество над супостатами. А с некоторых пор ваша главная цель – устранить телепата Пакстона Феттела, устроившего захват того самого военного комплекса. Как же можно не любить такую работу? Оказывается, еще как можно. Особенно, если вы изо дня в день бегаете по одним и тем же офисам, встречаете на своем пути склады молотков-клонов, прослушиваете блеклые записи с автоответчиков, а начальник так и дерзит по радио дежурными фразами. Как тут не покончить с жизнью? Очень просто – как бы это абсурдно не звучало, достаточно скорее ввязаться в перестрелку с клонированным спецназом. Ребята эти, мало того, что очень умны, так еще и любят разыгрывать бесплатные спектакли: заметив ваше появление на сцене, они тут же разойдутся по позициям, главный из них крикнет “Мотор!”, а вам лишь останется будто бы услужливо подыграть им. Приевшееся слово “кинематографичный” здесь очень даже актуально – каким еще эпитетом можно обозвать здешние перестрелки? Понимаете, F.E.A.R. – это такая игра, в которую очень хочется играть красиво. Вас меньше всего волнуют нюансы бездарных радиобесед – вы сосредоточены на бойне, всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора, кинуть осколочную или врубить slo-mo. Активация последнего, как вы должны знать, позволит нам не спеша полюбоваться отличной анимацией и спецэффектами, а мимоходом изрешетить несколько тел. Бои фееричны, иногда абсурдны и непредсказуемы, но чертовски красивы. Именно поэтому самое большое разочарование в F.E.A.R. – их скоропостижный конец. Фактически, весь игровой процесс – это закольцованные полчаса блуждания по коридорам офисов, разбавляемые лихими перестрелками. Вы подсознательно понимаете, что следующую четверть часа вас будут долго и упорно запугивать, попросят прослушать нудные аудиозаписи, а завершится все очередным мистическим видением. Но усилия сценаристов и тут окажутся напрасными – вместо того, чтобы поглядеть очередной сеанс “страшилок”, вы рванете прямиком к следующей схватке с клонами. Да и не страшно - ничего важного вы не упустите, ведь каждая сюжетная вставка не расскажет вам ничего нового. Страшная девочка, пришедшая к нам из не-буду-говорить-какого-фильма, типичные для каждого второсортного боевика заговоры и типажи безумных ученых - какой же банальный сюжет вы придумали, Monolith! Впрочем, вернемся к развеселым поединкам со спецназом. Хотя, что мне рассказывать – разве вы еще не видели скриншоты? Пожалуй, десятки ярких картинок скажут лучше любых слов. Да, обязательно поиграйте в F.E.A.R. хотя бы ради перестрелок! В них-то и видна вся мощь задумки Monolith. Конечно, убери дизайнеры идиотские флэшбеки и редкие разговоры, толпа игроков презрительно заорала бы “Фу, какая пошлость!” и повесила бы клеймо одноклеточного шутера а-ля Serious Sam. Зато игра была бы раза в три короче, а значит не заставляла бы томительно ждать конца представления уже на пятой миссии, когда нерадивые сценаристы умудряются раскрыть все карты для более-менее догадливых игроков. Хотя вы, возможно, еще не раз запустите F.E.A.R… Smart blond Ведь тут есть настоящий Искусственный Интеллект. И хоть клонированному спецназу еще далеко до реальных homo sapiens, их без преувеличения можно назвать самыми умными противниками за всю историю индустрии. Они не просто обучены в нужное время кидать “лимонку”, нагло заходить с фланга и метко стрелять. Они всегда ведут себя по-разному: в первый раз проведут неожиданную контратаку, чтобы застать вас врасплох; во второй раз они глухо засядут в обороне и будут так отстреливаться, что вы не вылезете из своего укрытия; в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами – именно это придает схваткам необычайную живость. В F.E.A.R. вы боретесь с противником на равных – просто попробуйте не включать slo-mo, и игра тут же станет невыносимо тяжелой. Все потому, что она честна с вами, и ничего от вас не скрывает. Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться не с реальными соперниками, а с кремниевыми созданиями. Правда, не обманывайте себя кучей режимов – различия между ними минорны и видны в названии. Если бы все так было прекрасно!.. Увы, кроме панической скуки и банального сюжета F.E.A.R. ужасает (все-таки забавный каламбур) еще и дизайном. Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды. Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами. Что случилось с художниками и дизайнерами? Почему встречаются толпы безликих персонажей? Где в игре изюминка, необычность и стиль, свойственные прошлым проектам Monolith? Зато картинка, как вы уже могли убедиться, впечатляет. Уйма великолепных спецшейдерных эффектов, из-за которых каждый бой хочется растянуть, как минимум, на вечность, не только радует глаз, но и заставляет вас задуматься об апгрейде. Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана. Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры, и насыщенные полигонами модели супостатов, и неплохая анимация. Тени же выглядят на голову реальней и красивее, чем в пресловутом Doom 3. А вот физика, к сожалению, не без грехов – rag-doll на высоте, благодаря чему враги выписывают в воздухе довольно забавные пируэты, но вот интерактивной окружающую среду уж никак не назовешь. Особенно забавляют дерганные телефонные провода, будто бы исполняющие нервный ритуальный танец, и все те же молотки-клоны, недвижимые с места любой силой. Да, сэр Ньютон вздрогнул бы от такой пакости… Звук же пробирает до костей – мощный эмбиент, заменяющий саундтрек, подобран как нельзя кстати. Именно благодаря отменной работе звукорежиссеров пару раз за игру вы все-таки вздрогнете от неожиданности. Правильная работа со звуковым сопровождением порой нагнетает некую атмосферу и вам кажется, что вы вот-вот испугаетесь. Но нет – вместо панического страха – пустота в душе и жгучее желание поскорее увидеть титры. Tragic final F.E.A.R. получилась вовсе не идеальным экшеном, как представляли себе некоторые игроки. В ней много красивых поединков, но мало умных сюжетных ходов; она полна спецэффектов, но бездарна художественно; к тому же, не глубока, хоть и технологична. Я уже давно привыкла к куче попкорн-проектов, но никогда не ожидала такого от Monolith – студии, которая всегда задавала планку качества экшенов. Остается лишь переигрывать в великолепные No One Lives Forever, Tron 2.0, Alien vs. Predator 2 и периодически все-таки запускать F.E.A.R. ради стрельбы. Безумной и красивой стрельбы. Последний раз редактировалось Scene; 23.05.2006 в 19:51. |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Цитата:
На подготовку уходит 1,5 - 2 месяца. Ведь мы с Вами, дорогой Ариан, дилетанства не приемлем, не так ли?
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
#216 | |||||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Понимаю, что я немного подзабыл об очереди - но мы ведь пропускаем девушек, не так ли?..
Ульрих из Торвила Цитата:
Цитата:
Scene Поехали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще, на мой взгляд, нужно подробней рассказать о сюжете, коль вы решили назвать его вторичным. Безусловно, маленькая девочка и прочие, гм, "аспекты" разработчиками сперты, но и остальное-то не блещет оригинальностью! Плюс ко всему, кое-где есть еще мелкие литературные огрехи, да и местами текст читается тяжеловато. То бишь его нужно править. Впрочем, статья - лучшая из всех, что опубликованы в данной теме. Брависсимо, госпожа! |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17
|
Цитата:
Прошу и других форумчан высказаться по поводу статьи |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||||||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Scene
Цитата:
Shtir Теперь критикую вашу статью. Вступление - никудышное. Людей, полностью подходящих под ваше описание, среди читателей статьи наберется процентов 10. Или меньше. Поэтому - либо переписать, либо доработать, добавив куда нужно словечко "если". ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В тексте есть лишние слова, от них нужно избавиться. И, конечно, статья тоже требует правки по мелочи. К фактической базе придраться тяжело. Просто потому, что я в Condemned еще не играл (попытаюсь восстановить справедливость на днях). Но - в глаза бросилось, помимо слабого вступления, краткий и не несущий особого смысла вывод, отсутствие толкового описания графики, звука и излишняя лаконичность. Такой текст без доработки нельзя публиковать нигде. Ведь понять, какого качества игра, после его прочтения почти невозможно. Последний раз редактировалось Ариан; 23.05.2006 в 22:03. |
||||||
|
|
|
|
|
|