Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 22.05.2006, 18:47   #201
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Отличная идея Ульрих! Я двумя руками за!
Вальдар вне форума  
Старый 22.05.2006, 19:03   #202
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Однако в списке рецензий, выставленных на голосование, не должно быть двух по одной и той же игре.
Гм. А, собственно, почему?
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 22.05.2006, 19:04   #203
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Однако в списке рецензий, выставленных на голосование, не должно быть двух по одной и той же игре
Почему?

Цитата:
Авторы не голосуют. Жюри составляют Сплин, Meccorig и ещё пара модераторов.
Понимаете ли, модераторы вряд ли могут профессионально оценить качество текстов. Этим должны заниматься редакторы.

Цитата:
a), b), c)
Лишние пункты, потому как они предусмотрены правилами данного форума.

В общем, вы таки хотите открыть голосование?
Или желаете полномасштабного конкурса?

Во втором случае предлагаю не торопиться и сперва как следует проработать условия, прежде чем начинать соревнование.

P.S. моя критика уже не нужна?
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 22.05.2006, 19:14   #204
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Ага, приз -авторство в "Игромании"
es[19] вне форума  
Старый 22.05.2006, 19:21   #205
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Нет. Призы - подписки на журнал, к примеру.

А возможность стать автором - дополнительный бонус. Потому что шансы невелики.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 22.05.2006, 20:58   #206
Guitar Hero
 
Аватар для Equilibrium
 
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 0
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
P.S. моя критика уже не нужна?
Нужна, жду...
Equilibrium вне форума  
Отправить сообщение для Equilibrium с помощью ICQ
Старый 22.05.2006, 22:15   #207
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Переделал я статью свою на сплинтер цел...
Вальдар вне форума  
Старый 23.05.2006, 00:07   #208
Юзер
 
Аватар для Ульрих из Торвила
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ариан
Нет. Призы - подписки на журнал, к примеру.
А возможность стать автором - дополнительный бонус. Потому что шансы невелики.
Редакция журнала и Администрация форума, а тем паче Модераторы - несколько разные вещи.
Т. е. если Сплин поддержал идею конкурса - значит её поддержал исключительно один из Модераторов - и не более того. Всем понятно?

Посему предлагаю забить на редакцию нашего любимого журнала и жить и работать в своё удовольствие. Хотя, конечно, если Устав конкурса толково разработать и пригласить в почётные председатели Старпома или Светлану - они, вероятно, не откажутся. Впрочем, на приз более какой-либо лицензионной игры рассчитывать не придётся.
Но всё равно приятно

P. S. Разработка и запуск литературного конкурса занимает около одного месяца - от момента организации Исполнительного комитета, до начала приёма работ.
__________________
Аскалон пал.
В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет.
Ульрих из Торвила вне форума  
Отправить сообщение для Ульрих из Торвила с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 00:35   #209
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Хотя, конечно, если Устав конкурса толково разработать и пригласить в почётные председатели Старпома или Светлану - они, вероятно, не откажутся. Впрочем, на приз более какой-либо лицензионной игры рассчитывать не придётся.
Приз может быть и получше. Впрочем, давайте не будем торопить вола. Пускай форум благополучно (трижды тьфу через левое!..) перенесут на новый движок - тогда и обсудим перспективы развития. Думаю, конкурс может быть более глобальным, нежели вы предполагаете.

Цитата:
Разработка и запуск литературного конкурса занимает около одного месяца - от момента организации Исполнительного комитета, до начала приёма работ.
Кто вам такое сказал?

P.S. только не скатывайтесь в оффтоп - хотя мы сейчас пишем по делу, но до него недалеко.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 19:04   #210
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Всем привет. Я здесь новичок. Недавно написала превью по Фар Край 2 (Крайзис). Можно выложить и выставить?

Уважаемый мистер Ариан. Вижу, вы разбираетесь в теме обсуждения. Вы сможете мне помочь со статьями?
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 19:11   #211
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Scene
Во даёт! Первое сообщение, а репутация уже 12)))
Конечно можно.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 19:14   #212
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Недавно написала превью по Фар Край 2 (Крайзис). Можно выложить и выставить?
А вам кто-то запрещает?

Цитата:
Вы сможете мне помочь со статьями?
Смотря как. А вообще, мы вновь близки к оффтопу. Давайте по ЛС.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 19:16   #213
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
А вам кто-то запрещает?
Если честно, я боюсь критики. Но очень хочу научиться писать как мой любимый автор игромании Олег Ставицкий. Сейчас выложу свою рецензию на FEAR. Ариана прошу разобрать

Fear (рецензия)

Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004. Doom 3 в нескольких неделях от релиза, Гейб Ньювелл заверяет, что на этот раз Half-Life 2 точно почти готов, а Maxis пугает доверчивых домохозяек сиквелом The Sims. Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера. Безумные перестрелки с по-настоящему умными противниками, ехидная улыбка Кармака “мои тени хоть и не мягкие, зато толстые”, бесконечное slo-mo, пижонские рукопашные бои от первого лица и невероятные спецэффекты – никто и не беспокоится о сюжете и дизайне, всех волнует лишь количество кадросекунд на современных конфигурациях. Проходят полтора года, и я с горечью признаю, что дизайнеры Monolith, по всей видимости, продали души первому встречному в борьбе за заветную зеленую бумажку.

Fabricador

Короткий заставочный ролик о захвате террористами некоего военного комплекса, лаконичный брифинг и откровенно дурацкий стартовый уровень с довольно эффектной концовкой – F.E.A.R. настораживает с первых кадров, причем не столько дешевыми приемами устрашения (небольшой каламбур как никогда уместен), сколько неясными дизайнерскими ходами и вызывающим острое дежа вю сюжетом. Вы – безымянный боец спецподразделения First Encounter Assault Recon, действующий чаще всего в одиночку. От многих других солдат вас отличает высокая точность стрельбы, повышенная живучесть и моментальная реакция, а в тайне от начальства вы еще любите побаловаться режимом slo-mo, получая тем самым завидное преимущество над супостатами. А с некоторых пор ваша главная цель – устранить телепата Пакстона Феттела, устроившего захват того самого военного комплекса. Как же можно не любить такую работу? Оказывается, еще как можно.

Особенно, если вы изо дня в день бегаете по одним и тем же офисам, встречаете на своем пути склады молотков-клонов, прослушиваете блеклые записи с автоответчиков, а начальник так и дерзит по радио дежурными фразами. Как тут не покончить с жизнью? Очень просто – как бы это абсурдно не звучало, достаточно скорее ввязаться в перестрелку с клонированным спецназом. Ребята эти, мало того, что очень умны, так еще и любят разыгрывать бесплатные спектакли: заметив ваше появление на сцене, они тут же разойдутся по позициям, главный из них крикнет “Мотор!”, а вам лишь останется будто бы услужливо подыграть им. Приевшееся слово “кинематографичный” здесь очень даже актуально – каким еще эпитетом можно обозвать здешние перестрелки? Понимаете, F.E.A.R. – это такая игра, в которую очень хочется играть красиво. Вас меньше всего волнуют нюансы бездарных радиобесед – вы сосредоточены на бойне, всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора, кинуть осколочную или врубить slo-mo. Активация последнего, как вы должны знать, позволит нам не спеша полюбоваться отличной анимацией и спецэффектами, а мимоходом изрешетить несколько тел.

Бои фееричны, иногда абсурдны и непредсказуемы, но чертовски красивы. Именно поэтому самое большое разочарование в F.E.A.R. – их скоропостижный конец. Фактически, весь игровой процесс – это закольцованные полчаса блуждания по коридорам офисов, разбавляемые лихими перестрелками. Вы подсознательно понимаете, что следующую четверть часа вас будут долго и упорно запугивать, попросят прослушать нудные аудиозаписи, а завершится все очередным мистическим видением. Но усилия сценаристов и тут окажутся напрасными – вместо того, чтобы поглядеть очередной сеанс “страшилок”, вы рванете прямиком к следующей схватке с клонами. Да и не страшно - ничего важного вы не упустите, ведь каждая сюжетная вставка не расскажет вам ничего нового. Страшная девочка, пришедшая к нам из не-буду-говорить-какого-фильма, типичные для каждого второсортного боевика заговоры и типажи безумных ученых - какой же банальный сюжет вы придумали, Monolith!

Впрочем, вернемся к развеселым поединкам со спецназом. Хотя, что мне рассказывать – разве вы еще не видели скриншоты? Пожалуй, десятки ярких картинок скажут лучше любых слов. Да, обязательно поиграйте в F.E.A.R. хотя бы ради перестрелок! В них-то и видна вся мощь задумки Monolith. Конечно, убери дизайнеры идиотские флэшбеки и редкие разговоры, толпа игроков презрительно заорала бы “Фу, какая пошлость!” и повесила бы клеймо одноклеточного шутера а-ля Serious Sam. Зато игра была бы раза в три короче, а значит не заставляла бы томительно ждать конца представления уже на пятой миссии, когда нерадивые сценаристы умудряются раскрыть все карты для более-менее догадливых игроков. Хотя вы, возможно, еще не раз запустите F.E.A.R…

Smart blond

Ведь тут есть настоящий Искусственный Интеллект. И хоть клонированному спецназу еще далеко до реальных homo sapiens, их без преувеличения можно назвать самыми умными противниками за всю историю индустрии. Они не просто обучены в нужное время кидать “лимонку”, нагло заходить с фланга и метко стрелять. Они всегда ведут себя по-разному: в первый раз проведут неожиданную контратаку, чтобы застать вас врасплох; во второй раз они глухо засядут в обороне и будут так отстреливаться, что вы не вылезете из своего укрытия; в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами – именно это придает схваткам необычайную живость. В F.E.A.R. вы боретесь с противником на равных – просто попробуйте не включать slo-mo, и игра тут же станет невыносимо тяжелой. Все потому, что она честна с вами, и ничего от вас не скрывает. Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться не с реальными соперниками, а с кремниевыми созданиями. Правда, не обманывайте себя кучей режимов – различия между ними минорны и видны в названии.

Если бы все так было прекрасно!.. Увы, кроме панической скуки и банального сюжета F.E.A.R. ужасает (все-таки забавный каламбур) еще и дизайном. Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды. Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами. Что случилось с художниками и дизайнерами? Почему встречаются толпы безликих персонажей? Где в игре изюминка, необычность и стиль, свойственные прошлым проектам Monolith?

Зато картинка, как вы уже могли убедиться, впечатляет. Уйма великолепных спецшейдерных эффектов, из-за которых каждый бой хочется растянуть, как минимум, на вечность, не только радует глаз, но и заставляет вас задуматься об апгрейде. Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана. Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры, и насыщенные полигонами модели супостатов, и неплохая анимация. Тени же выглядят на голову реальней и красивее, чем в пресловутом Doom 3. А вот физика, к сожалению, не без грехов – rag-doll на высоте, благодаря чему враги выписывают в воздухе довольно забавные пируэты, но вот интерактивной окружающую среду уж никак не назовешь. Особенно забавляют дерганные телефонные провода, будто бы исполняющие нервный ритуальный танец, и все те же молотки-клоны, недвижимые с места любой силой. Да, сэр Ньютон вздрогнул бы от такой пакости…

Звук же пробирает до костей – мощный эмбиент, заменяющий саундтрек, подобран как нельзя кстати. Именно благодаря отменной работе звукорежиссеров пару раз за игру вы все-таки вздрогнете от неожиданности. Правильная работа со звуковым сопровождением порой нагнетает некую атмосферу и вам кажется, что вы вот-вот испугаетесь. Но нет – вместо панического страха – пустота в душе и жгучее желание поскорее увидеть титры.

Tragic final

F.E.A.R. получилась вовсе не идеальным экшеном, как представляли себе некоторые игроки. В ней много красивых поединков, но мало умных сюжетных ходов; она полна спецэффектов, но бездарна художественно; к тому же, не глубока, хоть и технологична. Я уже давно привыкла к куче попкорн-проектов, но никогда не ожидала такого от Monolith – студии, которая всегда задавала планку качества экшенов. Остается лишь переигрывать в великолепные No One Lives Forever, Tron 2.0, Alien vs. Predator 2 и периодически все-таки запускать F.E.A.R. ради стрельбы. Безумной и красивой стрельбы.

Последний раз редактировалось Scene; 23.05.2006 в 19:51.
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 20:11   #214
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Scene
Перечитал два раза. Очень понравилось. Зря боялись
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 20:28   #215
Юзер
 
Аватар для Ульрих из Торвила
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ариан
Кто вам такое сказал?
P.S. только не скатывайтесь в оффтоп - хотя мы сейчас пишем по делу, но до него недалеко.
Извините, действительно - погорячился.
На подготовку уходит 1,5 - 2 месяца.
Ведь мы с Вами, дорогой Ариан, дилетанства не приемлем, не так ли?
__________________
Аскалон пал.
В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет.
Ульрих из Торвила вне форума  
Отправить сообщение для Ульрих из Торвила с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 20:38   #216
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Понимаю, что я немного подзабыл об очереди - но мы ведь пропускаем девушек, не так ли?..

Ульрих из Торвила

Цитата:
На подготовку уходит 1,5 - 2 месяца.
И что вы будете делать два месяца? По-моему, определиться с условиями, написать правила и т.п. - это не больше пары недель. При усердной работе, конечно же.

Цитата:
Ведь мы с Вами, дорогой Ариан, дилетанства не приемлем, не так ли?
Не приемлем.

Scene

Поехали.

Цитата:
Теплый май в Лос-Анджелесе, E3 2004
"Май, Лос-Анджелес, Е3’2004"

Цитата:
Doom 3 в нескольких неделях от релиза
Вообще-то в нескольких месяцах. Он вышел в августе.

Цитата:
Но всем плевать на громкие бренды - все любуются на новый проект Monolith - F.E.A.R., который без порядкового номера
Повторять местоимения нежелательно. И - причем тут порядковый номер?

Цитата:
Активация последнего, как вы должны знать
Читатель не должен этого знать. Считаю оборот неуместным.

Цитата:
всегда готовы спустить курок левой клавишей манипулятора
Неа, курок спускают пальцем. Либо - нажатием на клавишу манипулятора. Но никак не самой клавишей.

Цитата:
Да и не страшно - ничего важного вы не упустите
И незадолго до - слово "страшилки". Перефразировать надобно.

Цитата:
Кстати, разумный AI чуть ли не убивает отличный мультиплеер – порой интересней посражаться
Термин "посражаться" лучше заменить на простое "сражаться".

Цитата:
в третий же раз они решат повеселиться и с громкими криками выскочат на вас, приветствуя беспорядочным огнем. В то же время, вы всегда можете обмануть врагов их же приемами
Же, же, же.

Цитата:
Вместо изысканной архитектуры я наблюдала не только толпы клонированного спецназа, но и клонированные коробки-параллелепипеды
Клонированного, клонированные. Тут нужно либо подобрать синоним, либо вставить помянутое выше "же".

Цитата:
Они забиты одинаковыми столами и стульями, обтянуты высокоточными, но безвкусными текстурами
Высококакими? Может быть, высокодетализированными? Или, что лучше, четкими?

Цитата:
Уйма великолепных спецшейдерных эффектов
Эффекты - знаю. Шейдерные эффекты - знаю. Спецшейдерные эффекты - нет, не знаю.

Цитата:
Как я уже упоминала выше, главная изюминка игры – динамичные бои, а понижение fps ниже играбельной планки может лишить вас львиной доли фана
По-моему, неоправданный англицизм. Лучше "удовольствия".

Цитата:
Но не только спецэффектами и взрывами богат F.E.A.R. Здесь есть и крайне четкие текстуры
Первое предложение - штампец, а словосочетание "крайне четкие" во втором лучше заменить на "очень четкие".

Еще, на мой взгляд, нужно подробней рассказать о сюжете, коль вы решили назвать его вторичным. Безусловно, маленькая девочка и прочие, гм, "аспекты" разработчиками сперты, но и остальное-то не блещет оригинальностью!

Плюс ко всему, кое-где есть еще мелкие литературные огрехи, да и местами текст читается тяжеловато. То бишь его нужно править.

Впрочем, статья - лучшая из всех, что опубликованы в данной теме. Брависсимо, госпожа!
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 21:28   #217
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Впрочем, статья - лучшая из всех, что опубликованы в данной теме. Брависсимо, госпожа!
Ой, спасибо за лестные отзывы. А вы свою нормальную статью показать не соизволите?

Прошу и других форумчан высказаться по поводу статьи
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 21:36   #218
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Ой, спасибо за лестные отзывы. А вы свою нормальную статью показать не соизволите?
Зачем?!
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 21:37   #219
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Зачем?!
Хотела бы оценить ваш уровень.
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 23.05.2006, 21:58   #220
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Scene

Цитата:
Хотела бы оценить ваш уровень
А разница? Тут важно качество критики, а не авторские навыки наследника господина Белинского.

Shtir

Теперь критикую вашу статью.

Вступление - никудышное. Людей, полностью подходящих под ваше описание, среди читателей статьи наберется процентов 10. Или меньше. Поэтому - либо переписать, либо доработать, добавив куда нужно словечко "если".

Цитата:
Ощущения мерзопакостности немало добавляет окружение
Мерзопакостности? Немало?

Цитата:
Как вы уже, наверное, догадались – с этими людьми придется достаточно тесно общаться посредствам огнестрельного и холодного оружия. Общение занимает добрых две трети геймплея
"Общаться", "общение". Причем страшен не столько повтор, сколько неудачный оборот. В первом из процитированных предложений можно ничего не менять, просто закавычив слово "общаться"; второе следует начать с "этот процесс занимает".

Цитата:
Интеллект, доставшийся игре в наследство от старшего брата по имени «Страх» вместе с доработанным движком
Кривовато.

Цитата:
делает это общение весьма увлекательным занятием. Кроме того – сие занятие, как уже говорилось в начале статьи, - весьма брутальное
"Общение" повторяется в который раз, да и "весьма" встречается неоднократно. Используйте синонимы!

Цитата:
Итан, как лихой казак шашкой, машет обрезком трубы
"Как лихой казак шашкой" нужно вставить после слова "трубы".

В тексте есть лишние слова, от них нужно избавиться. И, конечно, статья тоже требует правки по мелочи.

К фактической базе придраться тяжело. Просто потому, что я в Condemned еще не играл (попытаюсь восстановить справедливость на днях). Но - в глаза бросилось, помимо слабого вступления, краткий и не несущий особого смысла вывод, отсутствие толкового описания графики, звука и излишняя лаконичность. Такой текст без доработки нельзя публиковать нигде. Ведь понять, какого качества игра, после его прочтения почти невозможно.

Последний раз редактировалось Ариан; 23.05.2006 в 22:03.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования