Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 12.01.2008, 16:37   #521
Новичок
 
Аватар для Gefahr
 
Регистрация: 31.12.2007
Сообщений: 72
Репутация: 1 [+/-]
LogruS, так там же расстояние огого... Мож она в земле, эта аномалия? В воздухе же есть.
Gefahr вне форума  
Отправить сообщение для Gefahr с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 17:20   #522
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Ктонибудь слыхал про Old Good Stalker Mod, а точнее про его опцию Horror Respawn?
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 17:22   #523
Новичок
 
Аватар для Gefahr
 
Регистрация: 31.12.2007
Сообщений: 72
Репутация: 1 [+/-]
PR0strel, нет, выкладывай, что за мод такой?
Gefahr вне форума  
Отправить сообщение для Gefahr с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 17:45   #524
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
OGSM

Вот с инсталятора скопировал
Скрытый текст:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:
I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность сна.
2. Возможность ремонта оружия и брони.
3. Возможность активации артефактов.
4. Возможность вступать в группировки.
5. Периодический выброс.
6. Локальные пси-зоны.
7. Три вида детекторов для определения аномалий.
8. Дополнительные монстры: химера, гражданские зомби, излом, бюрер, кот-баюн.
9. Дополнительное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
10. Дополнительные бронекостюмы всех группировок.
11. Дополнительные задания, статьи дневника и энциклопедии.
12. Дополнительные этапы обучения.
II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
2. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
3. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
4. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
5. Вылет в Припяти без видимых причин.
6. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
7. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
8. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
9. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
10. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
11. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
12. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
13. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
14. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
15. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
16. Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду).
17. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
18. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
19. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
20. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
21. Сохраняется состояние менеджера тайников.
22. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
23. Исправлен классический вылет на Янтаре.
24. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.
III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Возможность маскировки.
2. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
3. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
4. Большинство мутантов воюет друг с другом.
5. Сталкеры обходят аномалии.
6. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
7. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
8. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
9. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
10. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
11. Время на квесты увеличено до 2 дней.
12. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
13. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
14. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
15. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
16. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
17. Периодичность респавна стандартных мутантов и персонажей увеличена до 1,5-2 дней. Респавн вырезанных монстров происходит раз в игровые сутки, а также после выброса.
18. Возможность закладывать бомбы.
19. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
3. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
4. Возможность установки стандартной погоды на всех локациях.
5. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
VI. Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.

насчет Horror так вот
в OGSM реализован выброс, и после него спавнятся монстры, но Horror делает так что этих монстров становятся кучи! на выходе с кордона у меня комп подвис когда эти гады проспавнились. Чем выше ранг у тебя тем монстры сильнее спавнятся. Когда я с кордона уходил у меня было около 550 очков!
PS: Это в v.1.7, сейчас может больше

Последний раз редактировалось PR0strel; 12.01.2008 в 18:04.
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 17:57   #525
Юзер
 
Аватар для vladyka
 
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 334
Репутация: 92 [+/-]
Когда же выйдет АМК 1.4?!!!!!!!!!!
Я сдохну от этого ожидания! Так всегда :чем сильнне что-то ждёшь, тем дольше приходится ждать!
vladyka вне форума  
Отправить сообщение для vladyka с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 18:30   #526
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
я его потом с "ядерной пушкой" проходил
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 20:08   #527
Юзер
 
Аватар для vladyka
 
Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 334
Репутация: 92 [+/-]
PR0strel
C "ядерной пушкой"? Это чо такое?
vladyka вне форума  
Отправить сообщение для vladyka с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 20:33   #528
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
vladyka
на какой-то мании в разделе игрострой выкладывалась обучалка, как сделать эту самую пушку
Цитата:
Когда же выйдет АМК 1.4?!!!!!!!!!!
не кричим на весь форум, 10 обещали выпустить, наверно перенесли...
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Старый 12.01.2008, 20:46   #529
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от PR0strel Посмотреть сообщение
насчет Horror так вот
в OGSM реализован выброс, и после него спавнятся монстры, но Horror делает так что этих монстров становятся кучи! на выходе с кордона у меня комп подвис когда эти гады проспавнились. Чем выше ранг у тебя тем монстры сильнее спавнятся. Когда я с кордона уходил у меня было около 550 очков!
PS: Это в v.1.7, сейчас может больше
Прикольно, похоже на АМК, но там так этнергично монстры не респаунятся, в остальном даже очень похоже.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 20:51   #530
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
Cover
У меня монстры с модом так спавнятся:
Ночь. Вдруг я вздрагиваю от какого-то дыхания. как будто какое то привидение вдохнуло в себя воздух... я думаю наверно меченый спился. оборачиваюсь, вижу тушканов. ну лано замочил уродаф иду дальше, вижу кровососа, псевдогиганта, псевдособачек и много кого еще... кстати это все на Кордоне
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Старый 12.01.2008, 21:04   #531
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vladyka Посмотреть сообщение
C "ядерной пушкой"? Это чо такое?
Если ты манию читал там было как это сделать. так вот я её сделал (из РПГ) только сильней чем в журнале говорили(в радиусе ~45м сносит всё)

Добавлено через 1 минуту
У когонибудь есть ссылка на бету AMK 1.4

Последний раз редактировалось PR0strel; 12.01.2008 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:07   #532
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
PR0strel
посмотри пред. страницы там должно быть
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Старый 12.01.2008, 21:10   #533
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PR0strel Посмотреть сообщение
Если ты манию читал там было как это сделать. так вот я её сделал (из РПГ) только сильней чем в журнале говорили(в радиусе ~45м сносит всё)
И в чём прикол такого агрегата?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:18   #534
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
LogruS
В OGSM помогает дорогу расчищать
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:24   #535
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от PR0strel Посмотреть сообщение
LogruS
В OGSM помогает дорогу расчищать
И весь баланс рушит.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:33   #536
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PR0strel Посмотреть сообщение
LogruS
В OGSM помогает дорогу расчищать
Видимо, ты не рубился на ЧАЭС в моде M_BCCF_Full со скорострельным калашом в руках. Против пяти псевдогигантов, трёх химер и десятка серых кровососов... Вот это, брат мой восторженный ЖЕСТЬ.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:45   #537
Новичок
 
Аватар для PR0strel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: 4-й энергоблок ЧАЭС
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Cover
А если на дороге 25 зомби у которых увеличина живучесть?

LogruS
Цитата:
Видимо, ты не рубился на ЧАЭС в моде M_BCCF_Full....
Это ж здорово
PR0strel вне форума  
Отправить сообщение для PR0strel с помощью ICQ
Старый 12.01.2008, 21:48   #538
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
PR0strel
Ну, значит надо потратить 25 патронов. Я таких и с Форта валил. Хэдшотами их, хэдшотами!
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 22:23   #539
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Решил вновь поиграть, но на этот раз с модами. Хочу поставить АМК MOD. Но нигде не могу найти информацию на какую версию игры нужно ставить мод.

Подскажите пожалуйста АМК MOD 1.3.1 устанавливается на игру какой версии?

Так же, прочитал здесь и на сайте http://www.amkmod.ru/ что скоро появится AMK MOD 1.4, на какую версию игры его нужно будет устанавливать?

И можно ли сначала поиграв в версию 1.3.1 установить потом 1.4 и продолжить игру, или нужно будет начинать новую игру?

Может стоит подождать пару дней, пока выйдет AMK MOD 1.4, и уже тогда начать играть?
NEREWAR вне форума  
Старый 13.01.2008, 23:13   #540
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста АМК MOD 1.3.1 устанавливается на игру какой версии?
Так же, прочитал здесь и на сайте http://www.amkmod.ru/ что скоро появится AMK MOD 1.4, на какую версию игры его нужно будет устанавливать?
АМК 1.3.1 идёт ТОЛЬКО на версии 1.0004.
АМК 1.4 разрабатывается также только для версии 1.0004.

Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
И можно ли сначала поиграв в версию 1.3.1 установить потом 1.4 и продолжить игру, или нужно будет начинать новую игру?
Нужно будет начинать новую.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Может стоит подождать пару дней, пока выйдет AMK MOD 1.4, и уже тогда начать играть?
Я бы подождал.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования