Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 30.11.2005, 22:34   #1
почтовод-любитель
 
Аватар для Светлана

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 170
Репутация: 277 [+/-]
Сделано в "Игромании"

На нашем DVD и CD с некоторых пор еженомерно публикуются переводы популярных модов для не менее популярных игр, переведенные игростроевской артелью "Игромании". Как вы оцениваете проделанную работу? Нравится и постоянно играете? Не играете? Хотите предложить свежую идею, как сделать еще интересней? Все это в данной теме. Ждем ваших мнений/комментариев/рекомендаций/оценок.
Светлана вне форума  
Старый 28.12.2006, 17:16   #201
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Возвращение драконов славится своей озвучкой. Тут придётся попотеть, чтоб передать все интонации точь-в-точь! Это сложное задание, но игроманцы может осилят?

Кстати, чуть не забыл Семья Кутуньо лучше всех!!!

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 29.12.2006 в 18:26.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 01.01.2007, 19:03   #202
Новичок
 
Аватар для $!lv₤r
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 71
Репутация: 6 [+/-]
Извиняюсь что чуть не в тему но не могли бы вы сменить название "Сделано в Игроманий".Просто вы переводите моды и можно сделать название "Перевод Игроманий"или вроде этого.
ЗЫ:Кстати вы не пробовали свои моды делать?Это могло бы получится лучше чем переводы(хоть больше времени но всё таки)
__________________
"Мы мирные люди.Но бронепоезд наш!"

Последний раз редактировалось $!lv₤r; 01.01.2007 в 19:08.
$!lv₤r вне форума  
Старый 06.01.2007, 14:29   #203
Юзер
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 126
Репутация: 67 [+/-]
Talking

То, что сделано в Игромании-круто! На мой взгляд-самая удачная модификация для TES:Oblivion это "Фанатики девяти", которую выкладывали в прошлом номере. Светлана, привет Старпому. Игромания Rulezzzzz!
*KENNY* вне форума  
Отправить сообщение для *KENNY* с помощью ICQ
Старый 07.01.2007, 10:15   #204
Новичок
 
Аватар для Dimon392
 
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 28
Репутация: 2 [+/-]
Великолепный раздел!!! На 5++++!!!! Все время качаю оттуда компании для Варика 3 и для Обливиона.
__________________
Мой компик:
Core 2 Duo E6400 2,13 GHz
2gb RAM
GeForce 7950 GT 512mb
Мой мобильник:
Nokia 3230 + 512mb
Моя ЗЫЗА:
Psp 1.5 + 2gb
Моя подпись:
Идиот - Идеальный Друг И Отличный Товарищ
Dimon392 вне форума  
Старый 12.01.2007, 19:03   #205
Юзер
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 357
Репутация: 167 [+/-]
$!lv₤r
Хм, ты предлагаешь редакции нанять дополнительный персонал?

Конечно в свободное от работы время редакторы наверно смогут что-нибудь сделать, но я думаю они потратят это время на другое.
__________________
demfloro <3
Феанор вне форума  
Старый 13.01.2007, 21:06   #206
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Respan Посмотреть сообщение
Escape Yavin 4 для Jedi Academy - лучший мод для этой игры, и его русская версия сильно порадует. Я точно скачал бы. Можно извратиться и перевести
Доту
ХА действтельно ато начинающим игракам в доту довольно сложн понять что надо делать
 
Старый 13.01.2007, 21:09   #207
Guest
 
Сообщений: n/a
Кстати мое предлажение заключается в следующем:Сделайте свою игру желательно РПГ но необезательно чтобы она блистала графикой!я вабще думаю что в играх самое главное ето сюжет а интерфейс и графика уже после
 
Старый 17.01.2007, 14:29   #208
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Сделайте свою игру желательно РПГ
-нуну. для создания игры нужно время, которого по понятным причинам нет. двд то делать надо, статьи писать тоже надо. потом, кто игру то будет делать? авторы? у них работы и так хватает. редакторы двд? таже причина. а тем 2м-3м людЯм которые переводят моды это не под силу, и у них опять же есть какая то другая более важная работа
EVG-911 вне форума  
Отправить сообщение для EVG-911 с помощью ICQ
Старый 18.01.2007, 21:26   #209
Новичок
 
Аватар для $!lv₤r
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 71
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Феанор Посмотреть сообщение
$!lv₤r
Хм, ты предлагаешь редакции нанять дополнительный персонал?

Конечно в свободное от работы время редакторы наверно смогут что-нибудь сделать, но я думаю они потратят это время на другое.
Я не говорю что бы нанимало доп перс(хотя богла бы =) ).Просто она могла бы взять людей со стороны(как в переводах)и контролировать создание модов
__________________
"Мы мирные люди.Но бронепоезд наш!"
$!lv₤r вне форума  
Старый 21.01.2007, 17:50   #210
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от EVG-911 Посмотреть сообщение
Сделайте свою игру желательно РПГ
-нуну. для создания игры нужно время, которого по понятным причинам нет. двд то делать надо, статьи писать тоже надо. потом, кто игру то будет делать? авторы? у них работы и так хватает. редакторы двд? таже причина. а тем 2м-3м людЯм которые переводят моды это не под силу, и у них опять же есть какая то другая более важная работа
Кстати - очень интересная мысль. Если редакция Игромании возьмётся за создание игры - сто пудов будет шедевр! Ведь столько игр прошло через них - игроманцы знают теперь как делать игры. Я думаю, что журнал пишут люди, которые если научаться делать игры - будут самыми великими разработчиками игр.

поэтому хотя бы одну sharevere-игру сделать бы не помешало !
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 21.01.2007, 20:38   #211
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
Кстати - очень интересная мысль. Если редакция Игромании возьмётся за создание игры - сто пудов будет шедевр! Ведь столько игр прошло через них - игроманцы знают теперь как делать игры. Я думаю, что журнал пишут люди, которые если научаться делать игры - будут самыми великими разработчиками игр.
поэтому хотя бы одну sharevere-игру сделать бы не помешало !
Очень жаль, что на форуме запрещены личные оскарбления! sharevere игра это и вправду было бы круто!
Hungry-Ogre вне форума  
Старый 22.01.2007, 19:06   #212
почтовод-любитель
 
Аватар для Светлана

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 170
Репутация: 277 [+/-]
Ребят, по поводу "сделать игру" мы уже в "Почте" отвечали . Вряд ли это возможно, по крайней мере в обозримом будущем.
Светлана вне форума  
Старый 23.01.2007, 12:50   #213
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
И в необозримом тоже. Чтобы сделать игру недостаточно креатива игроманцев, нужны специальные знания. А журналист и программист немного отличаются по внутреннему строению головного мозга.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ
Старый 23.01.2007, 14:43   #214
Новичок
 
Аватар для Whisper1990
 
Регистрация: 19.01.2007
Адрес: Везде и нигде...
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Согласен и не согласен c Roker: дело в том что некоторые проекты по размеру как например HL2:еpisode 1.
Так что...
__________________
От успеха до провала всего дин шаг через одно место...
Whisper1990 вне форума  
Отправить сообщение для Whisper1990 с помощью ICQ
Старый 23.01.2007, 16:33   #215
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Согласен и не согласен c Roker: дело в том что некоторые проекты по размеру как например HL2:еpisode 1.
Так что...
Ой господи, приехали в Тюмень. Продолжительность геймплея, мой сладкий друг, определяется человеко - часами проведёнными в редакторе карт, диалогов и квестов. А вот создание технологий которыми оперируют геймдизайнеры - настоящая трудошлёпка, нервотрёпка и аспирин. Сложность соурс очень велика, в нём множество технологий. Чтобы создать эти технологий ( внедрить их в движок ) необходимо время, силы и профессионализм. Многие товарищи несведущие в программировании думают, что самое важное написать диздок, а там покатит. Хрен медовый с мухомором! Не покатит! Главное это не геймплей, главное технологии. С технологиями любой ( не малолетка ), я повторю, любой накреативит вагон и маленькую повозку. Многие "игры" с 2хдвенадцатичасовым геймплеем делаются гораздо быстрее "маленькой" епизодУан. Если бы вы знали, как трудно создавать столь масштабные инструменты разработки, запели бы по другому, мой сладкий пан Антошка.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ
Старый 23.01.2007, 16:56   #216
Юзер
 
Аватар для Старпом
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318 [+/-]
Цитата:
Ой господи, приехали в Тюмень. Продолжительность геймплея, мой сладкий друг, определяется человеко - часами проведёнными в редакторе карт, диалогов и квестов. А вот создание технологий которыми оперируют геймдизайнеры - настоящая трудошлёпка, нервотрёпка и аспирин. Сложность соурс очень велика, в нём множество технологий. Чтобы создать эти технологий ( внедрить их в движок ) необходимо время, силы и профессионализм. Многие товарищи несведущие в программировании думают, что самое важное написать диздок, а там покатит. Хрен медовый с мухомором! Не покатит! Главное это не геймплей, главное технологии. С технологиями любой ( не малолетка ), я повторю, любой накреативит вагон и маленькую повозку. Многие "игры" с 2хдвенадцатичасовым геймплеем делаются гораздо быстрее "маленькой" епизодУан. Если бы вы знали, как трудно создавать столь масштабные инструменты разработки, запели бы по другому, мой сладкий пан Антошка.
Отчасти верно, но лишь отчасти. На рынке есть огромное количество миддлвэа, но не сказал бы, что качественных игр от этого становится больше.
Старпом вне форума  
Старый 24.01.2007, 03:16   #217
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Roker Посмотреть сообщение
А журналист и программист немного отличаются по внутреннему строению головного мозга.
Угу, он у нас обезьяний.
BallWin вне форума  
Старый 25.01.2007, 00:13   #218
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Угу, он у нас обезьяний.
Я имел в виду, что переквалифицироваться врятли получится. Вы наверняка не спроектируете программную систему, а Страуструп сто пудово не напишет креативную рецензию.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ
Старый 25.01.2007, 00:31   #219
почтовод-любитель
 
Аватар для Светлана

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 170
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Я имел в виду, что переквалифицироваться врятли получится.
Перечитала два раза страничку, но так и не поняла, о какой же переквалификации вы говорите?
Цитата:
Страуструп сто пудово не напишет креативную рецензию
Помятуя качество книг, им написанных, думаю, что и обзор оформит с легкостью .
Светлана вне форума  
Старый 25.01.2007, 00:50   #220
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Перечитала два раза страничку, но так и не поняла, о какой же переквалификации вы говорите?

Цитата:
Кстати мое предлажение заключается в следующем:Сделайте свою игру желательно РПГ но необезательно чтобы она блистала графикой!я вабще думаю что в играх самое главное ето сюжет а интерфейс и графика уже после
Может я что - то неправильно понял.


Цитата:
Помятуя качество книг, им написанных, думаю, что и обзор оформит с легкостью .
Три раза перичитав the c++ programming language каждый раз моё нутро сопротивлялось столь академичному стилю, Светлана. Незнаю, что читали вы ( ARM? ) , но ваш мозг работает определённо лучше. И вобще помятуя это по белорусски?

Последний раз редактировалось Roker; 25.01.2007 в 01:17.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования