Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 19:54   #681
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Firerage, понятно. 3 дня играл, старался просматривать все эти ящики и урны, ни разу не попалась такая книга =/
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 20:10   #682
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,966
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Мне непонятно как эти эвенты с порталами запускать. Туда нужно прийти группой и тогда что-то можно будет сделать, или как с Рифтами всякими - тупо всем с округи сбежаться по звонку?
Да я в чате читал что мол они не работают пока что. Хотя это чат, и пока я играл там много всякой фигни писали.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 22:34   #683
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290 [+/-]
Я что-то не знаю как кв делать Найди Варика и убийц. Корабли в порту дагерфолла, на них шесть маркеров. В трюмы, в капитанские покои и еще куда-то. Нигде никого нет. Не ясно
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 22:36   #684
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,966
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Thiefyes, бааагиии.
Кстати бетка будет до 9 утра по москве, так что времени еще дофига.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 23:14   #685
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224 [+/-]
Круто, сыграю. Я думал, что до 9 вечера. Впрочем я всегда с этими a.m и p.m путаюсь.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 23:57   #686
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Сбились в стаю эбонхартцев человек 40-50 и нахрапом взяли две крепости подряд. На третьей пинус коллективного энтузиазма размяк и пришлось отступить.

Забавно, что красться в пвп даже нужнее, чем в пве.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 00:55   #687
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224 [+/-]
Нашли очередной забагованный квест.

Скрытый текст:


— Where is Tancano? Has bug?
— Has dead. Maybe bug, maybe shark.
— What is a shark?
— With teeth in the sea. Eat people. Sometimes, when angry. Like pirania, but much bigger.
— What is the difference between bug and shark?
— Shark is a fish, and bug is an insect.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 02:12   #688
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Нигде никого нет. Не ясно
Там кое-где должны были стоять ящики "Suspicious Cargo", кажется, пинаешь - вылезает ассасин, валишь, мне трех хватило (еще один был пустой). Левый корабль оббегал и никого не увидел, на правом уже заметил это ящики, м.б. на обоих кораблях были.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 02:32   #689
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,966
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
вообщем прошел все квесты доступные для бета теста, и в игре сразу наступила скука смертная, ну разумеется сиродил не считается
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 14:10   #690
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,914
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Туда нужно прийти группой и тогда что-то можно будет сделать, или как с Рифтами всякими - тупо всем с округи сбежаться по звонку?
Какой-нибудь инстанс подобный точно будет, а в остальном скорее всего как рифты в Rift или арки в Defiance будет.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
и в игре сразу наступила скука смертная, ну разумеется сиродил не считается
А кто-то рассчитывал на что-то большее? Без элементов ролеплея игра сама по себе унылая. И заняться в ней нечем, кроме как пвпшиться и фармить данжи. Стандартный вариант, короче.
Цитата:
Сообщение от bober_maniac Посмотреть сообщение
— Where is Tancano? Has bug?
— Has dead. Maybe bug, maybe shark.
— What is a shark?
— With teeth in the sea. Eat people. Sometimes, when angry. Like pirania, but much bigger.
— What is the difference between bug and shark?
— Shark is a fish, and bug is an insect.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 15:47   #691
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,966
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Без элементов ролеплея
А что за элементы такие это? ^^

Дополню свое пред. сообщение : Ну, игра вроде сама по себе должна развлекать, ммо же, даже в морре/обле/скайриме если утыкаешься в тупик все равно дух какой-то есть, не помню чтоб скучал, иногда просто бегаешь страдаешь фигней, ходишь за нпс, сам себя как-то развлекаешь. А тут, хоп и пустота и вокруг какие-то люди бегают, печально. Это возникает с пониманием того что дальше квесты есть, а что будет если например действительно закончишь сторилайн? Друзей задротов ммо игр у меня нет, проводить время с мутными ребятами из онлайн игры - не очень хочется, и что остается? То-то же.

Вообщем, по бетке у меня сложилась такая картина:
- Довольно интересная система классов, правда баланс дикий, надеюсь они это поправят каким-нибудь волшебным образом и чтоб все по лору.
- С Гильдиями хорошо вроде все, как и с человеческими так и с квестовыми.
- Сами квесты мертвые, но их интересно проходить все равно, некоторые прям блещут энтузиазмом.
- Красивые локации, и довольно большие.
- Групповой данж мне понравился, прям озвучено все, сюжетик даже какой-то есть, надеюсь они все такие. Правда вот поиск группы пока что оставляет желать лучшего.
- Странная кривая силы мобов, некоторые очень слабые, прям валятся с одного рывка, другие же наоборот помимо того что толстые, дак еще и бьют как боссы. И это я молчу еще про элитных, с ним то и так все понятно.
- Баги/лаги - ну это бета.
- Отсутствие нормального предметного самохила/фул хп после драки порой вымораживает, и это такие две вещи, которые вместе создают противоречие.
- Неудобный чат.
p.s. Ах еще конечно раса имперцев/играй кем хочешь - это дикий фэйл, возможно эта штука полностью отобьет желание людей не игравших в ф2п модели, ведь получи имперца за косарь/купи игру пораньше и верти ею как хочешь - именно оттуда. Думал брать уже кстати как включил, но потом передумал, посмотрю сначала.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 15:56   #692
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,888
Репутация: 1111 [+/-]
"М'айк знает много, а говорит мало". В этой игре увы это так. По крайней мере во время первой встречи c ним.
Скрытый текст:

100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 16:26   #693
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Настроил игру, запустил на ультра. Вроде норм, тянет.

ТЕСО... смешанные чувства. Если кратко, то будь в игре русский язык, я возможно и разорился бы. Но не в таком виде. Дело не в том, что ничего не понимаю. Что то понимаю, но только в общих чертах. А хочется деталей и чтобы с душой. Да и английская речь звучит скупо и неинтересно.

В целом, ничего выдающегося. Варкрафт не переплюнет. Сомневаюсь что на окажется даже лучше Невевинтера. Посмотрим каково будет при релизе.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 16:55   #694
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,914
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
- Отсутствие нормального предметного самохила/фул хп после драки порой вымораживает, и это такие две вещи, которые вместе создают противоречие.
Не понял, что ты имел в виду.

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
А что за элементы такие это? ^^
Во-первых, как я уже говорил, нет возможности сидеть/лежать на предметах: стулья в кабаках, лежанки в лагерях и прочее. Элементарно в реализации, почему не сделать?
Во-вторых, пусть и банально, но нет костюмов. Я ничего не припомню, чтобы касалось домов. Будут они, нет? Если да, то без костюмов симуляции городской жизни не будет по определению.
В-третьих, нет возможности прописать персу биографию. Как говорится, мелочь, а приятно.
В-четвёртых, полное отсутствие системы хобби, кроме рыбалки, интереса к которой всё равно нет, потому она реализована в минимальных возможностях.

Можно ещё много чего вписать сюда. И самое смешное, что это в основном я беру возможности из Лотро, которому уже сто лет в обед. Всё равно же геймплейные идеи брали с других игр, так почему же ролеплейные не взяли? Сделали бы ставку на них, развили, улучшили и добавили новые - тогда бы выделялись среди конкурентов. А сейчас же абсолютно ничего нового игра не предлагает, кроме зеркальной системы, которая удобна (нужные нпц всегда доступны!), но не может являться основной фичей, за которую игроки должны платить огромные бабки.

Что касается озвучки: она не самая лучшая. Да, мне понравился стиль озвучки у каджиитов, и отдельные нпц, но в целом она сильно уступает свтору и тсв. При этом разрабы постоянно хвастают объёмом работ по озвучке, что выглядит в сравнении нелепо. Ну да, озвученных нпц у них, может, и больше, чем у остальных, но качество при этом хромает. Да и логики особой не было озвучивать такое количество нпц, ведь они всё равно говорят в большинстве своём лишь пару фраз в ответ на обращение.

Про кривой чат уже сказали. Но я так понимаю, что подобные вещи специально сделаны рудиментарно, чтобы их было проще подгонять под консольные версии. В итоге всё равно владельцы пк страдают.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 17:10   #695
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,966
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не понял, что ты имел в виду.
Просто получается что наш герой не может ни сам хп регенить, ни пользоваться хилом нормальным в бою (эти баночки на 1/10 хп раз в минуту - да нахер они вообще нужны), но зато когда он побеждает, то у него хп тупо сразу восстанавливается, ну бред же. Помню играл в ммо, всегда была возможность самохила, я всегда запасался банками, да даже в тех же играх тес, тупо сжираешь весь инвентарь и делов, но я не помню ни в одной ммо самохил после боя.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Во-первых, как я уже говорил, нет возможности сидеть/лежать на предметах: стулья в кабаках, лежанки в лагерях и прочее. Элементарно в реализации, почему не сделать?
Можно же, просто нужно ровненько встать и написать /sit, конечно же это будет криво, но садиться можно. Прописать /sitchair и вот из рюкзака наш герой достает стул и садиться на него
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Во-вторых, пусть и банально, но нет костюмов. Я ничего не припомню, чтобы касалось домов. Будут они, нет? Если да, то без костюмов симуляции городской жизни не будет по определению.
Есть же, они выполнены в виде одного предмета
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В-третьих, нет возможности прописать персу биографию. Как говорится, мелочь, а приятно.
Ну а это в ммо не знаю зачем
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А сейчас же абсолютно ничего нового игра не предлагает, кроме зеркальной системы, которая удобна (нужные нпц всегда доступны!).
Я встречал квесты в которых нужные нпц были общими, приходилось бегать, много бегать и это как-то смотрелось очень странно на фоне остальных зеркальных.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 17:37   #696
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
без локализации платить за TESO, смысла не вижу
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:19   #697
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,914
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
они выполнены в виде одного предмета
Эм, какого? Ну и слота под костюм нет же.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Можно же, просто нужно ровненько встать и написать /sit, конечно же это будет криво, но садиться можно. Прописать /sitchair и вот из рюкзака наш герой достает стул и садиться на него
Это не то, я же говорю про взаимодействие с окружающим миром.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
но я не помню ни в одной ммо самохил после боя
Да ладно, в последние несколько лет он есть везде, где-то быстрее, где-то медленнее. Ну или тупо заменяется какой-нибудь медитацией вне боя. Тут этого нет, просто бешеный регент включается. Один фиг по сути.
Хотя плохо конечно, что нельзя как в обычных играх жрать продукты для восстановления хп. А банки всегда были в тесах ни о чем.

Добавлено через 32 секунды
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
без локализации платить за TESO, смысла не вижу
Пф, да разницы никакой в каком виде в него играть.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 11.02.2014 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:19   #698
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Просто получается что наш герой не может ни сам хп регенить, ни пользоваться хилом нормальным в бою (эти баночки на 1/10 хп раз в минуту - да нахер они вообще нужны), но зато когда он побеждает, то у него хп тупо сразу восстанавливается, ну бред же.
Вполне нормально сделано. Знаю ммо в которых решает не шмот или скилл а количество банок в рюкзаке, которые к тому же поглощаются автоматом.. А в тесо нормально сделано - лёгкий самоподхил, который иногда реально спасает, хил от напарника - хиллера, если есть, а в конце боя ты быстренько самоотхиливаешься, что бы не сидеть медитировать по 5 минут между боями. Динамичненько.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Эм, какого? Ну и слота под костюм нет же.
Есть же. По квестам иногда приходится переодиваться, а костюмы потом тебе оставляют. У меня шкурка королевского стражника в банке лежит и какие-то бандитские лохмотья.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 11.02.2014 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:23   #699
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,914
Репутация: 1805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Знаю ммо в которых решает не шмот или скилл а количество банок в рюкзаке, которые к тому же поглощаются автоматом
Вот это правильно сделали. А то помню, как в рф онлайн донатовские банки делали некоторых неубиваемыми по дефолту. Да и в том же пв ни о каких честных дуэлях речи нет с донатерами по этой же причине.

Разве что тут про блок и прерывание атака в пве забываешь, а вот в пвп все это будет тащить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 18:28   #700
Большой, красивый, СИНИЙ
 
Аватар для bober_maniac

 
Регистрация: 31.12.2021
Сообщений: 11,414
Репутация: 3224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
без локализации платить за TESO, смысла не вижу
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Пф, да разницы никакой в каком виде в него играть.
Ryssian bydlo kant ento Inglish.
Скрытый текст:
Перевод: не все жители Великой России, к сожалению, знают английский язык.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А банки всегда были в тесах ни о чем.
Я так подозреваю, что это лажевые банки для нубов, а дальше алхимия даст сделать нормальные. Правда за всю игру я нашел ровно 4 алхимических ингредиента.

Зато кулинария тащит.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну или тупо заменяется какой-нибудь медитацией вне боя.
Это сделано для ускорения игрового процесса. Если мне на выбор дадут игру, где надо по 2 минуты ждать по выходу из боя, пока хп отрегенит и игру, где хп вне боя регенит за секунды — я выберу второе.

На игровой процесс это все равно не влияет — в бою регена нет.
bober_maniac вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования