Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 23:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 22:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 17:03   #4601
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
RazoR!, в том то и суть что там пусто. им и не пришло вголову так охранять святая святых

RazoR!, LogruS, ребят ну хоть под спойлер спрячьте прохождение!!!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 17:14   #4602
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Узнаёте?

http://www.youtube.com/watch?v=H2yzkMWZqD4

Очередной билд:http://www.gameru.net/forum/index.ph...post&p=1004693

Очередной проект Project 2200:http://gpub.ru/topic191.html&p=9829

Скрытый текст:

Итак, да, мы наконец выходим из тени. Наша разработка — Project 2200, первый глобальный мод на сборки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Планы у нас большие, но сделано пока относительно мало работы. Мы делаем мод по мотивам ДД'03 и под вдохновением от 1935 билда и ФО. Мы делаем Того Самого Сталкера.

Наша команда — это =Diablo=, Bloodthrist, Zorndaik, DANGER и я (остальные — Lekzd, s.trap, Stalkerok сейчас куда-то делись; я искренне надеюсь, что они вернутся). Хотите нам помочь? Пожалуйста! Мы как раз нуждаемся в грамотных программистах и скриптерах! ...нет, спасибо, ставить домики в ЛЕ и править параметры калаша мы умеем

Конкуренция ли мы ЛА? Нет, по двум причинам — мы делаем моды для билдов, а они для финальной версии. Кроме того, наши взгляды на "ТОТ Сталкер" координально расходятся. Мы не стремимся воссоздать эту игру-мечту точь-в-точь по скринам и билдам. Однако это не значит, что мы отходим от оригинала — некоторые, откровенно несмотрящиеся вещи, включать в мод не будем, однако остальные идеи и наработки обязательно туда войдут. В тоже время, всякими mp3-плеерами в PDA, "творческими переосмыслениями" локаций и прочей амковщиной мы заниматься не будем.


F.A.Q.

Скрытый текст:
Q: Так что же все-таки вы делаете?
A: Мы делаем глобальный мод на сборку игры S.T.A.L.K.E.R. Что значит глобальный мод? Это значит, что будет новый сюжет, новые квесты, новые герои, новая история. Будут новые фишки, а также те, что обещали, но не сделали разработчики.

Q: Почему название мода — именно такое?
A: Так исторически сложилось. Сначала был Project 2215 от комрада =Diablo=, ставящий перед собой цель восстановить сингл-составляющую 2215 билда и довести его до работоспособного состояния. Затем (и особенно после появления в сети 2205 билда) появилась возможность заниматься собственно игровой составляющей. Проект реанимации перерос в глобальный мод. И стал совмещать в себя контент и 2205, и 2215 билда.

Q: Это будет идти как отдельный мод к билду, или сразу готовый билд вместе с модом?
A: Мод будет как одна цельная игра. То есть, запустил инсталлятор, установил и играй.

Q: На какой платформе вы планируете работать?
A: Пока точно не определились, но это будет либо 2205, либо 2215 сборка.

Q: Атмосфера старых билдов\скринов\видеороликов. Будет ли она сохранена?
A: Обязательно. Это одна из самых главных целей для нас. Не допустить "попсовости", а также захламления уровней. Детализация, как верно говорят, дело наживное. В ТЧ, и, в особенности, в ЧН с нею явно переборщили. С другой стороны, неестественная пустота и явно видная низкая детализация объектов (что особенно можно разглядеть на таких билдах, как 1580) не способствует положительному восприятию картинки на экране.

Q: Насколько изменён старый сюжет и остался ли он вообще?
A: Сюжет будет, так скажем, симбиозом старых идей разработчиков, описанных в Дизайн-документах за 2003 год, а также частично наших "додумок" и взглядов на происхождение Зоны, процессов, происходящих внутри нее. Также мы постараемся сделать сюжет максимально достоверным и реалистичным. То есть никаких инопланетян, сговоров закулисного правительства мира, злых духов итп. вы не увидете.

Q: Из каких билдов будут заимствованы ресурсы?
A: Большинство ресурсов будет естественно взято 1935 билда, за что низкий поклон GSC. Также частично в мод войдут ресурсы 1154, 1472, 1580 и некоторых других сборок.

Q: Список локаций соответствует старому списку?
A: Да. Напомню его — это
1. Кордон
2. Свалка
3. НИИ "Агропром"
4. Темная Долина
5. Город Росток (Бар и Дикая территория)
6. Высохшее озеро "Янтарь"
7. Военные склады
8. Мертвый город
9. Болота
10. Радар
11. Припять
12. ЧАЭС
13. Генераторы
Со всеми подземельями, лабораториями и саркофагом, разумеется.

Q: Собственные локации будут?
A: Скорее всего да.

Q: Будет ли представлен тот самый Дарк Скейп?
A: Не знаю, что все нашли в данной локации. Пока не планируем, хотя пока такую возможность не исключаем.

Q: Когда выйдете? В следующем году можно ожидать?
A: Пока не могу точно ответить на вопрос. Все упирается в отстутствие нужных кадров. Сейчас нам, напомню, очень требуются талантливые моделлеры, скриптеры и программисты. Формально, проекту сейчас осуществляют помощь Lekzd и Kolmogor, но они заняты своими проектами и не могут в полной мере нам помогать.

Q: Сколько графических рендеров будет представленно в игре? Планируете добавить R2?
A: Пока нет.

Q: Планируете ли старые фичи, которые не были представлены, реализовать по-своему или наподобие тех, что как-то были представлены в аддонах, модах?
A: Да, мы обязательно включим интересные фичи, предложенные как разработчиком S.T.A.L.K.E.R., так и представленные в некоторых модах. Насчет реализации могу сказать так — попробуем выжать из движка билда, все, что можно. Если не удастся, то попробуем поступить, как наши коллеги по цеху из ЛА с PDA, то есть реализуем через скрипты.

Q: Будут ли позаимствованы наработки сторонних команд? Такие как панорамы, модели, новое оружие.
A: Пока не задумывались, но многие нововведения из других модов нам нравятся.

Q: Какой будет поиск артефактов? Простой или с детектором?
A: Визуальный, как в ТЧ. Артефакты будут выпадать из аномалий в следствие попадения в них разной живности, как и задумывалось.

Q: Как будет сделан сон?
A: Именно так, как он сделан в старых билдах.

Q: Когда начались разработки?
A: Формально, они начались с появлением подфорума нашего проекта на ГМ 3 ноября прошлого года. Но, по-сути, все началось с проекта =Diablo= сделать синглплеер в 2215 билде, еще два года назад.


Скриншоты

__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.

Последний раз редактировалось WaltherSS; 24.06.2010 в 17:18.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 18:34   #4603
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=H2yzkMWZqD4
в Восстановлении что-то подобное восстановили. Только вижу, что тут диалог более разветвленный. Голос Осведомителя рассмешил-таки одессит
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 22:00   #4604
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Стабильный вылет при попытке разместить шестой арт/предмет на поясе

Expression : 0
Function : CUICellContainer::FindFreeCell
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDr opListEx.cpp
Line : 508
Description : there are no free room to place item

На правку inventory_new.xml игра не реагирует.
Стандартные - 5 ячеек хотя ту прописано и в систем.лтх - 8. Мои 16 тоже не восприняты.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 00:21   #4605
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Поставил Восстановление старого сюжета. Пока очень нравится, занятная вещь. Новые интересные детали, а самое главное - Мертвый город, моя любимая локация. Вопрос - это у меня у одного иногда ПДА само закрывается или глючит мод?
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 00:33   #4606
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Борланд, скорее клава))
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 13:32   #4607
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
По-моему в виде мода для оригинала все эти Реинкорнации еще потянут, а исправлять полурабочий билд - бред.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 17:30   #4608
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Увесистый звуковой мод на Восстановление Сюжета. ~400 мб

Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п.
Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д.
Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды.
линк
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 18:10   #4609
Игрок
 
Аватар для uninstaller
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65 [+/-]
Стоит мод DZ для зова припяти.
Какой-то очень неправельный бинокль.
Это баг или нет?
uninstaller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 19:13   #4610
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
uninstaller
Чем он неправильный?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 19:32   #4611
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
ОГСМ ЧН

Скрытый текст:
1. Следующий билд будет последним билдом с включенной войной группировок. Также это будет последний "геймплейный" билд, то есть будут меняться всякие разнообразные части игры, но никаких глобальных. Если пройтись по частностям, то полностью с нуля переработаны и доведены до ума пысовские задумки с артефактами, с флешками, с уникальным оружием, с второстепенными квестами на принесение предметов. Также есть ряд косвенных мелких геймплейных добавлений вроде, например, возможности покупать рюкзаки. Еще параллельно проведена глобальная работа в визуальной части игры. Радикально расширено количество НПС как за счет неиспользованных ресурсов игры, так и за счет сделанных с нуля. Однако все в рамках пысовских концепций и стилистики. Откровенно бьющей по глазам самодеятельности нет и не будет. Все очень деликатно. Плюс по визуальной части переделаны все иконки, абсолютно все от первой до последней. Еще доведен до ума внешний вид экспериментального КПК Шрама, теперь выглядит замечательно, от убогости и следа не осталось. Вот такой вот примерно вкратце билд. Именно таким он задумывался в ноябре, когда я собственно к нему приступил. Однако по ходу работы чисто случайно прикрутил Подземелья Припяти. Это абсолютно незапланированный бонус, поэтому в билде локация будет играбельной, но далеко не в финальном варианте. Там есть что развивать и подправлять...

2. Фриплейный билд. Будет отключена война группировок. Параллельно будут открыты все локации с начала игры. Едва не половина квестов будут откреплены от сюжета, где уместно. Это означает что, например, затапливать Подземлья Агропрома или включать охлаждающую установку на Янтаре возможно будет хоть в начале игры. Все напрямую не увязанное на сюжет освободится от линейности. Параллельно для того чтобы заткнуть дырку от вырезанной войны группировок буду заново работать с наполнением локаций монстрами. Далее планируется провести атмосферные поправки. Коли уж война вырежется, то атмосфера сильно изменится. Придется поддержать это изменением погоды, музыкой, оформлением меню и прочими чисто атмосферными запчастями игры. Затем по геймплею будут мелкие поправки. Например придется отбалансировать все бронекостюмы, чтобы они не были такими взаимозаменяемыми как сейчас. Плюс еще кучка мелочей, о которых я пока наверное даже и не подозреваю... да и учитывая, что удачно прикрутил Подземелья Припяти, то обязательно буду пробовать прикрутить Бар с Дикой Территорией. Что из этого получится я не знаю, но пробовать будут...

3. Квестовый билд. Будет отредактирована сюжетная составляющая игры с точки зрения интриги, правдоподобности, мотиваций героя и прочих сценарных приблуд. Практически это означает что слабые места доведутся до ума за счет как добавок, так и переделок с нуля. Например, квест с включением охлаждающей установки на Янтаре будет сделан полностью заново с нуля, поскольку стрельба с крыши по зомбированным, это какоето убожество. Также где уместно будут добавлены абсолютно новые сюжетные квесты. Опять же не просто так лишь бы добавить, а только там где чувствуется какоето провисание, недостаток чегото. Например коли уж вернутся ученые в игру, то надо бы им прописать свой большой квест. Также например ясное дело придется восстановить часть сюжета с гибелью Клыка, а то явно какаято вопиющая дырка в сюжете. Примерно такой вот будет билд...
Alex Ros
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 20:33   #4612
Игрок
 
Аватар для uninstaller
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
uninstaller
Чем он неправильный?
Когда в него смотриш ,то на экране только кусок бинокля (точнее его левая верхняя часть) и она увеличена почти до размера экрана.
Вот и получается ,что видна только часть бинокля.

Кстати советую пошпилить в осознание мод для тени чернобыля.У меня отлично идет на пиратке ни разу не выкинул в отличии от АМК 1.4.1
Внем есть почти все ,что есть в АМК 1.4.1

Последний раз редактировалось uninstaller; 25.06.2010 в 21:59.
uninstaller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 23:45   #4613
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
А вот и новые скрины из Лост Альфы!!
Скрытый текст:







__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 23:57   #4614
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,064
Репутация: 933 [+/-]
Yosh, На последнем скрине кладбище военной техники ?
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 23:59   #4615
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
dj_romiros, я вижу горы обычного технического мусора. хз.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:00   #4616
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
dj_romiros,чкорее что-то сгоревшее.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:29   #4617
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
чкорее что-то сгоревшее.
+1. На хутор сгоревший похоже.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 10:32   #4618
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
PoIntHard МефРА, ребят ну глаза раскройте! Просто кучи технического мусора! Как на Старой Свалке!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 12:53   #4619
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Yosh,возможно, качество текстур - ... .Я понимаю, душа и атмосфера, но видимо после релиза придется искать норм текстуры. Если вообще буду играть. Как вспомню бункер Сидоровича, когда тестил моды и начинал новую игру, сразу подташнивает.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 13:40   #4620
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
МефРА, зато атмосферы, атмосферы то сколько! Угнетающая погода, мрачные цвета куда лучше тех же кордонов и свалок из ТЧ.
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования