Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2006, 22:52   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Thumbs up Серия "Космические Рейнджеры"

Космические рейнджеры

Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Дата выхода: 20 декабря 2002 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует



Космические рейнджеры 2: Доминаторы


Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Статус: 26 ноября 2004 года
Жанры: Adventure / Strategy / Arcade / RPG
Multiplayer: Отсутствует

требования
Скрытый текст:

Операционная система: Windows 98/Me/NT/2000/XP
Процессор: Pentium2-450 MHz
Память: 128 Mb
Жесткий диск: 800 Mb
Видеокарта: 800*600, High Color (16 bit)

Сюжет
Скрытый текст:

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 200 лет после окончания войны с клисанами - в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами.
Новая, еще более опасная сила угрожает галактике. На одной из планет, ранее находившихся под властью клисан, заявляет о себе крайне опасная форма кибержизни - мощные боевые роботы, не просто способные выполнять чужие приказы, но и наделенные собственным интеллектом. Одержимые своими программами, военные машины выходят в космос и принимаются сеять ужас в обитаемых мирах.
С легкой руки людей этих роботов стали называть доминаторами. Цивилизованному миру приходится выдерживать натиск сразу трех видов доминаторов: блазероидов, келлероидов и терроноидов. Эти три ветви машинной эволюции враждуют и между собой, что только на руку войскам Коалиции.
Концепция свободного выбора, отличительная особенность оригинала, не только сохранилась, но и получила в "Космических рейнджерах 2" свое логическое развитие. Игра не ограничивает вас сюжетными рамками, а предоставляет возможность повлиять на ход событий. При этом игровой мир (размеры которого существенно увеличились по сравнению с первой частью) живет и развивается по своим законам, в нем постоянно происходят какие-то события: захватываются и освобождаются системы, пираты грабят суда, на планетах случаются государственные перевороты, а ученые делают новые открытия.
В "Космических рейнджерах 2" игрок также получит возможность доказать свое превосходство не только в космосе, но и на планетах. Бои на поверхности планет - это трехмерная стратегия в реальном времени. Используя огневую мощь боевых роботов, игроку предстоит противостоять доминаторам - разумным военным машинам, не знающим жалости.

особенности и новшества
Скрытый текст:

• "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" (далее - КР2) представляют собой совершенно уникальное сочетание множества самых различных жанров. Романтика космических странствий и приключений, тактика планетарных боев и стратегия освобождения захваченных врагом систем - все это есть в игре. Даже любителям аркадных битв и текстовых квестов найдется, на что посмотреть. Трудно представить себе более многогранную игру. Аналогов КР2 просто не существует!
• Во вселенной КР2 все взаимосвязано - это большой и невероятно интересный мир, который может жить и развиваться самостоятельно, без вашего участия! Это более 60 звездных систем, в сумме насчитывающих свыше 250 планет и станций, населенных разумными существами, а также множество других космических объектов, с которыми можно взаимодействовать в процессе игры.
• Помимо вас в мире КР2 живут своей жизнью сотни кораблей, управляемых компьютерными пилотами. Они совершают межзвездные перелеты, торгуют, сражаются, закупают себе новое оборудование и вооружение - в общем, занимаются своими делами и совершенно не зависят от игрока. Это мирные и военные суда, корабли пиратов и захватчиков-доминаторов, а также более 50 рейнджеров, которые являются прямыми вашими конкурентами в деле освобождения галактики от нависшей над ней угрозы.
• Вы можете выбрать, за какую из 5 различных рас, населяющих галактику, вы будете играть, и воспользоваться уникальными особенностями этой расы для достижения своих целей.
• В мире КР2 можно и просто жить! Вы свободны, и можете заниматься тем, чем вам нравится: выполнять квесты, торговать, участвовать в планетарных битвах, сражаться с доминаторами - или промышлять пиратством в системах Коалиции.
• Одним игрокам понравится система летных званий, присваиваемых за сбитые корабли, а другие увлекутся собиранием микромодулей и накоплением опыта, позволяющего игроку совершенствовать 6 навыков пилота.
• Имеется возможность завершить игру разными способами: можно уничтожать доминаторских боссов, а можно попробовать с ними договориться. Поэтому мир КР2 придется по вкусу и любителям жестких мер, и убежденным пацифистам.
• Реализована уникальная система диалогов. Все корабли общаются между собой: советуют выгодные торговые маршруты, требуют денег за проезд, просят о помощи, предлагают заключить военный альянс или просто торгуют между собой.
• Большое количество стандартных видов оборудования и артефактов с уникальными свойствами позволяет максимально разнообразить оснащение своего корабля.
• В игре имеется 15 видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.
• Изюминкой КР2 по праву можно назвать текстовые квесты, которые игроку будут давать на разных планетах в течение всей игры. Целых 35 увлекательных текстовых квестов, от простых до самых головоломных, выполняя которые, игрок сможет получить не только ценные артефакты, микромодули и программы для борьбы с доминаторами, но и истинное удовольствие.

• Более 20 замечательных музыкальных тем позволяют с головой погрузиться в мир игры.
• И многое, многое другое есть в КР2, всего и не перечислить!..
Главные новшества по сравнению с предыдущей игрой:
• Полностью обновлена графика: панель навигации, меню, корабли, фоны незаселенных планет, оборудование.
• Планетарные бои в полном 3D! Целых 18 инопланетных карт со своей флорой и фауной.
• Исследование незаселенных планет с помощью зондов.
• Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр.
• Возможность покупки любого корабля Коалиции: пиратского, мирного, военного.
• Каждый корпус, в зависимости от серии, оснащен своим количеством слотов для оборудования и поддержкой форсажа.
• Оружие разделено на виды: осколочное, энергетическое, ракетное.
• Гибкая система улучшения оборудования за счет микромодулей.
• 12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков.
• Добавлена возможность финансирования строительства космических станций.
• Вместо очков в рейтинге рейнджеров новый показатель - опыт, который увеличивается за счет всех удачных действий игрока.
• Заказ военных операций и возможность принимать в них участие вместе с военной базой.
• Полностью модифицирован ангар. Добавлена возможность сканировать корабли, находящиеся вместе с игроком на планете.
• Изменена система навигации, используется общепринятое действие путем двойного щелчка.
• Возможность выбора портрета персонажа из более чем 90 вариантов.
• Прайсы на товары можно брать не совершая посадку на планету.
• На галактической карте добавилось 3 новых сектора.
• Динамичные видеоролики, создающие неповторимую атмосферу мира рейнджеров.
• Весь мир КР2 стал больше и удобнее для полноценной жизни в нем.



Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка (DVD-BOX)

Особенности издания:
  • Эксклюзивные материалы по разработке игры, включая самые первые демо-версии "Рейнджеров" и планетарных битв.
  • Огромная коллекция арта, обоев и мини-игр от фанатов серии "Космических Рейнджеров".
  • Справочник с описанием всех возможностей игры, составленный поклонниками серии.
  • На диске также находятся "Космические Рейнджеры 1", "Космические Рейнджеры 2: Доминаторы" и все ранее вышедшие патчи.

Особенности игры:
Скрытый текст:

* 20 новых текстовых квестов.
* 27 новых карт для планетарных сражений.
* Новые правительственные задания.
* Новое оборудование и уникальные корпуса, включая три супер-корабля.
* Новые режимы игры: последовательное прохождение всех текстовых квестов и планетарных битв.
* Расширенный интерфейс трюма и информационного центра.
* 10 новых карт для боев в гипер-пространстве.

Комплект поставки включает:
Скрытый текст:

* Диск с игрой и дополнительными материалами.
* Подробное руководство пользователя.
* Регистрационную анкету.
* Специальный нагрудный знак рейнджера с уникальным номером.

скриншоты
Расы
Патчи
Инструментарий
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Leo; 18.07.2011 в 20:11.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 19:34   #1981
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
JadeEmp, ну по идее Турбогравир у людей и Вертикс у домиков. Хотя, как правильно сказал M.S.-1, прокачкой можно из любой пушки конфетку сделать (хоть лазер, H-серия держит урон от 21, а если прокачать и бирюлек навешать).
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 15:43   #1982
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Вот жалко тока самому в подчинение нельзя!
Ато эти сволочи такие деньги дерут...
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 18:01   #1983
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Starfigter, можешь поставить минимальную сумму, будут летать около 16-20 месяцев
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 13:19   #1984
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JadeEmp Посмотреть сообщение
Но у меня ещё вопрос какая пушка самая мощная в игре?
Весьма сложный вопрос...
Его лучше рассмативать сквозь вопрос "когда именно?"
На самом раннем этапе нет оружия равного ракетнице. Во-первых, потому что в ближнем бою нас попросту разберут на запчасти, а полностью ракетное вворуженеи дест возможность воевать с безопасного расстояния, а во-вторых урон, декларируемый урон - это урон ОДНОЙ ракеты, и урон всех трех по противнику без брони не уступает показателям турбогравира налогичного уровня. Из дополнительных плюсов
- дешевизна
- легкость
- повышенный замедляющий эффект
- раннее появление
из минусов:
- ограниченное количество выстрелов
- дополнительные расходы на зарядку
- потеря значительной части трофеев
- и, что важнее всего, то что для урона каждой ракеты броня отнимается отдельно, так что к средине игры, когда доминаторы обзаведуться броней в 6-9 ед убедительнойсть ракет ОЧЕНЬ сереьзно падает.

На среднем этапе (хотя некоторые маньяки предпочитают аварийным сигналом досать его еще в раннем этапе) идеальное оружие - мультирезонатор. Урон у него более чем приличен, и бонусы от микромодулей и уникального оборудования для него, как осколочного орудиянамного выше чем для его енергетического аналога визиона (кторый к тому же дороже, позже появляется, и тяжелее), но главаня причина силы мультирезонатора - площадной урон. Гармотно "кучкуя" хвость за собой можно добитьс одновременного нанесения урона 5-7 кораблаям сразу, а это Очень много.

Ну и, накоенц, чемпион - ИМХО-9000, оружие массового поражения. Эта пушка бъет всех врагов, которые оказались в радиусе поражения, и бъет очень сильно, и, будучи осколочным оружием, урон после усилений у нее заметно превышает урон ее энергетического аналога - вертика (хотя вертикс намного эффектнее). Получить ИМХО-9000 можно только с хладного трупа доминатора (эквентора или ураганта), и весит он прилично - минимальный вес 108, ремонт и апгрейд этого оружия будет стоить не только денег, но и нодов, но возможность в два залпа испепелить все в радиусе поражения оружия стоит всех этих хлопот.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 22:36   #1985
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
- дешевизна
Неверно. Потому, что
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
- дополнительные расходы на зарядку
.
Кто охотился на "жирненьких" пиратов, поймут - кредитов больше уходит на зарядку одного блока ракет, чем починку всего корабля.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ну и, накоенц, чемпион - ИМХО-9000
Можно взять под конец, но даже к концу игры у меня частенько оставалось два блока ракет. Собсно, с начала стараюсь взять два самых "маленьких" - все остальные стволы часто меняются.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Весьма сложный вопрос...
Бесспорно. Часто мощное оружее весит больше, чем наносимый ей урон %) Лично я исхожу из этих двух параметров - вес и мощность. И проблем пока не возникало)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 01:02   #1986
Новичок
 
Аватар для MetalFan
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: 49°51'N 30°50'E
Сообщений: 0
Репутация: 11 [+/-]
Мультирезонатор довольно эффективный, особенно когда их 5 штук.
MetalFan вне форума  
Отправить сообщение для MetalFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:41   #1987
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ну и, накоенц, чемпион - ИМХО-9000, оружие массового поражения.
нескажи, самое убойное это кварковая бомба. только её очень сложно достать, а также невсегда удается уйти вовремя из зоны её поражения, эквенторы пачками сносит.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:46   #1988
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
M.S.-1, за выполнения квестовых заданий достаточно часто дарят "кварковые бомбы", так что достать такую вещь не составит великого труда
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 13:48   #1989
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
iceman_91
За все мои прохождения на разных уровнях сложности кваркавая бомба мне попадалась раза 2-3 (за 1 прохождение). Слишком уж геморное оружие, но эффект действительно хороший.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 14:20   #1990
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Inteligent, толк от неё есть только при борьбе с преследующими доминаторами, да и то покалечит она их не особо как, лишь перебьёт "мелкоту", во всяком случае тяжёлые крейсера особо не пострадают, так что толку от неё почти нет
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 17:36   #1991
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
Inteligent, толк от неё есть только при борьбе с преследующими доминаторами, да и то покалечит она их не особо как, лишь перебьёт "мелкоту", во всяком случае тяжёлые крейсера особо не пострадают, так что толку от неё почти нет
можно полетать вокруг солнца и собрать всех доминаторов вместе. а эквенторы она точно стосит потому, что урон намного болше их защиты.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 21:59   #1992
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M.S.-1 Посмотреть сообщение
можно полетать вокруг солнца
Помоему, лучшая тактика для освобождения системы в одиночку %)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:20   #1993
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Йожъ, а по другому и не получиться...
лететь наражом крайне глупо, их численность подавляющая
собираться и лететь вместе с военными дорого, и ещё не факт что удастся с первого раза попасть на военную операцию
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:26   #1994
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
iceman_91
Хз. 5 вертиксов и влетаю в толпу - сразу взрываются всякие шипы и прочая мелкота, а эквенторов через несколько ходов доканывает.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 22:56   #1995
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Inteligent, тут уже смотря насколько хороший движок, можно и не успеть вылететь из зоны поражения бомбы, если таковую ставить им в эпицентр, просто же пролететь мимо постреляв - бессмысленно
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 00:00   #1996
Новичок
 
Аватар для MetalFan
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: 49°51'N 30°50'E
Сообщений: 0
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
а по другому и не получиться...
Никогда не летал вокруг солнца) Всегда нападал на них влобовую) Ну конечно же с хорошим вооружением и оборудованием. И защита корпуса чтобы была как минимум 8-9 едениц.
MetalFan вне форума  
Отправить сообщение для MetalFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 17:57   #1997
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
5 вертиксов
Такое только под конец игры можно сделать, и то с одними вертиксами, без хорошей брони, врядли получится сходу освободить систему.
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
лететь наражом крайне глупо, их численность подавляющая
собираться и лететь вместе с военными дорого, и ещё не факт что удастся с первого раза попасть на военную операцию
Согласен, но есть еще вариант - два-три блока ракет и летать по всей карте - доминаторы будут лететь в хвосте, все свои ракеты будут попадать в цель. Это недешево, двигатель нужен не слабый, но на первых порах такие "вылазки" прибыльны по опыту и репутации.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 15:42   #1998
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Кто охотился на "жирненьких" пиратов, поймут - кредитов больше уходит на зарядку одного блока ракет, чем починку всего корабля.
Против "жирненьких" приратов, которым игра дарит прогрейдженные самыми круми ММ корпуса ракеты бесполезны. В принципе. Это оружие для войны с доминаторами.

Цитата:
Сообщение от M.S.-1 Посмотреть сообщение
нескажи, самое убойное это кварковая бомба. только её очень сложно достать, а также невсегда удается уйти вовремя из зоны её поражения, эквенторы пачками сносит.
5 ИМХО-9000 Н-уровня с грейдом на дальность, полным комлектом миоплазымы ММ "Жежения" и навинтом наносят на порядок больше урона из-за гораздо болшей области поражения. С "убийцей" же все, кроме торпедных смершей (которые вне радиуса поражения) складываются с одного залпа (и это на 200%)
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Можно взять под конец, но даже к концу игры у меня частенько оставалось два блока ракет.
Практика показывает, что толу от них даже с "антифеями" (+30 к каждой ракете) довольно мало - доминаторы п оздней игре обзаводятся приличной броней и ходят плотными стайками, сбивая значительную часть ракет. 5 ОМП на порядок эффективнее - можно врезаться в эту стаю, и положить всех в один-два хода.
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
За все мои прохождения на разных уровнях сложности кваркавая бомба мне попадалась раза 2-3 (за 1 прохождение). Слишком уж геморное оружие, но эффект действительно хороший.
Есть такие штуки - Полный Арт-Комлект (ПАК), Келлеровая Черная Дыра (КЧД) - с их помощью можно достать любого артефакта в неограниченных количествах. Принцып таков: собрать все арткефакты на своем корабле, найти Келлера, и нырять в его дырку пока тот не нырнет в нее сам - пока Келлер в космосе в его дырке жывут обычные "чужие", за победу над которыми дают артефакт. Влетев в дырку, выбрасываем а борт артефакт, который хотим получить, бъем всех в дыре, получаем призовой арт нужного типа, и подбираенм назад его выброженный аналог. Повторять до полного мопрльного удоволетворения.
Есть еще такая штука, как Вечная Блокировочная КЧД, но она требует час два-три реального времени на С/Л, 3-4 трансфакторых маяка, десяток "системных отключений" и довольно крепкого корабля, зато позволяет создать незакрывающуюся черную дыру.
Цитата:
Сообщение от iceman_91 Посмотреть сообщение
Йожъ, а по другому и не получиться
У меня получается еще при мультирезонаторах: собрать все это кодло в хвост, и лупить по центральному. А особые задроты в КР умудряются добывать доминаторские мультирезонаторы еще в 06-07 году.
Уже при 3 ИМХО+2Мультирезонатора можно забыть о формировании хвостов, и тупо идти напролом, фокусируя мультирезонаторами смершей с их богомерзкими электрорезаками и торпедными аппаратами.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 22:41   #1999
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
которым игра дарит прогрейдженные самыми круми ММ
Что, всем? И на любом этапе игры?
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Практика показывает
Пруфлинк, или не было такого.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
5 ОМП на порядок эффективнее
Врядли. Как вы сами заметили, с ОМП можно только "врываться в толпу" - а это очень плохо сказывается на броне
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 00:29   #2000
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Что, всем? И на любом этапе игры?
Не всем но очень часто. Лякуш с "Крепчаком" в корпусе - обычное явление уже в 07 году на 150% сложности.
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Пруфлинк, или не было такого.
Задействуй математику:
Ракетомет (Н) выпускает три ракеты уроном по 30-36, с грейдом будет гдето 30-42, с антифеем 30-72. Допустим, у нас меткость 5, убдоминаторов в поздней игре маневренность 3-4, примем для простоты 3, тогда реальный разброс урона будет 59-72. Весьма неплохо. Но но у доминатора стоит ГЗП на 30-40%, примем 30% и урон уменьшиться до 40-50, а теперь отнимем броню, которая у большинсва доминаторов в поздней игре 9-12, примем 9, будет 31-41 с каждой ракеты. Таким образом, если все ракеты попадут по цели, то в лучшем случае нанесут 93-123 урона одной цели (ну или разделят этот урон по разным целям). При этом ракеты будут сбивать, часть их уйдет в молоко при "оверкиле", а доминаторы будут восстанавливать хотя бы по 20 структуры в ход, а то и больше. Пять ракетниц позволяют нанести 465-615 урона без учета ремонта дроидом, т.е. даже в лучшем случае на смогут убить смерша зп один залп, а эквентора будут бить очень и очень долго.

А теперь возьмем ИМХО-9000 Н-уровня с уроном 60-90. Грейдить мы будем на дальность, так что урон возрастет не сильно. С ММ "жжения" это уже будет 60-130, а с местостью 5, и маневренностью доминатора 3 - 102-130. Навинт увеличит урон на 20% до 122-156. После вычета ГЗП и брони урон сведется до 76-100 - причем КАЖДОЙ цели в радиусе поражения, без рисков "потерять" ракету, или размазать урон по разным противникам. 5 ИМХО дают 380-500 - тоже в общем не золотые горы, но этот урон наносится сразу десятку целей, а то и больше.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования