Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2011, 19:24   #10
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Интересная тактика защиты, там где я обсуждаю вариативность сюжета, вы переходите на обсуждение морали, там где идет обсуждение морали, вы тут же перескакиваете на вариативность, в зависимости от того, что вам удобнее.
Сражаться с демоном не поговорив со всеми NPS Тени нельзя, я проверял лично. Тупо не срабатывает скрипт. Это так, к слову
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Это поможет изменить что-то плохое на хорошее?
Когда вы раскаиваетесь в реальной жизни – ваше раскаяние отменяет те плохие поступки, что вы сделали? Нет. Так чего вы ждете игры? Это отыгрыш, разносторонняя симуляция жизни среднестатистического героя, если есть время и место для грехопадения, то почему вас удивляет, что есть место и время переосмыслить свою жизнь и выбрать новый путь? Миллионы людей, каждый понедельник, совершают прыжок веры и пытаются начать жизнь с нового листа. Но если вам этого не надо – дело ваше.
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Да и что есть добро? Восприятие игроком этого слова порой неоднозначно.
Хватит уже мешать в одном флаконе мораль игрока и мораль общечеловеческую. Есть определенные стандарты, которые живут уже века и будут жить столько же. Единолично, сам по себе, человек может одобрять все что угодно, плоть до распивания литрами крови невинных младенцев, но общество, извините, этого не примет. По крайней мере, стремится к тому, что не принимать это за норму. Ну как я слышал… может у вас другие сведения Оо

Про то, что влияет на становление человеческой психики я писал ранее. Строки все ещё там.

Ну а приведенный вами пример... вы лишь ещё раз подтвердили, что собрание земель, суть есть унылый копир суда, упрощенный в угоду ширпотребности продукта. Да, финал у обеих сцен один, но я уже рад, что вы не оспариваете факт превосходства сцены суда в плане разносторонности. А что касается отыгрыша в плане «попирания законов чести», если вы не забыли, Лорна перед боем, можно ослабить до беспомощности котенка, благодаря помощи соратников, получить бафф вдохновения от Гробнара, а для пущего коварства, натравить на бедного лусканца Квару. Развеивание магии, пара максимизированных огненных шаров и святой божий суд поединком выигран. А наш ГГ в это время жевал попкорн на трибунах. Куда уж ещё коварнее.
Собственно, коварство в обеих сценах не такое уж и коварство, учитывая, что в обеих случаях плохие парни просто получают люлей по заслугам.

Спутников, я все же настаиваю обсуждать отдельно. А пока что разберемся с игровой системой.

Для начала D&D – это классика. Это то, от чего плясало большинство игровых систем RPG и ваш разлюбезный DA: O в том числе. Это как Diablo в среде роглайков, как Doom в среде шутеров.

А теперь, собственно, вопрос на миллион, зачем в RPG классы? Вы ведь знаете ответ – для отыгрыша. Кто-то хочет быть лекарем, кто-то мудрым магом, кто-то праведным монахом… система классов D&D редакции 3,5 способна удовлетворить практически любой ваш каприз в плане развития персонажа.
Теперь обратимся к балансу, что это за зверь такой страшный из древних страшилок, да с ем его едят. Если вы помните историю, то D&D впервые нашло своих игроков как настолка. Собиралась группа друзей и под руководством ГМ отправлялась в словесные поиски приключений. Перед игровой системой стояла важная задача - распределить на каждый класс зоны ответственности игровых взаимодействий, чтобы игрок любого класса мог найти себе место в общей картине развивающихся событий, активно в них участвовать и получать как можно больше удовольствия от процесса игры.
Собственно, NwN2 в полной мере сохраняет все традиции своих настольных предшественников, более ранних редакций, благодаря режиму мультиплеера.

Итак... роли. Вы описали тяготы игры классом плута, что ж, ваш покорный слуга, имел смелость в свое время пройти оригинальную кампанию за дроу-плутовку, в режиме игры «Сложный» и, честно говоря, читая ваши строки, я не вижу в них нчиего, кроме, уж извините… дилетантизма.
Перед тем, как выбрать класс, нам дают в сноске слева, почитать подробно, что он из себя представляет и даже получаем пару советов. Так вот, про плута, чуть ли не открытым текстом, говорится, что этот класс не для ближнего боя лицом к лицу. Если вы хотите переть грудью на амбразуру, вам следовало выбрать воина, варвара, паладина, друида… жреца на худой конец. А плут – он и есть плут, действует изподтишка всегда и везде. Да, у него мало хп, но в пати он один из основных дамагеров, за счет способности скрытого удара.
Если плуту некому помочь, он вполне и сам может справиться с противником, при помощи навыка установки ловушек и применению ядов. К слову, плут – это единственный класс способный не просто обезвреживать ловушки, но забирать их себе и использовать против недавних хозяев.
Все, что вам нужно в бою, если вы играете плутом – это хороший танк, который будет отвлекать противников на себя, с вас же требуется лишь, подкрадываться к супостатам со спины и вырезать одним-двумя красивыми ударами. При этом, вам гораздо меньше, чем воинским классам приходится беспокоиться об опасности магии, у плута, превосходные спасброски и классовая способность полностью избежать урона при успешном спасброске.

Престиж классы – это то, что в DA: O обкромсали до специализаций. Четыре окошечка «особого развития» в которых можно выучить 4 кубика умения. Как низко пал мир…

Вернемся к плуту, развив его на десяток уровней, вы начинаете осознавать, что хотите чего-то большего. Возможно большего урона, и способности убивать жертву одним ударом. Ваше желание сбывается одним кликом, при выборе специализации Ассассина. Вы продолжите совершенствовать мастерство скрытой атаки, получите несколько смертоносных приемов, но слегка потеряете широту изучаемых навыков. Или же вы можете пойти путем танцора теней и стать непревзойденным мастером маскировки изводя врагов быстрыми нападениями и поспешным отступлением в режим невидимости. Вот вам ниндзя. Ещё есть вариант стать Вором теней из Амна и экономить очки развития на способностях убеждения, которые значительно улучшит этот престиж, можете стать невидимым клинком, можете взять пару уровней волшебника и взять мультиклассом мистического дуэлянта, добавляя к коварству ловушек изящный оттенок магии.
И так с каждым классом. Тщательно продумав тактику развития вы можете создать идеальное воплощения своего игрового альтер эго, с тем функциональным базисом, который ему сделали вы, если хотите – это то же самое как получение образования в реальной жизни, вы выбираете среднее профессиональное образование, потом получаете высшее, потом ещё одно высшее. Можете, конечно, тупо забить и ограничиться 9 классами школы, но в данном случае, добиться успеха в жизни вам едва ли светит. Так же как в NwN2 криво развитый персонаж – это закуска для ботов. Обучение на лицо, успех и удовольствие от жизни, посредством труда и работы над собой. Все как тов. Макаренко завещал.

Мультиклассинг, кстати, это не всегда потери в опыте о чем вы успешно умолчали. У каждой расы есть тот или иной класс, который является для неё предпочтительным и развитие в нем не будет учитываться при расчета штрафа на опыт. Сам штраф на опыт, не более чем ограничение, некоторые связки мультиклассов, могли бы просто затмевать своим могуществом все остальные пути развития. Штраф же за расу, это ничтожное ограничение за те дополнительные расовые бонусы, что даются сразу на первом уровне персонажа. Те же дроу, к примеру, благодаря сопротивлению магии, через раз будут отражать заклинания равноуровневых протвников, а остальные расы, будут терпеливо завидовать в сторонке. Где-нибудь уровня до 18го, когда откроется возможность зачарования доспехов на сопротивление магии…. Только, ой, у дроу сопротивляемость все равно будет выше.
То же самое с тифлингами. Нехилое сопротивление стихиям, +2 к ловкости и дармовое заклинание тьма, что в случае беды позволит спасти рогатую головушку.
Вообще расовые бонусы стоят отдельного рассказа, все они подобраны идеально гармонично, с учетом физиометрических параметров расы и той среды обитания в которой она выросла. Полурослик, к примеру, не может носить клеймор, для него длинный меч как двуручный. Расы выросшие в подземельях, имеют инфразрение, которое изрядно облегчит прокрадывание по затемненным пространствам не привлекая к себе внимания светом факела.
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Если вас не устроило число Хитов, полученное при повышении уровня (оно отображается в окне "Результаты повышения Уровня"), всегда можно отказаться от этого результата и провести повышение уровня еще раз, пока результат вас не устроит. Замечательно вообще. Очень воодушевляет.
И как думаете, для кого это сделано? Я лично, ни разу не откатывал повышение уровня, для того, чтобы получить побольше хп. Мне этого тупо не надо было. Но для кого-то, у кого даже после 5и прохождений кампании не выпрямились руки – для тех да, это единственная возможность, хоть как-то повысить свои шансы на выживание. Только практика показывает, эти лишние 10 хп, погоды не сыграют. Победу обеспечит умение, логика и грамотный расчет, а не мясной щит. Ну или артмани, для тех у кого совсем все плохо, а «понагибать» хочется.
Если вас не устраивает возможность выбора – дело опять же ваше, я уже начинаю привыкать, к тому что слишком большой простор для самостоятельности вас пугает %) Но если честно, придираться к расбросу хп, это все равно что придираться к возможности перезагрузки. И кстати, кость 12 - это хп для класса варвар, угу.

Ну а теперь вернемя к нашим баранам DA: O т.е. Продукт алчности разработчиков, он должен обладать примитивнейше доступной игровой системой, дабы игру купило как можно больше людей. Тут правда тоже есть подвох, искушенный игроки, постеснялись платить за это убожество даже копейку и честно скачали продукт с трекеров, ваш покорный слуга в том числе %)
Итак, нам дают 3 игровые расы и три игровых класса. Все 3 класса доступны только человеку, эльфам и гномам доступно лишь по два класса – вот она, настоящая дискриминация. Можете, конечно, сказать, что гномы не могут быть магами, «потому что игровая вселенная», но игровую вселенную не от балды создавали, а с тонким расчетом, что несчастные гномы к магии даже чтоб ни-ни. Про эльфов-воинов и так все ясно, дискриминацию окупили Фенрисом в DA2.
Впрочем это все пустое, разницы между расами по настоящему не ощущается хоть убейся. Гномы – это люди уменьшенные в росте, без сохранения пропорций. Эльфы – тоже люди, слегка уменьшенные в росте с сохранением пропорций и нелепо приклеенными острыми ушами. Ни особенностей строения скелета, ни характерных черт лица… и ладно если бы только внешним обликом дело ограничивалось, так и никаких особых параметров выбор расы вам не даст. У гномов, правда есть эфемерное сопротивление магии, но в действии его видели лишь по большому перепою.
Ну вот мы выбрали класс… как же его развить? У нас есть некие базовые способности, и профильные навыки класса, базовые – общие для всех классов, профильные уже отличаются. Вот тут и начинается котовасия. Хотите быть искусным оратором? Вкачайте убеждение на максимум и знать горя не будете, везде где у вас будет появляться строка префиксом (Убеждение) - вас будет ждать успех. То же самое с параметром хитрость. Если он достаточно высок, жмете ответ с префиксом (Хитрость) и опять же рулите положением как хотите. Думать не надо даже в принципе, в отличие от NwN2, где перед выбором строки ты прикидываешь все возможные варианты, на что успешнее купится NPS на обман, дипломатию, угрозу… быть может насмешку? Или бросить попытки юлить и ответить на чистоту не рискуя испортить отношение к себе враньем? Единственная ситуация, в которой вы можете получить гарантированно успешный результат – это проверка профессионального навыка, маг без проблем разъяснит сомневающимся какое волшебство опасно, а какое нет, так же как следопыт с легкостью найдет лазейку для обходого пути.
Но пойдем дальше. Помимо убеждения есть ещё одна интересная строка, умений боевой тактики. Её необходимо развить на максимум ,чтобы получить доступ к последним «наилучшим» профильным умениям, помимо этого, строку так же можно назвать «добавь мозгов персонажу» ибо она дает некий слот тактики. Данный слот, позволяет запрограммировать определенную реакцию персонажа, на тот или иной триггер. Т.е. без слотов тактики, или в случае, если вы не удосужились их запрограмировать – ваш соратник будет действительно стоять столбом, о чем вы и писали. Соратники в NwN2 на порядок умнее (хотя, как я понимаю, вы умудрились все же убить в них разум) линия поведения у них выверена как часы и работает без всякого вмешательства игрока, а порой даже лучше чем если бы персонажа контролировал игрок. Соратники используют полезные баффы, используют доступные предметы, нишка к примеру, весьма не прочь пострелять из волшебной палочки, а Гробнару для счастья нужно лишь забить сумку свитками заклинаний, и он наустраивает обширных экстерминатусов, вплоть до аннигиляции вражеского отряда, раньше чем вы до него добежите. Помимо этого, соратники могу лечить друг друга, всеми доступными способами и, барабанная дробь, самостоятельно взламывать замки и обезвреживать ловушки. Без разгоночного пинка, наличествующего в DA: O.

Продолжим исследование. В игре присутствуют атрибуты, влияющие на характеристики. Выбор прокачки прост как в роглайке, если мы играем за воина – качаем выносливость и силу, если за разбойника – ловкость и хитрость, если за мага – силу воли и магию. О чем нам навязчиво намекают везде, где только можно, чтобы мы не дай бог не ошиблись. Вот тут собственно и начинается самое интересное, игра заставляет задумываться, лишь на начальных уровнях, пока ваш персонаж ещё ограничен в скиллах и не слишком крепок здоровьем. Однако, чем дальше в лес – тем толще Серые Стражи. В какой-то момент, воины становятся настолько живучи, что могут просто забивать противников автоатакой. Примерно те же самые метаморфозы происходят с разбойником, уровню к 18му, быстро откатывающаяся, бесконечная невидимость в бою и игнорирование 1/5 атак ближнего боя. Вы там говорили армия нужна чтобы победить архидемона? Мне вполне хватило отряда. Ну и глупости самого архидемона, раз за разом лезущего под огонь арбалетной батареи… как это (у)божество вообще управляло армией порождений тьмы, не понятно.
Маги – другое дело. Вместо мясного щита, они живут за счет быстрого уничтожения противников. Все искусство игры сводится к тому, чтобы найти многохваленую фишку геймплея – комбоудары, выучить магию необходимую для их проведения и, собственно, применить все выученное на поле боя. При этом абсолютно не понятно, зачем придуманы заклинания не связанные в комбо, их эффективность на порядок ниже и изучение их не ведет к насильственной смерти ГГ разве что на сложности «Норма». Добавим к этому, что магией нельзя промазать… оружием можно, и мажем мы часто даже при зашкаливающий статах, а вот магией промазать ни-ни. Правда это окупается кривым прицелом персонажа, оставленного на попечение тактических алгоритмов, он не может взять в учет движение врага, и частенько бьет своих.

В итоге, исполняется мечта многих игроков – им дают прокачать свою Мери Сью, абсолютное оружие против всего и вся, идеальный эталон всех хороших качеств, без каких-либо изъянов, и, самое главное, для создания этого персонажа не пришлось приложить даже маломальских усилий. Едва ли это развивает в игроке упорство, логическое мышление и дальновидность. Зато развивает привычку ждать от жизни неоправданной халявы и самомнение.

Это далеко не все, но пора уже сделать передышку.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 25.07.2011 в 19:27.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™