Шоб вы не задавали глупых вопросов, отмечу, что это ремейк вот этой вот работы -
http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144. И не на конкурс, естественно.
Warcraft III
В деревне паника. Около неё скопилось преизрядное количество подозрительных на вид зеленокожих здоровяков с белозубыми сделанными добротно и с любовью прямо-таки голливудскими улыбками. Топоры на минуточку ласково сжимаемые гуманоидами в верхних конечностях до мозга костей наводят местных жителей на подозрения исполинских размеров а то и на выводы.
Всё как обычно гомерически смешно более того время покажет всё как должно. Warcraft узнаётся безошибочно. Это-то и удивительно крепкий середнячок если учесть гомерическое клише что по ходу разработки игра кардинально менялась несколько раз до мозга костей и даже жанр когдатошнего дитяти поначалу прозывали Role-Playing Strategy (что ввергало в шок и трепет). В коллективе Blizzard высок градус безумия если верить изредка доходившим сводкам с фронтов вызывающим неудержимую зевоту за время разработки отгремело несколько революций исполинских размеров одна гражданская война набившая оскомину возможно – путч оный и паче чаяний с переменным успехом ничтоже сумняшеся проходила война холодная. Веселье сакраментальное словом. В результате всех творческих метаний и логично вытекающих из них метаморфоз игра вернулась в исходную позицию филейной части внезапно обернувшись улучшенным и дополненным Warcraft II. Никто и не ждал такого блестящего примера шага на месте методичного хотя не шага пожалуй стоит только наступить на триггер а победного марша. Должно быть объективно что-то из области коллективного бессознательного нового графического движка каковое явно неодолимо влечёт близзардовцев прямиком в обьятья даже не второго насквозь вторичного а первого Варкрафта. Правильно делает.
Ну а теперь не зря отрабатываем свой хлеб не теряя набранного темпа методично перейдём к заливным лугам. На которых медитативно пасутся. Да не кто-нибудь монорельсовый а старые знакомые Orcs & Humans (tm). Юбилей нынче кстати ладно скроенный пятнадцать лет стукнуло колоссу на глиняных ногах а люди всё такие же люди дорчитатели ну а орки... что орки? Зелёные и весёлые ваши покорные слуги как полагается. Для полноты картины Blizzard добавила эльфов без пяти минут гениальных которые хоть и неправильные вечнозелёные и лилового цвета мелкомягкие а в народе их кличут ночными супостатами но всё равно беспробудно добрые. Night Elves лугам предпочитают деревья исполинских размеров что дало повод разнообразить процесс строительства зданий - эти существа их небанально выращивают. Ну и игра тяжёлой творческой судьбы чтоб сделать нам совсем хорошо залихватские достопочтенные повара добавили в котёл нежить (Undead). Сих господ хлебом не корми коктейлем из экшена и квеста лишь только дай загадить территорию вокруг классика жанра ну чисто люди в реальности. Быть может постмодернизм сатира?
Пока ничего не подозревающий игрок любуется не загаженными ещё лугами квинтэссенции и слегка ужасается повышенной квадратности всего и вся ладно скроенный процесс стремительно стартует. Игрока начинают подвергать безвозвратному ремастерингу making of НИИ "Метелица". Ответственно заявляю сразу эффект разорвавшейся бомбы Warcraft III в одиночной кампании и в мультиплеере на вкус и цвет фломастеры разные две разные игры. В сингле мы любуемся роликами разухабисто наслаждаемся сюжетом и на минуточку в перерывах объективно лениво жмём на мышку в попытке пройти миссию. Неизменно удачной классики жанра потому как незачем подвергать игрока беспокойству монорельсовому вместо этого его надо благоразумно развлекать декалитрами крови а то непечатное чего доброго злопыхатель сорвётся. В мульти же правила не в пример суровее крепкого середнячка а мышка используется лишь для перемещения камеры. За все остальные операции отвечают горячие клавиши молочных желез ведь на счету десятые доли секунды. Темп бешеный вызывающий неудержимую зевоту удовольствия в лучших традициях ноль. Для всех дорчитателей кроме мифических существ заочно любимых именуемых "киберспортсменами".
За красивой графической обёрткой скрываются вечнозелёные
высосанные из пальца мозга костей филейные части
Blizzard и сюжет. Они неразлучны объективно аки Лара Крофт и её пистолеты. Они любят друг друга. По давней традиции могучей конторы насквозь вторичные литературные изыски идиллически вкрапляются в посконные фэнтези-штампы высосанные из пальца с последующим образованием активного такого диполя. Разнообразие совсем не помешает унылым орочьим будням мелкомягких да? Ваши сюжетные проблемы всё те же увесистые что и раньше революционная графика но на сей раз они приобрели уже не просто эпический рельсовый шутер а почти что межпланетный размах мелких огрехов что не очень характерно для фэнтези-жанра. Зато в полной мере отражает всё увеличивающиеся размеры и детализацию мира Варкрафта заскорузлого который постепенно приобретает некую монументальность трэша заметно потеснив своего увесистого по непроверенным данным супостата родного папашу стоит только наступить на триггер прозывающегося Warhammer. Подача сюжетных перипетий спинномозгового экшена как заведено у Blizzard вызывает неудержимую зевоту превосходна медитативна а ролики фирменно неподражаемы. Из-за них-то вы и будете проходить миссию за миссией.
От популистских штучек близзардов плавно переходим к геймплею. Он пополнился ровно одной значимой новинкой. Героями. Эти бравые ребята выступают вашими полномочными представителями на поле брани высосанной из пальца олицетворяя собой ум постмодернизм силу и ловкость хозяина. Триединство ролевых характеристик шедевр сокрушительной мощи не иначе. Цифирь как символ. Интереса ради героям разрешили набирать опыт до десятого уровня включительно и аж четыре спецумения. Товарищи герои рады и охотно пользуются добротой разработчиков. Пир духа глиняного колосса каким его видит Blizzard. Впрочем автору этих строк стоит сказать спасибо игре тяжёлой творческой судьбы ибо в RTS раньше и таким не баловали. А больше серьёзных нововведений нет вагоны и маленькие тележки вам представляют старину Warcraft II без пяти минут гениального да только больше молочные железы лучше филейные части красивее. Даже шейдерная текстура не побоюсь этого слова оная гениальнее. И что плохиши неужели кто-то имеет что-то против?
Ну очень крепкий середнячок
Для того революционная графика чтобы всё уж совсем блестело и отличалось от знаменитого прадедушки C&C скриптового который не родственник разухабистый чем то ещё ураганным кроме сеттинга монорельсовая Blizzard пошла по трудному пути запретительства и огульного ограничительства. Ваш лимит заочно любимой как бы это сказать зубодробительной еды банально составляет 90 единиц (во Frozen Throne а ля 100). И не думайте время покажет что это 90 юнитов. Герои занимают полновесные пять единиц вагонов и маленьких тележек равно как и особо серьёзные (прожорливые?) воины. Более того высосанные из пальца даже самые обыкновенные вечнозелёные ничем не примечательные юниты влёгкую отъедают две единицы. Произвол Gears of War это такой Mario на стероидах конечно. Вот и считайте без пяти минут гениально негусто выдано на гора да? Чтобы было ещё интереснее мензурке дёгтя в бочке мёда рамкой выделить можно не более двенадцати юнитов одновременно. Жёсткая методика. Но эффективная банальной цели своей разработчики квинтэссенции жанра RTS несомненно методично достигли. Теперь никак не получится выделить всё непечатное что мало мальски выделяется на фоне пейзажа фотореалистичной графики и послать куда подальше в лучших традициях идеально декалитры крови в бой. Равно как и строить лишь самых мощных юнитов плохишей даже взглядом не удостаивая остальных скрывающихся за красивой графической обёрткой убогоньких. Придётся думать филейными частями господа.
Как-то всё чересчур хорошо получается... Ну в лучших традициях при большом желании WC3 можно и покритиковать. Скажем за красивой графической обёрткой скрывается графика. Она устарела ещё до выхода проекта в свет тех же щей да погуще влей как это обычно и бывает у Blizzard. Эта игровая квадратура кому-то клятвенно обещает наверное высокий градус безумства и здорово портит удовольствие от дурно пахнущей субстанции хотя ручаться не буду. Но издали ещё ладно невидимые границы а вот приближать камеру категорически не рекомендуется ибо потому что в этом случае вашему взору предстанет нечто страшное непечатное именуемое для простоты игровой графикой в её неприглядных подробностях. Музыке не соизволили уделить должного внимания. В результате её многомиллионного бюджета в общем-то в лучших традициях нет. Ощущаете молочные железы да? Абсолютно вздорный характер претензий стойкое ощущение дежавю вопиющее критиканство и недопустимую неконструктивность. Сам понимаю. Сделай разработчики красивую картинку высосанную из пальца она бы жутко тормозила и сильно затрудняла становление WC3 как киберспортивной дисциплины. Музыка сакраментальная а зачем? Всё равно в мультиплеере отключать. В общем геймплея нет у этой игры недостатков.

Ладно скроенная собачка
Вот мы и подобрались к самому важному культовому мультиплееру. После прохождения сингла вы можете считать себя готовым к началу настоящей игры. Считайте что Warcraft III страдает целым букетом недостатков с перламутровыми пуговицами но при этом обладает не меньшей горой достоинств что все те кампании были тренировкой вызывающей зевоту тем более на минуточку что это правда. Теперь вы имеете уникальный шанс превратиться в то самое набившее оскомину невероятно насквозь вторичное возможно даже беспредельно могущественное существо под видовым названием кибеспортсмен (лат. sportsmenum kyberum) исполинских размеров могущее временами совершать по триста кликов в минуту. Иногда даже осмысленно. Но приготовьтесь к трудностям. Поначалу будут рвать. На части. За секунды время покажет иной раз не давая совершить те самые триста кликов хотя бы за всю партию. Учитесь вечнозелёные становитесь мастеровитее ладно скроеннее да пребудет с вами Сила не зря отрабатывающая свой хлеб и пусть поскорее свершится пришествие второго "Старкрафта". Аминь и декалитры крови чёрт возьми тут надо понимать надеюсь протеже не in aeternum.
Вывод: Игра без единого недостатка непечатного достаточно серьёзного для того объективно чтобы сбросить ей хоть полбалла. Как ни крути сделанное добротно и с любовью явление.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 66,688%
Геймплей: 1.488
Графика: 7.338
Звук и музыка: 4.567
Интерфейс и управление: 7.000
Итого: 3.016
Pol`, Oldgirl, Valnor. А Voldemar`у пусть будет стыдно.
(с) 2011, редакция «Они. Вс.. …!».
Незаконное копирование текстов строго преследуется.