|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
#1 (15) 2011 Период: 25 августа - 31 августа
Интересности Скрытый текст:
Цитата:
|
Фанатский сайт Nintendo Online на прошедшей gamescom 2011 не терял времени даром - проходил "Doctor Lautrec and the Forgotten Knights". Естественно, не всю, но по почти пятнадцати минутам вполне можно составить впечатление о том, какой будет игра. На видео запечатлена версия с немецкими субтитрами и английским озвучением.
|
Цитата:
|
Австрийская Nordic Games GmbH, являющаяся дочкой шведской Nordic Games Publishing AB, приобрела права на торговые марки JoWood и The Adventure Company вместе с n-ым количеством игр. Компания планирует перезапуск этих лейблов в течение ближайших недель. Из адвенчур отдельного упоминания в плане перезапуска удостоилась лишь "Safecracker", но не исключено, что мы увидим и другие игры.
|

Цитата:
|
Джонатан Боукс поделился новостями, касающимися грядущей "The Last Crown. Haunting of Hallowed Isle". Джонатан съездил в Полперро (реальный город-двойник игрового Сакстона) и наснимал новых фотографий, в результате чего знакомые локации Сакстона мы увидим с новых ракурсов. В игре появится карта, на которой будут отображаться пометки в соответствии с продвижением по игре, что очень удобно, поскольку игра будет нелинейной. Разнообразное оборудование для охоты на приведений уступит место универсальному прибору, регистрирующему любые виды паранормальной активности. Прибор можно будет модифицировать, например, прикручивая к нему разные линзы. Так, используя огненную линзу, которую можно смастерить из оплавленного стекла, которое, в свою очередь, можно найти на пепелище местной школы, можно будет увидеть/услышать "эхо" прошедших событий, будто они "впечатались" в линзу. Впрочем, продвинуться по игре дальше можно будет и без этих технических ухищрений - другим путём.
|
Интервьюшки
Скрытый текст: Интервью с Дэйвом Гилбертом -
создателем серии Blackwell, основателем и главой Wadjet Eye Games.
Adventure-Treff.de: "Привет, Дэйв. Спасибо за то, что согласились дать нам еще одно интервью. Последний раз мы общались с вами в 2009 году, и с тех пор Wadjet Eye Games издали несколько игр. Вы не только выпустили The Blackwell Convergence, но работали в других компаниях, также в качестве издателя. Оглянувшись назад, можете ли вы сказать, что достигли своей цели?"
Дэйв Гилберт: "Если у меня и есть какая-то цель, так это - продолжать то, что я делаю сейчас. Нынешнее время тяжело для всех, и то, что я до сих пор держусь в игровой индустрии - большое достижение само по себе. Если серьезно, то я уже могу сказать, что горд тем, что выполнил с момента последнего интервью. Работая над серией Blackwell и игрой Puzzle Bots, я многое познал. В частности, каковы мои сильные и слабые стороны, над какими играми стоит сосредоточить работу Wadjet Eye Games. Достиг ли я всего, что задумал? Трудно сказать. Но в любом случае, я стал гораздо более уверенным в том, что делаю, в направлении, в котором необходимо работать над играми."
Adventure-Treff.de: "Еще один шаг для Wadjet Eye, сделанный недавно, - издание Gemini Rue, второй игры после Puzzle Bots, выпущенной для стороннего разработчика. Расскажите, пожалуйста, о том, чем для вас является Gemini Rue."
Дэйв Гилберт: "Пожалуй, хоть это и крайне предвзято, я скажу, что это - грандиозная игра. В ней есть то, что я люблю: мрачный нуар-сюжет, глубокая научно-фантастическая история, замечательные характеры персонажей. Но самое главное состоит в том, что она дает то, чего не могут многие адвенчуры: множество впечатлений! Когда мы с женой впервые сели играть в Gemini Rue, мы были полностью вовлечены в процесс. Многие другие игры вы просто прокликиваете, пробираясь через действия и головоломки, но здесь все совершенно иначе. Честно, это действительно интересно - быть издателем такой игры."
Adventure-Treff.de: "Во время разработки игра победила в одной из номинаций на фестивале Independent Games Festival 2010. Как вы начали сотрудничать с Джошуа (Джошуа Ноернбергером, разработчиком игры Gemini Rue - прим. переводчика)? Он обратился к вам с просьбой издать игру или это произошло как-то по-другому?"
Дэйв Гилберт: "Если быть точным, Джошуа связывался со мной дважды. В первый раз - в конце 2009 года. Однако я в тот момент был занят работой над Puzzle Bots. Помимо этого, был отменен выход игры-головоломки для PlayFirst. Все это отнимало много времени, и я не мог принять его предложение о выпуске Gemini Rue. Когда он обратился ко мне второй раз, Puzzle Bots уже была издана, ситуация стала иной, ведь я уже не так беспокоился о дальнейшем. Так я взглянул на игру и просто влюбился в нее."
Adventure-Treff.de: "Как произошло, что название игры было изменено с Boryokudan Rue на Gemini Rue? Может, это было вызвано тем, что его сложно было запомнить?"
Дэйв Гилберт: "Именно так. Когда мы с женой играли, то просто не могли прекратить обсуждать игру, однако было затруднительно вспомнить, как пишется или произносится ее название. Собственно, мне не хотелось быть таким издателем, который вмешивается в работу разработчика и вынуждает что-либо изменить, однако сложно было отрицать, что такой заголовок, несомненно, представляет собой большую проблему. К счастью, Джошуа нашел эту идею хорошей. Так как действие игры разворачивается в Gemini-вселенной и неравзрывно связано с такими понятиями, как двойственность и идентичность, было бы естественно назвать игру "Gemini Irgendwas (gemini с латинского - "близнецы", irgendwas с немецкого - "что-нибудь", - прим. переводчика)". И так как "Rue" - часть первоначального заголовка, о котором могли помнить люди, то мы наконец пришли к варианту "Gemini Rue".
Adventure-Treff.de: "У Wadjet Eye готовится к выходу новая игра в серии Blackwell - четвертая часть под названием Blackwell Deception. Можете ли вы нам рассказать о ней? Например, есть ли какие-либо интересные детали о Розе или Джои, о которых игроки еще не знают?"
Дэйв Гилберт: "Конечно! Если я могу что-то сказать о Deception, так это то, что это та игра из серии Blackwell, которую ждал каждый. На данный момент это - самая продолжительная часть, она почти вдвое больше Convergence с пятью различными мини-эпизодами, в то же время, связанными между собой и ведущими к общему финалу. Deception же по сравнению с остальными частями - своего рода отдельная игра, и ее концовка больше удовлетворит поклонников. И да, новые подробности о Розе и Джои обязательно выяснятся по ходу игры. В первую очередь - Розу кто-то знал до того, как Джои проник в ее жизнь. Кроме того, игроки откроют для себя некоторые факты, касающиеся Джои. Далее, в игре будет романтическая нота, касающаяся их обоих."
Adventure-Treff.de: "В 2009 году ты сделал для Playfirst игру Emerald City Confidential. Если заглянуть на веб-страницу австралийского разработчика Brawsome Games, можно найти запись, которая свидетельствует, что они работают вместе с Wadjet Eye над следующей игрой Playfirst. Что вы можете сказать нам по этой теме?"
Дэйв Гилберт: "Действительно, мы работали над новой игрой для Playfirst, но это было еще в апреле 2010 года."
Adventure-Treff.de: "Думаешь ли ты, что, может быть, сделаешь в дальнейшем игру для Playfirst? Или, возможно, для другой фирмы?"
Дэйв Гилберт: "Сейчас - нет. Playfirst, похоже, уходят от традиционных тайтлов и все больше переходят на игры для Facebook и мобильных телефонов, что не соответствует моим представлениям и идеям (по меньшей мере, на данный момент). Казуальные игры - не совсем то, чем я хотел бы охотно заниматься. Впрочем, я бы мог работать на другого издателя, но только в том случае, если их цели и дизайн-философия будут удовлетворять меня больше, чем мои собственные."
Adventure-Treff.de: "Недавно AGD Interactive объявили, что их ремейк King's Quest 3 будет их последней некоммерческой игрой и в будущем они хотят сосредоточиться на коммерческих проектах. Так как вы тоже как-то выпустили подобную игру Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine, ходят слухи, что, возможно, вы и в дальнейшем издадите коммерческий проект. Что вы можете сказать по этому вопросу?"
Дэйв Гилберт: "Если бы я издавал любую из их игр, то услышал бы об этом впервые. Al Emmo на моей странице - часть моей партнерской программы, что означает, что вы также можете игру на моей странице, и я получу процент от дохода. Но это все. "
Adventure-Treff.de: "Но если бы они пришли к вам, захотев издать свои игры на Wadjet Eye, вас бы это заинтересовало?"
Дэйв Гилберт: "Неважно, идет ли речь о AGDI или о ком-то еще... Мне бы хотелось издавать больше инди-адвенчур. Но в первую очередь это зависит от соответствующей игры и вопроса, хватает ли у меня времени и ресурсов, которые я могу отдавать игре. С Puzzle Bots и Gemini Rue я узнал, что работа требует от меня почти так же много времени и энергии, будучи издателем игр стороннего разработчика, как и мои собственные игры, и из-за этого их выход постоянно переносится (так же как, например, выход следующей части Blackwell).“
Adventure-Treff.de: "А как же Эрин Робинсон (одна из людей, работавших над Puzzle Bots - прим. переводчика)? В декабре она сказала, что работает над новым, еще не названным проектом. Задействован ли ты в работе над ним?
Дэйв Гилберт: "Мне так же любопытно, как и вам! Но, что бы это ни был за проект, я в нем не участвую."
Adventure-Treff.de: "Дэйв, спасибо большое за потраченное время. Желаем удачи с Deception." Доступ открыт
Короткой строкой
Скрытый текст:
Цитата:
|
Релиз инди-проекта "Process", который, как писал Денис Тамбовцев, мог состояться этим летом, в связи с заменой звукорежиссера из-за ряда форс-мажорных обстоятельств будет перенесен на полтора-два месяца как минимум. То есть теперь ориентировочно в октябре месяце 2011 года.
|
Цитата:
|
PC-версия puzzle-платформера Trine 2 появится в Европе в четвертом квартале 2011 года. О портировании игры на Xbox 360 и PlayStation 3 пока речь не ведется. В сиквеле от Frozenbyte, как ожидается, будет поддержка кооперативного и online режимов.
|
Цитата:
|
Хорватский разработчик «Cateia Games» решил переименовать свою грядущую пазл-адвенчуру «Family Secrets: Ghost Hunters», которая, наверняка, будет содержать элементы «hidden objects», в «Red Crow Mysteries: Legion».
|
Цитата:
|
Немецкий Интернет-магазин Amazon.de несколько недель назад открыл предзаказ на детективную адвенчуру в стиле нуар «Face Noir: The Cat with the Jade Eyes» от итальянских разработчиков из «Mad Orange». Датой выпуска значится 25 октября 2011 года.
|
Последний раз редактировалось Skyhold; 01.09.2011 в 08:47.
|