Цитата:
Сообщение от Vektor1987
Думовская инфернальность и Биошоковский ар-деко - это лишь тонкие обёртки, убрав которые ты увидишь подозрительно схожую структуру мира
|
Многие антиутопии вообще похожи и раздирая их на составляющие можно бесконечно находить похожие элементы в структуре вселенной и сюжета. Тут вся суть то в той самой обертке, которая в биошоке оригинальная, разнообразная и подстегивающая к исследованию мира, а в думе избитая, безыдейная и попросту скучная (кроме ада конечно же). Те же аудиозаписи в биошоке слушаешь с интересом, а думовские КПК читаешь только ради кодов для шкафчиков с патронами.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
Ну тогда и Дум 3 родился из древнего систем шока
|
Дум 3 родился в восполенном мозгу Кармака и Ко. Систем шок и биошок фактически одна и та же игра от одних и тех же людей, только сеттинги разные и технологии с течением времени улучшились. Дум тут вообще никаким боком, у него принципиально другая игровая механика, гораздо более примитивная к слову.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
но кромешная тьма и пресловутый фонарик перевернули весь геймплей вверх дном
|
Поставили раком, я бы сказал. Задумка с фонариком конечо интересна и работает на атмосферу, но ведь сама идея то идиотская. По-моему только ленивый не пнул игру за выбор фонарик/пушка, когда она вышла. Да, благодаря фонарику мы перижили далеко не один стремный момент, но чувство какого-то крупного фейла не покидает.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
Этими играми были FarCry, Doom 3 и Half-life 2.
|
Вообще еще были хроники риддика, которые хоть и тормозной порт с иксбокса, а выглядели лучше дума.
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
первый некстген-хоррор
|
Цитата:
Сообщение от Vektor1987
Со стороны авторов Биошока
|
А биошок то когда успел в хорроры записаться?