Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2011, 16:10   #459
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Коротенькая недомолвленная странность о любимой времязанималке и бывшей молодостьотбиралке.

Dota %versionnumber%
Скрытый текст:
Под спойлером красота!

Жанр: свой, собственный
Разработчик: их много
Издатель: getdota.com
Издатель в России: getdota.com/ru
Официальный сайт игры: playdota.com

В слове Warcraft слилось много чего. Очень редкий массив впечатлений! Кто-то вспоминает безнадежные походы Артаса в далекое никуда. Кому-то видятся бесконечные рейды за разноцветными вещами. Картоделы с придыханием задумываются о бессонных ночах, проведенных за поисками в бескрайней сетке триггеров той самой ошибки, которая не позволяет их шедевру работать как надо. И уж точно найдутся люди, которые вспомнят череду побед и поражений на одной очень незаурядной карте. Defence of the Ancients, в народе – дота, только на ней.

Конечно, не дота была первой. История не сохранила имя умельца, додумавшегося отдать игрокам на попечение лишь самых героистых существ, а плебсовый сброд водрузить на плечи искусственного интеллекта. Идея сразу сработала – быть всерешающей вундервафлей приятно. Но вот впервые довести до ума конструкцию смогли лишь в Защите Древних.

***
Что-бы быть успешным, нужно заручиться силой. Сила, как известно, есть что? Правильно, знание. В нашем случае осознание, но без знания оно не придет никак.

Ты не знаешь? Значит ты нуб, дно, бот. А боту – ботово. Другие боты например, АИшные.

Пациентов по тавернам у нас больше сотни. Попали они туда из-за своих нестандартных отклонений. Вот мясник с трогательным именем Пудж: любитель рыбачить и есть. В роли рыбок – другие пациенты. Познакомьтесь с троллем, обладающим чудодейственными мазоистическими направленностями, звать Хускаром. А перед этим, новеньким и бомжеватым, лучше ничем не хвастайтесь. Хоть его именем и назван знаменитый кубик, плагиатит он профессионально.
Нашлось среди них место и людям, и эльфам, и оркам. Присутствуют как демоны, так и драконы. Прямоходящий морж и идеальная бесформица. Существо, неопределившееся со временем и еще одно, с планетой. Всех их нужно знать, как родных, даже ближе. Берем каждого, и вперед, покорять гранит матчасти. А глупенький АИ в роли пятерых мальчиков для отработки битья нам поможет.

Что, выучился? Ну, заходи в игру. Правда, вот странность. Вроде и подконтрольные перестали смущать, и План Правильной Сборки (сокр. ППС) для каждого персонажа разработан, даже парочка простых хитростей на соседнем форуме были подсмотрены. Но, тем не менее, нубом и днищем все ещё остаешься. Просто не таким хроническим.

А все из-за того, что опыта то нет. Сила, она присутствует, просто правильно распорядиться ею никак не получается. Отчаиваться только не надо. Надо прорываться дальше.

Да, сильные игроки будут ругать. Очень редко – словами, которые можно допустить на печать. Народ дотерский ведь любит побеждать, так что в ход идут все приёмы – это тебе не олимпийские игры. Но ведь даже у последних “отцов” был свой период взросления. И если стараться, все вершины будут обязательно достигнуты. Придет, обязательно, первый красивый фраг. Получится, наверняка, увернуться от неожиданного нападения. Будет успешно реализована хитроумная комбинация. Свои, не чужие, крики “Godlike” и “Rampage” будут обязательно услышаны всеми. И трон или дерево, как уж без этого, обязательно падет.

Как только все умения будут использоваться на подсознательном уровне. Как только действия противника будут разгадываться заранее. Как только научишься контролировать себя. Вот тогда уже можно и поздравить: финальный, 25-ый уровень достигнут. Можно откинуться на спинку кресла – и просто начать получать удовольствие от процесса.

***
Вот сложно описать гениальность доты, её глубину. Начинаешь растекаться об этих денаях и контролях… Тьфу ты, самому смешно. Знающие ведь и так все понимают и кивают головой, а незнающие… лучше всего им поверить на слово.

Простое желание – выиграть в упорной борьбе – заставляет дергать за все игровые струнки, видимые или невидимые. Вот и учиться играть в доту – что учиться играть на гитаре. Только гитара сразу раскрывает свои секреты, а дота долго-долго их прячет. Чья это заслуга. Может, Blizzard, которые сами, незаметно даже для себя, вложили в свою игру множество механик? Или создателей доты, Еула, Гуинсо, Ледяного Лягуха, которые эти механики раскрыли?

Как-то неважно. Главное, что дота оказалась адски успешной. Она собрала более 20 миллионов игроков по всему миру, стала культом, как на западе, так и на востоке, до сих пор, спустя девять лет, держит Warcraft III на волне популярности. Лягушоночек то не дремлет, и все еще подпитывает интерес к карте.

Еще скоро будет сиквел. Названный просто – Dota 2. Делают Valve вместе с Лягушкой. Обещают высший класс, естественно. Всяко проще, чем новый Half-Life лепить.



Реиграбельность: Бесконечная
Классный сюжет: Зависит от воображения
Оригинальность: Свой собственный сформированный жанр = да
Легко освоить: Никак нет
Оправданность ожиданий: А кто-то ждал?

Геймплей: понятные основы граничат с малопонятными хитростями
Графика: Варкрафт + импорт
Звук и музыка: И здесь варкрафт
Интерфейс и управление: И тут!

Вывод:
Преодолев что-то покруче, чем огонь, вода и медные трубы, есть риск остаться в компании сотни выращенных героев навсегда.


Итого: только 10
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]

Последний раз редактировалось Фиря; 03.07.2011 в 17:40.
Фиря вне форума