Тема: Gran Turismo 5
Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2011, 15:32   #5933
Игрок
 
Аватар для GranDoxin
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 571
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexso13 Посмотреть сообщение
В игре ни одна машина даже близко не стояла к реальной машине.
П.С. не ожидал что ГТ-Р и Фаирлэди будут себя в игре вести до такой степени отвратительно...впрочем как и Ягуар.
Не говоря уже об М5 Е60...
Зато Хонда С2000 ведет себя очень хорошо...даже М3 делает только так
Чувствуется серьезный подход к делу. Не конкретизируете, что именно не так, в деталях?
Axaj
Интересует именно серия, что бы посмотреть..


Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
И хватит уже отрицать факт того, что в России(как и всей Европе) основная единица это КВт,
Тогда хватит отрицать, что в России для измерения мощности двигателей автомобиле используются не официально принятые в физике ватты, а ЛОШАДИНЫЕ СИЛЫ. Исключение составляют электродвигатели, для которых используют кВт.
И приведите хоть какие нибудь весомые аргументы.

Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
ну вот почитайте что на Вики пишут, вроде всё понятно: http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB.%F1
Вы сами то читали?
Там русским по белому написано:
Цитата:
В настоящее время в России формально лошадиная сила выведена из употребления, однако до сих пор применяется для расчёта транспортного налога. В России и во многих других странах она всё еще очень широко распространена в автомобильной среде.
Я бы написал иначе: Однако автомобилисты об этом не знают и повсеместно как применяли, так и применяют л.с.

Посмотрим что в связи с этой "формальной" отменой делает автомобильный мир:
Открываю первое что попадает под руку из литературы, где указываются характеристики автомобилей:
Газета Авторевю - л.с. (кВт) для удобства пересчета, если кому надо сравнить с западными данными
Журнал автолегенды СССР - л.с.
Журнал "За рулем" л.с.
Книга "Формула 1. Гонки и гоночные автомобили" - л.с.
Паспорт к автомобилю - л.с.

Захожу на российские сайты на автомобильную тематику:
http://bmw.carclub.ru/clubs/BMW/news/27626.html новые двигатели BMW - л.с.
Вот на вскидку первая попавшаяся статья в уважаемой газете "Авторевю"
http://www.autoreview.ru/archive/200..._525i_xf_e280/ - л.с.
Не буду больше приводить ссылки, что бы не утомлять, при желании каждый сам найдет..
Добавлю еще раз к этому, что я никогда ни от кого в разговоре не слышал слово киловатт, применительно к мощности двигателя... Говорят "у меня под капотом двести "лошадей", "кабыл", "сил", "табун" но не киловатт...
Так что Вы пытаетесь до меня донести? Что это не так? Несерьезно.

В том, что в России применительно к ДВС актуальны именно л.с. вроде разобрались, надеюсь больше вопросов нет?
Теперь о требовании к переводу в игре.

Локализация: (из википедии)
Цитата:
Что такое локализация

Зачастую считают, что локализация — это всего лишь перевод программы. Это не так, существует три уровня локализации:
[1]Обеспечить поддержку языка и национальных стандартов — необходимый минимум, чтобы программа могла выполнять свои функции в другой стране.
Корректная работа в локализованной операционной системе.
Вывод на экран символов языка.
Другие манипуляции с языком — ввод текста, алфавитная сортировка, строковые операции и т. д.
Стандарты целевой страны, непосредственно связанные с функционированием программы:
Формат даты, времени, дробных и многозначных чисел.
Особенности человеческих имён.
Символы валюты.
Форматы бумаги.
Система мер.
Особенности законодательства.
Добавлю, что под локализацией подразумевается в том числе адаптация неофициальной терминологии. Если перевод будет сухим и официальным, то он будет резать слух, что не приемлемо для развлекательного жанра - фильмы, игры. Все непривычное будет вызывать отторжение и подчеркивать чужеродность. В современных фильмах нередко можно встретить даже графический перевод надписей на вывесках, коробках, тексты в газетах и т.п. Типичный пример мультфильм "Валли".

Еще одним примером может послужить Microsoft Flight Simulator в разных версиях. Его переводили многие, но локализовали только один раз, когда локализатор отбросил википедию и прочие источники сухой, и зачастую неверной информации, а привлек для работы специалистов в области авиации. Тогда появились нормальные термины применяемые в России, а не банальные переводы западных. До этого момента те, кто серьезно относится к теме, предпочитали оригинальный английский - лучше так, чем перевод геймера..

Итого - не смотря на формальности, в России по прежнему для измерения мощности двигателя внутреннего сгорания автомобилей приняты лошадиные силы. Даже в документах по налогообложению (Вы же на это указали) применяются именно они. А потому, при грамотной локализации это должны были учесть, так как лежит этот факт на поверхности, сложно понять, как вообще можно было сделать наоборот работая над таким серьезным проектом.

А потому, претензии пользователей к непривычным киловаттам в игре абсолютно обоснованы, и справедливы.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
Как бы, он сам говорил, что как симулятор игра отличная, но в реальности ему страшно на такой скорости в некоторые слепые повороты въезжать, потому и такая разница в результате.
Есть еще один момент - в игре мы не ограничены временными рамками. И можем оттачивать технику бесконечно, улучшая результаты хоть на чуть чуть. Настраивать машину. В реале, те же пилоты Ф1 имеют лишь несколько часов свободных заездов, что бы показать результат. Если бы им давали еще время, они бы обязательно еще его улучшили. И наглядный тому пример - заключительный этап прошлогоднего чемпионата, где Себастьян Феттел показал в квалификации фантастический результат. А после гонки, на тестах молодой новичок на той же машине превзошел его на секунду! Просто инженеры использовали данные с гонки, еще улучшили настройки - и вот результат. Нет сомнений, что если бы тот же Себ еще поработал сам, то он "снял" бы с этого результата еще немного.

Проехал несколько кругов на Pagani Zonda R на треке Top Gear. Перед этим посмотрел программу с этой машиной. Результат Стига на ней 1,08,05. На дефолтных настройках вполне преодолим, и не особо легко.
Настроив же машину под себя вторым же кругом - 2 секунды.
__________________
С уважением,
Алексей.
БЫВШИЙ Alex1680 (сменил ник)

Последний раз редактировалось GranDoxin; 03.04.2011 в 20:21. Причина: Добавлено сообщение
GranDoxin вне форума  
Ответить с цитированием