Тема: X
Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2010, 16:03   #265
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]

Mass Effect 2

Жанр: RPG / Action
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры: перейти


Mass Effect. Как сейчас помню впечатление от игры в первую часть - это был восторг. За минувшие годы BioWare приняла очень много хороших и плохих решений, но как не крути вторая часть не вызывает таких сильных ощущений как первая.

Season № 2

У Mass Effect 2 есть один очень большой недостаток - отсутствие чего-то новенького. Знакомство с сиквелом можно сравнить с просмотром второго сезона полюбившегося всеми сериала. Продолжение ждали больше двух лет, но времени прошло не мало и история кажется, теперь уж не сильно удивляет.
К тому же сюжетная линия сиквела достаточно условна. Главный герой первой части Шепард погиб после взрыва его корабля "Нормандия", но снова ожил благодаря стараниям участников проекта "Лазарь". Рефлексы и память остались в норме, но на лице появились загадочные шрамы и если будете себя плохо вести, то они будут проявляться ещё сильнее.

Illusive Man?

Главная неприятная новость для командора - собственным воскрешением он обязан некому человеку по прозвищу llusive Man. Тот считает своей единственной целью защиту интересов человечества и ради этого готов идти на самые крайние меры. Не удивительно, что Шепард относиться к такому человеку мягко и хорошо, но выбора то у него нет. Ныне возглавленный людьми галактический Совет погряз в бюрократии, к тому же для Совета Шепард официально мертв. Об опасности со стороны мифических Reapers предпочли забыть под предлогом недостаточного количества доказательств их существования.

Геты ушли, пришли Коллекционеры

А тут ещё и новая проблема - агрессивные и разумные инсектоиды Collectors, похищающие людей из колоний. Спрашиваете зачем? Это и предстоит нам узнать.

Жизнь человека

На словах, вроде ответственно, но на деле Шепард больше занят своей командой. Личные дела для него на первом плане, а спасение мира может подождать. В целом сюжет разворачивается согласно фирменным клише от BioWare: протагонист приходит в себя посреди бедлама на космической станции, выбирается из передряги с двумя напарниками, встречается со своим новым "работодателем" и отправляется искать напарников. А подробности касательно Collectors выясняются быстро и как бы между делом.

Межгалактический наркотик

Но вот такая штука, вы будете ворчать и при этом сами не заметите, как будете продолжать играть. Все это сделано для того, что бы вы один раз запустили ее и не забросили игру до самого финального ролика.
Сработано ловко. Миссии интересны и не сильно долгие. Искусственный интеллект у напарников на высоте. Очень масштабные декорации не позволят вам соскучиться. Дизайн декораций продуман и очень удобен. Стрельба, смена оружия и типа боеприпасов, использование биотических способностей, смена укрытий и остальное работает почти без огрехов со стороны разработчиков. Перестрелки стали более насыщенными и продолжительными.

Все любят много стрелять и мало думать?

Если вы подумали что у Mass Effect 2 больше от Action чем от RPG, то я вам скажу, вы не ошиблись. И это ещё одна большая проблема сиквела. Попытки понравиться более широкой аудитории привели к упрощению игры. Например, в игре нет инвентаря, а значит что недоступно специфическое развлечение - копание в вещмешках. Нет возможности выбрать броню для напарников вам лишь разрешено отправить боевую подругу на задание в нейтральном белом костюме или черном. Умений у героев немного, и прокачка проходит совершенно обыденно. Очень легко исправлена проблема первой части - однообразием второстепенных заданий - их количество просто свели к минимуму, а покатушки на вездеходе по планетам убрали.

Электроника, сэр

В сиквеле исследовать небесные тела нам позволяют с помощью специального сканера. Вы "щупаете" поверхность в поисках полезных ресурсов, которые нужны вам для проведения различных апгрейдов. Стоит ещё сказать, что способность Шепарда отлично ломать электронные замки, "хакать" терминалы, заботиться о том, чтобы в команде были толковые специалисты, ушли в небытие.

Дом, милый дом.

Ещё в сиквеле появилась такая прелесть, как личная каюта капитана на корабле "Нормандия" Там есть рабочий стол, музыкальный центр, терминал с доступом к личным файлам, специальный стенд для игрушечных моделек кораблей, аквариум и широкая явно двуспальная кровать. В перерывах между заданиями Шепард все пытался закадрить свою ассистентку. Увы, максимум, на что она согласилась это кормить рыбок главного героя в его отсутствие.

Выбор

К слову в последнем случае очень кстати оказывается возможность в определенные моменты заболтать другого героя и врезать ему бронированной перчаткой. Или вместо ответа на претензии какого-либо верзилы выстрелить в топливный бак стоящий рядом с ним. Решения в сиквеле бывают хорошие и плохие, например, к хорошим делам относится то, что у вас будет шанс предотвратить некоторые опрометчивые решения герое или даже спасти жизни невинных людей.


Но все-таки RPG составляющая во главе игры

Тут самое время заметить, что суть RPG - не подбор для "куклы" красивой одежды и даже не циферок в таблицах характеристик, а отыгрыш роли. Но простора для отыгрыша первая часть игры все же предлагала намного больше. Хотите эффектной кинематографичности (ее здесь в достатке)? Расплачивайтесь линейностью повествования истории. Нет, безусловно, порядок выполнения тех или иных заданий вы можете определить сами. За вами остается принять ряд решений: оживить искусственно созданного бойца расы krogan или оставить его умирать верной смертью, сдать случайно встретившегося вам на пути подлого мошенника властям или обменять свое решение на тысячу-другую кредиток... Таких дилемм множество, но не чувствуется что эти поступки делают какие-то кардинальные изменения в сюжете игры. В Mass Effect 2 всего лишь две привычные линии поведения: можно или избежать никому не нужных смертей, или вселиться в шкуру космического подонка, который предпочитает сначала дернуть спусковой крючок и только потом спросить, в чем же дело. Не стоит относить Mass Effect 2 как я уже говорил к жанру RPG ,вы только испортите то впечатление, которое могло бы сложиться у вас
Реиграбельность
Вероятно, у многих и не появится желание еще раз пройти Mass Effect 2 сразу, после ее окончания, но заскучать она точно не даст.

Очень хороший боевик который решил порвать с многими традициями первой части


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9

Итого: 9.5
P.S. На конкурс




Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 29.12.2010 в 13:07.
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™