Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^
Явные недостатки были в первой части, потому что некоторые уровни там переделывали перед самым релизом, но в ХЛ2 я не увидел ни одного плохо сделанного уровня (исключая, разве что, пару моментов на уровне Highway 17).
|
Чем он отличается от шутеров 90-х? Прямолинейных таких
Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^
Серые одинаковые коридоры на протяжении всей игры намного круче красивой городской архитектуры,
|
У тебя какие-то проблемы чтоле, левел-дизайн в шутерах в основном в архитектуре заключается, тольку городить локации каике-то вроде как масштабные, если все, все равно, ограничены пресловутым коридором, один коридор к сюжету - удел халвы, это печалит, да
Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^
Однообразным можно назвать левелдизайн ЕП1, но вот считать однообразными уровни ХЛ2 - потрясающее проявление тугоумия.
|
ты или слепой, или тупой
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker
разнообразие халвы в локациях умело нивелируются унылой цветовой палитрой, закидывает много куда, но везде никакущий дизайн уровней, совсем не для игр 21 века и блеклые цвета преследуют
|
Ну Ацтек, что ты видишь в этом сообщении, скажи-ка, а теперь посмотри на свое, и пойми где у тебя фейлы